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**주의 아직 최신 레이드에서 전혀 검증되지 않은 현 시점 약팔이급 세팅임  솔직히 내 플레이시간과 실력으로 완벽한 실전 검증이 가능한지조차 의심스러워지고 있음**

**주의 황후든 황제든 늅비한테는 절대 추천하지 않으며 본인이 황후 또는 황제의 정석 세팅을 충분히 즐긴 뒤 잼있는 게 더 없을까 라고 생각할 시 참고할까 말까 한 정도의 고난이도 빌드임**


그럼에도 공략글을 쓰는 건 신기하고 잼있는 세팅이기도 하고 마지막 스킬 1개 진짜 결정장애가 와버려서 의견 참고도 좀 할 겸 세팅 정리도 할겸 시간 남아서 작성함

주의점에서도 언급했듯이 황후나 황제를 일정 수준 이상 다룰 줄 알아야 연습이라도 시작하는 게 가능한 정도라고 생각되는 수준의 정신없는 빌드이므로

늅비한테 약팔이되는거 방지 + 어차피 대부분 넘길 글 길게 쓰긴 귀찮으니 알카의 기본적인 설명은 모두 스킵하고 작성하겠음


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1. 기본 구조


특치를 가져가는 황후와 신치를 가져가는 황제의 중간 버전으로

고신속(1600) 과 특화 목걸이 및 특화 반지 1개(800) 로 황후 각인을 채용하는 고신속 황후 세팅임

장비 세팅은 4악2지

각인은 원한 - 돌대 - 질증 - 타대 - 아드 - 황후1  이 제일 무난하지 않나 싶음

예전부터 간간히 있긴 있던 아류 빌드이나 최신화시켜서 아직도 쓰고 있는 사람은 진짜 안 보이긴 함


장점은

1. 신속이라 쾌적함

2. 황후가 손 놓고 있어야 되는 근접 위험 패턴에서도 황제처럼 하고 있을 게 꽤 있음

3. 황제가 놓치는 도심의 짜릿한 손맛을 지키면서 카드도 많이 뽑아서 더 많은 도심을 즐길 수 있음

4. 끝마 진입 안해도 어느정도 빠릿하며 끝마 진입 및 유지도 훨씬 잘함 도아가 서머너 붙어도 압도적인 마나번 속도로 어케 턱걸이 강투로 개겨볼 여지라도 있음

5. 허수 기준 카드가 잘 뽑힌 2분딜은 황제 정석, 황후 정석의 고점보다도 더 높은 허수딜이 나오기도 할 정도로 연속해서 뽑힌 카드가 계속 대박일때 나오는 고점이 굉장히 높음


단점은

1. 황제의 단점인 설치기 스트레스와 카드 털기 빡셈 + 황후의 단점인 경면없는 근접딜과 카드에 따른 사이클 변화 + 새로운 4악2지 끝마와 지배 관리 난이도 가 겹쳐서 대환장의 족쇄 콜라보가 나옴

2. 안그래도 지딜인 황후인데 신속까지 가니까 극한의 지딜이라 끝마 업타임도 안나오는 딜찍 컨텐츠에선 전혀 힘을 못씀

3. 카드 고점이 높다 뿐이지 실전 가면 그러케 잘 맞아주지도 않고 카드 활용하기 정신도 없고 여차하면 딜 나락가기 쉬움

4. 진짜 가끔이긴 하지만 많은 카드를 뽑는데도 죄다 이상한 카드만 나오면, 특히 균형이 유난히 안나와버리면 저점 ㅈ되버림  



Q1. 특치보다 딜 훨씬 안 나오지 않음?

대략 정석 빌드 대비 기본 루인딜이 20% 깎임  왜 특화 1천이 날아갔는데 20%밖에 차이가 안 나냐 하면

질증 채용 가능  + 6악의 쿨감과 유사한 효과를 가지면서 10% 딜증을 추가로 챙길 수 있는 4악2지 세팅  이 가능하기 때문임

치적은 조상님이 챙겨주는 건 아니고 스트림 오브 엣지의 치적 27% 자버프를 통해 부스텟 치명을 가져가는 특치 빌드와 비슷하게 맞추면서 

더 많은 카드뽑기를 통해 버프 누적도 많이 시키고 도심도 더 많이 보겠다는 느낌의 빌드로 생각하면 됨

Q2.  신속 쓸거면 황제 하는 게 낫지 않음?


맞긴 함  근데 도심 뽕맛도 놓치기 싫고 신속 스텟도 놓치기 싫은 욕심주머니 터진 도박쟁이들을 만족시킬 수 있음

황제 해보면 알겠지만 이보크랑 닼리 맛은 좋은데 나머지 스킬들은 애매하자나? 셔플 쓰고 있을 시간에 황후 하고 있다고 생각하면 됨



Q3. 컨셉질할거면 그냥 극신황후도 있던데


그래도 딜은 최대한 나오게 깎아봐야지

특화 반지 1개 넣은 신속 1600대가 끝마 상태에서 궁 시전 시 현타 5초 미만(달 카드까지 겹치면 여유) + 스트림 치적 허수 기준 가동률 100%  가 가능한 마지노선임

스트림 다 쳐맞아주는 것도 아니고 항상 끝마에 궁 착착 쓸 수 있는 것도 아니므로

신속을 더 올리면 실전에서의 편의성은 더 올라가긴 하겠지만 이정도 신속으로도 끝마 진입하고 달이나 환희 나오기 시작하면 쿨 돌리기도 정신 없는 수준임  




2. 필수 스킬



모션 간결 + 치피증 + 2스택   



요즘 황후도 카드뽑기용 분보크 트리 보이곤 하는데 훨씬 더 많은 이보크를 던지면서 카드 게이지 수급량은 특화가 1.1 정도라면 이 빌드에서 0.9 정도 수급이 되어서
더 많은 카드 기댓값을 누릴 수 있음  그만큼 이보크에 기대하는 데미지 기댓값도 늘어나긴 한데 크게 유의미하진 않음

1트포는 여전히 확률 낮은 퀵드로보단 빠준이 무난하게 좋고 2트포는 집속이나 치명이나 큰 차이는 안 나는 거 같음  
이보크가 메인딜이 아니니 여기에 도태 맞춰 쓰기도 애매한데 노란 줄이 기분이 좋으니 치적을 넣어두는 느낌임

3트포는 분할 상향 이후에는 분할이 더 나은듯




역시 모션 간결한 2스택 + 돌진기 + 치적 시너지 + 공이속 증가까지 매우 맛있는 스킬임

이속은 크게 상관 없지만 질증을 써서 공속은 잘 먹고 신속이라 상시 유지 가능함



치적 자버프  설치기에다가 스택트 쌓이는 판정도 ㅈ같지만 신속 할거면 써야지 어케



주딜기 1



카운터 겸 서브딜 기

사이클에 무조건 포함이라기보단 카드 조합에 따라 꺼내지는 스킬이고 3트포에 연속된 어둠을 쓰는 게 특이한 점인데

특치 황후보다 심판을 쓰는 빈도가 굉장히 높기 때문에 심판의 밸류를 최대한 늘리기 위한 3타가 나가는 1트포 채용임 

2트포 치피증이 20% 확률로 안 들어가는 상황도 발생하다보니 굳이 도박성을 더 늘리고 싶진 않다면 정석대로 2트포 의도된 우연을 가도 무방함

하지만 이 트포 쓰고 도심 4초동안 // 시가 레인 세렌 세렌 세렌 운부 시가(쿨 돌아옴 신속이라) //  박아보면 왜 이거 쓰는지 느낌 올 거임 뽕맛 뒤짐




주딜기 2


각성기는 스택트 비례 딜증이 사라진 시점에서 뭘 쓰든 큰 상관이 없긴 해서

모션이 간결하고 부파 긴급 버튼도 되는 2각 vs 카드 2장 추가 수급이 가능해서 기분이 좋지만 데미지 기댓값이나 모션 같은 점에선 더 별로라 도루묵인 1각 중에 선택하면 됨

개인적으로는 정비소에서 지배 킬 때 1각 써서 2장 챙기고 얼른 2각으로 바꿔가느라 매번 혼자 출발이 늦음


마지막 한 자리는 결정장애 와서 마지막에 논함




3. 룬


이보크 전설 풍요


외 딱히 필수 룬은 없음

상황 따라서 질풍, 압도, 속행, 출혈, 정화 등을 적절히 배분해서 사용함

속행 다수 채용도 나름 괜찮은게 스트림 유지에 필요한 신속을 딱컷으로 땡겨놓고 특화를 간 상황이라서 속행 한번만 터져줘도 실전에서의 스트림 자버프나 스택트 관리가 훨씬 여유롭게 돌아옴



4. 보석


시가 레인 세렌 3멸 을 중심으로 업그레이드 하며

나머지는 8홍  또는 7홍에 이보크 멸화나 6홍에 이보크 닼리 멸화 같은 선택지가 생길 수 있겠음

홍염 중에서 제일 먼저 올려야 되는 건 자버프인 스트림임  스트림도 애초에 9홍 이상을 추천하긴 함


데미지 상승량은 애매하지만 멸화를 추가 채용할 시 빠지는 홍염은 쿨이 너무 과도하게 빨리 도는 운부나 시가 쪽임

스킬 조합에서 느끼겠지만 균형이나 삼두사가 없을 시 스택트가 부족해서 세렌 굴리기도 어렵고 균형의 업타임이 굉장히 중요한 빌드이기 때문에

운부보다는 시가 홍염을 빼는 걸 추천함


시가 홍염을 뺄 시 생기는 패널티는 마중 상태에서 심판을 박았을 시 시가를 두 번 박지 못한다는 점임  

노홍염이라도 여전히 끝마 상태에선 아슬아슬하지만 심판 4초 내에 시가를 2번 박는 게 가능함

스트림 적중률 높고 스택트도 잘 챙기고 상황을 봐서 마중 극딜 타임도 조절하는 ㅈ고수라면 3멸8홍을 유지하는 것도 좋다고 생각함 

아무리 이보크나 닼리 자주 써봤자 황제 각인이나 카드 버프가 없는 상태의 일반스킬 데미지는 황후 각인 받은 루인기에 비하면 많이 약함




5. 사이클 및 카드 활용


안 그래도 정신없는 황후 사이클인데 신속까지 쓰면서 정형화하긴 어려워서 사이클을 굴리기 위한 기본 골자만 설명하자면


1. 스트림 스택트가 쌓이는 시간을 계산해서 가능하면 알뜰하게 빨아먹되 3스택인데 무리하게 스택트 안 굴리고 스트림 스택 언제 쌓이나 손 놓고 보고있진 말고 운부랑 스크 계속 굴리기


    균형이 없을 땐 스트림 스택트를 의도적으로 이용하는 건 어렵고 쌓여있는 스택트에 맞게 운부랑 스크로 채워서 루인을 박고 균형이 없더라도 삼두사가 있을 경우 삼두 스택도 잘 이용할 수 있음

    이 때는 세렌까지 굴릴 스택트 양이 애매해서 세렌은 기습 카운터 대기로 아껴도 무방함

    균형이 있을 때는 스트림1틱 운부 레인 스크1타 스트림2틱 시가 운부 스트림3틱  세렌 스크2타 시가의 사이클이 가장 베스트   이 사이클의 유지를 실전에서 얼마만큼 해내냐가 매우 중요


2. 이보크 틈나는 대로 최대한 굴림


    위 사이클에서 설명했듯이 균형의 업타임이 매우 중요하므로 이보크로 최대한 균형 서치를 해주는 게 좋음


3. 스트림 적중을 1순위로 생각


    쿨이 충분히 줄어있는 상황일 때 첫 스트림의 버프 지속이 끝나기 전에 스트림을 다시 적중시키면 버프가 5스택으로 유지됨  이거 신경 쓰는 게 실전에서 딜량을 많이 올려줌 

   

4. 도태 심판은 세렌 중심으로 활용


    시가나 레인은 평상시에도 꾸준히 쿨을 굴리고 있고 자체 치적도 잘 나옴  세렌은 그냥 썼을 때의 기댓값이 영 별로임

    따라서 도태와 심판은 가능하면 세렌에 맞춰서 사용하고 황후의 기본이 되겠지만 카드 수급이 더욱 많은 이 빌드에서 도태나 심판을 세트로 쓰겠다고 계속 아끼는 건 심각한 딜손실로 이어지므로

    가능하면 도태나 심판이 단일로 있다고 해도 카드 1~2장 초과해서 더 보지 말고 단일로라도 세렌에 맞춰서 터는 것을 추천함

    도심이 모두 모였을 경우에는 잠깐 숨만 고르고 있어도 시가 쿨 돌아오니까 운부 시가 레인 세렌연타 운부 시가 콤보 넣는 거 추천하고


5. 광대로 균형을  운수로 스트림을


    광대와 균형이 겹치면 광대로 균형을 킵하는 게 이 빌드에선 나름 좋은 플레이임  균형이 그만큼 30초동안 평균딜을 많이 올려줌  물론 30초동안 균형을 쭉 들고 있긴 어렵지만 

    카드가 넘치지 않는 선에서 최대한 균형은 들고 있다가 시간을 연장시키는 게 좋음  심판은 들고 있으면 심판 기댓값이 없어지니까 안 좋지만 균형은 자주 나올 필요 없이 길게 유지만 되면 마냥 좋은 거라

    옆에 뒤운이나 도태나 심판 떠서 페어 서치해야겟다 싶으면 중간에 털어야 되지만 아니면 킵해두는 게 좋음 

    더해서 정석 빌드에선 운수로 보통 레인을 초기화시키거나 하는데 이 빌드에서는 스트림을 초기화시키면 좋음  보스가 가만히 있질 않다보니 스트림이 깔려있는 곳에서 벗어나는 경우가 많은데

    운수로 스트림을 하나 더 챙겨두면 자버프 유지가 훨씬 쉬워지고 고정 극딜 타임 중에도 스트림을 2개 동시에 깔 시 균형이 없어도 유사 균형 사이클을 굴릴 수 있기 때문에 추천함 

    물론 운수가 있는데 궁쿨도 돌았다면 궁에 써줘서 다음 지배 갱신 편하게 해도 좋음


6. 여기까지 다 읽어줬으면 고맙고 마지막 스킬 결정장애 해결 좀 부탁함


스킬 하나 자리를 계속 고민 중임  

허수 딜 기준으론 죄다 카드 편차 안쪽이라 큰 의미는 없어서 실전 위주로 테스트해보고 있긴 한데 여전히 정하지 못해서 나열해봄


1. 정석적인 딜 스킬 닼리


신속이니까 닼리의 딜 기댓값도 어느정도 나오고 좋은 중거리 스킬에 무력화에 아덴도 반 통 좀 안되게 채워줌 

모션이 거슬린다만 딜량 좀 포기하고 퀵드로-죽공으로 빠르게 카드수급 용으로 박는 방향도 있고

가장 높은 허수딜을 보이는 방향이긴 하나 채용 시 부위파괴 스킬이 스크 1개 뿐이라는 점 + 모션이 어쨌든 부담이 좀 됨  황제야 주력기니까 쓰지만 이 빌드에선 기껏해야 서브딜이니까



2. 신비한 쇄도 채용


딜 빼고 모든 게 좋은 스킬   무력화+부파+카드뽑기+스택형이라 마중 해치우기도 좋고

사실 정석 빌드에서는 포카드를 채용하면 되는데 이 빌드에선 포카드까지 쓰기엔 모이는 스택트 대비 시가와 레인의 쿨이 너무 빨리 돌아옴  포카드가 눈속임 안 터지고 스택 빨아먹으면 딜이 나락감

이보크도 빼고 440에 스파이럴 대신 스트림만 채용한 고신속 황후 빌드도 해봤지만 그냥 440의 하위호환 느낌이 강했었음  


따라서 부파 기믹 처리 겸 카드 뽑기 용으로 쇄도 채용을 고민 중에 있음   

자체 무빙도 특이하고 회피율도 붙어서 패턴을 씹는 유틸기로도 가능한가 싶긴 한데 이건 내가 실력이 버러지라 그런가 실전에서 의도적으로 패턴 씹기에 사용하긴 무서워서 못하겟음 

닼리와 비교하면 기본 딜량은 확실히 떨어지는데 카드수급은 더 좋아져서 고점과 저점 간격이 좀 좁아진다 그래야되나  안정적인 지표가 나옴



3. 리턴 채용 및 운부 퀵드로 트포+스크 탁기 트포 변경


리턴을 채워서 쌍카운터를 만들어서 카운터를 더 맛있게 치고 치피증 실전 유지력도 상승 + 모자란 카드 수급은 운부의 2트포를 퀵드로로 돌려서 보완

및 추가적인 매력으로 스크 1트포에 탁기를 쓸 수 있음  탁기 있고 없고 진입 각 차이가 엄청난 알카다보니 이게 실전에서 느끼는 매력은 엄청남

부파가 중요한데 조합에 부파가 적다 싶으면 스크는 그대로 치적 트포를 쓰고 리턴 1트포에 부파 추가를 넣어서 간단하게 부파를 총합 3렙까지는 올릴 수 있는 것도 장점이고


실전성은 가장 높지 않나 싶지만 아무래도 운부 퀵드로+페이크플립의 카드 기댓값 체감이 너무 낮은 편이다 보니 전체적으로 허수 딜량은 위 2개 스킬보다는 떨어지는 느낌임

실전에서 위 2개가 허수 대비 떨어지는 딜량이 어느정도인지, 리턴을 사용해서 얻는 치피증 유지의 편함이나 카운터의 용이함이 실전에서 어느 정도의 존재감인지는 아직 감이 안 잡히는 중 




위 3개 스킬 중에 생각해봤을 때 좋아보인다 싶은 거 추천하고 가주면 매우 감사하겟읆


나머지 스킬들도 추천할 거 있으면 추천하고 가도 됨  허수부터 꼬이는 거 말곤 다 써보고 있긴 함

셔플은 버러지고 쿼드라나 스파이럴, 플라워도 모션 때매 다른 애들 쿨이 밀리는 느낌인데 실전에서 써보고는 있고 쳌메도 못쓰고 

그나마 백플이 허수 기준에선 나름 균형없을때 사이클 보완도 되고 괜찮은데 실전에서 백플을 쓰면 위험해지는 상황이 자주 있다보니 묘하게 불편해..


** 3개 스킬트리 사용 후기 추가 **

리턴 = 명확하게 딜 기댓값이 너무 떨어짐  카운터는 잘 치지만 알카가 뭐 카운터 다 치겠다고 헤드에서 무한정 비비고 있을 수도 없고
쇄도 = 카드 30% 확률이 잘 터져주면 나름 쏠쏠하고 파괴 기믹도 좋아지지만 실전에선 쿨이 빨리 돌아서 그런가 쇄도 모션도 꽤 귀찮게 느껴지기도 하고 20% 횝비 ㅈㄴ게 무쓸모더라

닼리 = 그나마 딜 넣으려면 이 방안밖에 없는 듯 함


그리고 닼리를 택했을 때 이동기라 할 수 있는 게 스크래치 하나이고 설치기 장판기 비중이 높아지다보니 신속을 가면서 챙긴 유틸성을 스킬트리로 다시 깎아먹는 느낌이 강함

따라서 짤패 하나하나가 위협적이게 되는 현 레이드 메타를 고려했을 때 실전에서 특치의 딜을 따라잡기는 쉽지 않을 것으로 생각되며

공략을 쓴 게 무색하게도 아직 실전에서 쓸만큼 잘 짜여지지는 못했다  가 결론이 되겠읆

아쉽구만..