앞면만 띄우면 진동 5 부여? 아무짝에도 쓰잘데기 없다
결국 진동도 호흡처럼 횟수를 따로 부여해주지 않으면 다음턴에 바로 사라진다
우리가 봉이아빠한테 진동폭발을 제대로 맞아본 이유?
봉이아빠는 진동 부여와 폭발을 한 스킬로 동시에 하며 아프기도 존나 아프다
그런데 우리는?



수감자중에 진동이 달린 기본 히스클리프다
우리가 수감자 히스클리프가 좋다는 이유는 그냥 쌔서 좋은거고 진동이 따로 있었나 모르는 사람도 있을꺼다
그럼 왜 진동이 있단걸 모를까? 
그야 시발 1스로 진동 3 부여한게 다음턴에 가면 누수되서 사라져있으니까!
솔직히 진동폭발을 일반전투에서 쓰기는 힘들다,
원하는놈한테 진동거는 스킬이 타겟이 될지, 진동 폭발 스킬이 뜰지, 그래서 진동을 뭍힌놈한테 폭발 스킬이 타겟이 될지,
시발 그냥 속도도 맞아야하고 스킬도 맞아야해서 그냥 진동캐 5명 데려간거 아니면 폭발 시키기도 쉽지 않음
그래서 진동폭발은 환상체전에서 쓰라고 만든건줄 알았는데
아니 시발 부여를 했더니 다음턴에 쏙 사라져있노? 이러니까 진동을 써볼 수가 없지
그리고 시발 애초에 진동 3? 
아니 시발 그냥 쓰는것도 아니고 부여에 폭발에 횟수까지 따로 찍어줘야 하는 주제에 리턴이 너무 좆만한거 아니냐?


장미스패너 출시 전에는 진동이라 불릴만한게 대리마엘 진동탄밖에 없었음

탄환 소모라는점만 빼면 얘만 부여 수치도 16으로 압도적으로 높고 횟수도 4까지 찍어줘서 다음턴을 가도 3턴이나 분량이 남는다
걔다가 2스킬이라서 나오기도 잘나옴, 하지만 역시 부여와 폭발을 따로 해줘야 하고 대부분의 진동 폭발은 3스에 배치되어서 잘 쓰지 못한다






장미스패너 진폭이 쏠쏠한 이유는 부여 수치도 다른 진동들이랑 비교적으로 높기도 하고
역시 봉이 아빠처럼 부여와 폭발을 동시에 하며 딜까지 쌔서 좋은거라고 생각함, 걔다가 로쟈는 그런스킬이 2개라서 더 체감이 큼
근데 진동 폭발은 원래 폭발시켜도 횟수가 차감되지 않았었는데 대리마엘이랑 조합되면 진동이 너무 높아지고 잘 터트릴까봐 일부러 조절을 한건가?



3줄 요약
1. 진동도 호흡처럼 횟수를 따로 부여해주지 않으면 다음턴에 증발한다
2. 기존 인격들은 대리마엘을 빼면 까다로운 주제에 리턴이 좆도 없어서 쓰레기다
3. 장미스패너 진폭이 쏠쏠한 이유는 부여폭발을 동시에 하며 애초에 딜이 쌔다