숙제를 다 뺀 나는 로챈에서 어떻게든 정보와 공략을 빨아가려고 하였으나 마지막 정보&공략탭 작성일이 22년 8월로 

시너지 스킬이 변경되고 사이즈믹 - 인듀어 - 퍼펙트 스윙 쿨 정렬이라는 큰 패치 이전에 작성된 것이 마지막이라 

꼬공잡이라는 말이 있듯 차라리 내가 직접 중수 디트를 굴리면서 느낀 것 생각한 것들 정리나 해볼까 한다


사람의 생각은 모두 다 다르기 때문에 저게 맞나 싶은게 있을 수도 있지만 그럴 땐 질책과 비난 대신 

모코코가 모코코하네~ 하고 정답을 알려주시면 로스트 감사링




24.03.26 글 작성

24.04.22 수정 1 (가독성 개선)

24.04.29 수정 2 (불필요 내용 삭제 및 수정 - 큰 틀은 변경 X)

24.05.11 수정 3 (05.08 밸런스 패치 반영 및 일부 내용 수정)

24.05.25 수정 4 (정기 흡수 / 저주받은 인형 세팅 부분 최신화)

24.05.26 수정 5 (스킬 룬 적용 관련 내용 수정 및 장단점 추가)


<목차>

1. 중수디트란?

 1-1. 장점

 1-2. 단점

2. 세팅

 2-1. 각인

 2-2. 스킬

3. etc


1. 중수 디트란?

해방기를 주요 딜링기로 사용하고 아덴은 위급시 생존기로 사용하는 '분노의 망치' 각인과는 달리 

아이덴티티 '중력 제어 시스템'을 강화하는 '중력 수련' 직업 각인 3레벨을 채용하고

아이덴티티를 주요 딜링기로 활용하는 디스트로이어를 말한다


중수 디트는 분망 디트도 사용 가능한 인듀어 페인과 일부 집속/해방기의 피격이상 면역 효과에 더해

아이덴티티를 위시한 높은 피격이상 면역 가동률과 받는 피해 감소, 보호막, 상태이상 면역 효과 등 탱킹 관련 효과를 둘둘 둘러

피해 완전 면역, 대상 지정 불가, 불사 등 시간 정지 물약을 제외하면 '무적기'라는 개념이 없는 현 로스트아크에서 

전태 워로드와 함께 가장 단단한 클래스라고 할 수 있다


 1-1. 장점

높은 DPS

중수 디트의 고점이 뚫려있다는 사실은 이미 수많은 중수 디트 장인들이 베히모스 다짐육을 양산함으로써 증명되었다

자세한 언급은 피하겠지만 헤드만 때릴 수 있다면 남 부럽지 않은 딜을 뽑을 수 있다


ㆍ압도적인 생존력

기본 체방 2위 클래스가 보호막 뎀감 피면 상면을 달고 산다

타 딜러는 맞으면 비명을 지르면서 서포터를 찾거나 아예 조용해지는 공격들이 

디트 입장에선 "피해요? 저걸요? 왜요?" 라는 MZ식 반문도 가능하다


사실상 광폭화, 즉사급 공격 등 대놓고 죽으라고 설정해둔 거 아니면 죽는게 더 힘들고

로아 사망원인 1위 낙사는 피면을 둘둘 두르고 있는터라 기습 윈드밀 이런 거 아니면 거의 면역이다

심지어 타 클래스가 광폭 패턴, 즉사급 공격을 맞는다면 서포터의 빡케어가 아닌 이상 사망 확률 100%지만

약간의 케어, 혹은 케어 없이 자력으로 두를 수 있는 보호막과 피해 감소로도 어떻게든 버틸 수 있는 경우가 많다


맞아도 큰 영향이 없다는 말은 곧 보스의 패턴이 나오고 있음에도 이를 피하지 않고 때릴 수 있다는 말이고

남들 다 패턴 피하느라 바쁠 때 패턴 중 고정된 헤드를 우직하게 망치로 찍어줄 수 있다


즉 내가 휙휙 돌아가는 헤드에 답답해서 뒤질지언정 맞아 뒤지거나 떨어져 뒤질 경우는 타 클래스에 비해 압도적으로 적다는 말이다


ㆍ훌륭한 기믹수행능력

뿌리 클래스가 디붕이다. 설명이 필요한가? 

어지간한 무력 기믹은 어스 이터 한방 쾅 찍어주면 대부분 해결된다

아브 3관 뿌먹무무때 무력 자리가 다 찼을 때


 


치면 무력 자리가 뿅 하고 생긴다


심지어 디붕이의 주 서식지 헤드에는 헤드 어택시 무력화 피해 10% 추가가 달려 있어 안 그래도 높은 무력화가 더 들어간다

마지막으로 타 직업군들은 캐릭터가 뽑을 수 있는 파괴/무력화가 주력기에 달려서 기믹을 수행하면 본인의 딜량이 곤두박질치기

때문에 짤스킬만 적당히 던지다가 기믹이 터지고 범인 색출이 시작되는 경우가 있는데


 헤비 크러쉬 무력화 중 (쿨 5초)


 드레드노트 파괴 2레벨 / 무력화 중상


 파워 스트라이크 무력화 중상


 파워 숄더 무력화 중상


 어스 이터 파괴 2레벨 / 게임 내 단일 스킬 무력화 1위(전설 압도 적용시 회수 4개급)


 어스 웨이브 파괴 1레벨 / 무력화 최상


 사이즈믹 해머 파괴 2레벨 / 무력화 상


 퍼펙트 스윙 파괴 2레벨 / 무력화 상


중수 디트는 해방기가 기믹에 소모되더라도 주력 딜링기인 아이덴티티가 남아있기에 

압도적인 기믹 수행 능력으로 기믹을 부숴버리고 아이덴티티로 딜로스 없이 딜링을 이어갈 수 있다


ㆍ높은 파티 선호도

로스트아크 내 유이한 도발 스킬 보유

우수한 기믹 수행 능력 

백 안전 패턴이 많고 랜덤으로 어그로가 바뀌는 로아 특성 상 헤드 포지션을 잡아주는 것 자체의 이점


상기한 장점을 가져 공대의 딜각에 유의미한 도움을 줄 수 있기 때문에 파티 선호도가 비교적 높다

(특히 공대장이 백사멸이면 더 잘 받아감)


주의 : 그렇다고 세팅 쌀먹해놓고 왜 안 받아줌? 이러면 안 됩니다..

디트의 본질은 딜러고 딜러는 본인의 세팅이 그 컨텐츠에서 요구하는 수준보다 낮다면 

워로드처럼 파티 전체에 압도적인 이점을 제공하는 등의 추가적인 메리트가 없을 경우 파티에 받아줄 이유가 없음


이론 상 딜도 세고 몸도 단단하고 레이드에서 필수로 요구되는 기믹마저 좋은 갓캐라고 할 수 있는데..

이 세상에 완벽한 캐릭터는 없는 법이고 있다 하더라도 곧 밸패의 철퇴를 맞아 사라질 운명이다


1-2. 단점

ㆍ절망적인 기동력

뿌리 클래스가 디붕이다. 설명이 필요한가? 2


기본적으로 분망이든 중수든 더럽게 느리다

분망은 신속을 중수는 정흡을 세팅과 취향에 맞게 넣어 기동성을 보완하려 하지만

중력이 적이 아닌 나도 붙잡는 것일까 아무튼 더럽게 느리다.


심지어 분망의 고점은 치특 반반이고 중수의 고점은 노정흡 세팅이라 고점을 노리면 노릴 수록 디트는 느려진다..


발도 느리고 스킬의 선후딜도 큼직큼직한데 심지어 해방기 4개 중 2개엔 차징까지 붙어있다(무절제 채용시)

그렇기 때문에 이동이 요구되는 기믹이나 헤드 선회 및 위치 이동이 잦은 보스, 공대원 중 백/타대가 많으면 많을 수록

받는 스트레스 수치가 심할 가능성이 있다


당신이 빠릿빠릿하고 선후딜 적은 캐릭터를 원한다면 그다지 추천하지 않는다


ㆍ패턴에 대한 높은 이해도 요구

패턴을 피하는 것이 아닌 맞으면서 딜 할 것이 필수적으로 요구되는 클래스기 때문에

맞아도 되는 패턴과 맞으면 안 되는 패턴을 잘 알아야 딜을 넣을 수 있다


1) 피격시 추가 패턴이 나와 공대의 부담을 가중시키는 경우

2) 페널티 게이지, 혹은 상태 이상 면역으로 무시 할 수 없는 디버프가 쌓이는 경우

3) 피격 이상 면역을 무시하는 상태 이상 공격 및 잡기


1)의 경우 디트 본인은 실드에 기스조차 안 나지만 공대의 체방따리들을 전멸 시킬 수도 있고

2)의 경우 인듀어와 중수에 페널티 게이지 감소가 달려있긴 하지만 역시 주의해야 하며

치명상 등의 강력한 디버프가 쌓여 앞으로의 레이드 진행에 불안 요소가 될 가능성이 높고

3)의 경우 낙사, 일리아칸 즉사 패턴 등에 노출 될 위험이 있기에 반드시 피해야 한다

그나마 상태이상을 가하는 공격은 아이덴티티의 상태이상 면역으로 무시 할 수 있지만

일부 상태이상은 상태이상 면역을 무시한다



ㆍ'헤드' '사멸' '지속'딜러

Q. 딜도 세고 몸도 단단하고 기믹까지 좋다고? 아니 존나 씹사기캐네여 좀 느린게 어때서?

A. 딜도 세고 몸도 단단하고 기믹까지 좋은거 맞음. 근데...


헤드를 '계속' 때려야 돼.. 레이드가 끝날 때까지..


위협적인 패턴이 계속 튀어나오면서 랜덤 어그로 시스템에 의해 이론 상 패턴 하나가 끝날 때마다, 혹은 패턴 중에도

돌아갈 수 있는 헤드를 상기한 절망적인 기동력과 짧은 사거리로 레이드 시작부터 끝까지 때려야 이론상의 딜량이 나온다


트라이포드와 각인에 따라 조금씩 달라지지만 전체 딜량 중 해방기 40~50% / 아이덴티티 50~60%로 

해방기와 아덴에 딜 비중이 고르게 분포되어 있어 다른 아덴 딜몰이 캐릭터처럼 스킬을 대충 털었다간 딜량의 절반이 날아가는 

대참사가 발생하며 그와중에 아이덴티티는 10초 간 시즈박고 맞딜할 것을 강요하기 때문에 신중하게 켜는게 정신 건강에 이로울 것


ㆍ부족한 자체 능력치로 인한 추가 능력치 보정의 중요성 / 효율 문제

중수 디트는 극특화 캐릭터이며 부스탯은 목걸이 치명 한 부위가 끝이다

극특치 클래스는 로아에 깔려있지만 그들 대부분은 아드레날린 각인과 달인 엘릭서로 치적을 보완할 수 있다

하지만 중수는 설계 상 아드레날린도, 달인 엘릭서도 사용하지 못하며

심지어 직업 각인의 치적 보정은 아이덴티티로 강화하는 '평타'에만 붙어있다!!!


위에서 언급한 것처럼 해방기 : 아덴 딜비중이 40~50 : 50~60 정도 되는데 딜비중의 절반 가량을 차지하는

해방기는 33333분망1 세팅을 채용한다고 하더라도 해방기 치적은 50% 정도로 치적 시너지가 없다면

해방기를 땡길 때마다 노란 글씨가 뜨게 해달라고 기도해야한다(공대장 잡고 2치적을 받아가도 안 뜨는 경우가 잦음)


거기에 더해 정흡 세팅이라면 레이드시 내실 1%, 만찬 3.5%, 정흡 15%, 갈망 12%로 약 31% 이상의 공속을 기본으로 가져가게되어

공이속 시너지와 아드로핀 물약의 효율이 크게 떨어지는 문제가 있으며


저받 세팅이라면 반대로 내실 1%, 만찬 3.5%, 갈망 12%로 약 16%대의 추가 공속만을 가지게 되어

기본 공격이 주력인 특성 상 추가 공속 시너지의 필요성이 크게 높아진다


2. 세팅

일부 중수 유저가 환각 예둔을 채용하고 결대를 빼서 고점을 깎고 저점을 높이는 비사멸 중수 세팅을 운용하고 있는데

비주류인 중수 사이에서도 비주류인 세팅으로 필자 본인은 분망에 비해 높은 고점과 헤드에서의 맞딜에 매력을 느껴 

사멸 결대를 채용하는 중수를 하고 있기 때문에 이 글에서는 다루지 않는다

사멸 삭제 및 초각성 추가 이후는 어떻게 바뀔지 모르겠지만 사멸과 25% 결대가 존재하는 이상 메리트가 적다고 생각한다


특성 : 목걸이 특치 / 나머지 특화

장비 : 사멸

카드 : 알고/세구/암구

엘릭서 : 회심

보석 : 멸 - 중수 퍼스 사믹 어웨 이터 / 홍 - 헤크 (파스 파숄 드레드) 택2 사믹 인듀어 퍼스 [5멸 6홍]

보석 우선순위 : 7멸홍을 기본으로 깔고 가는 상황에서 보석을 올린다면

중수 멸화 → 퍼스 멸화(무절제) 사믹 멸화 → 퍼스 멸화(학시) → 어스/어웨 멸화(딜트포 준 스킬부터)

→ 사믹=인듀=퍼스 홍염(사인퍼의 홍염 레벨은 가급적 동일하게 유지할 것을 권하는 편이나 분망보다는 사인퍼 딜몰이의

의존성이 낮기 때문에 본인이 사이즈믹과 인듀어 퍼스를 따로 쓴다면 크게 상관은 없다. 인듀어와 퍼스는 동일하게 맞추는 걸 추천) → 기타 집속기 홍염


2-1. 각인

요약 

배럭 : 원중결바정 / 원중결바정분1 / 원중결바저분1

본캐 : 원중결바저분1

97돌 : 이거 깎을 정도면 알아서 하겠지? 원중결바 3레벨 + 정흡 저받 예둔 2~3레벨을 섞어서 드십시오 휴먼

+ @9 바리7 리버스돌이라면 바리를 2로 내리고 정흡 저받 예둔을 3으로 올리면 된다. 어차피 333331보단 세짐


33333 세팅


 원중결바정


유물 구간 배럭을 쓴다면 유일한 선택지

이 구간이면 서포터들 갈망 레벨도 낮을 거고 유물 세팅한 배럭으로 아드 마실 거 아니니까

최대 공속을 초과할 일도 거의 없으니 33333 세팅은 원중결바정 고정


333331 세팅


 원중결바정분1


중수 디트를 배럭으로 굴리거나 처음 입문하는 사람에게 추천하는 세팅


정흡의 추가 이동속도로 헤드 포지셔닝 및 패턴 회피, 기믹 수행을 수월하게 만들어주고

15%의 공격속도는 집속/해방기의 모션과 차지 속도, 돈까스 모두를 빠르게 만들어주어 쾌적한 플레이가 가능하다


다만 아드로핀 물약, 공이속 시너지 등으로 정흡 없이도 최대 공격 속도 제한인 140%에 도달하는 순간

딜적인 측면에선 각인 한 줄이 없어지는 것과 동일하기 때문에 딜 고점을 보려는 사람에겐 추천하지 않는다


* 중수가 본캐라면 공이속 보정이 아예 없는 파티에 들어갈 것을 대비해 정흡 세팅도 맞춰둘 것을 권하며

세팅시 중수, 정흡 전각으로 세팅을 해서 정흡을 전각 + 악세 한 부위로 맞춘다면 추후 중수로 상위 레이드를 갈 때

손 쉽게 악세 한 부위와 전각만 변경해서 저받 세팅으로 스왑 할 수 있다


장점 : 저점이 높고 쾌적한 플레이

단점 : 레이드시 내실 1% 만찬 3.5% 갈망 12% 정흡 15% 총합 약 30%의 공속을 기본으로 가져가기 때문에

최대 공격속도 140%에 걸릴 가능성이 높음


 원중결바저분1


중수 디트에 어느정도 익숙해져 딜 고점을 바라보고 싶은 사람에게 추천하는 세팅


정흡의 공이속을 저받의 공증으로 변경하는 세팅으로 쾌적함 대신 DPS를 선택할 수 있다

정흡이 빠지기 때문에 어지간하면 최대 공격속도에 걸릴 일이 없어서 아드로핀과 공이속 시너지의 효율이 높은 것이 장점이고

타 직업과는 다르게 뎀감과 보호막을 달고 사는 특성 상 저받의 패널티도 덜 거슬린다


대신 정흡의 추가 공이속 보정이 없기 때문에 더 느려지는 건 감안해야 한다


장점 : 높은 DPS

단점 : 정흡의 부재로 인한 기동성 저하, 추가 공이속 시너지 필요


333332 세팅

※ 참고 : 중수는 결국 해방기에도 절반 가량의 딜 지분이 있는 특성 상 분망 1의 딜증 효율이 워낙 좋아 

분명 수치 상 세지긴 하지만 타 클래스 97돌 만큼의 퍼포먼스를 보여주지는 못함 

→ 크리 확률 50%대의 해방기로 로또를 노릴 바에 차라리 해방기 딜 비중을 줄여 치적 보정이 있는 돈까스 모드에 

힘을 주는 느낌으로 알아주시면 될 듯


원중결바저정2

원중결바정저2


정흡과 저받을 같이 채용하는 세팅


장점 : 정흡의 장점인 공이속과 저받의 장점인 영수증을 둘다 챙길 수 있음

단점 : 정흡으로 공이속 8~15%를 받기 때문에 최대 공속에 걸릴 가능성이 있음


 원중결바+저3예2or저2예3


어떻게든 딜 고점을 보겠다는 악귀 세팅


장점 : 필수인 원중결, 상시 16%인 바리케이드에 더해 공용 딜각인 2개를 추가로 채용한 만큼 가장 높은 DPS

단점 : 고점을 위한 조건*#이 상당히 빡셈

* 고품질 목걸이(예둔 채용으로 치명을 어떻게든 땡겨야 함) 필요

아드로핀 사용 + 공속 시너지 + 치적 시너지 + 팔찌 + 엘릭서(하의 치피 옵션일 경우 예둔 효율 감소)


 # 예둔 효율의 의문성?

(예둔을 제외한 치피를 보면 됨)


예둔은 치피증을 올려주는 각인이기에 치적은 높을 수록, 치피는 낮을 수록 좋지만 디트는 사멸을 입기 때문에 

세트 3레벨 기준 치피증 65%를 받으며 치적이 95%에 도달해야 딜각인 평균 효율인 16%를 뽑을 수 있다


97세팅 중수의 딜비중은 해방기 40% 아이덴티티 60%이며, 333332 세팅은 통상 분망을 채용하지 않기 때문에

엔드세팅 기준 해방기는 약 50%, 돈까스는 약 80% 정도의 치적을 뽑을 수 있다

즉 상시 치적 시너지 파티원을 한명 받아서 치적 10%가 추가되더라도 딜각인 평균 효율 16% 달성은 불가능하다고 볼 수 있다


Q. 근데 왜 쓰나요?

A. 예둔 빼면 쓸만한 게 아예 없어서요.


중수는 바리케이드를 유효 딜각인으로 사용 할 수 있지만 대신 다른 공용 딜각인인 질증 돌대 아드 싹 다 못 쓴다고 보면 된다

그럼 남은 공용 딜각인은 예둔뿐.. 어차피 정흡은 채용하는 순간 무조건 공속 오버라 본캐급이라면 십중팔구 저받을 쓰고 있는데 

딜에 미친 악귀들이 예둔이라고 못 쓸까..


2-2. 스킬

중수의 스킬 사이클은 해방기 4번에 아덴 한번, 즉 4해방 1중수가 되도록 세팅하는 것을 적극 권장하며(안 되면 중수는.. 놓아주자)



표에 맞게 자신의 특화 수치에 따라 중력 충전 트포를 세팅하면 된다


필수 집속기 :  

선택 집속기 :    택 2

해방기 :    

번외 :

각성기 :



<집속기>


 헤비 크러쉬 10레벨 1 2 2

룬 : 정화 광분


자타공인 디트의 평타

시너지 + 짧은 쿨로 룬 발동까지 안 되는게 없다

다만 경면이 없고 헤크가 끊기면 코어 수급이 느려져 사이클 자체가 밀리기에 사용에 주의가 필요하다

정화가 필요하면 정화, 공속을 올려 사이클을 더 부드럽게 돌리고 싶다면 광분을 쓰자


Q. 속행이나 출혈 단심 등등 다른 스킬 룬은 안 쓰나요?

A. 돈까스 모드 10초 동안 스킬 쿨이 돌아가기 때문에 속행 룬의 의미가 없습니다

폭주 등의 고성능 자버프가 없기 때문에 출혈 룬의 딜 기여도가 낮습니다

집속 해방 사이클을 계속 굴리는 분망도 서포터의 케어가 있다면 무호흡 사이클을 굴려도 마나가 바닥날 일이 거의 없고

신속을 아예 챙기지 않은 7홍 둘둘이라도 집속기와 해방기의 쿨이 노는 경우가 거의 없는 마당에

중수 평타를 치는 10초 간 스킬 쿨이 돌아가는 중수는 더더욱 단심의 필요성이 낮습니다


 드레드노트 7or10레벨 1 1 1or2 (카운터)

룬 : 수호 질풍


카운터 무력화 부파 피면 받피감 등 유틸을 있는 거 없는 거 다 가져다 붙였는데 속도를 빠트린 스킬

스킬 시전 도중 스페캔이 불가능하니 이 점을 필히 유의할 것


정흡 세팅이라면 시전 시간이 꽤 빨라지니 수호 룬을 써서 쁘띠 인듀어 느낌으로 패턴을 받아 넘겨도 좋고

저받 세팅이라면 더럽게 느리니 꼭 질풍룬을 박아주자


 파워 스트라이크 7or10레벨 3 1or3 2 (카운터)

룬 : 질풍 정화 광분


드레드는 피면인 대신 더럽게 느리고 스페캔 불가능, 파스는 빠르고 캔슬도 가능하지만 경면조차 없다

트포에 따라 서브 시너지의 기능도 수행 할 수 있지만 헤크 3트포 장판에도 시너지가 갱신되는 특성 상

헤크 1시너지로 충분히 유지가 되기 때문에 주로 넓은 타격을 찍는 편


정흡 세팅이라면 이동기가 없어도 추가 공이속으로 포지셔닝이 수월하기 때문에

2카운터로 카운터 기믹에 힘을 실어도 좋으나

저받 세팅이라면 피면/부파 등의 유틸이 좋은 드레드에 질풍을 박고 파워 숄더를 채용하는 것을 권한다


 파워 숄더 7레벨 11 (이동기)

룬 : 질풍 정화 광분


채용 메리트가 떨어지는 점핑스매쉬 러닝크래쉬를 제외한다면 유일한 이동기

간결한 모션으로 코어 수급 속도도 빠르고 2트포에 거리 증가를 찍으면 나름 멀리 간다

정흡 세팅이라면 취향에 따라 넣든 안 넣든 상관은 없지만

저받 세팅이라면 헤드 포지셔닝과 패턴 회피를 위해 채용하는 것을 추천


일부 직업군은 이동기 등의 유틸기를 채용하는 대신 딜 고점을 어느정도 포기하는 경우가 있는데

디트의 집속기는 딜 넣으라고 만든 스킬이 아니기 때문에 이동기를 부담없이 채용 할 수 있는 장점이 있다

아덴 사용시에도 Z키로 카운터를 칠 수 있기 때문에 파숄은 넣는 것을 추천


 인듀어 페인 10레벨  3 1or3 1or2

룬 : 광분 속행


아이덴티티와 더불어 디스트로이어 맞딜의 핵심이자 강력한 유틸(도발 채용시), 딜몰이(3코어 수급)용 스킬

도발이 먹히고 파티에 워로드가 없다면 도발로 유틸을, 둘 중 하나라도 해당되지 않는다면 반중력으로 두꺼운 보호막을 땡길 수 있다

90% 뎀감과 지속시간 트포가 있는데 이거 두개를 저울질 할 정도라면 디트에 대해 아예 모르거나 너무 잘 알거나 둘 중 하나일테니

지속시간이 좋나 90% 뎀감이 좋나 모르겠다면 40% 뎀감으로도 죽을 일 거의 없으니 지속 시간을 고르고

일리 처형낫 버티는 거 보여줌 ㅋㅋㅋ 이나 엌ㅋㅋㅋ 빨멘 너 ㅈ밥이자나 등등 기행을 생각 할 정도의 악귀라면 알아서 하십쇼


<해방기>


 어스 이터 12레벨  1or3 1 1

룬 : 질풍 압도


자체 데미지도 준수하고 아크라시아에서 웨이 다음으로 강력한 무력화 피해를 가하는 스킬

중수는 분망과 달리 슈퍼 차지를 채용하지 않으므로 차지 시간이 의외로 거슬릴 때가 있다

어차피 압도 없어도 무력화 수행 능력은 차고 넘치니

무력 통나무를 들어야 한다면 압도를, 파티 무력이 나쁘지 않다면 질풍을 들어주자

저받세팅이라면 풀차지에 진짜 한세월 걸리니 압도에 중충트포 박고 1차지만 채워서 피면/무력기로만 사용을 추천


 어스 웨이브 12레벨 1or2 1 1

룬 : 압도


모션이 간결하고 무력화 최상인 서브 딜링 해방기

해방기가 메인인 분망과 달리 빠르게 해방기를 털고 중력 가중 모드에 진입 해야 하는 중수 특성 상 채용 메리트가 높다


※ 특화표를 보니 중력 충전 트포를 이터나 웨이브 둘 중 하나에 쓰라는데, 어디에 쓰는게 좋나요?


중충 트포를 이터에 박든 웨이브에 박든 DPS에 유의미한 영향은 없다고 자신있게 말할 수 있다

다만 둘다 딜트포 박고 딜만 비교한다면 어스이터(풀차지) > 어스웨이브로 이터에 딜 트포를 쓰는게 맞으나

이터 차징 중 보스의 헤드가 돌아갈 경우와 기믹 해결을 위해 1차지만 해서 무력화만 넣는 경우가 꽤 있는 점을 고려해서

이터에 질풍을 쓴다면 웨이브에 충전 트포를 쓰고 아니라면 이터에 충전 트포를 넣는 것을 추천한다


 사이즈믹 해머 12레벨 3 3 1

룬 : 질풍


퍼펙트 스윙 다음으로 강력한 해방기이며 학시 퍼스를 쓴다면 사이즈믹이 가장 강하다

시전 후 후딜이 매우 길기 때문에 스페로 후딜을 캔슬, 인듀어 퍼스로 딜몰이를 하거나

돈까스를 켜서 3코어 뎀증 대신 중력 가중 모드의 피해량 증가를 적용시키는 방법이 있다


 퍼펙트 스윙 12레벨 1 2 1or2

룬 : 질풍(무절제) 압도(학시)


디스트로이어의 상징이자 가장 강력한 해방기(무절제)

무절제로 압도적인 영수증을 보거나 학시로 빠르게 털어낼 수도 있다

분망을 채용해서 해방기의 딜비중을 늘리는 333331에서는 무절제를, 아덴에 힘을 더 실어주는 333332에서는 학시를 추천한다


 풀스윙 12레벨 2 2 1


분망의 주력기지만 우리 중수는 풀스윙 채용 메리트가 없다

특화가 모자른데 어떻게든 중수를 쓰고싶다면 풀스윙을 쓰지 말고 악세를 새로 맞추고

풀스윙을 쓰고 싶다면 분망을 하도록


 테라브레이크


사용 즉시 피면 상면과 함께 중력게이지, 코어를 최대로 채워준다

단 보호막이나 피해감소 옵션은 없기 때문에 각성기로 보스와 맞딜을 할 경우 추가 케어가 없다면 피손실을 감수해야 한다

모션이 워낙 크고 헤드 판정도 없으며 채용 각인 특성 상 자체 데미지는 극특임에도 불구하고 맛이 없기 때문에

피면 상면 + 아덴 수급 유틸기로 사용하면 된다


<스킬 사이클>


중수는 코어 3개를 쌓고 해방기로 털어낸다는 기본적인 원칙을 지키면서 4해방 1중수의 특화컷만 맞춰준다면

어떻게든 굴러가기에 사이클을 유동적으로 운용할 수 있다


예를 들어 맞으면 날아가는 패턴이 날아온다면 드레드나 어스이터로 씹고 패턴이 끝난 뒤에 딜을 이어가도 되고

아브 2관 회전회오리마냥 적의 헤드가 몇 초간 고정되는 패턴이라면 인듀어 페인을 활용해 공격을 버티면서

고정된 헤드에 퍼펙트 스윙을 박아줄 수도 있다


기본적으로 사이클을 굴릴 때 신경 써야할 점을 몇가지 뽑자면


1. 각 스킬의 피면 시간을 최대한 사용한다

드레드 / 어스이터 / 인듀어 / 아이덴티티 모두 피면이 달려있는데 이걸 적절하게 나눠서 쓰면

보스의 패턴을 전부 보호막 둘둘 + 피면으로 넘길 수 있다

기믹 후 확정 딜몰이가 가능한 시점에 사인퍼-돈까스 딜몰이를 준비하는게 아닌 이상

피면을 배분해서 쓰는게 안정적인 레이드 환경에 도움이 될 것


2. 헤크와 파스는 경면이 없다는 점을 꼭 인지하고 집속기는 헤드에 굳이 맞추려고 하지 않아도 된다

집속기가 끊기면 코어 수급이 몇 초간 막히고 그만큼 사이클이 늦게 굴러간다

집속기의 딜비중은 약 1~2%로 유의미한 수준이 아니기에 해방기와 아덴만 헤드에 잘 박아주면 된다


3. 사이즈믹 - 스페 - 중수 / 사이즈믹 - 스페 - 인듀어 - 퍼스에 너무 집착하지 말자

작성자도 분망에서 사인퍼 딜몰이를 신나게 하다가 중수로 넘어온터라 신나게 사인퍼 쓰다가 카은영 선생님께 참교육받고 고쳤다.. 


확실한 딜몰이(기믹 이후 그로기, 히든 에스더 등) 타이밍이거나 스페이스를 써도 위험한 상황이 오지 않는다고 판단될 때가 아니면

스페 후딜캔은 최대한 자제하는 것이 좋다


돈까스 모드를 켰음에도 불구하고 잡기든 지파든 뭐든 어떻게든 피해야 하는 상황이 왔을 때

쿨이 돌고 있는 스페이스를 보며 무력하게 죽음을 받아들이던가 아껴둔 스페로 딸깍하고 딜을 이어가거나

선택은 모두 본인의 몫이다..


아래 사이클은 예시로 디트는 자버프 족쇄는 없어서 헤크 - 집속 - 해방의 사이클만 잘 지켜준다면 얼마든지 변형이 가능하다

딜몰이 타이밍 외 평상시에는 인듀어와 아이덴티티를 최대한 겹치지 않게 사용한다고 생각하면서 운용한다면 

크게 문제될 점은 없을 것


[ ]는 피격이상 면역 구간


1) 헤크 [드레드 어스이터 인듀어 퍼스 헤크 파스 어웨 헤크 드레드] 사이즈믹 (스페캔) [중수]

피면을 최대한 오래 가져가는 사이클로 전태마냥 피면을 둘둘 두르고 딜할 수 있다

스페캔 사용시 사이즈믹에 중수 딜증을 적용시키는 딜몰이도 가능


2) 사이즈믹 [스페캔(+아드로핀) 인듀어 퍼스 중수]

아드로핀을 가장 맛있게 쓸 수 있는 사이클

통상 기믹을 수행하면서 코어와 게이지를 쌓아두고 기믹이 끝난 직후 딜몰이때 사용한다

인듀어와 중수의 업타임이 겹치기 때문에 중수 종료 후 드레드와 어스이터의 피면을 적절히 사용해서 패턴을 받아넘기지 못 한다면

체력 손실이나 경직/피격이상으로 인한 딜로스, 심할 경우 사망의 위험성이 있으나

사인퍼-중수-1각-어웨/어스-중수로 이어지는 중각중 사이클로 연계할 경우 상기한 단점을 상당부분 극복할 수 있으니

각성기가 남아있고 다음 기믹 돌입 체력이 넉넉하게 남았다면 헤드가 안 돌아가길 기도하면서 과감하게 질러보자



??? : 님 저받은 정흡보다 느린데 피면 중간에 비지 않음?



드레드 질풍 채용, 파스→파숄 변경, 퍼스 학시 채용 등등 스킬 모션을 줄여 사이클을 압축 할 수 있는 선택지가 많음

출처에 관련 원본 글 참고할테니 입맛대로 굴려보세요


공략은 이상입니다

긴 글 읽어주셔서 로스트 감사



출처 및 참고


스킬 아이콘 : Lost Ark Wiki (fandom.com)

예둔 효율표 : 예리한 둔기(예둔) 효율표 재업. - 로스트아크 - 에펨코리아 (fmkorea.com)

중수 특화컷 : 로스트아크 인벤 : [240307] 최신 중수디트 기초 입문 가이드! - 로스트아크 인벤 디스트로이어 게시판 (inven.co.kr)

중수 사이클 : 로스트아크 인벤 : 중수디트 무한피면 24초 사이클 스킬트리 가이드(23.10.18 밸패 반영) - 로스트아크 인벤 디스트로이어 게시판 (inven.co.kr)

중수 딜비중 : 중력 수련 디스트로이어의 딜 비중에 대해서 알아보자 - 로스트아크 채널 (arca.live)


중수 특화컷에 링크되어 있는 세계정부 중수디트 기초 입문 가이드 공략글은 이 글에서 설명하지 않은 기본적인 내용이 많아서 

관심있으면 읽어보는 거 추천