[ 피쿼드호 선장 ] 이스마엘 | |||||||||||
[기본 일러스트 펼치기] | 수감자 | 이스마엘 | 소속 | 피쿼드호 | |||||||
인격 등급 | ∅∅∅ | 출시 시기 | 2024 . 02 . 08 | ||||||||
획득 방법 | 추출 / 자아 파편 400개 교환 | ||||||||||
동기화 단계 I → II | • 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가) • [내 주위에 서라!] / [끝까지 추적한다!] 강화 • [피쿼드호의 선장] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 II → III | • 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가) • [내 주위에 서라!] / [끝까지 추적한다!] 강화 • [집착의 작살] / [선장의 명령] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 III → IV | • 전투 스킬 강화 • [피쿼드호의 선장] 강화 • [선장의 명령] 강화 | ||||||||||
스테이터스 [ 체력 ] : 160 [ 속도 ] : 4 - 7 [ 방어 ] : 37 (-3) | 내성 정보 [ 참격 ] : 보통 [ 관통 ] : 내성 [ 타격 ] : 취약 |
●● 내 주위에 서라! | ●●● 끝까지 추적한다! | ●●●● 집착의 작살 | ● 공포를 날려주지 | ||||||||
공격 유형 | 관통 | 공격 유형 | 관통 | 공격 유형 | 관통 | 방어 유형 | 방어 | ||||
죄악 속성 | 질투 | 죄악 속성 | 오만 | 죄악 속성 | 분노 | 죄악 속성 | 없음(오만) | ||||
스킬 수량 | 3 | 스킬 수량 | 2 | 스킬 수량 | 1 | 스킬 수량 | 별도 생성 | ||||
스킬 위력 | 4 | 스킬 위력 | 4 | 스킬 위력 | 4 | 스킬 위력 | 10 | ||||
코인 위력 | +4 | 코인 위력 | +4 | 코인 위력 | +3 | 코인 위력 | +4 | ||||
[ 코인별 효과 ][전투 시작시] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가 2 부여 [사용시] 다음 턴에 최대 체력이 가장 높은 아군의 왼쪽 슬롯의 도발치가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회) - 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 효과 발동 시 보호 1 부여 II . [적중시] 출혈 2 부여 | [ 코인별 효과 ][전투 시작시] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가 3 부여 [사용시] 가장 높은 공명의 공명 당 20% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 원호 공격을 명령함 - 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 대상에게 피해량 증가 2 부여 - 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면, 오만 위력 증가 2 추가 부여 II . [적중시] 출혈 2 부여 III . [적중시] 화상 1 부여 | [ 코인별 효과 ]-대상의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.3% (최대 30%) 대상의 출혈 5 당 코인 위력 +1 (최대 2) [공격 종료시] 적이 흐트러짐이 되었거나 사망했으면, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복, 호흡 2, 호흡 횟수 4 부여 (최대 4회. 최대 회복 인원 수: 4명) II . [적중시] 출혈 횟수 1 증가 III . [적중시] 출혈 2 부여 IV . [적중시] 화상 횟수 1 증가 | [사용시] 조작 패널에서 자신의 양 옆에 위치한 아군의 정신력 5 회복 | ||||||||
패시브 | 서포트 패시브 | ||||||||||
[ 사냥 시간 ] 대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10% [ 피쿼드호의 선장 ] 오만 * 3 공명 자신의 공격 종료 시에 대상이 사망했으면, - 호흡 4, 호흡 횟수를 2 얻고, 다음 턴에 과열된 가스 작살 상태가 됨 - 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 7 회복, 호흡 4 부여 - 대상이 피쿼드호 선원이면, 정신력 5 추가 회복, 다음 턴에 관통 위력 증가 1 부여 | [ 선장의 명령 ] 오만 * 3 공명 정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면, 호흡 2, 호흡 횟수 2 얻음(턴 당 2회) |
키워드 | |
원호 공격 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격 원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 | |
과열된 가스 작살 한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여 | |
화상 턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소 | |
출혈 공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소 | |
호흡 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소 | |
보호 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10) | |
공격 레벨 증가 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가 | |
방어 레벨 증가 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가 | |
피해량 증가 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10) | |
관통 위력 증가 한 턴 동안 관통 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가 | |
오만 위력 증가 한 턴 동안 오만 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가 | |
도발치 집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격받을 확률 증가함 |