[ 검계 우두머리 ] 뫼르소 | |||||||||||
[기본 일러스트 펼치기] | 수감자 | 뫼르소 | 소속 | 검계 | |||||||
인격 등급 | ∅∅∅ | 출시 시기 | 2024 . 02 . 22 | ||||||||
획득 방법 | 이벤트 추출(시즌 3) / 자아 파편 400 교환 | ||||||||||
동기화 단계 I → II | • 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가) • [발검] / [자법] 강화 • [본국검술] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 II → III | • 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가) • [발검] / [자법] 강화 • [육참] / [본국검술] 추가 | ||||||||||
동기화 단계 III → IV | • 전투 스킬 강화 • [본국검술] 강화 | ||||||||||
스테이터스 [ 체력 ] : 191 [ 속도 ] : 4 - 6 [ 방어 ] : 37 (-3) | 내성 정보 [ 참격 ] : 내성 [ 관통 ] : 보통 [ 타격 ] : 취약 |
●● 발검 | ●●● 자법 | ● 육참 | ● 살주 | |||||||||||||||||||||||||||||
공격 유형 | 관통 | 공격 유형 | 관통 | 공격 유형 | 관통 | 방어 유형 | 반격 | |||||||||||||||||||||||||
죄악 속성 | 오만 | 죄악 속성 | 오만 | 죄악 속성 | 분노 | 죄악 속성 | 질투 | |||||||||||||||||||||||||
스킬 수량 | 3 | 스킬 수량 | 2 | 스킬 수량 | 1 | 스킬 수량 | 별도 생성 | |||||||||||||||||||||||||
스킬 위력 | 4 | 스킬 위력 | 3 | 스킬 위력 | 20 | 스킬 위력 | 8 | |||||||||||||||||||||||||
코인 위력 | +4 | 코인 위력 | +5 | 코인 위력 | - 8 | 코인 위력 | +10 | |||||||||||||||||||||||||
[ 코인별 효과 ]자신의 호흡이 5 이상이면 코인 위력 + 1 [전투 시작시] 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 본국검 - 세법 전수 1 부여 (최대 2회) - 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여 [사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가 I . [적중시] 호흡 1 얻음 II . [적중시] 호흡 1 얻음 | [ 코인별 효과 ]자신의 호흡이 7 이상이면 코인 위력 + 1 [전투 시작시] 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 본국검 - 자법 전수 1 부여 (최대 2회) - 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여 [사용시] 자신의 호흡 횟수 3 증가 [합 승리시] 다음 턴에 참격 위력 증가 1을 얻음 I . [적중시] 호흡 3 얻음 III . 크리티컬 피해량 + 60% | [ 코인별 효과 ][사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 3 얻음 [사용시] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인한 흐트러짐 상태가 되지 않음 [합 승리시] 호흡 5 얻음 [합 패배] 피격 후 골단 스킬 사용 [크리티컬 발동 시] 호흡 위력 1당 크리티컬 피해량 +3% (최대 75%) 크리티컬 피해량 +30% 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가(최대 25%)
| [사용시] 다음 턴에 참격 위력 증가 1을 얻음 (최대 1회) 잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%) I . [적중시] 호흡 2 얻음 | |||||||||||||||||||||||||||||
패시브 | 서포트 패시브 | |||||||||||||||||||||||||||||||
[ 추모 ] 자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우 - 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가 - 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가 - 전투 시작 시 자신에게 본국검술 부여 [ 본국검술 ] 오만 * 3 공명 이번 전투에서 체력이 -이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회) 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 자신을 제외한 호흡이 없거나, 가장 낮은 검계 인격 2명의 호흡 위력, 횟수 1 증가 - 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면, 대신 2 증가 전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게 본국검술 부여 | [ 본국검술 ] 오만 * 3 공명 정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면, 호흡 2, 호흡 횟수 2 얻음(턴 당 2회) |
키워드 | |
본국검술 - 스킬 사용 시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3/코인 수, 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30/코인수)% - 스킬 사용 시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30/코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50/코인수)% | |
본국검 - 세법 전수 이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가 | |
본국검 - 자법 전수 이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가 | |
참격 위력 증가 한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가 | |
도발치 집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격 받을 확률이 증가함 | |
출혈 공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소 | |
마비 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정 | |
호흡 적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소 |