리세한다고 튜토를 넘긴 사람과, 튜토를 봐도 뭔 개소리인지 모르겠는 뉴비들아

 

이해했다고 생각했는데 3지에 머리 깨진 사람들아

 

너희들이 정상이다.

 

 

이 게임 튜토는 친절하지도 않고, 알려주는 것도 이상하다.

 

그래서 최대한 알기 쉽게 알려주기 위해서 튜토리얼이라고 생각하고 글 써봄.

 

틀린게 있거나, 알기 어려운게 있다면 댓글 부탁한다. 확인 후 수정함

 

 

 

0. 공명

 

왜 합과 코인 이라면서 공명을 설명하고 있냐면, 기초부터 해야 이해가 잘되기 때문이다.

 

그러니 너무 화내지 말고 천천히 따라와 주길 바란다.





스킬을 사용하기 위해서는 체인을 이어야한다. 이건 다 알거라고 생각한다.

 

그리고 공명이란, 같은 색의 스킬이 한 체인에 이어져 있으면 발동한다.

 

위처럼 서로 붙어있어도 발동하지만, 





이처럼 서로 떨어져 있어도 발동한다.

 

공명 될 시 스킬 “타격 시 데미지”가 증가한다.

 

여기서 “타격 시”가 중요하다. 일단 때려야 쎄게 때린다는 뜻이다.

 

그럼 뭐 스킬을 써도 못 때릴 수가 있다는 거냐?


 

ㅇㅇ 그렇다 이 겜은 너가 스킬을 써도 얻어 터지기만 할 수도 있다.

 

그러기 싫다면 합을 알아야 한다. 걱정마라 천천히 잘 알려주겠다.

 

 

 

같은 색이 연속으로 3개 이어진건 완전공명이라고 부르긴 하나, 

그건 나중에 알아도 된다. 용어 정리한거 있으면 그거 찾아봐라. 


이 글 다 읽고 나서.

 

 

 

1. 합




먼저 여기서 합이란 수학의 +가 아니다.


 

서로 간의 합을 맞추다. 라는 말을 들어본 적 있을거다.

 

아니면 무협지나 웹소설 좀 읽어봤다면, 단 1합만에 쓰러지다니 어쩌고... 이런 묘사를 본적이 있을 것이다.

 

 

이 게임에서 합이란 싸움 중 서로 무기가 마주치는 것이다.

 

 

 

실제 칼싸움을 생각해보면 쉽다. 서로 칼싸움하는데

 

“아 그쪽 때리고 나면 저 때릴게요” 이러진 않지?

 

영화, 애니, 만화 등에서도 서로 칼로 쨍쨍거리면서 맞서 싸우다가 한 명이 져서 죽는 묘사를 본적이 있을거다.

 


이 게임에선 그걸 한다. 



 


(현실에서 합을 뜨는 모습)

 




(림버스에서 합을 뜨는 모습)


 

게임을 하면서 얘들이 붕쯔붕쯔 뭐하는거야? 라고 생각들었던 부분이

 

사실은 이렇게 열심히 싸우고 있던 것이었다.

 

물론 한 명 한 명 일일이 합을 뜨면 시간이 너무 많이 걸리겠지?

 




그래서 이렇게 단체로 합을 뜨기도 한다.

 

 

 

이렇게 합을 뜨면 승자와 패자가 생기겠지?

 

간단히 생각하면 칼싸움 하다가 칼을 놓치는 사람이 생긴다는 거다.

 

그러면 다음은? 존나 패면 된다.

 




이게 림버스 컴퍼니의 합 시스템이다.

 

 

합을 이긴 놈만 팰 수 있고, 합을 진놈은 맞기만 한다.

 

중요하니 두 번 말한다. 합을 이긴 사람만 유효 대미지를 줄 수 있다.

 

 

공명을 먼저 설명한 이유가 여기서 나온다.

 

공명은 실제 대미지에만 들어가는 보너스이고, 합에는 전혀 영향을 주지 못한다.

 

즉, 합을 지면 아무리 공명을 해도 얻어맞기만 한다는 뜻이다.

 

 

자 그렇다면 합은 어떻게 해야 이길까?

 

그건 코인 시스템을 이해해야한다.

 

 

어어 도망가지마라. 

 

합도 쉽게 이해했자나?

 

 

이기면 때리고, 지면 맞는다.

 

 

 코인도 엄청 쉽게 알려줄거다. 걱정 말고 따라와라

 

 

 

 

2. 코인 

 

 

 합을 이기는 방법은 간단하다. 더 쎈 놈이 이긴다.

 

정확히는 더 쎈 스킬을 쓰는 놈이 이긴다.

 

그렇다면 더 강한 스킬은 뭘지, 스킬끼리 비교를 할 줄을 알아야겠지?

 

그러면 먼저 스킬을 볼 줄 알아야겠지?




 



발경이라는 스킬이다.

 

 

발경 글자 아래의 칼 표시와 31, 저건 무시해도 좋다.

 

스킬 데미지라고 생각하기 쉽지만 전혀 아니다. 일단 없다고 생각해라.

 

 

중요한 건 왼쪽의 큰 숫자 4 

 

그리고 스킬 아이콘 위쪽의 +6

 

마지막으로 발경 글자 위의 코인 한 개. 이다.


 

림버스의 모든 스킬 (적 포함)은 이렇게 구성 되어있다.







또 다른 스킬이다.

 

여기서 중요한 건?

 

왼쪽의 큰 숫자 3 

위쪽의 +2

그리고 글자 위의 코인 3개다.

 

순서대로 각각, 기본 위력, 코인 위력, 코인 개수 라고 부른다.

 

이해가 됐나? 

 

 

그렇다면 연습을 해보자.





 

각각 기본 위력, 코인 위력, 코인 개수가 얼마일까?














 

정답은 기본 위력이 4, 코인 위력이 8, 코인 개수가 2개다.

 

 


모든 스킬은 이와 같은 구조를 가지며, 


스킬의 위력 계산은

 

(기본 위력) + (코인 위력) X ( “앞면이 나온” 코인 개수 )

 

이다.





“앞면이 나온”

 

말 그대로이다. 전투를 하다보면, 챙~챙~ 거리는 소리말고 띵~ 띵~ 하는 소리를 들어 봤을거다.

 

그게 코인을 튕기는 소리다.

 

 

 

근데 코인을 튕기면 당연히 앞면 또는 뒷면이 나오겠지? 

 

이때 앞면이 나온 코인만 유효 코인으로 계산한다.

 

 

 

 

어렵다고? 다시 스킬부터 봐보자.





 

자, 기본 위력은 6

 

코인 위력은 +14

 

코인 개수는 한 개다.

 

 

합을 뜬다.




 

띵~ 소리와 함께 코인이 앞면이 나왔다!

 




그렇다면 스킬의 위력은?

 

(기본 위력) + (코인 위력) X ( “앞면이 나온” 코인 개수 )

 

즉,

 6 + { (+14) x 1 } = 20 이 되었다.

 

상대는? 7이 나왔다! 내가 스킬 위력이 더 쌔기 때문에 내가 합에서 이겼다.

 


만약 내가 뒷면이 나왔다면?

 

스킬의 위력은 6 + { (+14) x 0 } = 6이 되었을 것이고, 

상대의 위력이 더 강하기 때문에 합에서 패배했을 것이다.

 

 

 

 

 

한 번 더 



기본 위력 4, 코인 위력 +4, 코인 개수 2

 

 


합을 뜬다.

 


코인 개수가 2개니까, 코인 2개를 던진다.

 

하나는 앞면, 하나는 뒷면이 나왔다.

 

4 + 4 x 1 = 8. 따라서 위력은 8이다.

 

 

이해가 되었는가? 그렇다면 응용문제다. 





위의 이미지에서 상대 스킬인 양팔 후려치기의 “기본 위력”을 역산해보아라.

 

 

 

 

 

 

 

 


 

정답은 3이다. 앞면이 나온 코인 개수가 1개, 코인 위력이 +4, 총 위력이 7이므로

 

7 = ? + 4 x 1 이다. 따라서 정답은 3.

 

 

 

위 문제를 맞추거나 이해했다면, 코인 시스템을 이해한 것이다.

 

참고로 코인 위력은 마이너스거나, 곱하기인 경우도 있다.

 

 

 

그런데 여기서 잠깐. 분명 싸울 때는 합이 한 번만에 끝나지 않았던 것 같은데?

 

맞다. 서로 간의 합은 위력 계산 한 번만으로 끝나지 않는다.

 

 

 

합을 한번 질 때마다, 스킬의 코인 개수가 하나씩 줄어든다.

 

그리고 스킬의 코인이 0개가 된 사람은 패배한다.

 

 

 

어렵다고? 설명 들어가겠다.





잘 안보이는데, 밀쳐내기 스킬의 코인이 뒷면이 뜬 상황이다. 

상대는 2개의 코인 중 하나만 앞면.

 

하지만 위력 계산에서 승리했다. 따라서 1합을 내가 승리했다.






다음 합. 상대방의 코인이 하나 뿐인게 보이는가?

 

1합에서 패배했기 때문에 코인이 하나만 남은 상태이다.

 

 

여기서 잠깐, 그렇다면 상대 위력 계산은 어떻게 될까?

 

똑같다. 기본 위력 + 코인 위력 x “남은 코인 중” 앞면의 개수다.

 

 

상대는 코인이 하나뿐임에도 또 앞면을 띄웠다. 하지만 총 위력은 내가 승리 

 

따라서 2합 역시 승리했다. 그 다음은? 상대의 코인을 하나 파괴한다.

 

그러면 상대의 코인은 하나도 남지 않는다. 이것이 총 합 패배라고 내 맘대로 부른다.

 



 

(내가 이겼으니까 나만 팬다.)

 

 

 

간단히 말해서, 

 

 

코인이란 무기이고, 

 

합이란 그 무기를 가지고 서로 싸우는 것이며,

 

합에서 한번 질 때마다 무기가 하나씩 사라진다.

 

따라서 코인이 전부 사라지면 무기가 없는 상태이므로 일방적으로 맞는다.

 

 

이게 합과 코인 시스템이다.

 

 

 

복잡하지? 이걸 게임에서 언제 다 비교하고 하냐고 생각들지?

 

걱정마라 자동으로 비교 다 해준다.




스킬을 쓰려고 체인을 걸려고 하면 위쪽에 무언가가 뜨는 것을 본 적이 있을 것이다.




이렇게.

 

저기서 맨위에 “매우 우세” 라는 글자가 보이나?

 

이건 너가 합을 이길 확률이 매우 높다는 뜻이다.

 

 

매우 우세, 우세, 균형, 불리, 매우 불리 가 있으며, 당연히 매우 불리로 갈수록 합을 이길 확률이 낮다는 뜻이다. 균형이 50% 정도.

 

 

아니 이런 시스템이 있으면 뭐하러 머리 아프게 알려준건데 ㅡㅡ

 

 

이 시스템을 알고 나면 그냥 넘겨버릴거 같아서 일부러 나중에 알려줬다.

 

저건 그냥 도와주는 것 뿐, 결국 직접 볼 줄 알아야한다.

 

그러니 화내지 말고 믿고 따라와라.




다시 돌아와서, 여기서도 스킬 위력을 볼 수 있다.

 

 

위에 노랗게 +25% +33% 이거는 내성 계산이다. 대미지 계산이지 합에 영향 없으니 신경 쓰지마라.

 

 

진짜는 그 옆에 있는 숫자와 + 그리고 코인이다. 익숙하지?

 

 

발경 스킬의 기본 위력은 4, 코인 위력은 +6, 코인 개수는 1개.

상대 기술의 기본 위력은 3, 코인 위력은 +3, 코인 개수는 1개.

 

이제 눈에 보이는가?

 

 

그렇가면 중간에 8/14 , 3/6 이라는 숫자도 봐보자. 그게 위력의 최소치 / 최대치이다.

 

어? 위에서 말한 계산대로라면 4/10 이어야하는거 아닌가요? 라고 의문이 들었다면 모범생이다.

 

 

 

맞다. 상대와의 랩차가 나면 저렇게 보정이 들어간다.


(이때 사용되는 것이 위에서 무시하라고 말했던 칼 옆의 숫자다. 일정 수치 이상 서로 차이가 나면 보정이 들어간다.)

1. 여기서, 칼 모양 옆 숫자는 공격레벨이라는건데 저게 3 이상 차이 나면 보정이 붙음

얼마나 보정이 붙음? -> 적과 내가 공격레벨이 3 차이가 난다? 기본 위력 +1 /  6 차이가 난다? 기본 위력 +2

이런식으로 3 차이당 기본 위력에 +1이 붙음

2. 저걸 올리는 방법은 레벨업을 하면 일정 수치씩 올라감





보정이 없을 경우이다.

 

진동탄의 경우 최소치는 당연히 기본 위력인 4, 최대치는 모든 코인이 앞면인 10이다.

 

 

최소치가 4, 최대치가 10 이라고 설마 5나 9도 뜬다고 생각하지는 않길 바란다.

 

코인 시스템을 모르는 사람들이 제일 많이 하는 착각이니까. 우린 이제 배웠자나? 그치?

 

 

 

암튼 균형이라고 뜬 이유는 무엇일까?

 

나는 4, 6, 8, 10

상대는 5, 14 가 뜰 수 있다.

 

내가 이길 경우는 상대가 5, 그리고 나는 6,8,10 이 뜨는 경우 3가지이며

상대가 이길 경우는 그 외의 전부, 3가지이다.

 

즉 반반이므로 균형이다 라고 시스템은 말하고 있지만....



정말 그럴까?



 



그렇다면 이건 어떨까?

 

나는 4 또는 10이 뜨며,

 

상대는 4,6,8이 뜰 수 있다.

 

내가 이기는 경우는 내가 10일 때 3가지.

상대가 이기는 경우는 내가 4일 때 2가지.

 

내가 약간 더 유리한거 같은데?

 

 

하지만 여기에서 합과 코인 시스템을 다시 생각 해야한다.

 

합에서 지면? 코인을 압수당한다.

코인이 사라지면? 그때가 패배하는 시점이다.

 

즉, 상대와의 합을 한번 이긴다고 해서 완전 승리가 아니다.

 

 

 

 설명 들어간다.



내 코인 1개, 상대의 코인 3개

 

1합 승리. 






내 코인 1개, 상대의 코인은 2개

 

2합 무승부. 

 

참고로 합을 뜰 때 위력이 같다면, 무승부로 아무도 코인을 잃지 않는다.

 





내 코인 1개, 상대의 코인 2개

 

3합 패배. 

 

코인 한 개짜리 스킬이었으므로, 패배하지마자 처맞았다.

 

 


나도 한번 이기고 상대도 한번 이겼는데. 나만 처맞았다.

 

왜? 상대는 코인이 많은 스킬이었고, 나는 한 개짜리였거든.

 

 

코인은 무기라고 했다.

 

나는 무기가 하나고 상대는 3개인거다.

 

상대는 나를 한 번만 이기면 되지만, 나는 3번을 연속으로 이겨야 한다.

 

 

(코인이 많은 상대가) 코인을 잃을수록 최대 위력이 감소해서 (내가) 점점 이길 확률이 증가함



코인이 적은 스킬은 합에서 불리하다는게 기본적인 개념이다.







이해했다면 이 "균형"이 얼마나 어이없는지 알 수 있을 것이다.



최대 3번의 합 동안, 상대의 코인이 뒷면 한 번만 뜨면 내가 합을 승리하는 상황임에도, 균형이라고 한다.





추측인데 유리, 불리 판정은 1합 기준으로 알려주는 듯하다. 따라서 어느정도는 보고 판단할 줄 알아야만 한다.


또한 후반에는 어쩔 수 없이 불리한 합을 해야하는데,

이때 최대한 이길 확률이 높은걸 맞아 주는게 좋겠지?





3. 대미지 계산



합에서 지면 코인을 잃는다.


코인을 전부 잃으면 합에서 완전 패배한다.


이거까지는 이해했을거다.


그렇다면 이긴 사람의 대미지는 어떻게 넣는걸까?




대미지 역시 코인을 굴린다.


단, 합에서 잃은 코인은 유지하며,


합과는 다르게 코인을 하나씩 순서대로 굴린다. (합에서는 한번에 굴린다.)




설명 들어간다.


 


진동탄이 한번 합을 졌다면, 코인 2개가 남은 상태인 것이다.


앞에서 계속 코인이 무기라고 말했던것 기억했을 것이다.


이제 남은 무기로 한 대씩 상대를 팬다고 생각하면 쉽다.



처음에 코인을 굴린다. 앞면이네? 4+2 =6 데미지를 넣는다.


다음 코인을 굴린다. 또 앞면이네? 4+2x2 =8 데미지를 추가로 넣는다.


그렇다. 데미지 계산에서는 코인을 하나씩 굴리며, 굴려진 코인은 계속 유지가 된다.



뭔 소리냐고? 


설명.




뒷처리 스킬을 코인을 한 개도 잃지 않은 상태로 승리 했다.




첫 번째 코인, 뒷면.


따라서 기본 위력인 4뎀만 넣는다.





두 번째 코인 앞면. 


총 앞면 코인 1개로 9뎀을 넣는다. 총 13뎀을 넣었다.


만약 첫 번째 코인이 앞면이었다면? 두 번째 타격시 14뎀을 넣었을 것이다. 

그렇다면 총 데미지는 9+14로 23이 되었을 것이다.







4. 마치며



긴 글 읽어주느라 수고 많았다.


이 미친 게임은 이 개념을 대충 글자 띡 띄워두고 알아서 이해하라고 한다.


이걸로 림버스에 유입이 많아졌으면 좋겠다....




혹시 이 내용이 이해가 안되거나, 림버스의 전투를 간단하게 알아보고싶다면


신입 관리자를 위한 전투 튜토리얼 기본편 Feat.히스


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