4장에서 기존에 쓰던 고티어 인격을 다 넣은 덱(R히스, 파우 등)을 사용해보면 한대맞으면 흐트러지는 등

진행하기 어려운 부분이 있어서 고민해보다가 만든 덱 하나 소개드림 (4-10~4-25에서 유용)


유리한 전투 조건: 7턴 이상 전투(공명 제외 하고 패시브 다 켜짐) / 상대 공격이 참격 또는 타격 / 상대가 타격 내성 또는 견딤이 아닌 곳


다 읽기 싫은 사람은 아래 요약 있음


< 사용 덱 >



< 덱 간단 요약 >


출전인격들 속도 및 스킬/패시브


내성 정보


ego 자원수급(6턴 경과 기준)


서포트패시브


< 운영법 >


1. 인격은 분노와 색욕 자원을 많이 수급할 수 있으며, 적의 공격이 참격 또는 타격이므로 관통 내성이 취약한 인격들로 구성

    (시돈키+리홍루+리뫼르소=에고수급용 몸빵인격, 싱클레어+장미로쟈=딜)

2. 싱클레어의 정신력 회복 수단이 합 승리 이외에 서포트 패시브 2개(쥐파우&LCB이상)가 더 있어서, 이상의 서포트 패시브가 켜지는 우울자원 4개가 모이기 전까지만 싱클레어 정신력을 관리하면 이후엔 관리가 매우 쉬워진다.

3. (매우중요) 싱클레어의 정신력 회복 수단을 잘 이해하고 있어야 함

합승리 = 10이상(합 횟수 증가마다 2씩 증가)

정보중화(LCB이상 서포트 패시브) = 우울자원 4개 필요하며, 턴 종료 시 정신력 10 회복함

(다만, 턴 종료 전에 정신력이 -45가 된 경우에는 정신력 회복되지 않음)

속삭임(쥐파우 서포트 패시브) = 색욕공명 3개 필요하며, 전투 시작하자말자 바로 정신력 15 회복

합승리+정보중화+속삭임이 모두 발동되면 한 턴에 정신력을 35 이상 회복할 수 있다.(합 2회 이상 승리 시 50이상 회복도 가능)

4. 싱클레어의 ego는 딜이 2,3스보다 약하지만 체력이 낮은 적에게 큰 데미지를 줄 수 있고, 적을 처치할 경우 출전 인원 전체 체력 회복(오버클럭하면 체력 회복 없어짐)과 다음턴 공격 위력 증가 버프를 얻는다. (중요)패시브는 ego 사용 다음턴부터 적용되며, 패시브가 켜진 이후에는 적을 처치할때 사용한 스킬 속성의 ego자원을 5개씩 수급한다. 정신력이 너무 높을 때나, 2스와 3스가 없을 때 1스를 ego로 바꿔서 사용하면 된다.

5. 장미 로쟈는 우울 자원이 10개 이상 모이면 얼음 다리 사용 가능(얼음 다리에 우울 자원 5개 소모)

6. 체력 회복 수단이 싱클레어 에고로 적 처치, 료슈 서포트 패시브(색욕 자원 5개), 그레고르 서포트 패시브(우울 자원 3개) 총 3개 있음

홍루 체력 41 회복됨(요료슈패시브+그렉패시브+다가올날로 처치)


< 결론 >


4-20


4-25

돈키랑 홍루가 말렸는데 걍 이김


< 요약 >



1. (매우중요) 싱클레어의 정신력 회복 수단을 잘 이해하고 있어야 함

합승리 = 10이상(합 횟수 증가마다 2씩 증가)

정보중화(LCB이상 서포트 패시브) = 우울자원 4개 필요하며, 턴 종료 시 정신력 10 회복함

(다만, 턴 종료 전에 정신력이 -45가 된 경우에는 정신력 회복되지 않음)

속삭임(쥐파우 서포트 패시브) = 색욕공명 3개 필요하며, 전투 시작하자말자 바로 정신력 15 회복

2. 색욕 스킬 인격이 많아서 쥐파우 패시브를 켜기 매우 쉬우므로, 이상 패시브(우울 자원 4개)가 켜지고 나서부터는 싱클레어의 정신력 관리가 매우 쉽다.

3. 싱클레어 에고 '다가올날'은 정신력 문제 없다는 가정 하에 빨리 쓸 수록 좋고(패시브 켜기용), 딜은 2,3스가 에고보다 쎄다. 에고 오버클럭보다 그냥 쓰는 것이 좋음(에고로 적 처치 시 출전 인원 전체 체력 최대체력 15% 회복, 약 20~30정도 참)

4. 로쟈 에고 '얼음다리'는 우울 자원이 10개 이상일때만 사용한다.(우울 자원 5개 소모)

5. 경던3도 잘 깸. 물론 승률 딸깍




틀린 부분 있으면 언제든 지적 부탁드리고, 즐거운 림버스 하기를 바람