숙제를 다 뺀 나는 로챈에서 어떻게든 정보와 공략을 빨아가려고 하였으나 마지막 정보&공략탭 작성일이 22년 8월로 

시너지 스킬이 변경되고 사이즈믹 - 인듀어 - 퍼펙트 스윙 쿨 정렬이라는 큰 패치 이전에 작성된 것이 마지막이라 

꼬공잡이라는 말이 있듯 차라리 내가 직접 중수 디트를 굴리면서 느낀 것 생각한 것들 정리나 해볼까 한다


사람의 생각은 모두 다 다르기 때문에 저게 맞나 싶은게 있을 수도 있지만 그럴 땐 질책과 비난 대신 

모코코가 모코코하네~ 하고 정답을 알려주시면 로스트 감사링




24.03.26 글 작성

24.04.22 수정 1 (가독성 개선)

24.04.29 수정 2 (불필요 내용 삭제 및 수정 - 큰 틀은 변경 X)

24.05.11 수정 3 (05.08 밸런스 패치 반영 및 일부 내용 수정)


<목차>

1. 중수디트란?

 1-1. 장점

 1-2. 단점

2. 세팅

 2-1. 각인

 2-2. 스킬

3. etc


1. 중수 디트란?

해방기를 주요 딜링기로 사용하고 아덴은 위급시 생존기로 사용하는 '분노의 망치' 각인과는 달리 

아이덴티티 '중력 제어 시스템'을 강화하는 '중력 수련' 직업 각인 3레벨을 채용,

아이덴티티를 주요 딜링기로 활용하는 디스트로이어를 말한다


중수 디트는 분망 디트로 사용 가능한 인듀어 페인과 일부 집속ㆍ해방기의 피격이상 면역 효과에 더해

아이덴티티를 위시한 높은 피격이상 면역 가동률과 받는 피해 감소, 보호막, 상태이상 면역 효과 등 탱킹 관련 효과를 둘둘 둘러

피해 완전 면역, 대상 지정 불가, 불사 등 통칭 '무적기'라는 개념이 없는 현 로스트아크에서 

전태 워로드와 함께 가장 단단한 클래스라고 할 수 있다


 1-1. 장점

높은 DPS

중수 디트의 고점이 뚫려있다는 사실은 이미 수많은 돈까스 장인들이 베히모스 다짐육을 양산함으로써 증명되었다

헤드를 칠 수 있는 중수 디트는 타 게임의 탱커, 전사 클래스 등 몸이 단단한 직군은 비교적 딜 고점이 낮은 것과는 달리

로스트아크 내 타 클래스를 상회하는 화력을 지속적으로 뿜어낼 수 있다


ㆍ압도적인 생존력

기본 체방 2위 클래스가 보호막 뎀감 피면 상면을 달고 산다

타 딜러는 맞으면 비명을 지르거나 아예 조용해지는 공격들이 디트 입장에선 실드에 기스도 안 나거나 실드만 까인다


사실상 광폭화, 즉사급 공격 등 대놓고 죽으라고 설정해둔 거 아니면 죽는게 더 힘들고

로아 사망원인 1위 낙사는 피면을 둘둘 두르고 있는터라 기습 윈드밀 이런 거 아니면 거의 면역이다

심지어 타 클래스가 광폭 패턴, 즉사급 공격을 맞는다면 서포터의 빡케어가 아닌 이상 사망 확률 100%지만

약간의 케어, 혹은 케어 없이 자력으로 두를 수 있는 보호막과 피해 감소로도 어떻게든 버틸 수 있는 경우가 많다


맞아도 큰 영향이 없다는 말은 곧 보스의 패턴이 나오고 있음에도 이를 피하지 않고 때릴 수 있다는 말이고

남들 다 패턴 피하느라 바쁠 때 패턴 중 고정된 헤드를 우직하게 망치로 찍어줄 수 있다


즉 내가 휙휙 돌아가는 헤드에 답답해서 뒤질지언정 맞아 뒤지거나 떨어져 뒤질 경우는 타 클래스에 비해 압도적으로 적다는 말이다


ㆍ훌륭한 기믹수행능력

뿌리 클래스가 디붕이다. 설명이 필요한가? 

어지간한 무력 기믹은 어스 이터 한방 쾅 찍어주면 대부분 해결된다

아브 3관 뿌먹무무때 무력 자리가 다 찼을 때


[파티] 아크라시아섹시킹김디붕 :


치면 무력 자리가 뿅 하고 생긴다


심지어 디붕이의 주 서식지 헤드에는 헤드 어택시 무력화 피해 10% 추가가 달려 있어 안 그래도 높은 무력화가 더 들어간다

추가로 무력이나 파괴가 주력기에 붙어있는 직업은 기믹 수행과 잔혈 행동 사이에서 고민을 하는 경우가 있는데


 헤비 크러쉬 무력화 중 (쿨 5초)


 드레드노트 파괴 2레벨 / 무력화 중상


 파워 스트라이크 무력화 중상


 파워 숄더 무력화 중상


 어스 이터 파괴 2레벨 / 게임 내 단일 스킬 무력화 1위(전설 압도 적용시 회수 4개급)


 어스 웨이브 파괴 1레벨 / 무력화 최상


 사이즈믹 해머 파괴 2레벨 / 무력화 상


 퍼펙트 스윙 파괴 2레벨 / 무력화 상


중수 디트는 해방기가 기믹에 소모되더라도 주력 딜링기인 아이덴티티가 남아있기에 

압도적인 기믹 수행 능력으로 기믹을 부숴버리고 아이덴티티로 딜로스 없이 딜링을 이어갈 수 있다


1-2. 단점

ㆍ절망적인 기동력

뿌리 클래스가 디붕이다. 설명이 필요한가? 2

기본적으로 분망이든 중수든 더럽게 느리다

분망은 신속을 중수는 정흡을 세팅과 취향에 맞게 넣어 기동성을 보완하려 하지만

중력이 적이 아닌 나도 붙잡는 것일까 아무튼 더럽게 느리다.


심지어 분망의 고점은 치특 반반이고 중수의 고점은 노정흡 세팅이라 고점을 노리면 노릴 수록 디트는 느려진다..


발도 느리고 스킬의 선후딜도 큼직큼직한데 심지어 해방기 4개 중 2개엔 차징까지 붙어있다(무절제 채용시)

당신이 빠릿빠릿하고 선후딜 적은 캐릭터를 원한다면 그다지 추천하지 않는다


ㆍ'헤드' '사멸' '지속'딜러

Q. 딜도 세고 몸도 단단하고 기믹까지 좋다고? 아니 존나 씹사기캐네여 좀 느린게 어때서?

A. 딜도 세고 몸도 단단하고 기믹까지 좋은거 맞음. 근데...


헤드를 '계속' 때려야 돼.. 레이드가 끝날 때까지..


위협적인 패턴이 계속 튀어나오면서 랜덤 어그로 시스템에 의해 이론 상 패턴 하나가 끝날 때마다, 혹은 패턴 중에도

돌아갈 수 있는 헤드를 상기한 절망적인 기동력을 가지고 레이드 시작부터 끝까지 때려야 이론상의 딜량이 나온다


트라이포드와 각인에 따라 조금씩 달라지지만 전체 딜량 중 해방기 40~50% / 아이덴티티 50~60%로 

해방기와 아덴에 딜 비중이 고르게 분포되어 있어 다른 아덴 딜몰이 캐릭터처럼 스킬을 대충 털었다간 딜량의 절반이 날아가는 

대참사가 발생하며 그와중에 아이덴티티는 10초 간 시즈박고 맞딜할 것을 강요하기 때문에 신중하게 켜는게 정신 건강에 이로울 것


2. 세팅

일부 중수 유저가 환각 예둔을 채용하고 결대를 빼서 고점을 깎고 저점을 높이는 비사멸 중수 세팅을 운용하고 있는데

비주류인 중수 사이에서도 비주류인 세팅으로 필자 본인은 분망에 비해 높은 고점과 헤드에서의 맞딜에 매력을 느껴 

사멸 결대를 채용하는 중수를 하고 있기 때문에 이 글에서는 다루지 않는다

사멸 삭제 및 초각성 추가 이후는 어떻게 바뀔지 모르겠지만 사멸과 25% 결대가 존재하는 이상 메리트가 적다고 생각한다


특성 : 목걸이 특치 / 나머지 특화

장비 : 사멸

카드 : 알고/세구/암구

엘릭서 : 회심

보석 : 멸 - 중수 퍼스 사믹 어웨 이터 / 홍 - 헤크 (파스 파숄 드레드) 택2 사믹 인듀어 퍼스 [5멸 6홍]


2-1. 각인

요약 

배럭 : 원중결바정 / 원중결바정분1 / 원중결바저분1

본캐 : 원중결바저분1

97돌 : 이거 깎을 정도면 알아서 하겠지? 원중결바 3레벨 + 정흡 저받 예둔 2~3레벨을 섞어서 드십시오 휴먼

+ @9 바리7 리버스돌이라면 바리를 2로 내리고 정흡 저받 예둔을 3으로 올리면 된다. 어차피 333331보단 세짐


33333 세팅


 원중결바정


유물 구간 배럭을 쓴다면 유일한 선택지

이 구간이면 서포터들 갈망 레벨도 낮을 거고 유물 세팅한 배럭으로 아드 마실 거 아니니까

최대 공속을 초과할 일도 거의 없으니 33333 세팅은 원중결바정 고정


333331 세팅


 원중결바정분1


저점이 높고 안정적인 세팅

정흡의 추가 이동속도로 헤드 포지셔닝 및 패턴 회피, 기믹 수행을 수월하게 만들어주고

15%의 공격속도는 집속/해방기의 모션과 차지 속도, 돈까스 모두를 빠르게 만들어주어 쾌적한 플레이가 가능하다

공격속도 제한에 걸리지만 않는다면 딜적인 측면만 봐도 합격

물론 공격속도 제한을 초과한다면 즉시 딜 기여도가 0에 수렴하게 되니 아드로핀을 빨고 시너지를 생각하는 구간이라면

다시 한번 고민할 필요가 있다


장점 : 저점이 높고 쾌적한 플레이

단점 : 레이드시 내실 1% 만찬 3.5% 갈망 12% 정흡 15% 총합 약 30%의 공속을 기본으로 가져가기 때문에

최대 공격속도 140%에 걸릴 가능성이 높음


 원중결바저분1


고점이 높고 영수증이 맛있는 세팅

정흡의 고점이 아쉽다고? 도망쳐서 도착한 곳에 낙원은 없다.. 고점을 위해 정흡을 뺀다면 기다리는 것은 저받뿐

다들 저받을 빼는 추세지만 우리는 돌대 질증은 커녕 하물며 남들 다 쓰는 아드레날린조차 쓸 수가 없는 슬픈 현실이다


저받의 장점은 공격속도 제한을 초과하는 순간 데미지 증가량이 0인 정흡과 달리 기믹이나 배템으로 인해 

공증의 효율이 낮아지더라도 데미지 증가량이 0은 아니기에 아드로핀 물약이나 공속 시너지의 효율이 높다


저받의 단점은 캐릭터 자체의 저점이 낮아진다

이게 무슨 말이냐면 저받 세팅은 공격 속도 제한에 걸리기 쉬운 공이속 대신 공%를 선택한 세팅으로

공속 버프를 갈망 12%만 받는 기준이라면 정흡과 유의미한 DPS 차이가 나지 않는다


심지어 서폿이 죽어서 갈망이 꺼진다면 당장 DPS부터 정흡한테 밀리며 이동부터 공격까지 모든 모션이 정말정말정말정말정말

느려지기 때문에 캐릭터가 죽기 전에 플레이하는 당신의 복장이 터져 죽을 가능성이 높다


그리고 피해량 증가가 아닌 공격력 증가기 때문에 엘릭서, 기믹 등으로 공격력이 추가로 제공될 경우 합연산으로 계산되기에

효율이 떨어지는 문제가 있다.. 피증으로의 변경이나 다른 공용 딜각인의 조정/추가를 기도해보자


저받이 정흡보다 나은 퍼포먼스를 보여주는 조건에는

1) 갈망 버프가 지속적으로 유지될 것

2) 갈망 외 추가적인 공속 수급이 가능할 것(시너지)

+ 아드로핀 물약을 사용할 것


1이 만족되지 않으면 즉시 탈노 혹은 재시작을 누르고 싶을 것이고 2가 만족되지 않고 갈망만 받는다면 정흡보다 나을게 없다

1, 2가 둘다 만족된다면 영수증이 잘 뽑히는게 보일 거고 아드까지 빤다면 DPS면에서 정흡 세팅과 유의미한 차이를 벌릴 수 있다


중수 디트에 익숙하고 고점을 뽑는 본캐급에 추천할만한 세팅


장점 : 고점이 높음

단점 : 추가적인 준비사항(아드로핀, 공속 시너지 등)이 없다면 정흡과 유의미한 딜차이가 없으며

정흡을 빼서 안 그래도 느린데 더 느려진 디트가 여러분을 반길 것이고 서폿이 죽었다면 카멘님님님께서 영역 전개를 쓰셨는데

레이드가 끝날 때까지 안 풀리는 경우가 발생함


333332 세팅

※ 참고 : 중수는 결국 해방기에도 절반 가량의 딜 지분이 있는 특성 상 분망 1의 딜증 효율이 워낙 좋아 

분명 수치 상 세지긴 하지만 타 클래스 97돌 만큼의 퍼포먼스를 보여주지는 못함 

→ 크리 확률 50%대의 해방기로 로또를 노릴 바에 차라리 해방기 딜 비중을 줄여 치적 보정이 있는 돈까스 모드에 

힘을 주는 느낌으로 알아주시면 될 듯


(정흡 채용 세팅)

원중결바저정2

원중결바정저2


정흡과 저받을 같이 채용하는 세팅


장점 : 정흡의 장점인 공이속과 저받의 장점인 영수증을 둘다 챙길 수 있음

단점 : 정흡으로 공이속 8~15%를 받기 때문에 최대 공속에 걸릴 가능성이 있음


(정흡미채용)

 원중결바+저3예2or저2예3


어떻게든 딜 고점을 보겠다는 악귀 세팅


장점 : 딜각인 2개를 채용한 만큼 조건 갖춰지면 최고점

단점 : 고점을 위한 조건*#이 상당히 빡셈

* 고품질 목걸이(예둔 채용으로 치명을 어떻게든 땡겨야 함) 필요

딜몰이시 아드로핀 사용 + 공속 시너지 + 치적 시너지 + 팔찌 + 엘릭서(하의 치피 옵션일 경우 예둔 효율 감소)


 # 예둔 효율의 의문성?

(예둔을 제외한 치피를 보면 됨)


예둔은 치피증을 올려주는 각인이기에 치적은 높을 수록, 치피는 낮을 수록 좋지만 디트는 사멸을 입기 때문에 

세트 3레벨 기준 치피증 65%를 받으며 치적이 95%에 도달해야 딜각인 평균 효율인 16%를 뽑을 수 있다

97세팅 중수의 딜비중은 해방기 40% 아이덴티티 60%이며, 333332 세팅은 통상 분망을 채용하지 않기 때문에

엔드세팅 기준 해방기는 약 50%, 돈까스는 약 80% 정도의 치적을 뽑을 수 있다

즉 상시 치적 시너지 파티원을 한명 받아서 치적 10%가 추가되더라도 16% 효율 달성은 불가능하다고 볼 수 있다


Q. 근데 왜 쓰나요?

A. 예둔 빼면 쓸만한 게 아예 없어서요.


원중결바저분1을 설명할 때 설명했지만 중수는 질증 돌대 아드 싹 다 못 쓴다

그럼 남은 공용 딜각인은 예둔뿐.. 어차피 정흡은 채용하는 순간 무조건 공속 오버라 

공증이라 16% 효율이 안 나오는 저받도 쓰고 있는데 딜에 미친 악귀들이 예둔이라고 못 쓸까..


<세팅 팁>

고정팟이 있다면 모르겠지만 공팟에선 공대장을 잡지 않는 이상 무조건 공이속 시너지가 없는 파티에 들어갈 경우가 왕왕 생긴다

이때 저받을 들고간다면 매우 답답한 레이드가 될 수 있으니 333331이라면 원중결바정분1 세팅을,

333332라면 일단 돌이 깎이는 대로 써야겠지만 가능하면 정흡이 들어간 세팅을 예비로 준비해둔다면 좋을 것


스왑을 고려한다면 장신구를 맞출 때 아예 전각으로 중수 + 정흡/저받을 선택하고 그에 맞춰서 돌을 깎아

스왑용 추가 장신구 구매를 최소화하는게 당신의 지갑에 이로울 것이다

왜냐면 나는 스왑을 아예 생각조차 안 하고 맞춘터라 스왑용 장신구 한 세트를 추가로 맞췄기 때무네.....



2-2. 스킬

중수의 스킬 사이클은 해방기 4번에 아덴 한번, 즉 4해방 1중수가 되도록 세팅하는 것을 적극 권장하며(안 되면 중수는.. 놓아주자)



표에 맞게 자신의 특화 수치에 따라 중력 충전 트포를 세팅하면 된다


필수 집속기 :  

선택 집속기 :    택 2

해방기 :    

번외 :

각성기 :



<집속기>


 헤비 크러쉬 10레벨 1 2 2

룬 : 정화 광분


자타공인 디트의 평타

시너지 + 짧은 쿨로 룬 발동까지 안 되는게 없다

다만 경면이 없고 헤크가 끊기면 코어 수급이 느려져 사이클 자체가 밀리기에 사용에 주의가 필요하다

정화가 필요하면 정화, 공속을 올려 사이클을 더 부드럽게 돌리고 싶다면 광분을 쓰자


Q. 속행이나 출혈 단심 등등 다른 스킬 룬은 안 쓰나요?

A. 중수는 돈까스 모드 10초 동안 스킬 쿨이 돌아가기 때문에 속행을 사용하지 않습니다

폭주 등의 고성능 자버프가 없기 때문에 출혈 룬의 딜 기여도가 낮습니다

집속 해방 사이클을 계속 굴리는 분망도 단심을 사용하지 않으며 중수에게는 그 중요도가 더욱 낮기에 쓰지 않습니다


 드레드노트 7or10레벨 1 1 1or2 (카운터)

룬 : 수호 질풍


카운터 무력화 부파 피면 받피감 등 유틸을 있는 거 없는 거 다 가져다 붙였는데 속도를 빠트린 스킬

스킬 시전 도중 스페캔이 불가능하니 이 점을 필히 유의할 것

수호를 써서 쁘띠 인듀어 느낌으로 패턴을 받아 넘겨도 좋고

카운터 파래지는 거 보고 치면 늦어서 전조 모션 보고 깔아두기 원툴인 유사 카운터를 질풍을 박고 그나마 카운터답게 쓸 수도 있다

정흡 세팅이라면 시전 시간이 꽤 빨라지니 수호 룬을 고려해도 좋고

저받 세팅이라면 더럽게 느리니 꼭 질풍룬을 박아주자


 파워 스트라이크 7or10레벨 3 1or3 2 (카운터)

룬 : 질풍 정화 광분


드레드는 피면인 대신 더럽게 느리고 스페캔 불가능, 파스는 빠르고 캔슬도 가능하지만 경면조차 없다

트포에 따라 서브 시너지의 기능도 수행 할 수 있지만 헤크 3트포 장판에도 시너지가 갱신되는 특성 상

헤크 1시너지로 충분히 유지가 되기 때문에 주로 넓은 타격을 찍는 편


 파워 숄더 7레벨 11 (이동기)

룬 : 질풍 정화 광분


채용 메리트가 떨어지는 점핑스매쉬 러닝크래쉬를 제외한다면 유일한 이동기

간결한 모션으로 코어 수급 속도도 빠르고 2트포에 거리 증가를 찍으면 나름 멀리 간다

드레드 파스 2카운터 채용이 아니라면 넣어서 손해볼 건 없음

+ 콤보스킬이라 광분, 정화 등의 효율이 높다


 인듀어 페인 10레벨  3 1or3 1or2

룬 : 광분 속행


아이덴티티와 더불어 디스트로이어 맞딜의 핵심이자 강력한 유틸(도발 채용시), 딜몰이(3코어 수급)용 스킬

도발이 먹히고 파티에 워로드가 없다면 도발로 유틸을, 둘 중 하나라도 해당되지 않는다면 반중력으로 두꺼운 보호막을 땡길 수 있다

90% 뎀감과 지속시간 트포가 있는데 이거 두개를 저울질 할 정도라면 디트에 대해 아예 모르거나 너무 잘 알거나 둘 중 하나일테니

뎀감 수치 높으면 좋은거 아닌가용? 이라는 생각이 든다면 지속시간을 고르고

일리 처형낫 버티는 거 보여줌 ㅋㅋㅋ 이나 엌ㅋㅋㅋ 빨멘 너 ㅈ밥이자나 등등 기행을 생각 할 정도의 악귀라면 알아서 하십쇼


<해방기>


 어스 이터 12레벨  1or3 1 1

룬 : 질풍 압도


자체 데미지도 준수하고 아크라시아에서 웨이 다음으로 강력한 무력화 피해를 가하는 스킬

중수는 분망과 달리 슈퍼 차지를 채용하지 않으므로 차지 시간이 의외로 거슬릴 때가 있다

어차피 압도 없어도 무력화 수행 능력은 차고 넘치니

무력 통나무를 들어야 한다면 압도를, 파티 무력이 나쁘지 않다면 질풍을 들어주자

저받세팅이라면 풀차지에 진짜 한세월 걸리니 압도에 중충트포 박고 1차지만 채워서 사용을 추천


 어스 웨이브 12레벨 1or2 1 1

룬 : 압도


모션이 간결하고 무력화 최상인 서브 딜링 해방기

해방기가 메인인 분망과 달리 빠르게 해방기를 털고 중력 가중 모드에 진입 해야 하는 중수 특성 상 채용 메리트가 높다


※ 특화표를 보니 중력 충전 트포를 이터나 웨이브 둘 중 하나에 쓰라는데, 어디에 쓰는게 좋나?


이터에 박든 웨이브에 박든 결과창에 표시되는 딜량은 차이가 없다는게 학계의 두루미

둘다 딜트포 박고 딜만 비교한다면 어스이터(풀차지) > 어스웨이브로 이터에 딜 트포를 쓰는게 맞으나

이터 차징 중 보스의 헤드가 돌아갈 경우와 기믹 해결을 위해 1차지만 해서 무력화만 넣는 경우가 꽤 있는 점을 고려해서

이터에 질풍을 쓴다면 웨이브에 충전 트포를 쓰고 아니라면 이터에 충전 트포를 넣는 것을 추천한다


 사이즈믹 해머 12레벨 3 3 1

룬 : 질풍


메인 딜링기이자 사이즈믹 스페 인듀어 중수 / 사이즈믹 스페 중수 등 딜몰이에도 유용한 스킬

이거 안 넣으면 넣을 스킬도 없다

팁으로 시전 후 후딜이 조온나 길기 때문에 스페로 후딜을 캔슬, 인듀어 퍼스로 딜몰이를 하거나

돈까스를 켜서 3코어 뎀증 대신 중력 가중 모드의 피해량 증가를 적용시키는 방법이 있다


 퍼펙트 스윙 12레벨 1 2 1or2

룬 : 질풍(무절제) 압도(학시)


디스트로이어의 상징이자 가장 강력한 해방기

무절제로 압도적인 영수증을 보거나 학시로 빠르게 털어낼 수도 있다

분망을 채용해서 해방기의 딜비중을 늘리는 333331에서는 무절제를, 아덴에 힘을 더 실어주는 333332에서는 학시를 추천한다


 풀스윙 12레벨 2 2 1


분망의 주력기지만 우리 중수는 풀스윙 채용 메리트가 없다

특화가 모자른데 어떻게든 중수를 쓰고싶다면 풀스윙을 쓰지 말고 악세를 새로 맞추고

풀스윙을 쓰고 싶다면 분망을 하도록


 테라브레이크


사용 즉시 피면 상면과 함께 중력게이지, 코어를 최대로 채워준다

단 보호막이나 피해감소 옵션은 없기 때문에 각성기로 보스와 맞딜을 할 경우 추가 케어가 없다면 피손실을 감수해야 한다

모션이 워낙 크고 헤드 판정도 없으며 채용 각인 특성 상 자체 데미지는 극특임에도 불구하고 맛이 없기 때문에

피면 상면 + 아덴 수급 유틸기로 사용하면 된다


<스킬 사이클>


중수는 코어 3개를 쌓고 해방기로 털어낸다는 기본적인 원칙을 지키면서 4해방 1중수의 특화컷만 맞춰준다면

어떻게든 굴러가기에 사이클을 유동적으로 운용할 수 있다


예를 들어 맞으면 날아가는 패턴이 날아온다면 드레드로 씹고 패턴이 끝난 뒤에 헤크로 3코어를 채운 뒤 해방기를 써도 되고

적의 헤드가 몇 초간 고정되는 패턴이라면 당장 인듀어를 켜서 공격을 버티고 퍼펙트 스윙을 박아줄 수도 있다


기본적으로 사이클을 굴릴 때 신경 써야할 점을 몇가지 뽑자면


1. 각 스킬의 피면 시간을 최대한 사용한다

드레드 / 어스이터 / 인듀어 / 아이덴티티 모두 피면이 달려있는데 이걸 적절하게 나눠서 쓰면

보스의 패턴을 전부 보호막 둘둘 + 피면으로 넘길 수 있다

기믹 후 확정 딜몰이가 가능한 시점에 사인퍼-돈까스 딜몰이를 준비하는게 아닌 이상

피면을 배분해서 쓰는게 안정적인 레이드 환경에 도움이 될 것 


2. 헤크와 파스는 경면이 없다는 점을 꼭 인지하고 집속기는 헤드에 굳이 맞추려고 하지 않아도 된다

집속기가 끊기면 코어 수급이 몇 초간 막히고 그만큼 사이클이 늦게 굴러간다

집속기의 딜비중은 약 1~2%로 유의미한 수준이 아니기에 해방기와 아덴만 헤드에 잘 박아주면 된다


3. 사이즈믹 - 스페 - 중수 / 사이즈믹 - 스페 - 인듀어 - 퍼스에 너무 집착하지 말자

작성자도 분망에서 사인퍼 딜몰이를 신나게 하다가 중수로 넘어온터라 신나게 사인퍼 쓰다가 카은영 선생님께 참교육받고 고쳤다.. 


확실한 딜몰이(기믹 이후 그로기, 히든 에스더 등) 타이밍이거나 스페이스를 써도 위험한 상황이 오지 않는다고 판단될 때가 아니면

스페 후딜캔은 최대한 자제하는 것이 좋다


돈까스 모드를 켰음에도 불구하고 잡기든 지파든 뭐든 어떻게든 피해야 하는 상황이 왔을 때

쿨이 돌고 있는 스페이스를 보며 무력하게 죽음을 받아들이던가 아껴둔 스페로 딸깍하고 딜을 이어가거나

선택은 모두 본인의 몫이다..


아래 사이클은 예시로 디트는 자버프 족쇄는 없어서 헤크 - 집속 - 해방의 사이클만 잘 지켜준다면 얼마든지 변형이 가능하다

딜몰이 타이밍 외 평상시에는 인듀어와 아이덴티티를 최대한 겹치지 않게 사용한다고 생각하면서 운용한다면 

크게 문제될 점은 없을 것


[ ]는 피격이상 면역 구간


1) 헤크 [드레드 어스이터 인듀어 퍼스 헤크 파스 어웨 헤크 드레드] 사이즈믹 (스페캔) [중수]

피면을 최대한 오래 가져가는 사이클로 전태마냥 피면을 둘둘 두르고 딜할 수 있다

스페캔 사용시 사이즈믹에 중수 딜증을 적용시키는 딜몰이도 가능


2) 사이즈믹 [스페캔(+아드로핀) 인듀어 퍼스 중수]

아드로핀을 가장 맛있게 쓸 수 있는 사이클

통상 기믹을 수행하면서 코어와 게이지를 쌓아두고 기믹이 끝난 직후 딜몰이때 사용한다

인듀어와 중수의 업타임이 겹치기 때문에 중수 종료 후 드레드와 어스이터의 피면을 적절히 사용해서 패턴을 받아넘기지 못 한다면

딜로스가 발생할 가능성이 있다 

사인퍼-중수-1각-어웨/어스-중수로 이어지는 중각중 사이클로 연계할 경우 상기한 단점을 상당부분 극복할 수 있으니

각성기가 남아있고 다음 기믹 돌입 체력이 넉넉하게 남았다면 헤드가 안 돌아가길 기도하면서 과감하게 질러보자



??? : 님 저받은 정흡보다 느린데 피면 중간에 비지 않음?



드레드 질풍 채용, 파스→파숄 변경, 퍼스 학시 채용 등등 스킬 모션을 줄여 사이클을 압축 할 수 있는 선택지가 많음

출처에 관련 원본 글 참고할테니 입맛대로 굴려보세요


공략은 이상입니다

긴 글 읽어주셔서 로스트 감사



출처 및 참고


스킬 아이콘 : Lost Ark Wiki (fandom.com)

예둔 효율표 : 예리한 둔기(예둔) 효율표 재업. - 로스트아크 - 에펨코리아 (fmkorea.com)

중수 특화컷 : 로스트아크 인벤 : [240307] 최신 중수디트 기초 입문 가이드! - 로스트아크 인벤 디스트로이어 게시판 (inven.co.kr)

중수 사이클 : 로스트아크 인벤 : 중수디트 무한피면 24초 사이클 스킬트리 가이드(23.10.18 밸패 반영) - 로스트아크 인벤 디스트로이어 게시판 (inven.co.kr)

중수 딜비중 : 중력 수련 디스트로이어의 딜 비중에 대해서 알아보자 - 로스트아크 채널 (arca.live)


중수 특화컷에 링크되어 있는 세계정부 중수디트 기초 입문 가이드 공략글은 이 글에서 설명하지 않은 기본적인 내용이 많아서 

관심있으면 읽어보는 거 추천