[ 중지 작은 아우 ] 돈키호테 | |||||||||||
[기본 일러스트 펼치기] | 수감자 | 돈키호테 | 소속 | 중지 | |||||||
인격 등급 | ∅∅∅ | 출시 시기 | 2023 . 11 . 23 | ||||||||
획득 방법 | 추출 / 자아 파편 400개 교환 | ||||||||||
동기화 단계 I → II | • 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가) • [장부 확인] / [의리 증명] 강화 • [원한 문신] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 II → III | • 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가) • [장부 확인] / [의리 증명] 강화 • [정의로운 앙갚음] / [편 가르기] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 III → IV | • 전투 스킬 강화 | ||||||||||
스테이터스 [ 체력 ] : 204 [ 속도 ] : 4 - 6 [ 방어 ] : 45 (+5) | 내성 정보 [ 참격 ] : 취약 [ 관통 ] : 보통 [ 타격 ] : 내성 |
●● 장부 확인 | ●● 의리 증명 | ●●●● 정의로운 앙갚음 | ●● 배로 갚기 | ||||||||
공격 유형 | 타격 | 공격 유형 | 타격 | 공격 유형 | 타격 | 방어 유형 | 반격(타격) | ||||
죄악 속성 | 분노 | 죄악 속성 | 질투 | 죄악 속성 | 오만 | 죄악 속성 | 없음(질투) | ||||
스킬 수량 | 3 | 스킬 수량 | 2 | 스킬 수량 | 1 | 스킬 수량 | 별도 생성 | ||||
스킬 위력 | 4 | 스킬 위력 | 4 | 스킬 위력 | 4 | 스킬 위력 | 5 | ||||
코인 위력 | +3 | 코인 위력 | +6 | 코인 위력 | +3 | 코인 위력 | +4 | ||||
[ 코인별 효과 ][사용시] 자신의 정신력 5 회복 I . [적중시] 출혈 1 부여 I . [적중시] 출혈 1 부여 | [ 코인별 효과 ][전투 시작 시] (가장 높은 완전 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가(최대 6) 해당 스킬이 질투 완전 공명이면, 위 효과로 증가한 값의 50%만큼 공격 레벨이 추가 증가(소수점 버림) 전투 참가 가능 수가 7인 이하인 집중 전투에서는 증가하는 공격 레벨이 2배로 적용됨 II . [적중시] 출혈 3 부여 [적중시] 피해량 감소 1 부여 | [ 코인별 효과 ][전투 시작 시] (가장 높은 완전 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가(최대 6) 해당 스킬이 질투 완전 공명이면, 위 효과로 증가한 값의 50%만큼 공격 레벨이 추가 증가(소수점 버림) 전투 참가 가능 수가 7인 이하인 집중 전투에서는 증가하는 공격 레벨이 2배로 적용됨 I . [앞면 적중시] 출혈 1 부여 II . [앞면 적중시] 출혈 1 부여 III . [앞면 적중시] 출혈 1 부여 IV . [공격 종료시] 대상이 사망하면 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 6 회복 | [전투 시작 시] 이 스킬이 포함된 질투 완전 공명이 6 이상이면, 반격 시 정의로운 앙갚음을 사용함. 변경 시 해당 스킬의 속성이 질투로 변경됨 (조작 패널의 왼쪽 슬롯 스킬부터 발동, 턴 당 최대 2회 발동) I . [적중시] 흐트러짐 5 회복 II . [적중시] 흐트러짐 5 회복 | ||||||||
패시브 | 서포트 패시브 | ||||||||||
[ 원한 문신 ] 질투 * 4 보유 - 자신을 포함한 아군이 3번 피격당할 때마다 다음 턴에 질투 피해량 증가 1을 얻음(최대 5) - 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 앙갚음 대상 부여 - 공격 시 메인 공격 대상이 앙갚음 대상인 경우 코인 위력 1 증가 | [ 편 가르기 ] 질투 * 3 보유 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 자신을 제외한 아군의 피격 횟수 6회마다 다음 턴에 타격 피해량 증가 1을 얻음(최대 2) |
키워드 | |
출혈 공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소 | |
피해량 감소 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 | |
앙갚음 대상 - | |
타격 피해량 증가 한 턴 동안 타격 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 | |
질투 피해량 증가 한 턴 동안 질투 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 |