만나서 반갑습니다 


1650 체술인파 키우고 있는 응애모코코입니다


가끔 챈에 인파 공략 찾는 로붕이들 있어서 공략을 쓰게 됐습니다


일단 저도 아직 1647따리이기도 하고 충단만 3년 넘게 하다가 체술 넘어온지 반년밖에 안 된 놈인지라 이 공략이 꼭 정답이라는 법은 없습니다


'아 그냥 이런 공략도 있구나~' 정도로만 봐주시면 매우 감사하겠습니다


*참고 : 이 공략의 보석은 10멸 9홍 기준으로 작성되었으므로 이 점 꼭 참고 바랍니다



1. 체술 인파이터란?



기본적으로 이 스킬칸 중 노란색 스킬을 주력으로 사용하는 직업으로, 신속 스텟을 채용하여 빠르게 치고 빠지는 스타일리쉬한 캐릭터입니다


무려 딜러 중 순수체방 3위를 기록할 정도로 체방도 단단하기 때문에 레이드 보스몹 버리채를 끌어잡고 맞딜로 줘패는 게 가능한 몇 안되는 직업입니다


2. 스텟 뭐 써야됨?

보통 '치신 반반'이라고만 하면 이해가 잘 안 되는 응애들이 있을 텐데 그냥 쉽게 말해서 반지 or 귀걸이 한짝을 치명으로 주고 나머지는 전부 신속 스텟을 준다고 보면 쉽습니다.


저같은 경우는 반지 한 쪽만 치명을 채용했는데, 어차피 치명은 추후 '달인' 엘릭서를 연성하여 채워넣을 수도 있고 같은 파티 치명 시너지를 통해 부족한 치명 스텟을 보충할 수 있기 때문입니다.


부족한 치명 스텟은 엘릭서와 시너지로 보충한 다음 신속을 최대한 끌어내서 쿨감을 땡겨주는 게 추후 후술할 철난철 콤보에서도 크게 도움이 됩니다.


[추천 악세]

목걸이 : 치명/신속

귀걸이 : 신속

귀걸이 : 신속

반지 : 치명

반지 : 신속


[팔찌]

신속, 치명



3. 체술은 아덴이 뭐임?



인파이터의 아이덴티티인 투지발산입니다.


투지발산 사용 시 짧은 시간(주먹 쾅! 부딪히는 찰나의 순간) 피면(넘어지는 공격에 면역되어 넘어지지 않음) 상태가 부여되고 이후 게이지가 전부 소모될 때까지 피증+무력화 피해증가+스페쿨 절반+기력/충격게이지 무한 총 네 가지 효과를 부여받습니다.


특히 간과할 수 있는 게 저 스페이스바 이동기 쿨감인데, 신속 1600 기준 스페 1번 사용시 쿨 4초 / 2번 사용 시 7초인 걸 2초 / 4초로 줄여주는 말도 안 되는 스텟입니다.


특히 카멘 처럼 이동기 기믹이 중요한 레이드에서 요긴하게 써먹을 수 있으니 항상 염두해두시길 바랍니다.

가장 중요한 건 스킬 중 존재하는 '투지발산 강화'라는 트포인데, 투지발산 사용 시 해당 스킬의 데미지가 증가하는 트포입니다.


채용하는 스킬 중에서는 '철포난격', '난타연권', '폭렬권'이 있으니 꼭 숙지해두시길 바랍니다.



4. 체술 인파는 피아노 딜러니까 스킬 걍 쿨도는 대로 아무렇게나 때리면 됨?


절대 안됩니다. 


많은 분들이 간과하는 게 신속 채용하는 딜러들이 죄다 피아노 딜러인 줄 알고 딜사이클을 막 돌려버립니다.


이렇게 되면 쿨정렬이 안 돼서 DPS가 나락가버릴 수 있으니 반드시 스킬 딜사이클을 숙지하셔야 합니다.


저 같은 경우는 총 3묶음으로 딜 사이클을 굴립니다.


철포난격/난타연권의 스킬 쿨타임이 비슷하고, 폭렬권과 용의 강림 쿨타임이 비슷하게 돕니다.


폭렬권의 경우 용의 강림보다 쿨타임이 2초 가량 기므로, 이 점 염두해두시길 바랍니다.


[딜사이클]

a. 평상시

심판(피증 시너지) > 철포난격/난타연권 > 폭렬권/용의 강림 > 죽음의선고(기력 게이지 관리용 딜링기) > 일망타진 


* 폭렬권 쿨타임이 용의 강림보다 조금 더 기므로 폭렬권 먼저 사용


b. 투지발산 발동시

투지발산(피증 시너지) > 절포난격/난타연권 > 폭렬권/용의 강림 > 죽음의선고 > 일망타진(철포난격 쿨타임 돌아올 때까지) > 철포난격


* 폭렬권 쿨타임이 용의 강림보다 조금 더 기므로 폭렬권 먼저 사용


이 부분이 조금 중요한데, 체술 인파 유저들이 말하는 철난철이 바로 이 콤보입니다.


9홍 신속스텟 1500후반 기준 투지발산 게이지가 전부 소모되기 전에 위에서 말했던 '투지발산 강화'트라이포드 스킬을 총 4번 욱여넣을 수 있습니다.


철포난타/난타연권/폭렬권/용의강림/죽음의 선고/일망타진 > 마지막 틱으로 철포난타


그렇다고 해서 무리하게 철난철 콤보를 사용할 필요는 절대 없습니다. 언제나 스킬은 유동적으로 상황에 맞게 사용해야 합니다.


투지발산 안에 철난철 다 넣겠다고 백어택에 안 때리고 옆구리에 박는 게 더 딜로스이므로 침착하게 백어택을 맞출 수 있도록 해봅시다.


추가) 일망타진 속행룬으로 쿨감 잘 터지면 철포난격/난타연권/폭렬권/용의강림/죽음의선고 한 사이클 이후로 철포난격/난타연권까지 순간 폭딜을 욱여넣을 수 있음. 


5. 스킬트리 및 룬


전진의 일격_11레벨 : 탁월한 기동성 5 / 강인한 주먹 1 / 돌격대 1 (출혈)

철포난격_12레벨 : 넘치는 힘 5 / 투지발산 강화 5 / 진격 강화 5 (질풍_전설 / 없으면 영웅 채용)

심판_4레벨 :  피해 증폭 1 (정화 or 전설 광분)

난타연권_12레벨 : 투지발산 강화 5 / 붉은 폭발 5 / 광폭화 5 (질풍_전설 / 없으면 영웅 채용)

용의 강림_12레벨 : 순간포착 5 / 강인함 1 / 약점 포착 5 (압도_전설)

폭렬권_12레벨 : 재빠른 손놀림 5 / 난사 5 / 투지발산 강화 5(질풍_영웅 / 없으면 희귀 채용)

일망타진_12레벨 : 신속한 준비 5 / 광인 5 / 보강된 타격 5(속행_전설 / 없으면 반드시 얻어야함. 쿨감 체감 대체 불가)

죽음의 선고_12레벨 : 빠른 준비 5 / 약점 포착 5 / 충격 폭발 5(질풍_영웅/ 없으면 희귀 채용)



질문은 언제나 환영입니다. 


부디 체술인파 플레이에 조금이나마 보탬이 되었으면 좋겠습니다.



긴 글 읽어주셔서 감사합니다.