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글이 너무 길어져서 나눠쓰게 됬다



풀어야 할 내용이 많은 관계로 바로 2티어 부터 설명 들어가겠음





2티어 [N사 로쟈, LCCB 로쟈, W뫼르소, N사 히스클리프, 순록 이스마엘, 시 협회 동키, 세븐 료슈, 세븐 이상, 리우 뫼르소, 리우 홍루]


상황에 따라 준수한 성능을 보여주는 인격들로 나름의 경쟁력을 보유하고 있다

2티어 까지는 키웠을 때 충분히 밥값을 하기 때문에

자신이 보유한 인격 라인업에 따라 적극적으로 육성할 만한 인격들이다



1. N사 로쟈

출혈 및 N사 기믹, 강력한 3스킬, N사덱 한정 1티어

1스킬 2코인, 2스킬 2코인, 3스킬 4코인으로 우수한 스킬구성


N사 덱에서 메인 딜을 맡고있는 인격이다

성장계수가 무난하고 스킬 구성이 좋은 편이라 단독으로 써도 무난한 출혈 딜러로 쓸 수 있다

2스킬의 마비는 다음 턴에 부여되기 때문에 적중 시킨 턴에만 적용되는 다른 인격들보다

안정적으로 마비 기믹을 활용할 수 있다


N사 로쟈의 핵심인 3스킬은 그냥 써도 강력한 4코인 스킬이지만

조건을 충족할 때 마다 위력과 피해량이 점점 늘어난다

N사 로쟈의 3스킬의 고점을 온전히 뽑아내기 위해선 


대상에게 못이 부여되어 있고

로쟈 본인이 광신 버프를 보유하고 있어야 한다.


N사 로쟈를 단독으로 쓸 때는 현실적으로 쉽게 충족시킬 수 없는 조건이지만

N사 파우스트를 포함한 N사 인격들 위주로 덱을 구성한다면 얘기가 달라진다.

N사 인격들이 함께 못을 부여해주고 N사 파우스트가 각종 타격 관통 피해량 증가 버프 및 낙인을 부여하기 때문에

로쟈 본인이 광신 버프만 획득하면 3스킬 하나로 적을 갈아버릴 수 있다.

본인이 만약 N사 인격을 많이 보유하고 있다면 메인 딜러로써의 역할을 톡톡히 할 수 있으니 

육성을 진지하게 고려해볼 만 하다


2. LCCB 로쟈

매우 높은 성장계수, 방어 스킬 담당일진, 보급형 검계이상

1스킬 1코인, 2스킬 2코인, 3스킬 2코인으로 약간 아쉬워 보일 수 있는 스킬구성


아는 사람은 꾸준히 쓰고있을 숨은 꿀캐릭이다

1스킬과 3스킬에 마비 부여를 보유하고 있어 속도를 높게 잡으면 적을 병신으로 만드는 각이 자주 나온다


특이하게 수비 위력 감소라는 효과를 보유하고 있는데

반격 스킬의 위력을 엄청나게 낮춰버리기 때문에 일부 까다로운 반격기를 보유한

이단 심문관 같은 몹들을 부담없이 줘팰 수 있음

이런 새끼들  말이다


비록 스킬들의 코인 숫자가 2개로 적은 편이지만

검계 이상과 토끼 히스, G사 그레고르 바로 다음가는 성장계수를 보유하고 있어 생각보다 높은 합 승률을 보여준다

거기에 3스킬은 대상이 이번 턴에 피해를 받지 않으면 코인 위력이 증가하기 때문에

사실상 검계 이상의 이면찬자와 유사한 스킬 위력을 발휘할 수 있음

2스킬 또한 검계 이상의 2스킬과 상당히 유사한 구조를 띄고 있는 탓에

말 그대로 2성의 타격 계열 검계 이상이라고 봐도 무방하다


까다로운 반격기를 파훼해야 하는 특수한 상황에서 활약함과 동시에

검계 이상이 없다면 가성비까지 챙기는 훌륭한 대체제로

만약 있다면 함께 채용해서 성장계수로 밀어붙이는 조합도 가능하기에 여유가 된다면 키워보자.



3. W사 뫼르소

충전 기믹, 높은 체방, 높은 속도, 파열 기믹

1스킬 1코인, 2스킬 3코인, 3스킬 4코인으로 겉보기엔 굉장히 우수한 스킬구성


자체적으로 충전 기믹을 제대로 발동시킬 수 없는 인격

하지만 W뫼르소에겐 충전 기믹의 중요도가 낮기 때문에 큰 문제는 없다


높은 체력과 수비스킬 위력, 그리고 높은 속도를 이용하여 적의 강력한 스킬을 쉽게 끌어와 아군을 지켜줄 수 있다

또한 2스킬이 우울 속성이라 본인의 에고인 타인의 사슬을 쉽게 발동시킬 수 있으며 이를 이용한 탱킹 또한 용이하다

2스킬은 우울 속성을 쉽게 수급할 수 있으면서 위력 2 코인 3개를 보유하고 있기에 준수한 성능을 보여줌

3스킬은 코인이 4개로 매우 많지만 코인 위력이 1이고 W뫼르소 본인의 성장계수가 낮은 편이기 때문에

합 승률 자체는 크게 높지 않으므로 주의가 필요하다


비록 스킬 위력이 특출나게 강력하진 않지만 파열기믹 및 탱킹에 특화된 성능을 보유하고 있어

보스전 혹은 탱킹이 필요할 때 정말 부담없이 투입하기 좋은 인격이다

무난함이 장점인 인격이기에 자신의 성향과 인격 풀을 고려한 뒤에 육성해보길 권장한다.




4. N사 히스클리프

N사 기믹, 조건부 디버퍼

1스킬 2코인, 2스킬 1코인, 3스킬 3코인으로 무난한 스킬구성


무난하게 못과 출혈을 부여할 수 있는 인격이다

1스킬과 3스킬의 코인 위력이 4라서 합 승률이 생각보다 높고 

3스킬은 앞면 적중 시 10%만큼 추가 피해를 가하기 때문에 내성에 따라 높은 폭딜을 때려박을 수 있다


N사 히스클리프의 핵심은 2스킬인데, 1코인밖에 없고 앞면 코인으로 적중시켜야 하지만

모든 인격들 중 유일하게 대상의 코인 위력을 2만큼 감소시키는 디버프를 부여한다


이게 마비랑은 또 다른 효과인데 대충 2지역 정장입은 잡몹들한테 몇대 맞아보면

이게 상대하는 입장에서 얼마나 좆같은 효과인지 쉽게 이해할 수 있을거다

그냥 마비랑 비슷한데 강력한 디버프 라고 보면 된다


성장 계수는 높지 않지만 합 승리시 정신력을 5씩 회복하기 때문에 합 승률을 미약하게 나마 보완해주고

적중 후 다음 턴에 디버프가 적용되기에 안정적으로 효과를 적용시킬 수 있다

N사 인격들로 파티를 구성할 경우 N사 파우스트의 물주머니에 필요한 우울 자원 수급을 보조할 수 있다


자체적인 스킬 구성은 평범하지만 유니크한 디버프와 N사 조합에서 유의미한 역할을 할 수 있기에

N사 조합을 육성할 계획이 있다면 충분히 고려해볼 만한 인격이다




5. 순록 이스마엘

충전 기믹, 침잠 기믹, 에고 시너지

1스킬 2코인, 2스킬 1코인, 3스킬 4코인으로 무난하지만 포텐셜 있는 스킬구성


침잠 기믹과 충전 기믹을 보유한 인격이다

현재 충전 기믹을 제대로 굴릴 수 없는 인격이다

침잠은 관련 기믹을 보유한 인격과 에고가 부족하기 때문에 강력한 포텐셜은 없지만

특별한 조건이 없기 때문에 있으면 좋고 없으면 말고 정도의 성능으로 생각하면 된다.


일단 공격 스킬들에 하자가 많다

1스킬은 기본위력이 3밖에 안되는데 코인도 2개뿐이라 합 승률이 낮고

코인을 앞면인 상태로 적중시켜야 충전이 2씩 쌓인다. 뒷면으로 맞으면 안쌓임


2스킬은 사용 시 충전5를 얻지만, 코인이 하나뿐이라 합 승률이 살짝 불안정하다

R이스마엘의 상징인 3스킬 정신채찍은 기본위력 2에 위력 5 코인을 4개 보유한 강력한 스킬이지만

사용 시 충전 횟수가 10미만이면 무작위 대상에게 일방 공격으로 박아넣는다

아군 대가리가 터질수도 있단 소리다


그러니까 3스킬을 사용하기 위해선 1스킬과 2스킬을 사용해야 하는데

문제는 합 승률도 낮고 충전도 더럽게 안 쌓인다는 점이다. W 동키와 비교하면 처참한 수준

그럼에도 순록 이스를 높게 평가하는 이유는 본인의 에고를 가장 쉽게 사용할 수 있기 때문이다. 


우울 속성을 보유한 인격들 사진을 보면 티어권 캐릭은 거의 없는 것을 볼 수 있다

얼마 없는 우울 수급 인격들도 해당 캐릭터의 다른 인격에 밀려 우선순위가 떨어지는 경우가 다반사

이렇듯 우울 속성을 필요로 하는 에고는 쓰기가 상당히 어려운데 반해

순록 이스는 1스킬로 쉽게 우울을 수급할 수 있기에 분노2만 수급할 수 있다면 아주 쉽게 본인의 에고를 사용할 수 있다



이스마엘의 기본 에고 패시브는 승률이 우세 이상인 합 진행시 위력을 2 만큼 올려주는

이 게임에서 손꼽히는 뛰어난 성능을 자랑한다.


순록 이스는 본인의 에고를 상대적으로 빠르고 쉽게 사용함으로써 부족한 합 승률을 보충한다

자체적인 스펙만 놓고 보면 그냥 튼튼하기만 한 고기방패지만

매우 강력한 에고 패시브를 빠르게 발동시켜 합 승률을 제법 끌어올릴 수 있기 때문에

2티어 정도의 성능은 충분히 낼 수 있다고 판단했다. 



6. 시 협회 돈키호테

신속 기믹, 호흡 기믹, 보급형 콩루

1스킬 1코인, 2스킬 2코인, 3스킬 1코인으로 파멸적인 스킬 구성


4월 7일 정신력 패치 덕분에 1코인 스킬의 합 승률이 올라간 덕에 

충분히 쓸만한 수준의 성능을 보여주게 되었다


스킬에 달린 코인 갯수는 적지만 코인 위력이 높아 합 승률은 충분히 잘 나오는 편

2스킬은 위력도 좋지만 신속과 호흡을 얻는 효과가 있는데

아쉽게도 호흡 횟수를 늘리는 효과가 없어 신속 효과만 생각하는게 편하다


기본 속도도 무난한 편인데 2스킬로 신속을 얻을 수 있어서

합 진행시 동키에게 유리한 합을 가져오기 좋다


시 동키의 핵심인 3스킬은 단일 코인인 대신에 코인 위력이 21이나 된다

콩루 3스킬 바로 다음가는 수준의 위력

정신력 패치로 인해 코인 앞면을 띄우기 쉬워졌기 때문에

합 진행 시 상당히 강력한 모습을 보여준다


비록 콩루처럼 적 처치시 재사용 같은 옵션은 없지만 코인이 앞면이 나왔을 경우

합에서 확정적으로 이길 수 있단 점과 한방 뽕맛 만큼은 비슷하기 때문에

본인이 콩루가 없다면 맛보기 용으로 키워보기 좋다



7. 세븐 료슈

매우 높은 성장계수, 매우 강력한 3스킬, 참격 취약

1스킬 1코인, 2스킬 1코인, 3스킬 3코인으로 파멸적인 스킬구성


여러모로 아쉬운 점이 많은 인격이었으나 4월 7일 정신력 패치 이후로 떡상했다

1스킬과 2스킬은 코인이 하나뿐이라 정신력이 쌓이기 전엔 합 승률이 많이 떨어지지만

성장 계수가 최상위권이라 초반의 부족한 합 승률을 어느정도 메꿔준다.

정신력을 충분히 수급했을 때 높은 성장계수 + 강력한 코인 위력이 합쳐져 매우 높은 합 승률을 보여준다.


세븐 료슈의 핵심은 3스킬인데, 이게 2성 스킬이 맞나 싶을정도로 강력하다

기본 위력 4에 위력 5인 코인을 무려 3개나 보유하고 있어 합 승률이 말도 안되게 높고 데미지도 손에 꼽을만큼 강하다

코인 위력 15는 추가적인 코인 위력 증가버프를 받지 않은 로보토미 파우스트와 비등한 수준이며

료슈는 코인이 3개나 되기 때문에 합 승률도 매우 안정적이다. 


거기에 합 승리시 부여하는 참격 취약 5는 스킬에 적중한 다음 턴에 적용되기 때문에

참격 위주의 덱을 짰을 경우 다음 턴에 확실하게 취약이 부여된 적을 갈아버릴 수 있다.

3스킬이 워낙에 강력하기 때문에 어지간한 잡몹들은 참격 내성이 아닌 이상 맞는 순간 흐트러지거나 죽어버리지만

조합에 따라 단일 보스전에서도 강력한 딜러 겸 디버퍼 역할도 수행할 수 있다. 


본인이 참격 위주의 덱을 짜게 된다면 충분히 육성을 고려해볼 만 하다.



8. 세븐 이상

강력한 디버프

1스킬 1코인, 2스킬 2코인, 3스킬 3코인으로 무난한 스킬 구성


안정적으로 디버프를 넣을 수 있는 인격이다.

1스킬은 합 승률이 낮지만 적중 시 파열 부여

2스킬은 합 승리시 다음 턴에 마비3을 부여하고, 적중 시 취약을 부여한다.

LCCB 로쟈나 흑운회 로슈와 달리 다음 턴에 마비를 3이나 부여하기 때문에

매우 안정적으로 마비 효과를 써먹을 수 있다


거기에 취약은 스킬로 받는 피해량이 증가하는 강력한 디버프이기 때문에

이 효과를 다음 턴에 확정적으로 활용할 수 있다는 장점도 있다

마지막으로 3스킬은 합 승률과 피해량이 뛰어난 스킬이기에 극딜을 박아넣기에도 좋다


스킬들의 깡 위력 자체는 다른 인격들에 비해 약간 부족할 수 있지만

1스킬과 2스킬로 각종 디버프를 부여하면서 상황에 따라 3스킬로 극딜도 넣을 수 있기에

밸런스 좋은 디버퍼의 역할을 보여준다. 현재는 검계 살수라는 강력한 인격이 있어 픽률은 떨어지지만

본인만의 확고한 역할이 있기에 상황에 따라 충분히 유용하게 사용할 수 있는 인격으로 보면 된다


4월 7일자 패치로 패시브가 상당히 강력하게 개편되었다

기존보다 쉽게 발동할 수 있게 되었으며, 그 효과도 합 진행 시 상대의 위력을 -2나 깎아버리기 때문에

합 승률이 절실한 곳에서 충분히 채용할 만 하다. 거기에 서포트 패시브 또한 탐식 위주의 덱을 짜게 되면

아주 쉽게 합 위력 +1을 챙길 수 있게 되었으니 검계 이상이 없다면 빠르게 3동기화를 해주는 것을 권장한다




9. 리우 홍루

화상 기믹, 자체 정신력 회복, 흐트러짐 피해, 시너지

1스킬 2코인, 2스킬 2코인, 3스킬 2코인으로 무난한 스킬구성


들어가기에 앞서 화상 기믹에 대해 짧게나마 짚어보고자 한다

현재 화상 기믹은 출혈에 비해 관련 인격 및 에고도 부족하고

출혈과 달리 화상 횟수를 소모하려면 턴이 끝나야 하기 때문에 데미지가 누적되는 속도도 느린 편임

조합으로 모았을 때의 시너지도 아직 약하기 때문에 현 시점에선 성능이 뛰어난 기믹은 아니다

다만 화상은 전작인 라오루에서 부터 운영진이 밀어주는 기믹이다 보니

추후의 지원에 따라 성능이 향상될 가능성이 높다고 생각하기에 믿음을 가지고 기다려보길 바란다


할 말도 많고 아쉬움도 많은 인격이다

본인의 정신력 수치에 따라 발동하는 효과들을 가지고 있다

화상 횟수 부여, 추가 흐트러짐 피해를 보유하고 있어

화상덱의 필수 파츠 및 메인 딜러 역할을 맡고 있다


코인 개수는 적지만 코인 위력이 높기 때문에 합 승률과 피해량또한 준수하다

자체적으로 화상을 잘 쌓는 동시에 조건부 화상 횟수 부여도 있기 때문에

리우 뫼르소로는 조금 부족하다 싶은 화상 횟수를 보조해준다

흐트러짐 피해를 가하긴 하지만 대부분은 3스킬 깡딜에 흐트러지거나 맞아죽기 때문에

어디까지나 덤 이라고 생각하자.

 

개인적으로 리우 홍루를 매우 고평가하고 있는데

1스킬이 우울 속성이기 때문에 우울 자원을 기가 막히게 모아준다

단순히 우울 자원이 필요한 덱에 용병으로 투입할 수도 있겠지만

내가 리우 홍루를 고평가 하는 이유는 이스마엘과의 시너지 때문이다

 

이스마엘은 자체 에고 패시브가 매우 뛰어나기 때문에

작살의 사용 유무에 따라 인격들의 성능이 크게 달라진다


다만 고티어권 인격 위주로 사용할 경우 우울 자원을 수급하기 매우 힘들기 때문에

자체 에고를 사용하는게 어렵다는 치명적인 단점이 있다

리우 홍루는 부족한 우울 자원을 쉽게 수급 해줌으로써 앞서 언급한 단점들을 상쇄해주고

이스마엘의 왕귀를 빠르게 앞당겨줌

그럼 단순히 이스마엘의 성능을 보완해주는게 끝이냐? 그것도 아님



이스마엘의 에고 홍염살


화상 기믹을 보유한 죽창기이자 적의 흐트러짐 게이지를 대폭 깎는 존나 강력한 기술

이지만 이스마엘의 인격들이 해당 에고에 필요한 자원을 제대로 수급할 수 없기 때문에

한 번 쓰는 것 조차 힘든 계륵 같은 에고였음


하지만 리우 홍루를 포함한 화상 기믹 위주의 덱들은 분노 색욕 자원 수급에 특화되어 있기 때문에

홍염살에 필요한 에고 자원을 아주 쉽게 모을 수 있다

질투 자원은 R사 이스마엘로 자체 수급하거나 보조해줄 만한 인격 하나만 추가하면

존나 강력한 화상덱 죽창기인 홍염살을 아주 쉽게 사용할 수 있게 된다

결과적으로 리우 홍루의 존재 덕분에 이스마엘을 화상 덱에 어우러지게 함과 동시에

에고와 성능을 최대로 끌어올릴 수 있게 된다


   


추천 인격은 1스킬로 우울 수급이 가능한 R사 이스마엘

작살 패시브만 발동되면 합 승률이 비약적으로 상승하기 때문에 정신채찍을 사용하기 전 까지도 합에서 강한 모습을 보여주고

추 후에 홍루의 에고인 허환경에 필요한 우울 자원 수급도 보조할 수 있다. 


(우울 소모량이 높지만 R이스와 리우 홍루를 함께 채용할 경우 충분히 커버 가능하다)


이렇듯 리우 홍루는 자체 성능도 준수하고 부가적인 시너지도 매우 뛰어난 인격이지만

홍루의 다른 인격들이 너무 압도적인 성능을 보유하고 있어

우선순위가 떨어지는 너무 안타까운 인격이다. 리우 그레고르와 비슷한 케이스


만약 본인이 흑운회 홍루도 없고 콩콩이 홍루도 없다면 육성을 권장한다.

흑루와 콩루에 밀릴 뿐 충분히 준수한 성능을 보유하고 있고

화상 덱과 이스마엘을 이어주는 시너지도 매우 뛰어난 2성 중에서도 준수한 성능의 인격이다.



10. 리우 뫼르소

화상 기믹의 핵심

1스킬 2코인, 2스킬 2코인, 3스킬 3코인으로 상당히 안정적인 스킬구성


높아봤자 뫼르소지만 뫼르소 인격들 중 성장 계수가 가장 높고, 스킬들의 합 승률도 무난한 편이다

스킬들의 부가 효과가 대부분 적중 시 발동이기에 코인 토스의 부담이 덜한 편


리우 뫼르소의 3스킬에는 적중 시 화상 횟수 증가 옵션이 붙어있는데

횟수의 증가는 곧 화상 데미지의 누적을 배로 늘려주기 때문에 매우 강력한 효과이다

흑운회 료슈가 출혈 덱의 핵심이라 불리는 것과 같다 


당장엔 화상 기믹의 낮은 완성도와 무난한 성장계수가 아쉽지만

안정적인 스킬 코인 구성과 뫼르소 특유의 튼튼한 체방

그리고 화상 덱의 핵심 기믹을 맡을 수도 있다는 점에서 그래도 2티어 정도는 쳐줄 만 하다고 판단했다.





3티어 [검계 싱클, 검계 오티스, W사 파우스트, 시 협회 이스마엘]


종합적으로 무난한 성능

도저히 못써먹는다 하는 수준은 아니지만

앞서 언급한 인격들과 비교해서 특출난 점 없이 너무나도 평범한 성능을 보유하고 있기에

육성에 있어 신중한 고민이 필요한 단계



1. 검계 싱클

호흡 기믹, 높은 체방, 합 패배

1스킬 2코인, 2스킬 3코인, 3스킬 1코인으로 겉보기엔 무난한 스킬구성


검계 이상과 같은 호흡 기믹을 보유한 인격이다. 

성장 계수도 중간 이상은 되고, 스킬 구성도 나쁘진 않아보이지만, 얘는 코인 위력이 정말 파멸적이다


1스킬과 2스킬의 코인 위력이 1밖에 안되서 분명 코인이 많은데 이상하게 합에서 이기기가 쉽지 않다

검계 이상이 높은 깡 위력과 성장계수로 부족한 합 승률을 메꿨다면 검계 싱클은 그러지 못한 케이스

결과적으로 합 승률이 굉장히 어중간하다. 


싱클의 부족한 합 승률을 메꿔주는 2스킬은 합 패배 시 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 얻는다

문제는 기믹을 위해선 일단 합을 반드시 해야 하는데

자체 속도가 낮은 편이라 합에 있어 다른 인격들보다 선택지가 좁다

원하는 결과를 얻기 위한 스킬과 합을 하기가 어렵다는 뜻이다


거기에 합 패배를 했다는 건 적에게 처맞아야 한다는 뜻인데

이 게임에서는 일정 체력이 깎이면 흐트러짐 상태가 되어 한 턴 동안 행동할 수 없게 된다

즉 합에서 패배해도 흐트러지게 되면 다음 턴 공격 위력 증가는 아무런 의미가 없어지고

오히려 적에게 처맞다가 그대로 터져버릴 수도 있다


그렇다고 합에서 이기거나 일방 공격으로 사용하면 결국 검계 이상의 하위호환 밖에 안되는 성능이 되버린다

즉 2스킬은 합에서 이겨도 검계 이상 하위호환

합에서 져서 기믹을 발동시키려면 흐트러지지 않을 만큼만 처맞고 다음 턴에 버틸 수 있도록 계산해야 한다

좋게 쳐줘야 쓰기 어렵다 정도지, 개인적인 생각으론 진짜 존나게 애매한 성능이다. 


그나마 3스킬은 기본 위력이 8로 높은 편이고, 적중 시 마비5와 출혈3을 부여하지만 적중시킨 턴에만 적용된다.

그리고 싱클의 속도는 2~5로 다른 인격들에 비해 낮다.


코인 위력이 1밖에 안되지만 검계 이상만큼 성장계수가 높지 않고

어떻게든 합 승률을 높일 수 있는 2스킬은 합에서 패배한 다음 흐트러지지 않을 만큼만 처맞아야 하며

3스킬은 코인이 하나뿐이라 합 승률이 불안하고 부가 효과인 마비도 제대로 써먹기 어렵다


현 시점에선 어지간한 2성들한테도 밀리는

심지어 본인 기본 인격과 비교되는 성능을 보유하고 있다. 3성 육성에 필요한 끈 갯수를 생각하면

진지하게 기본 인격을 키우는 것을 권장한다. 싱클 기본 인격의 성능은

현재 수감자들 기본 인격들 중에서도 손에 꼽힐 정도로 좋다



2. 검계 오티스

호흡 기믹

1스킬 1코인, 2스킬 2코인, 3스킬 2코인으로 무난한 스킬구성


호흡 기믹을 사용하는 참격 딜러이지만

현재 호흡 기믹을 매끄럽게 굴리기 힘든 인격이다


2스킬과 3스킬은 코인 위력도 준수하고 코인도 2개씩 보유하고 있어 무난한 성능을 보여준다

소소하게 참격 피해량 증가나 딸피인 적과 합을 할 때 위력이 증가하는 효과를 보유하고 있다.


다만 2코인 스킬을 2개 보유하고 있는데 추가 피해 외엔 별다른 효과가 없는

너무 평범한 인격이라는게 단점이다.

성장 계수도 평범하고 강한 디버프나 특별한 기믹, 강력한 데미지를 보유한 타 인격에 비하면

특별한 점이 하나도 없기 때문에 현 시점에선 상당히 아쉬운 모습을 보여준다.



3. W사 파우스트

충전 기믹, 조건부 디버퍼

1스킬 1코인, 2스킬 2코인, 3스킬 3코인으로 무난한 스킬 구성


자체적으로 충전 기믹을 굴릴 수 없는 인격이다

충전 수급은 1스킬로만 하는데 2스킬과 3스킬의 강력한 디버프는 충전을 제법 소모하기 때문에

3스킬의 마비 부여를 제외하면 사실상 아무런 효과가 없는 스킬들로 구성되어 있다고 보면 된다


최근 충전 관련 에고인 전봇대가 추가되어 W사 파우스트를 사용할 수 있는지 실험해 봤지만

여전히 아쉬운 수준의 성능을 보여주고 있다


 

충전을 쌓기까지 투자해야 하는 에고 자원도 적지 않은데다

패시브로 충전 소모량이 감소해도 매 턴 1씩 감소하는 충전의 특성상

다른 전봇대 에고들에 비하면 아쉬운 부분이 많다

파우스트가 전봇대를 쓸 시간에 다른 인격들이 전봇대를 사용하는게 이득인 경우가 대부분인 상황

추가적인 충전 지원이 없다면 여전히 채용할 메리트가 없어보임


스킬의 위력들만 놓고 보면 나쁘진 않지만 낮은 성장계수가 아쉽다

충전을 제대로 수급할 수만 있다면 강력한 디버퍼로 사용할 수 있지만 현 시점에선 힘들어 보인다.



4. 시 협회 이스마엘

호흡 기믹, 체력 기믹

1스킬 2코인, 2스킬 2코인, 3스킬 2코인으로 무난한 스킬 구성


무난한 성장 계수에 2코인 스킬들만 보유하고 있는 딱 2성이 보여줄 법한 성능만 보여주는 평범한 인격이다.

추가적인 호흡 수급과 체력 회복, 코인 증가라는 강력한 효과가 있지만

일정 체력 이하에서만 발동하기 때문에 사용하기 매우 어렵다.

철저한 계산과 특수한 상황이 아니라면 체력을 원하는 만큼 떨어트리기가 쉽지 않기 때문에

체력을 절반만 깎으려다 그대로 터져버릴 가능성이 높다


2스킬은 체력이 절반 이하일 경우 코인이 두 개 더 생기는데

흑루의 2스킬이 적에게 공격할 때 코인을 추가하는 것과 다르게

합에서부터 코인을 추가할 수 있기 때문에 조건만 달성하면 이 게임에서 손에 꼽을만큼 강력한 성능을 보여주지만

앞서 말했다 싶이 발동 조건이 너무 까다로운게 문제다


거울 철도에선 수 많은 리트와 계산을 통해 고점을 뽑아내는 경우도 있지만

스토리 던전과 거울 던전 및 채광 던전에서 해당 기믹을 매번 발동시키기엔

현실적인 피로도가 너무 크다는게 단점


실전에선 사실상 2코인 스킬을 많이 가지고 있는 2성 인격 정도의 성능을 보여주기에

육성 순위에서 밀리게 되는 인격이다.




4티어 [시 히스, 흑운회 로쟈, 마리아치 싱클, 츠바이 싱클]


다른 인격들에 비하면 아쉬운 점이 많은 성능

가능하면 육성에 있어 후순위로 미뤄두길 권장



1. 시 협회 히스클리프

체력 기믹

1스 1코인, 2스 1코인, 3스 2코인으로 매우 파멸적인 스킬 구성


체력이 25% 미만일 때 스킬 위력이 +2 증가하는 기믹을 보유하고 있다

1코인 스킬이 두개나 있고, 자체 기믹의 발동 난이도가 너무 까다로워

사실상 스킬에 아무 효과가 없는 인격이라고 봐도 무방하다


4월 7일 패치로 단일 코인 스킬들의 가치가 떡상했음에도 불구하고

여전히 스킬들에 달린 부가 효과가 활용하기 불가능한 수준이다

저점도 낮고 특수한 효과도 없으며 고점조차 부족한 처참한 성능

이거 키울 바엔 차라리 기본 인격을 키우길 권장한다.


2. 흑운회 로쟈

출혈 기믹, 호흡 기믹, 반격

1스킬 1코인, 2스킬 2코인, 3스킬 1코인으로 파멸적인 스킬 구성


1스킬로 우울 수급이 가능한 몇 안되는 인격이다

이게 흑운회 로쟈의 유일한 장점임


출혈 기믹은 다른 흑운회 인격들이나 N사 인격들과 비교해도

특별한 메리트가 없고, 호흡 기믹은 관련 패시브를 전부 몰아줘도 제대로 굴리기 힘든 구조이다


그나마 기대할만한 건 패시브에 달린 반격->3스킬로 발동한다는 효과인데

앞서 언급한 호흡이 일정량 쌓아놔야 발동하기 때문에 발동시키기가 너무 힘들다.

흑로쟈는 호흡을 제대로 쌓을 수 없기 때문에 패시브인 반격 강화효과도 제대로 쓸 수 없다.

자체 패시브를 제대로 발동시키기 힘든 케이스


반격 위주의 운용은 N사 뫼르소와 비교해서 나은 점이 하나도 없다

자신이 진성 로쟈 맘이고 성능따윈 개나 줘도 상관없다면 과감하게 끈과 경험치 티켓을 투자해도 좋다


참고로 내 첫 3성 동기화가 흑운회 로쟈였다



3. 마리아치 싱클레어

높은 체력, 회피 스킬, 침잠 기믹

1스킬 2코인, 2스킬 3코인, 3스킬 1코인으로 무난한 스킬구성


N사 뫼르소 다음가는 압도적인 체력을 보유하고 있다

1 2스킬의 코인 위력도 낮은데다 파멸적인 성장 계수도 보유하고 있어 낮은 합 승률을 보여준다

거기에 모든 인격들 중에서 속도가 가장 낮기 때문에

항상 맨 앞에 서서 적들의 공격을 몰아받는 그림이 자주 나온다


다만 수비 스킬의 성장계수가 0.82로 매우 높은데다 회피이기 때문에 적의 공격을 흘리기 쉽고

흐트러짐 게이지가 상당히 뒤에 있기 때문에 약점 속성으로 일점사를 당하지 않는 이상 쉽게 흐트러지진 않는다

W뫼르소가 능동적인 탱커의 모습을 보여준다면 마리아치 싱클은 수동적인 탱커의 모습을 보여주는 느낌이다


1스킬과 2스킬엔 앞면 혹은 적중 시 침잠 부여 효과가 있고

2스킬의 호흡 증가와 적 정신력이 낮을수록 크리티컬 확률을 올려주는 3스킬의 효과 덕분에

3스킬의 크리티컬이 생각보다 잘 터진다.


수동적인 성향이 강하고 방어관련 성능이 매우 준수한 탱커지만 공격 관련 성능과 합 승률이 많이 부족해 아쉬운 인격이다.




4. 츠바이 싱클레어

수비 위력 증가, 보호 부여, 진동 기믹

1스킬 1코인, 2스킬 2코인, 3스킬 1코인으로 파멸적인 스킬구성


진동 부여와 진동 폭발을 모두 보유하고 있으나

자체적으로 진동 횟수를 늘릴 수 없기 때문에 혼자서는 진동 기믹을 굴릴 수 없다


패시브로 자신의 양 옆에 있는 캐릭터에게 수비 위력 증가와 보호를 부여해줄 수 있지만

반격 위주의 덱을 운영하기엔 아직 방어 덱의 완성도가 거의 없는 수준이다

현재 실전에서 제대로 사용할 수 있는 방어 스킬은 회피 뿐이라

공격과 관련된 부분에선 하나도 도움을 주지 못한다.


추 후에 방어에 특화된 덱이 나온다면 가치가 재평가 될 수도 있으나 현 시점에선 공격 관련 능력이

진동과 3스킬의 타격 취약을 제외하면 전무한 상태


4월 7일 정신력 패치로 단일 코인 스킬들의 가치가 떡상하였지만

1스킬은 앞면이 나와도 다른 단일 코인 스킬들에 비해 위력적이지 않고

2스킬은 코인 위력도 1밖에 안되 합 승률이 처참하다. 그나마 쓸만한 건 3스킬 하나 뿐

인격의 성장 계수도 낮고 스킬들의 성능도 별로라 합 승률이 많이 떨어진다.


마리아치 싱클과 마찬가지로 공격 관련 성능과 합 승률이 많이 부족한 인격이라

현재로썬 우울 자원 수급이 정말 간절한게 아닌 이상 채용할 이유가 없다고 본다.



번외편


G사 부장 오티스

버프 디버프 특화

1스킬 1코인, 2스킬 1코인, 3스킬 1코인으로 이쯤되면 그냥 경이로운 스킬 구성이다


얘는 너무 특이한 놈이라 따로 짧게 설명하게 됬다

요약하면 1스킬과 2스킬은 속도가 가장 느린 아군에게 보호나 공격 위력 증가 버프를 주고

3스킬은 적중당한 적에게 공격 위력 감소 2를 부여한다

정신력 패치로 단일 코인 스킬들의 밸류가 떡상했다고들 하지만

얘는 모든 스킬들이 1코인이라 전투 시작 초기에 합을 이기기 존나 힘들고

합을 이기지 못하기 때문에 자체적으로 정신력을 높이기도 힘든 인격이다


공격 위력 증가는 사용 시 발동이지만 보호 버프를 주는 1스킬과 디버프를 거는 3스킬은

적중 시 발동이기에 쓰기가 굉장히 까다로웠다


성장계수도 낮고 모든 스킬들의 코인이 하나뿐이라 초반에 합을 이기기 힘들고 

이는 정신력과 연관되기에 부정적인 방향으로 스노우볼이 굴러가기 쉬운 구조임

 

그럼에도 이 인격을 마냥 구리다고 볼 수도 없는게

패시브와 스킬들의 부가 효과들이 뛰어나긴 하다

거기에 속도 스텟이 모든 인격들 중 가장 높은 편이기 때문에

전투 시작 시 빠르게 버프 디버프를 적용시킬 수 있다


상황에 따라 스킬을 일방 공격으로 사용하여 빠르게 버프 디버프를 적용시킬 수도 있고

정신력을 쌓았을 때 높은 속도와 단일 코인 스킬의 높은 위력을 활용하여

적의 위협적인 합을 끌어올 수도 있다


다른 인격들 처럼 승률 위주로 운용하기엔 애매한 부분이 있지만

수동으로 조작할 경우 유연한 합 싸움과 빠르게 버프 디버프를 발동시켜

전체적인 전투에서 조금씩 이점을 가져올 수 있는 진짜 서포팅에 특화된 인격이라고 생각함

아직까지는 이렇게 서포팅에 특화된 인격을 굳이 넣어야 하는 상황이 없지만

추후에 제 성능을 발휘할 수 있는 기회가 올거라고 생각하는 인격이다


그래서 키워도 되냐고 묻는다면

굳이? 라고 생각한다

그냥 좀 쓰기 귀찮고 특이한 인격이지만 잠재성이 있다 정도로만 생각하면 된다




이걸로 인게임에 존재하는 모든 2성~3성 인격들에 대한 평가가 끝났다

주절주절 길게 적긴 했지만

어디까지나 이 게임을 즐기는 어느 림붕이의 생각일 뿐이니 참고만 해도 충분하다


내가 이렇게 긴 글을 적은 이유는

이 게임을 즐기는 유저로써 다양한 의견을 나누고 싶었기 때문이다


이전 글에서도 언급했지만 일부 독보적인 성능들을 제외하면

결국 대부분의 인격들은 상황에 따라 쓰임새가 다를 뿐 

각자만의 역할이 있다고 생각한다

성능에 대한 평가는 결국 상대적인 것이다


인격이나 성능에 대한 본인의 생각과 내 의견이 다르다면

아 이 인격은 이렇게 생각할 수도 있겠구나 정도로 참고해주면 충분하고

아직 키우지 않았거나 보유하고 있지 않아 픽업 혹은 천장을 고민하고 있다면

아 이 인격은 대충 이런 효과를 가지고 있구나 하고 캐릭을 대략적으로 파악하는 정도로만 봐주면 나는 충분히 만족할 것이다



긴 글 읽어줘서 고맙고

시간이 되면 거울 철도에서 쓰인 인격들에 대해서도 한번 글을 써보겠음

내 글이 약간 이나마 도움이 되길 바란다