현재 피드백을 확인했고, 이에 따라 많은 림응애들이 

해당 사항에 불만을 넘어, 이 가이드가 이륙 과정에서의

높은 장벽으로서 작용된다는 것이 확인되었음.


고로.... 개선은 해야겠죠? 공정하게 투표로 진행합니다.


개선안 1)


인격 티어점수
0티어50
0.5티어30
1티어15
1.5티어10
2티어5


리세마라를 통해 획득한 인격 중, 

가장 높은 티어의 인격을 A 값으로 하고.


이후 뽑은 3성 인격 + 유효 2성 인격의 갯수를 세어 

인격 개수당 0.5를 곱한 것을 B값으로 함.


예시)

토끼팀 히스클리프  0티어

츠바이 그레고르     1티어

콩콩이파 홍루        1티어


A값 -> 토끼 히스가 가장 티어가 높으므로, 50

B값 -> 3성 인격이 총 3개이므로, 3*0.5 -> 1.5


A * B하여 점수 계산

이륙가능 기준 점수는 75점.

즉, 0티어에 3성 3개.

0.5티어에 3성 5개.

1티어에 3성 10개..... 이런 식으로 진행됨.




개선안 2)

단순함, 그냥 커트라인을 낮추는 거임.

100점이였던 것을 80점으로 줄이던.

하여간 좀 빡빡한 점수를 풀어버리는 것.

물론 내가 예상했던 것은 0티어 2개와 20점만 채우면 이륙이긴 한데, 

이제 인격이 너무 많이 나와서 해당 점수를 채울 방법이 

극단적으로 변한 것이 주 원인이라 생각하는 바.

고로 따지고 생각하면, 사실 3성 여러개만 있어도 게임은 편하니까...

밸런스 파괴범들만 점수를 압도적으로 설정하고 나머지를 평균적으로 재분배하면 될 것.




개선안 3)

필요 없음.

사실 해당 점수 컷트라인은 이전 시즌 1~3동안 

쓰여왔던 것을 바탕으로 제작된 컷트라인이고, 

오래 쓰인건 다 이유가 있듯 이 점수표가 황벨일수도 있지만 

허나 내가 리세를 하는 입장은 아니였어서 잘 모를 수도 있기에 

해당 의견 또한 개선안으로 입력했다.




이외)

댓글에 좋은게 있으면 최대한 반영하는 쪽으로 사용합니다.

본인이 생각하기에 어? 이 댓 의견 좋은데? 싶으면 답글 달아두면 감사함.


하지만 의견 다르다고 갈라치기는 하지 마셈.