[ LCB 수감자 ] 이상 | |||||||||||
수감자 | 이상 | 소속 | LCB | ||||||||
인격 등급 | ∅ | 출시 시기 | 2023. 02 .27 | ||||||||
획득 방법 | 기본 보유 | ||||||||||
동기화 단계 I → II | • 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가) • [쳐내기] / [밀어찌르기] 강화 • [정보전달] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 II → III | • 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가) • [쳐내기] / [밀어찌르기] 강화 • [연격] / [정보중화] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 III → IV | • [쳐내기] / [밀어찌르기] / [연격] 강화 • [가드] 죄악 추가 | ||||||||||
스테이터스 [ 체력 ] : 159 [ 속도 ] : 4 - 8 [ 방어 ] : 33 | 내성 정보 [ 참격 ] : 취약 [ 관통 ] : 내성 [ 타격 ] : 보통 |
● 쳐내기 | ●● 밀어찌르기 | ●●● 연격 | ● 가드 | ||||||||
공격 유형 | 참격 | 공격 유형 | 관통 | 공격 유형 | 참격 | 방어 유형 | 방어 | ||||
죄악 속성 | 우울 | 죄악 속성 | 질투 | 죄악 속성 | 나태 | 죄악 속성 | 없음(우울) | ||||
스킬 수량 | 3 | 스킬 수량 | 2 | 스킬 수량 | 1 | 스킬 수량 | 별도 생성 | ||||
스킬 위력 | 3(4) | 스킬 위력 | 4(-) | 스킬 위력 | 6 | 스킬 위력 | 7(-) | ||||
코인 위력 | +7(-) | 코인 위력 | +4(-) | 코인 위력 | +1(2) | 코인 위력 | +3(-) | ||||
공격 가중치 | 35 | 공격 가중치 | 35 | 공격 가중치 | 35 | 방어 가중치 | 33 | ||||
[ 코인별 효과 ]I . [앞면 적중시] 침잠 2 부여 | [ 코인별 효과 ]II . [적중시] 침잠 1 부여 침잠 횟수 1 증가 | [ 코인별 효과 ]I . [적중시] 침잠 1 부여 II . [적중시] 침잠 1 부여 III . [적중시] 대상의 정신력이 0미만이면 다음턴에 취약 1 부여 | X | ||||||||
패시브 | 서포트 패시브 | ||||||||||
[ 정보전달 ] 우울 * 4 공명 조작 패널에서 자신의 뒤에 있는 아군 2명에게 피해량 증가 1 부여 | [ 정보중화 ] 우울 * 4 보유 정신력이 가장 낮은 아군 1명 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 10 회복 |
1. 4 동기화 추가
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2. 공격 레벨 제거
인 게임 내에서 나오는 공격 레벨을 제거하였습니다. 대신 스킬 표에 [공격 가중치]가 새로 생깁니다.
3. 공격/방어 가중치
동기화 3단계 기준값 옆에 (괄호) 를 사용하여 값이 얼마나 변했는고 무엇이 추가되어 기존 3동기화와 비교할 수 있게 수정 될 예정입니다.
또 한 동기화를 하면서 새롭게 추가되는 각 코인별 효과는 기존 흰색에서 노란색으로 따로 분류 될 예정입니다.