[ 피쿼드호 선장 ] 이스마엘
[기본 일러스트 펼치기]
수감자이스마엘
소속피쿼드호
인격 등급∅∅∅
출시 시기2024 . 02 . 08
획득 방법추출 / 자아 파편 400개 교환
동기화 단계
I → II
• 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가)
• [내 주위에 서라!] / [끝까지 추적한다!] 강화
• [피쿼드호의 선장] 추가
동기화 단계
II → III
• 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가)
• [내 주위에 서라!] / [끝까지 추적한다!] 강화
• [집착의 작살] / [선장의 명령] 추가
동기화 단계
III → IV
• 전투 스킬 강화
• [피쿼드호의 선장] 강화
• [선장의 명령] 강화
스테이터스
[ 체력 ] : 160
[ 속도 ] : 4 - 7
[ 방어 ] : 37 (-3)
내성 정보
[ 참격 ] : 보통
[ 관통 ] : 내성
[ 타격 ] : 취약

내 주위에 서라!

끝까지 추적한다!

집착의 작살

공포를 날려주지
공격 유형관통
공격 유형관통
공격 유형관통
방어 유형방어
죄악 속성질투
죄악 속성오만
죄악 속성분노
죄악 속성없음(오만)
스킬 수량3스킬 수량2스킬 수량1스킬 수량별도 생성
스킬 위력4
스킬 위력4스킬 위력4
스킬 위력10
코인 위력+4
코인 위력+4
코인 위력+3
코인 위력+4
[ 코인별 효과 ]
[전투 시작시] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가 2 부여 
[사용시] 다음 턴에 최대 체력이 가장 높은 아군의 왼쪽 슬롯의 도발치가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)
- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 효과 발동 시 보호 1 부여 
II . 
[적중시] 출혈 2 부여
[ 코인별 효과 ]
[전투 시작시] 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가 3 부여 
[사용시] 가장 높은 공명의 공명 당 20% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 원호 공격을 명령함
- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면, 대상에게 피해량 증가 2 부여 
- 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면, 오만 위력 증가 2 추가 부여 
II . 
[적중시] 출혈 2 부여
III . [적중시] 화상 1 부여
[ 코인별 효과 ]
-대상의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.3% (최대 30%)
대상의 출혈 5 당 코인 위력 +1 (최대 2) 
[공격 종료시] 적이 흐트러짐이 되었거나 사망했으면, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복, 
호흡 2, 호흡 횟수 4 부여 (최대 4회. 최대 회복 인원 수: 4명)
II . [적중시] 출혈 횟수 1 증가 
III . [적중시] 출혈 2 부여 
IV . [적중시] 화상 횟수 1 증가
[사용시] 조작 패널에서 자신의 양 옆에 위치한 아군의 정신력 5 회복
패시브서포트 패시브
[ 사냥 시간 ]
대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10%
[ 피쿼드호의 선장 ]
오만 * 3 공명
자신의 공격 종료 시에 대상이 사망했으면,
- 호흡 4, 호흡 횟수를 2 얻고, 다음 턴에 과열된 가스 작살 상태가 됨 
- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 7 회복, 호흡 4 부여 
- 대상이 피쿼드호 선원이면, 정신력 5 추가 회복, 다음 턴에 관통 위력 증가  1 부여
[ 선장의 명령 ]
오만 * 3 공명
정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면, 호흡 2, 호흡 횟수 2 얻음(턴 당 2회)


키워드
원호 공격
이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격
원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음

과열된 가스 작살
한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여
화상
턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소
출혈
공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
호흡
적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘. 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소
보호
한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)
공격 레벨 증가
한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가
방어 레벨 증가
한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가
피해량 증가
한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)

관통 위력 증가
한 턴 동안 관통 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가

오만 위력 증가
한 턴 동안 오만 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가

도발치
집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격받을 확률 증가함