누구도 울지 않도록 | |||||||||||
식별 번호 | T-04-11-20 | 등급 | |||||||||
부위 | 몸통, 오른팔 | ||||||||||
특이사항 | - | ||||||||||
E.G.O | 홍적 | E.G.O GIFT | 부적 묶음 | ||||||||
스테이터스 [ 체력 ] : 1223 [ 속도 ] : 1 - 4 [ 방어 ] : 37 | |||||||||||
패시브 [ 옮겨붙는 불씨 ] 턴 종료 시 자신에게 화상이 있다면, 얽혀온 저주 부적을 가지고 있는 모든 대상에게 가지고 있는 화상만큼 다음 턴에 화상 부여 [ 부서진 수단 ] 팔 부위 파괴 시, 팔이 가하는 피해량 -20%. |
부위 정보
ㅤ
부위 | 몸통 | 부위 파괴 | 파괴 가능 | 패시브 [ - ] - |
파괴효과 | 스킬 사용 가능, 슬롯 유지 | |||
특이사항 | - | |||
스테이터스 [ 체력 ] : 784 [ 속도 ] : 1 - 4 [ 방어 ] : 37 |
내성 정보 [참격] : 내성 [관통] : 보통 [타격] : 취약
|
●●● 쌓여가는 저주 | ● 복제되는 저주 | ● 이전하는 저주 | |||||||
공격 유형 | 타격 | 공격 유형 | 타격 | 수비 유형 | 방어 | ||||
죄악 속성 | 색욕 | 죄악 속성 | 색욕 | 죄악 속성 | 없음 | ||||
스킬 위력 | 3 | 스킬 위력 | 5 | 스킬 위력 | 10 | ||||
코인 위력 | +3 | 코인 위력 | +5 | 코인 위력 | +5 | ||||
공격 가중치 | 1 | 공격 가중치 | 1 | 공격 가중치 | - | ||||
[ 코인별 효과 ][사용시] 대상에게 얽혀온 저주 부적 1 부여. I. [적중시] 대상이 가지고 있는 얽혀온 저주 부적만큼 얽혀온 저주 부적 부여. II. [앞면 적중시] 다음 턴에 파열 5 부여. III. [앞면 적중시] 다음 턴에 파열 2 부여, 다음 턴에 파열 횟수 2 증가 | [ 코인별 효과 ][사용시] 대상이 가지고 있는 얽혀온 저주 부적만큼 얽혀온 저주 부적 부여. | [사용시] 대상의 얽혀온 저주 부적 전부 소멸. 소멸시킨 만큼 다시 붙여진 저주 부적 얻음 |
부위 | 오른팔 | 부위 파괴 | 파괴 가능 | 패시브 [ - ] - |
파괴효과 | 스킬 사용 가능, 슬롯 유지 | |||
특이사항 | - | |||
스테이터스 [ 체력 ] : 336 [ 속도 ] : 1 - 4 [ 방어 ] : 37 |
내성 정보 [참격] : 내성 [관통] : 보통 [타격] : 취약
|
● 얽혀가는 부적 | ●●●●● 누구도 울지 않도록 | |||||
공격 유형 | 타격 | 공격 유형 | 타격 | |||
죄악 속성 | 색욕 | 죄악 속성 | 우울 | |||
스킬 위력 | 4 | 스킬 위력 | 3 | |||
코인 위력 | +5 | 코인 위력 | +3 | |||
공격 가중치 | 1 | 공격 가중치 | 1 | |||
[ 코인별 효과 ][적중시] 대상에게 얽혀온 저주 부적 2 부여 I. [적중시] 다음 턴에 파열 2 부여, 파열 횟수 2 증가 | [ 코인별 효과 ]V. [적중시] 다음 턴에 마비 5 부여 [앞면 적중시] 다음 턴에 속박 5 부여. |
스토리
ㅤ
<관찰 단계 I>
뭐… 을씨년하게 생긴 나무토막이야.
피도 덕지덕지 묻어있고… 부적도 덕지덕지 붙어있고.
흔한 건 아닌데, 뒷골목에도 이런 게 간혹가다가 보였었어. 뭐랬더라, 저주…? 그런 걸 진심으로 믿고 하는 놈이 있다는 게 웃겼었지.
…하, 저딴 걸 눈 앞에서 보고 있으니 마냥 헛소리가 돌던 건 아닌가 보네.
움직인다고, 저 나무토막.
분명히 거울 던전인가 뭔가에서는 공포 영화 소품마냥 꿈쩍도 안 했는데 말이지.
별거 아닌 공격이지만, 꽉 찬 나무토막… 그게 그런 속도로 날아들면 아무래도 쫄긴 쫄게 되더라.
한 대만 맞아도 뼈에 금이 갈 것 같아.
…뭐, 그렇다고 해서 내가 가만히 맞아줄 놈은 못 되어 주지만.
<관찰 단계 II>
아이씨, 뭐가 이렇게 안 떨어져… (근처에 노란색 점착제 같은 것이 붙어있다.)
이 새끼, 아마 인간이었으면 뒷골목에서 전단지나 붙이고 다녔을 거야… 그것도 몇 년 동안 그런 것만 했었을 게 확실해.
정신도 차리기 전에 부적을 몇 개씩이나 내 몸에 붙여버렸다니까? 젠장…
이 기분 나쁜 것 때문에 열받아서 그런진 모르겠는데… 묘하게 빠따질이 잘 먹히는 것 같긴 했어. 나쁜 느낌은 아니었는데.
아, 그러고 보니까 저놈 몸에 있는 부적이 빠따에 옮겨붙는 것 같더라. 뭔 원리인지는 모르겠는데… 휘감긴다고 해야 하나.
하여튼 때릴 때마다 열받는 놈이라니까. 때리면서 풀리는 스트레스라는 게 있는 법인데.
→ 진짜 깡패나 할 발언이네요. 수준 떨어져.
→ ...오? 그 녀석, 어쩐 일로 저런 말에 화를 안 내지?
→ 파우스트가 일부러 이쪽을 못 보게 했답니다. 쓸데없는 정보로 이곳의 지면을 낭비하고 싶진 않았어요.
→ 역시 현명한걸.
→ 그런데... 저도 부적이 붙을 때마다 뭔가 힘이 솟는 걸 느꼈던 것 같아요. 딱히 짜증난다던가 하는 감정의 동요는 없었는데도요.
→ 그럼... 부적 자체에 뭔가 효과가 있을 것도 같네요. 다음 전투에서는 일부러 많이 붙여보면 어때요?
<관찰 단계 III>
젠장, 왜 이걸 따로 써서 내라고 하는 거야?
그냥 쓰던 데에다가 마저 쓰면 되는 거 아닌가… 왜 나만 특별취급이지? 열받게.
됐어, 이번에 그 나무토막을 장작더미로 만든 게 통쾌하니까 그냥 넘어가주지.
그 녀석 말대로 부적을 잔뜩 붙이는 싸움도 해봤지만… 부적이 많으면 오히려 역효과더라고. 이상하게 힘이 빠진다고 하던데.
대신… 그 나무토막이 공격을 안 하고 가드를 올릴 때가 있더라고…?
우연히 그때 꼬맹이가 할버드를 휘둘렀는데, 할버드에 붙어있던 부적이 나무토막에게 끌려들어갔어.
보랏빛으로 변하던데…
헤, 이거다 싶었지. 그걸 계속해서 나무토막에 붙여넣으니까 이도 저도 못 하더니, 그냥 장작더미가 되어버렸다니까.
→ 정정합니다. 환상체는 알로 돌아갔어요. 실제로 장작더미가 되거나, 그것에 불을 붙이는 등의 실험행위는 일어나지 않았답니다.
키워드 | |
얽혀온 저주 부적 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음 | |
다시 붙여진 저주 부적 수치가 9 이상이라면, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음 | |
파열 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소 | |
속박 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소 | |
마비 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정 |