[ 검계 우두머리 ] 뫼르소
[기본 일러스트 펼치기]
수감자뫼르소
소속검계
인격 등급∅∅∅
출시 시기2024 . 02 . 22
획득 방법이벤트 추출(시즌 3) / 자아 파편 400 교환
동기화 단계
I → II
• 스테이터스 강화 (속도 최댓값 1 증가)
• [발검] / [자법] 강화
• [본국검술] 추가
동기화 단계
II → III
• 스테이터스 강화 (속도 최솟값 1 증가)
• [발검] / [자법] 강화
• [육참] / [본국검술] 추가
동기화 단계
III → IV
• 전투 스킬 강화
• [본국검술] 강화
스테이터스
[ 체력 ] : 191
[ 속도 ] : 4 - 6
[ 방어 ] : 37 (-3)
내성 정보
[ 참격 ] : 내성
[ 관통 ] : 보통
[ 타격 ] : 취약

발검

자법

육참

살주
공격 유형관통
공격 유형관통
공격 유형관통
방어 유형반격
죄악 속성오만
죄악 속성오만
죄악 속성분노
죄악 속성질투
스킬 수량3스킬 수량2스킬 수량1스킬 수량별도 생성
스킬 위력4
스킬 위력3
스킬 위력20
스킬 위력8
코인 위력+4
코인 위력+5
코인 위력- 8
코인 위력+10
[ 코인별 효과 ]
자신의 호흡이 5 이상이면 코인 위력 + 1
[전투 시작시] 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 본국검 - 세법 전수 1 부여 (최대 2회)
- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
I . 
[적중시] 호흡 1 얻음
II . 
[적중시] 호흡 1 얻음
[ 코인별 효과 ]
자신의 호흡이 7 이상이면 코인 위력 + 1
[전투 시작시] 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 본국검 - 자법 전수 1 부여 (최대 2회)
- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여
[사용시] 자신의 호흡 횟수 3 증가
[합 승리시] 다음 턴에 참격 위력 증가 1을 얻음
I . [적중시] 호흡 3 얻음
III . 크리티컬 피해량 + 60%
[ 코인별 효과 ]
[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 3 얻음
[사용시] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인한 흐트러짐 상태가 되지 않음
[합 승리시] 호흡 5 얻음
[합 패배] 피격 후 골단 스킬 사용
[크리티컬 발동 시] 호흡 위력 1당 크리티컬 피해량 +3% (최대 75%) 크리티컬 피해량 +30%
잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가(최대 25%)

골단
공격 유형
참격
죄악 속성
오만
스킬 수량
별도 생성
스킬 위력
4
코인 위력
+ 4
[공격 시작 전] 자신의 호흡 7당 공격 가중치 + 1 (최대 2)
[사용시] 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음
[사용시] 호흡 위력 1당 크리티컬 피해량 + 2% (최대 50%)
크리티컬 피해량 +30%
자신의 잃은 체력 1%당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)
타겟이 1명이면, 피해량 + 100% (집중 전투에서는 부위로 판정)
IV .
 [적중시] 출혈 3 부여
[적중시] 다음 턴에 마비 5 부여

[사용시] 다음 턴에 참격 위력 증가 1을 얻음 (최대 1회) 잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)

I . [적중시] 호흡 2 얻음
패시브서포트 패시브
[ 추모 ]
자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우
- 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가
- 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가
- 전투 시작 시 자신에게 본국검술 부여
[ 본국검술 ]
오만 * 3 공명
이번 전투에서 체력이 -이 되는 피해를 받았을 때, 해당 피해를 받지 않고, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨. (전투 당 1회)

자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 자신을 제외한 호흡이 없거나, 가장 낮은 검계 인격 2명의 호흡 위력, 횟수 1 증가
- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면, 대신 2 증가

전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게 본국검술 부여
[ 본국검술 ]
오만 * 3 공명
정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면, 호흡 2, 호흡 횟수 2 얻음(턴 당 2회)


키워드
본국검술
- 스킬 사용 시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3/코인 수, 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30/코인수)%
- 스킬 사용 시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30/코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50/코인수)%
본국검 - 세법 전수
이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가
본국검 - 자법 전수
이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가
참격 위력 증가
한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
도발치
집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격 받을 확률이 증가함
출혈
공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
마비
한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정
호흡
적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소