클래스 밸런스 패치 

개발자 코멘트

최근 로스트아크에는 새로운 엔드 콘텐츠가 연이어 출시되며
전투 환경에 있어서도 여러 가지 변화들이 계속되어 왔습니다.
그리고 이러한 변화에 맞춰 모험가분들의 캐릭터 성장치와 숙련도가 꾸준히 증가한 결과
현재는 엔드 콘텐츠 공략 및 성공률이 안정화되고
모든 클래스의 피해량 지표도 상승한 모습을 보여주고 있습니다.

그러나 이러한 피해량 지표 상승은 클래스 간의 격차를 발생시키는 요인이 되었습니다.
여러 조건이 적절하게 작용하며 큰 폭으로 도약한 클래스도 있지만
적은 폭으로 상승하며 상대적으로 낮아진 클래스가 존재하기에
클래스간 피해량 편차가 점점 벌어지는 결과가 나타나게 되었습니다.

이에 다시금 벌어진 클래스 간의 콘텐츠 피해량 편차를 완화하는 방향으로
일부 클래스의 피해량을 상향 및 하향 조정하였습니다.


[버서커]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 1.1% 증가하였습니다.


각인

  • '광기'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/16% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 72% 감소한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
    • 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 72% 감소한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.


[디스트로이어]

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 중력 가중 사용 시 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.51
    • 변경 : 0.5


스킬

  • 공통
    • 해방 스킬의 PVE 시 피해량이 2.6% 증가하였습니다.


아이덴티티
  • 중력 가중 모드
    • 중력 가중 모드 일반 공격 및 중력 충격의 PVE 시 피해량이 1.5% 감소하였습니다.
    • 볼텍스 그라비티
      • PVE 시 피해량이 1.5% 감소하였습니다.


[워로드]

스킬

  • 공통
    • 일반 스킬의 PVE 시 피해량이 3.2% 증가하였습니다.

  • 버스트 캐넌
    • PVE 시 피해량이 4.1% 증가하였습니다.

  • 차지 스팅거
    • PVE 시 피해량이 4.1% 증가하였습니다.

  • 스피어 샷
    • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.7/60.3/68.4/76.5% 증가한다.

  • 대쉬 어퍼 파이어
    • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.7/60.3/68.4/76.5% 증가한다.

  • 카운터 스피어
    • PVE 시 피해량이 2.1% 증가하였습니다.
    • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0/52.7/60.3/68.4/76.5% 증가한다.

  • 파이어 불릿
    • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가된다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/36.0/42.0/48.0/55.0% 증가된다.


각성기

  • 심판의 창
    • PVE 시 피해량이 6.1% 증가하였습니다.


아이덴티티
  • 전장의 방패
    • PVE 시 피해량이 5.1% 증가하였습니다.


[홀리나이트]

스킬

  • 신의 율법
    • 공격 범위가 30% 증가하였습니다.
    • '넓은 공격' 트라이포드 효과를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 범위가 30% 증가한다.
      • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.

  • 신성한 보호
    • '빛의 서약' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만, 보호막이 해제될 때 자신의 최대 생명력 8.0%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.
      • 변경 : 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 보호막이 해제될 때 자신의 최대 생명력 8.0%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.

  • 신성검
    • '자세 잡기' 트라이포드 효과를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 준비 동작이 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 빨라진다.
      • 변경 : 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 빨라진다.

  • 심판의 빛 
    • 부위 파괴가 1레벨 추가되었으며, 이에 맞게 부위 파괴 발동 관련 스킬 설명을 추가하였습니다.


[슬레이어]

스킬

  • 브루탈 임팩트
    • PVE 시 피해량이 5.8% 증가하였습니다.

  • 볼케이노 이럽션
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다.

아이덴티티
  • 블러드러스트
    • PVE 시 피해량이 3.3% 감소하였습니다.


[창술사]

각인
  • '절제'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 20/30/40%, 듀얼 게이지 획득량이 50/75/100% 증가한다. 듀얼 게이지 소모 시 이동기의 재사용 대기 시간이 2초 감소한다.
    • 변경 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 22/33/44%, 듀얼 게이지 획득량이 50/75/100% 증가한다. 듀얼 게이지 소모 시 이동기의 재사용 대기 시간이 2초 감소한다.

[브레이커]

스킬
  • 공통
    • 각성기 및 기본 공격을 포함한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 1.5% 감소하였습니다.


각인

  • 수라의 길
    • '수라결' 기본 공격의 PVE 시 피해량이 10.8% 감소하였습니다.
    • '수라결' 기본 공격의 '마지막 타격' 피해량이 추가로 20% 감소하였습니다.

[데빌헌터]

스킬
  • 공통
    • 핸드건 스킬의 PVE 시 피해량이 2.3% 증가하였습니다.
    • 샷건 스킬의 PVE 시 피해량이 1.2% 증가하였습니다.
    • 라이플 스킬의 PVE 시 피해량이 1.2% 증가하였습니다.


[블래스터]

스킬
  • 고압열탄
    • PVE 시 피해량이 4.8% 증가하였습니다
    • '응축' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 1.0초간 차지하여 포탄을 발사한다. 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만 오버 차지 시 추가 장전하여 한 발의 포탄을 더 발사하고 적에게 주는 피해가 최대 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다. 차지 실패 시에는 추가 포탄을 발사하지 않고, 피해량이 50.0% 공격 범위가 20.0% 감소한다.
      • 변경 : 1.0초간 차지하여 포탄을 발사한다. 재사용 대기시간이 9.0초 증가하지만 오버 차지 시 추가 장전하여 한 발의 포탄을 더 발사하고 적에게 주는 피해가 최대 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. 차지 실패 시에는 추가 포탄을 발사하지 않고, 피해량이 50.0% 공격 범위가 20.0% 감소한다.

  • 공중 폭격
    • PVE 시 피해량이 5.8% 증가하였습니다.

  • 미사일 폭격
    • PVP 시 피해량이 9.8% 감소하였습니다.
    • 'EMP 폭발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : EMP 폭탄을 투하하여 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. 또한 더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 적을 5.0초간 기절 시키고, 무력화 단계 [하] 가 부여된다.
      • 변경 : EMP 폭탄을 투하하여 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 40.0% 증가하고, 치명타 피해가 140.0/157.5/175.0/192.5/210.0% 증가한다. 또한 더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 적을 5.0초간 기절 시키고, 무력화 단계 [하] 가 부여된다.

    • '원자 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 85.0/94.0/104.0/115.0/126.0% 증가한다.
      • 변경 : 원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 105.0/116.0/127.0/138.0/150.0% 증가한다.

[호크아이]

스킬

  • 애로우 해일
    • '동료' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 회오리의 폭이 20.0% 증가하고, 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
      • 변경 : 회오리의 폭이 20.0% 증가하고, 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.

  • 차징 샷
    • 차지 시간이 감소하였습니다.
    • 카메라 연출이 추가되었습니다.
    • '동료' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
      • 변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.

  • 회피 사격
    • '동료' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
      • 변경 : 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.

  • 호크 샷
    • '수리매' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
      • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하고, 치명타 피해량이 60.0% 증가한다.


각인

  • '두 번째 동료'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 2/5/10% 증가한다.
    • 변경 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/8/15% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 2/5/10% 증가한다.

[스카우터]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격, 하이퍼 싱크 상태 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 2.7% 증가하였습니다.


각인

  • '진화의 유산'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬이 적중했을 시 피해량이 2/4/6% 증가하는 효과를 획득하며 (최대 3중첩) 이동기 및 기상기를 제외한 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드에 진입 시 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.
    • 변경 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬이 적중했을 시 피해량이 6/12/21% 증가하는 효과를 획득하며 이동기 및 기상기를 제외한 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소한다. 또한 하이퍼 싱크 모드에 진입 시 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 40%를 돌려받는다.

[건슬링어]

스킬

  • 공통
    • 핸드건 스킬의 PVE 시 피해량이 4.5% 증가하였습니다.
    • 샷건 스킬의 PVE 시 피해량이 3.5% 증가하였습니다.
    • 라이플 스킬의 PVE 시 피해량이 2.2% 증가하였습니다.

[아르카나]

각인

  • '황제의 칙령'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 카드덱에 황제 카드가 추가되고, 균형, 심판 카드가 재상, 제후 카드로 교체된다. 일반 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가하며, 황제 카드의 피해량이 0/30/80% 증가한다.
    • 변경 : 카드덱에 황제 카드가 추가되고, 균형, 심판 카드가 재상, 제후 카드로 교체된다. 일반 스킬의 피해량이 25/35/45% 증가하며, 황제 카드의 피해량이 0/30/80% 증가한다.

[블레이드]

아이덴티티

  • 블레이드 아츠
    • 블레이드 아츠의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 이동 속도가 10% 증가하고, 공격 속도가 10/15/20% 증가하며, 공격력이 10/20/30% 증가한다.
      • 변경 : 이동 속도가 10% 증가하고, 공격 속도가 10/15/20% 증가하며, 공격력이 8/16/24% 증가한다.


[데모닉]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 2.4% 증가하였습니다.
    • 블러드 매서커
      • PVE 시 피해량이 추가로 12.2% 증가하였습니다.

    • 리프 블로우
      • PVE 시 피해량이 추가로 4.2% 증가하였습니다.

각성기

  • 폴른 루인
    • PVE 시 피해량이 추가로 8% 증가하였습니다.


[기상술사]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 4.6% 증가하였습니다.