아니면 보석시스템관련 대개편을하던가 


이게임 3년동안 해본결과 느낀점이 


보석때문에 자기들 캐릭들 깡통 성능 한번 건드렸다가 보석시너지 생각못해서 발생하는 

부분도 제대로 못잡고있는데 


솔직히 이미 너무 자본투자량이 많이들어가서 개편하려면 시즌 갈아탈때나 가능할거같다는건 알긴함

그래서 새 시즌때는 이런문제 없었으면 좋겠다.


딜지분 몰려있는 스킬이 있는 딜러들이랑 

딜지분이 여러스킬에 나눠져있는 딜러들이랑 


조금만생각해봐도 지금 보석구조는 기형적인데 

관성때매 쭉가고 있을수밖에없는 애매한 상황이 참 아쉽긴함


멸화수저라면 보석 자리 남아서 홍염 채용여유가 남으니 사이클도 부드럽게 돌아간다

같은 이상한 구조가 형성되어있는게..


솔직히 멸화 4개끼면 1개당 10렙기준 10%씩 모든스킬딜 증가/ 모든스킬 5% 쿨감 되는걸로 되어있어서 

모두가 4멸 4홍 낀다던가 

보석 11개니까 그거 기준으로 뭣하면 모든캐릭이 멸/홍 기준 - 5/5 or 6/6 끼게 하던가 했으면 


멸화수저같은 말도 따로 안나왔을텐데

그렇다고 얘네가 채용하는 보석 갯수와 성능을 연관을 안시키냐 하면 




분명히 3년전만해도 보석 적게쓰는 캐릭에게 주는 패널티 개념을 보석에도 반영을 하려고 하긴 했음 

문제는 저러고도 깡통성능 패치는 제대로 안해놔서 유저들을 납득을 못시켜서 그렇지..


당장 예전에 지금처럼 10렙 보석 보편화 되기 이전에는 

대체 밸패할때 보석 어떻게 채용한걸 기준으로 잡고 하냐 라는 말도 나왔었으니 


내가 운영진입장에서도 항상 거슬릴거같음