통상 상태이상 면역이라 함은 모든 부정적인 효과에서

자유로워야 정상 아님?


로아 특성 상 디버프까지 무시해버리면

진짜 날먹이거나 특정 기믹 수행이 아예 불가능하니

이건 넘어간다쳐도


명확히 상태이상으로 판정되는(행동불가)

아브 2관 감금 카멘 1관 과다출혈 기절

에키 감전빔 이딴 건 왜 걸리는지 모르게씀


그 레이드 자체 핵심 기믹에 의한 건

(비아 매혹 꾸꾸 광대 아칸 석화 카멘 즉시가입 등)

당연히 걸리는게 맞는데 기본적인 짤패에 붙어나오는

CC는 왜 못 씹는지 도저히 이해 불가..


심지어 같은 아브렐슈드 레이드 내에서

2관 감금장판 - 카운터 패턴 감금은 중수고 뭐고 걸리는데

4관 십자/격자 감금은 중수로 씹힘 ㅋㅋㅋㅋㅋ

같은 상태이상도 면역에 대한 적용이 다름..


이럴 거면 아예 각종 면역과 디버프/행동불능 사이에

레벨을 정해서 동급 이상의 면역으로만 무시 할 수

있다고 안내해줬으면 좋겠음

하는 김에 위에 쓴 아브 감금 마냥 중구난방인 판정도 

좀 정리하고


ex. 스페 제외한 피격이상 면역 : 1레벨 피격이상 면역

카멘 4관 존나 넓게 베기(피면무시) : 2레벨 피격이상

스페이스 : 3레벨 피격이상 면역


일반적인 행동불가 : 1레벨 상태이상

중력 가중 모드 : 1레벨 상태이상 면역

일부 디버프(카멘 암흑장판 등) : 2레벨 상태이상

각성기/스페이스 : 2레벨 상태이상 면역

일부 핵심 기믹에 의한 상태이상/디버프 : 3레벨 상태이상


이러면 얼마나 좋아

내가 상면이라는 말만 믿고 들이대다가 트라이때

아브 2관에서 감금당하고 킬리네사한테 기절먹고 

빨멘에 썰린 게 몇번인게 싯팔


자려는데 갑자기 생각나서 써봄..