숙제를 다 뺀 나는 로챈에서 어떻게든 정보와 공략을 빨아가려고 하였으나 마지막 정보&공략탭 작성일이 22년 8월로 

시너지 스킬이 변경되고 사이즈믹 - 인듀어 - 퍼펙트 스윙 쿨 정렬이라는 큰 패치 이전에 작성된 것이 마지막이라 

꼬공잡이라는 말이 있듯 차라리 내가 직접 중수 디트를 굴리면서 느낀 것 생각한 것들 정리나 해볼까 한다


사람의 생각은 모두 다 다르기 때문에 저게 맞나 싶은게 있을 수도 있지만 그럴 땐 질책과 비난 대신 

모코코가 모코코하네~ 하고 정답을 알려주시면 로스트 감사링




24.03.26 글 작성

24.04.22 수정 1 (가독성 개선)

24.04.29 수정 2 (불필요 내용 삭제 및 수정 - 큰 틀은 변경 X)


<목차>

1. 중수디트란?

 1-1. 장점

 1-2. 단점

2. 세팅

 2-1. 각인

 2-2. 스킬

3. etc


1. 중수 디트란?

해방기를 주요 딜링기로 사용하고 아덴은 위급시 생존기로 사용하는 '분노의 망치' 각인과는 

달리 아이덴티티 '중력 제어 시스템'을 강화하는 '중력 수련' 직업 각인을 사용하는 디트를 말하며


'피격이상 면역 / 상태이상 면역 / 받는 피해 감소 / 보호막' 효과를 받고

강화된 기본 공격으로 적과 '맞딜'하는 것이 주 운용법이다


중수 디트를 가만히 들여다 보면 아덴 쓰는 분망이라고 해도 과언이 아닌데 이는 디트라는 클래스 자체가 

여러 QoL 패치는 많이 받았으나 딜링 및 아덴의 구조(집속 - 해방 - 중력 게이지 충전)은 변하지 않았기 때문이다.

그렇기 때문에 스킬, 트포, 보석, 각인, 장비 등등 직각에 따라 모든게 달라지는 직업도 있는 반면 

디트는 중수든 분망이든 거의 달라지는게 없다


Q. 그래도 분망이랑 비교하자면 뭐가 다른가요??

+ DPS, 안정성(생존)

- 기믹, 안정성(딜링)


중수 디트는 한 자리에서 10초 동안 적의 헤드를 후려야 하고 당연히 그에 대한 보상으로 다 맞추면 존나 강하도록 설계되어 있다

고점이 뚫려있다는 건 이번에 출시된 베히모스에서 수많은 돈까스 장인들이 증명한 사실

그리고 아이덴티티 활성화시 뎀감, 보호막, 상면, 피면을 얻기 때문에 아브까지의 하위급 레이드에선

과장 조금 보태면 죽고 싶어도 죽을 수가 없다..


아이덴티티 활성화시 1회 사용가능한 카운터를 제외하면 집속기와 해방기를 사용 할 수 없다

디트 기믹의 알파는 집속기요 오메가는 해방기이나 아이덴티티는 무력화와 파괴가 덕지덕지 달린 집속/해방기를 봉인하고

기본 공격을 강화하는 메커니즘이기 때문에 집속-해방 사이클을 계속 돌리면서 무력 파괴를 마구마구 박는

분망보단 기믹이 약할 수 밖에 없다

그리고 상기한 분망과의 비교우위점을 보면 알겠지만 위협적인 패턴은 모조리 헤드에서 튀어나오는 아크라시아에서

암만 튼튼하다고 해도 10초 동안 서서 딜을 박는다? 패턴에 대한 이해도가 높지 않으면 아예 불가능하고

그 레이드의 모든 것을 머슬 메모리로 익힌 개빡숙이더라도 100% 헤드는 불가능의 영역이다..

옆구리 → 헤드 빗겨치기, 해방기만 찍고 빼기 등 히트앤런이 가능한 분망보다 딜 저점이 낮은 건 어쩔 수 없는 일이다


 1-1. 장점

ㆍ쉬운 난이도


??? : 헤드 사멸이 쉽다고??? 이새기 공략 시작부터 지랄이내 겜안분 ㅡㅡ



일단 들어봐라


중수 디붕이는 딜사이클을 굴림에 있어 별 다른 사전작업이나 운빨이 필요하지 않다

끝마컨? 마중컨? 노각지배? 나오는 카드의 종류와 그에 맞는 사이클? 단심컨? 등 전투 전 따로 숙지해야 할 진입 장벽이 거의 없으며

그저 당장 내 앞에 마주보고 있는 보스의 패턴 - 맞아도 되는 패턴인지? 어떻게든 피해야 하는 패턴인지? 에 대한 이해만 있다면

괜찮게 딜을 우겨넣을 수 있다


후술할 또 다른 장점인 압도적인 생존력과 연관지어 생각해볼 때, 내가 저 패턴을 맞아도 되는지 안 되는지만 알고 있다면

전투 중 보스와 나의 포지션 외에 생각할 부가적인 요소 없이 온전히 보스와의 공방에만 집중 할 수 있다

당장 보스와 나밖에 안 보이는 모코코들에게도, 난 분명 다 잘했는데 내 실력 외의 요소로 뭐 하나 삑나면 한 사이클 자체가 

무너지거나 다음 사이클 시작이 밀려버리는게 싫은 할배들에게도 이는 분명한 장점이라고 생각한다


ㆍ높은 생존력 - 압도적인 보호막/피면 가동률과 그에 따른 창조 딜각

기본 체방 2위(각인, 트포 등 고려시 실제 레이드에서는 다소 순위가 낮아지나 여전히 한 손에 꼽음)

해방기, 인듀어 페인 등 다양한 스킬을 활용해 상시로 두를 수 있는 보호막

스킬에 덕지 덕지 붙은 경면/피면


강조 표시된 셋의 시너지로 개인 숙련도에 따라 다르지만 광폭화, 즉사기 등의


 


대놓고 죽으라고 설정해둔 거 아니면 죽는게 더 힘들다


맞아도 영향이 없다는 말은 곧 보스의 패턴이 나오고 있음에도 이를 피하지 않고 때릴 수 있다는 말인데,

남들 다 패턴 피하느라 바쁠 때 헤드에서 우직하게 망치를 쾅쾅 내리찍을 수 있다


즉 내가 휙휙 돌아가는 헤드에 답답해서 뒤질지언정 맞아 뒤지거나 떨어져 뒤질 수가 없다는 말이다


ㆍ훌륭한 기믹수행능력

뿌리 클래스가 디붕이다. 설명이 필요한가? 

어지간한 무력 기믹은 어스 이터 한방 쾅 찍어주면 대부분 해결된다

공략이니까 조금 덧붙이자면 헤드 어택 보너스에는 무력화 피해 10% 추가가 달려 있어 안 그래도 높은 무력화가 더 들어간다

추가로 무력이나 파괴가 주력기에 붙어있는 직업은 기믹 수행과 잔혈 행동 사이에서 고민을 하는 경우가 있는데


 헤비 크러쉬 무력화 중 (쿨 5초)


 드레드노트 파괴 2레벨 / 무력화 중상


 파워 스트라이크 무력화 중상


 파워 숄더 무력화 중상


 어스 이터 파괴 2레벨 / 게임 내 단일 스킬 무력화 1위(전설 압도 적용시 회수 4개급)


 어스 웨이브 파괴 1레벨 / 무력화 최상


 사이즈믹 해머 파괴 2레벨 / 무력화 상


 퍼펙트 스윙 파괴 2레벨 / 무력화 상


중수 디붕이는 해방기를 기믹에 털어도 중력 가중 망치질이 남아 있기에 해방기를 아낄 필요성도 낮다


1-2. 단점

아크라시아엔 모든 것이 뛰어난 캐릭터는 존재할 수 없다

장점이 아무리 많아도 단점이 없을 수는 없다는 말이다



??? : 아니 그 직업 있잖아요!!! 개사기캐가 있는데 왜 말을 못




밸떡은 용서하지 않는다

이제 우리 중력 디붕이의 단점을 알아보자


ㆍ존 나 느 림

뿌리 클래스가 디붕이다. 설명이 필요한가? 2

기본적으로 분망이든 중수든 더럽게 느리다

분망은 신속을 중수는 정흡을 세팅과 취향에 맞게 넣어 기동성을 보완하려 하지만

중력이 적이 아닌 나도 붙잡는 것일까 아무튼 더럽게 느리다.


분망의 고점은 치특 반반이고 중수의 고점은 노정흡 세팅이라 고점을 노리면 노릴 수록 디트는 느려진다..


발도 느리고 스킬의 선후딜도 큼직큼직한데 심지어 해방기 4개 중 2개엔 차징까지 붙어있다(무절제 채용시)

당신이 영상이든 레이드든 어디선가 본 디붕이의 조작감이 묵직하다가 아니라 답답하다고 느껴진다면 추천하지 않는다


ㆍEasy to start, Hard to master


-붕-의 일족 족장님이시다


옆 동네 협곡을 해본 사람은 알겠지만 롤을 처음 시작하는 뉴비들에게 가장 먼저 추천되는 챔이지

단순한 스킬셋을 가지고 있는 탓에 익히기는 쉽지만 게임을 이기기 위한 플레이를 하기엔

수많은 판수와 그에 따른 노하우가 쌓여야 한다


디붕이도 붕의 일족 아니랄까봐 튼튼한 몸과 단순한 딜구조로 익히기는 쉽지만

느려터진 발, 끔찍한 선후딜, 제한된 타점(헤드)로 인해 실제 레이드에서는 고충이 많은 직업이다


보호막을 둘러도 페널티 게이지는 쌓인다

피격 이상 면역도 잡기에는 잡힌다

받피감을 받아도 (일반적인 세팅이라면) 대놓고 죽으라고 날리는 즉사기는 못 버틴다


그리고 나는 실드에 기스도 안 나는데 내가 맞으면 팀에게 손해가 되는 경우도 있다


이로 인해 패턴에 대한 높은 이해를 필요로 한다

맞아도 되는 패턴을 피하면 딜로스가 발생하고 맞으면 안 되는 패턴을 맞으면 디/붕이가 되든가 아니면 

중력 빠따를 보스가 아니라 공대원에게 휘두르는 대참사가 일어날 수도 있다



이러면 안 되겠지?


2. 세팅

정답이 정해져 있는 건 미리 쓰고 넘어간다


특성 : 목걸이 특치 / 나머지 특화

장비 : 사멸

카드 : 알고/세구/암구

엘릭서 : 회심

보석 : 멸 - 중수 퍼스 사믹 어웨 이터 / 홍 - 헤크 (파스 파숄 드레드) 택2 사믹 인듀어 퍼스 [5멸 6홍]


2-1. 각인

요약 

배럭 : 원중결바정 / 원중결바정분1 / 원중결바저분1

본캐 : 원중결바저분1

97돌 : 이거 깎을 정도면 알아서 하겠지? 원중결바 3레벨 + 정흡 저받 예둔 2~3레벨을 섞어서 드십시오 휴먼


33333 세팅


 원중결바정


유물 구간 배럭을 쓴다면 유일한 선택지

이 구간이면 서포터들 갈망 레벨도 낮을 거고 유물 세팅한 배럭으로 아드 마실 거 아니니까

최대 공속을 초과할 일도 거의 없으니 33333 세팅은 원중결바정 고정 


333331 세팅


 원중결바정분1


저점이 높고 안정적인 세팅

정흡의 이동속도 보정으로 포지셔닝 및 기믹 수행을 수월하게 만들어주고

공격속도 보정은 집속/해방기의 모션과 차지 속도, 중수 가중 망치질 모두를 빠르게 만들어주어 정말 쾌적한 플레이가 가능하다

공격속도 제한에 걸리지만 않는다면 딜적인 측면만 봐도 합격

물론 공격속도 제한을 초과한다면 즉시 딜 기여도가 0에 수렴하게 되니 아드를 빨고 시너지를 생각하는 구간이라면

다시 한번 고민할 필요가 있다


장점 : 저점이 높고 쾌적한 플레이

단점 : 레이드시 내실 1% 만찬 3.5% 갈망 12% 정흡 15% 총합 약 30%의 공속을 기본으로 가져가기 때문에

최대 공격속도 140%에 걸릴 가능성이 높음


 원중결바저분1


고점이 높고 영수증이 맛있는 세팅

정흡의 고점이 아쉽다고? 도망쳐서 도착한 곳에 낙원은 없다.. 고점을 위해 정흡을 뺀다면 기다리는 것은 저받뿐

다들 저받을 빼는 추세지만 우리는 돌대 질증은 커녕 하물며 남들 다 쓰는 아드레날린조차 쓸 수가 없다..


저받의 장점은 공격속도 제한을 초과하는 순간 데미지 증가량이 0인 정흡과 달리 기믹이나 배템으로 인해 

공증의 효율이 낮아지더라도 데미지 증가량이 0은 아니기에 아드로핀 물약이나 공속 시너지의 효율이 높다


저받의 단점은 캐릭터 자체의 저점이 낮아진다..

이게 무슨 말이냐면 저받 세팅은 공격 속도 제한에 걸리기 쉬운 공이속 대신 공%를 선택한 세팅으로

공속 버프를 갈망 12%만 받는 기준이라면 정흡과 DPS 차이가 없고

저기 양지바른 곳에 우리 서폿이 누워있다? 일단 정흡한테 따이는 건 둘째치고 이속 집속 해방 아덴망치질 전부 굼벵이라 복장터짐

즉 느리기만 더럽게 느리지 데미지 측면에서 하등 나을 것이 없는 하위 호환이 되버린다는 소리다


그리고 엘릭서, 기믹 등으로 공%가 추가될 경우 피증 각인과 달리 공%의 효율이 점점 떨어지는 문제가 있다

피증으로의 변경이나 다른 공용 딜각인의 조정/추가를 기도해보자


저받이 정흡보다 나은 퍼포먼스를 보여주는 조건에는

1) 갈망 버프가 지속적으로 유지될 것

2) 갈망 외 추가적인 공속 수급이 가능할 것

+ 아드로핀 물약을 사용할 것


1이 만족되지 않으면 즉시 탈노 혹은 재시작을 누르고 싶을 것이고 2가 만족되지 않고 갈망만 받는다면 정흡보다 나을게 없다

1, 2가 둘다 만족된다면 영수증이 잘 뽑히는게 보일 거고 아드까지 빤다면 유의미한 차이를 낼 수 있다


중수 디트에 익숙한 사람들에게 추천할만한 세팅


장점 : 고점이 높음

단점 : 추가적인 준비사항(아드로핀, 공속 시너지 등)이 없다면 정흡과 유의미한 딜차이가 없는데 답답하기만 함


333332 세팅

※ 참고 : 중수는 결국 해방기에도 딜 지분이 있는 특성 상 분망 1의 딜증 효율이 워낙 좋아 

333332로 올리더라도 딜적인 면에선 의외로 크게 차이나지 않음 → 크리 확률 50%대의 해방기로 로또를 노릴 바에

차라리 해방기 딜 비중을 줄여 치적 보정이 있는 돈까스 모드에 힘을 주는 느낌으로 알아주시면 될 듯


(정흡 채용 세팅)

원중결바저정2

원중결바정저2


정흡과 저받을 같이 채용하는 세팅


장점 : 정흡의 장점인 공이속과 저받의 장점인 영수증을 둘다 챙길 수 있음

단점 : 정흡으로 공이속 8~15%를 받기 때문에 최대 공속에 걸릴 가능성이 있음


(정흡미채용)

 원중결바+저3예2or저2예3


어떻게든 딜 고점을 보겠다는 악귀 세팅


장점 : 딜각인 2개를 채용한 만큼 조건 갖춰지면 최고점

단점 : 고점을 위한 조건*#이 상당히 빡셈

* 고품질 목걸이(예둔 채용으로 치명을 어떻게든 땡겨야 함) 필요

딜몰이시 아드로핀 사용 + 공속 시너지 + 치적 시너지 + 팔찌 + 엘릭서(하의 치피 옵션일 경우 예둔 효율 감소)


 # 예둔 효율의 의문성?


예둔은 치피증을 올려주는 각인이기에 치적은 높을 수록, 치피는 낮을 수록 좋지만 디트는 사멸을 입기 때문에 

기본적으로 치피증 65%를 받으며 치적이 90~95%는 나와야 16% 효율을 뽑을 수 있다


중수 디트의 자체 치적은 해방기가 높아야 50% 언저리, 직각 보정을 받는 돈까스는 높아야 80% 정도로

중수에게 있어 예둔을 채용하는 것은 예둔으로 16% 이상을 무조건 뽑아서 필수로 챙기는 직업군과는 

달리 16%라는 딜각인 평균점에 못 미치는 효율이더라도 어떻게든 고점을 보려는 악귀들의 몸부림이며

준비가 안 됐음에도 따라한다면 저점과 고점 둘다 놓칠 수 있으니 정말 많이 고민 해야 할 것


번외 : 99돌 깎으면 모든 중수가 꿈꾸는 극고점 세팅 원중결바저분2가 가능하긴 한데.. 있으면 댓글로 주소 불러줘라

왜냐고? 일단 불러보면 알게 될 것



2-2. 스킬

중수의 스킬 사이클은 해방기 4번에 아덴 한번, 즉 4해방 1중수가 되도록 세팅하는 것을 적극 권장하며(안 되면 중수는.. 놓아주자)



표에 맞게 자신의 특화 수치에 따라 중력 충전 트포를 세팅하면 된다


필수 집속기 :  

선택 집속기 :    택 2

해방기 :    

번외 :

각성기 :



<집속기>


 헤비 크러쉬 10레벨 1 2 2

룬 : 출혈 정화 광분 속행


자타공인 디트의 평타

시너지 + 짧은 쿨로 룬 발동까지 안 되는게 없다

다만 경면이 없어 사용에 주의가 필요하다

정화가 필요하면 정화, 스킬 쿨이 안 도는 느낌이 든다면 속행, 공속을 올려 사이클을 더 부드럽게 돌리고 싶다면 광분을 쓰자

다만 작성자는 출혈은 자버프가 없는 디트 특성 상 맛이 없다고 생각해서 카던에서만 쓰는 중이고

속행은 어차피 중수 10초 간 스킬쿨이 돌기에 속행 없어도 4해방 1중수 사이클이 잘 굴러가서 안 쓴다

광분or정화 추천


 드레드노트 7or10레벨 1 1 1or2 (카운터)

룬 : 수호 질풍


카운터 무력화 부파 피면 받피감 등 유틸을 있는 거 없는 거 다 가져다 붙였는데 속도를 빠트린 스킬

스킬 시전 도중 스페캔이 불가능하니 이 점을 필히 유의할 것

수호를 써서 쁘띠 인듀어 느낌으로 패턴을 받아 넘겨도 좋고

카운터 파래지는 거 보고 치면 늦어서 깔아두기 원툴인 유사 카운터를 질풍을 박고 그나마 카운터답게 쓸 수도 있다

정흡 세팅이라면 시전 시간이 꽤 빨라지니 유틸을 위해서라도 채용을 추천하고 

저받 세팅이라면 더럽게 느리니 파스/파숄을 생각해보거나 질풍룬을 박아주자

2카운터 채용시, 혹은 파스 파숄을 쓰는데 내가 너무 잘 넘어진다, 피면 집속기가 필요하다면 추천


 파워 스트라이크 7or10레벨 3 1or3 2 (카운터)

룬 : 질풍 속행 광분


드레드는 피면인 대신 더럽게 느리고 스페캔 불가능, 파스는 빠르고 캔슬도 가능하지만 경면조차 없다

트포에 따라 서브 시너지의 기능도 수행 할 수 있지만 헤크 3트포 장판에도 시너지가 갱신되는 특성 상

헤크 1시너지로 충분히 유지가 되기 때문에 주로 넓은 타격을 찍는 편


 파워 숄더 7레벨 11 (이동기)

룬 : 질풍 광분 속행


채용 메리트가 떨어지는 점핑스매쉬 러닝크래쉬를 제외한다면 유일한 이동기

간결한 모션으로 코어 수급 속도도 빠르고 2트포에 거리 증가를 찍으면 나름 멀리 간다

2카운터 채용이 아니라면 넣어서 손해볼 건 없음

+ 콤보스킬이라 광분, 정화 등의 효율이 높다


 인듀어 페인 10레벨  3 1or3 1or2

룬 : 광분 속행


디스트로이어 맞딜의 핵심(반중력)이자 강력한 유틸(도발), 딜몰이(3코어 수급)용 스킬

도발이 먹히고 파티에 워로드가 없다면 도발로 유틸을, 둘 중 하나라도 해당되지 않는다면 반중력으로 두꺼운 보호막을 땡길 수 있다

90% 뎀감과 지속시간 트포가 있는데 이거 두개를 저울질 할 정도라면 디트에 대해 아예 모르거나 너무 잘 알거나 둘 중 하나일테니

뎀감 수치 높으면 좋은거 아닌가용? 이라는 생각이 든다면 지속시간을 고르고

일리 처형낫 버티는 거 보여줌 ㅋㅋㅋ 이나 빨멘? 나니모 나캇타.. 이런 기행을 생각 할 정도의 악귀라면 알아서 하십쇼


<해방기>


 어스 이터 12레벨  1or3 1 1

룬 : 질풍 압도


자체 데미지도 준수하고 아크라시아에서 웨이 다음으로 강력한 무력화 피해를 가하는 스킬

중수는 분망과 달리 슈퍼 차지를 채용하지 않으므로 차지 시간이 의외로 거슬릴 때가 있다

어차피 압도 없어도 무력화 수행 능력은 차고 넘치니

무력 통나무를 들어야 한다면 압도를, 파티 무력이 나쁘지 않다면 질풍을 들어주자

저받세팅이라면 풀차지에 진짜 한세월 걸리니 압도에 중충트포 박고 1차지만 채워서 사용을 추천


 어스 웨이브 12레벨 1or2 1 1

룬 : 압도


모션이 간결하고 무력화 최상인 서브 딜링 해방기

해방기가 메인인 분망과 달리 빠르게 해방기를 털고 중력 가중 모드에 진입 해야 하는 중수 특성 상 채용 메리트가 높다


※ 특화표를 보니 중력 충전 트포를 이터나 웨이브 둘 중 하나에 쓰라는데, 어디에 쓰는게 좋나?


어디에 박든 큰 차이는 없다. 이터에 박든 웨이브에 박든 결과창에 표시되는 딜량은 차이가 없다는게 학계의 두루미

두 스킬 간의 딜만 비교한다면 어스이터(풀차지) > 어스웨이브로 이터에 딜 트포를 쓰는게 맞으나

질풍을 사용하지 않는다면 차지 시간이 꽤 걸리기 때문에 보스의 헤드가 돌아갈 경우의 수와

무력 기믹 해결을 위해 1차지만 해서 무력화만 넣는 경우가 꽤 있는 점을 고려해서

이터에 질풍을 쓴다면 웨이브에 충전 트포를 쓰고 아니라면 이터에 충전 트포를 넣는 것을 추천한다


 사이즈믹 해머 12레벨 3 3 1

룬 : 질풍


메인 딜링기이자 사이즈믹 스페 인듀어 중수 / 사이즈믹 스페 중수 등 딜몰이에도 유용한 스킬

이거 안 넣으면 넣을 스킬도 없다

팁으로 시전 후 후딜이 조온나 길기 때문에 스페로 후딜을 캔슬, 인듀어 퍼스로 딜몰이를 하거나

돈까스를 켜서 3코어 뎀증 대신 중력 가중 모드의 피해량 증가를 적용시키는 방법이 있다


 퍼펙트 스윙 12레벨 1 2 1or2

룬 : 질풍(무절제) 압도(학시)


디스트로이어의 상징이자 가장 강력한 해방기

무절제로 압도적인 영수증을 보거나 학시로 빠르게 털어낼 수도 있다

분망을 채용해서 해방기의 딜비중을 늘리는 333331에서는 무절제를, 아덴에 힘을 더 실어주는 333332에서는 학시를 추천한다


 풀스윙 12레벨 2 2 1


분망의 주력기지만 우리 중수는 풀스윙 채용 메리트가 없다

특화가 모자른데 어떻게든 중수를 쓰고싶다면 풀스윙을 쓰지 말고 악세를 새로 맞추고

풀스윙을 쓰고 싶다면 분망을 하도록


 테라브레이크


사용 즉시 피면 상면과 함께 중력게이지, 코어를 최대로 채워준다

단 보호막이나 피해감소 옵션은 없기 때문에 각성기로 보스와 맞딜을 할 경우 서폿 케어나 넬라굿이 없다면 피손실을 감수해야 한다

모션이 워낙 크고 헤드 판정도 없으며 채용 각인 특성 상 자체 데미지는 극특임에도 불구하고 해방기보다 맛이 없기 때문에

피면 상면 + 아덴 수급 유틸기로 사용하면 된다


<스킬 사이클>


중수는 코어 3개를 쌓고 해방기로 털어낸다는 기본적인 원칙을 지키면서 4해방 1중수의 특화컷만 맞춰준다면

어떻게든 굴러가기에 사이클을 유동적으로 운용할 수 있다


예를 들어 맞으면 날아가는 패턴이 날아온다면 드레드로 씹고 패턴이 끝난 뒤에 헤크로 3코어를 채운 뒤 해방기를 써도 되고

적의 헤드가 몇 초간 고정되는 패턴이라면 당장 인듀어를 켜서 공격을 버티고 퍼펙트 스윙을 박아줄 수도 있다


기본적으로 사이클을 굴릴 때 신경 써야할 점을 몇가지 뽑자면


1. 각 스킬의 피면 시간을 최대한 사용한다

드레드 / 어스이터 / 인듀어 / 아이덴티티 모두 피면이 달려있는데 이걸 적절하게 나눠서 쓰면

보스의 패턴을 전부 보호막 둘둘 + 피면으로 넘길 수 있다

딜몰이가 가능한 시점에 사인퍼-아덴 딜몰이를 넣으려고 의도적으로 아끼는 것이 아니라면

웬만하면 피면을 배분해서 쓰는게 안정적인 레이드 환경에 도움이 될 것 


2. 헤크와 파스는 경면이 없다는 점을 꼭 인지하고 집속기는 헤드에 굳이 맞추려고 하지 않아도 된다

집속기가 끊기면 코어 수급이 몇 초간 막히고 그만큼 사이클이 늦게 굴러간다

집속기의 딜비중은 유의미한 수준이 아니기에 해방기와 아덴만 헤드에 잘 박아주면 된다


3. 사이즈믹 - 스페 - 중수 / 사이즈믹 - 스페 - 인듀어 - 퍼스에 너무 집착하지 말자

본인도 이 악습관을 최대한 고치려고 하고 있긴 한데 이미 딜몰이에 중독된 내 손가락은 스페를 누르고 있다..

확실한 딜몰이(기믹 이후 그로기, 히든 에스더 등) 타이밍이 아니라면 스페이스는 아껴두는게 정신건강에 좋다


중수 가중 모드를 켰음에도 불구하고 잡기든 지파든 뭐든 어떻게든 피해야 하는 상황이 왔을 때

쿨이 돌고 있는 스페이스를 보며 무력하게 죽음을 받아들이던가 아껴둔 스페로 딸깍하고 딜을 이어가거나

선택은 모두 본인의 몫이다..


아래 사이클은 예시로 디트는 자버프 족쇄는 없어서 헤크 - 집속 - 해방의 사이클만 잘 지켜준다면 얼마든지 변형이 가능하다

[ ]는 피격이상 면역 구간


1) 헤크 [드레드 어스이터 인듀어 퍼스 헤크 파스 어웨 헤크 드레드] 사이즈믹 (스페캔) [중수]

피면을 최대한 오래 가져가는 사이클로 전태마냥 피면을 둘둘 두르고 딜할 수 있다

스페캔 사용시 사이즈믹에 중수 딜증을 적용시키는 딜몰이도 가능


2) 사이즈믹 [스페캔(+아드로핀) 인듀어 퍼스 중수]

아드로핀을 가장 맛있게 쓸 수 있는 사이클

통상 기믹을 수행하면서 코어와 게이지를 쌓아두고 기믹이 끝난 직후 딜몰이때 사용한다

인듀어와 중수의 업타임이 겹치기 때문에 중수 종료 후 드레드와 어스이터의 피면을 적절히 사용해서 패턴을 받아넘기지 못 한다면

딜로스가 발생할 가능성이 있다 

사인퍼-중수-1각-어웨/어스-중수로 이어지는 중각중 사이클로 연계할 경우 상기한 단점을 상당부분 극복할 수 있으니

각성기가 남아있고 다음 기믹 돌입 체력이 넉넉하게 남았다면 헤드가 안 돌아가길 기도하면서 과감하게 질러보자



??? : 님 저받은 정흡보다 느린데 피면 중간에 비지 않음?



드레드 질풍 채용, 파스→파숄 변경, 퍼스 학시 채용 등등 스킬 모션을 줄여 사이클을 압축 할 수 있는 선택지가 많음

출처에 관련 원본 글 참고할테니 입맛대로 굴려보세요


공략은 이상입니다

읽어주셔서 로스트 감사



출처

아카콘인 척 들어간 사진들 : 내 사진 폴더(어디선가 주워 온 사진이 많습니다.. 만약 원작자께서 삭제 요청 하시면 즉각 삭제)

스킬 아이콘 : Lost Ark Wiki (fandom.com)

예둔 효율표 : 예리한 둔기(예둔) 효율표 재업. - 로스트아크 - 에펨코리아 (fmkorea.com)

중수 특화컷 : 로스트아크 인벤 : [240307] 최신 중수디트 기초 입문 가이드! - 로스트아크 인벤 디스트로이어 게시판 (inven.co.kr)

중수 사이클 : 로스트아크 인벤 : 중수디트 무한피면 24초 사이클 스킬트리 가이드(23.10.18 밸패 반영) - 로스트아크 인벤 디스트로이어 게시판 (inven.co.kr)


세계정부 중수디트 기초 입문 가이드 공략글은 이 글에서 설명하지 않은 기본적인 내용이 많아서 관심있으면 읽어보는 거 추천