죄종학 써온다고 구라치고 안써오는 챈럼임.

이상 죄종학으로 분석해서 스토리 유추해왔다.


(최하단에 정리 있음)


들어가기전, 죄종학 요지 정리.


1. 죄종학에서 1스, 2스, 3스는 각각 다음을 의미하는것으로 추정하고있다.

1스 : 캐릭터에 대한 캐릭터 자신의 해석.

2스 : 캐릭터의 기본행동원리.

3스 : 캐릭터의 심층적인 행동원리.


2. 죄종학에서 각 죄악은 특정한 속성으로 해석할 수 있는 의미를 가진다.


3. (LCB한정) 기본 EGO의 죄악은 캐릭터의 인생을 뒤흔든 어떤 사건에서 캐릭터가 취한 행동의 속성을. 그리고 EGO 자원은 거기까지 도달하는 동안 있던 사건의 속성을 의미한다.


먼저 1스킬부터 보자면, 쳐내기라는 우울속성 스킬을 가지고있음.

우울 죄악은 죄종을 통해 보자면 '자신의 운명이 흘러가는 대로 따라가는 것'으로 추정하고있기때문에,

현재 이상은 "자신은 운명의 흐름에 순종하고있다" 라는 추정으로 이어지게된다.


다음으로 2스킬은 질투속성인 밀어찌르기.

질투는 전반적으로 가시덤불처럼 '타인을 내치며 또한 고독함'으로 추정하고 있음.

즉 이상은 "고의적으로 타인과 거리를 두고, 교감하지 않고 있다" 라고 추측할 수 있다.


다음으로 3스킬은 나태인 연격.

연격은 죄종을 통해 '어떠한 사실에 대해 무저항으로 수용하는것'으로 추측되고있음.

따라서 이상은 "자신이 어찌할 수 없는 일을 만났을때 저항하지 않는 선택지를 고른다." 라고 추측할 수 있다.


수비스킬은 자신이 위협받는 상황에서 취하는 해당 캐릭터의 행동양상을 의미함.

이상의 수비스킬은 가드로, 공격자에 대해 적대적인 의사를 취하거나 책임을 회피하는게 아닌

"그저 묵묵하게 받아넘기는 성격"에 해당함.


이에 쐐기를 박는게 이상의 EGO인 오감도.


오감도는  나태 자원×3 과 분노 자원×1을 요구하며,

나태 속성의 EGO 스킬이다.

분노는 타인에 대한 감정적인 적의. 요컨데 '감정에 기반한 반발, 또는 공격성'으로 추정하고있음.


즉, 이상은 어떠한 기로에서 '저항하지않는 선택지'를 취하고자했고. 이 과정에서 누군가와 '감정적으로 마찰을 빚음'.


결국 이상은 어떠한 기로에서 '저항하지않는 선택지를 골라' 해당 사건을 결과적으로 발생시켰다고 볼 수 있다.


위의 내용을 종합한 추측은 다음과 같음.


1. 이상은 팀원들과 어떠한 프로젝트를 진행함.

2. 해당 프로젝트는 팀원들 사이에서 감정적인 갈등으로 이어질정도의 문제를 내포하고있었음.

3. 결과적으로 이상은 문제를 무시하고, 해당 프로젝트를 원래 방향성대로 강행하거나, 그에 동참함.

4. 프로젝트는 비극적인 결말을 맞이했음.

5. 이상은 해당 프로젝트의 수습을 하는것을 자신의 운명으로 받아들임.

6. 해당 수습은 온전히 자신의 운명이기에 타인과 구태여 교류를 할 의지를 느끼고있진않음.

7. 추측은 이상이오.



솔직히 죄종학이니 뭐니 말은 많이 싸질러놨지만 이게 맞는지 아닌지 확인하는건 이번이 처음이라서 너무 기대됨.


틀리면?

죄종학개론 불쏘시개로 써버리고 울면서 사라지네나 불러야지. MR 구해둔게 어딘가 있을텐데.