모르면 귀칞거나 차질 빛을 만한 패턴만을 서술합니다. 그래서 실전압축.


1페이즈

시작시 트럼프 표식이 붙는다. 이걸 기억해 두자.


무지개 장판: 세이튼을 기준으로 무지개 색 장판이 깔린다. 맞으면 소량의 데미지와 함께 넉벡을 쳐 맞는다. 피하자.

트럼프 장판: 세이튼이 중앙에서 지팡이 들고 번쩍하는데, 그러면 트럼프 장판이 생긴다. 자기 머리위에 있는 카드에 맞게 움직이면 데미지를 받지 않고 파훼 가능. 이때 무적 아니니까 짤딜 넣어주자.

모자를 ~ 비둘기: 세이튼이 모자에 관련된 대사를 하고 어디선가 나타나서 비둘기를 흩뿌린다. 비둘기는 맞으면 기절에 걸린다. 세이튼의 뒤쪽으로 가면 비둘기가 날아오다 사라지니 프리딜이 가능하다.

불쇼, 불링에서 불 나옴: 맞으면 화상마뎀

카드마술 시간이다!: 세이튼이 이 말을 하면 세이튼한테서 떨어지자. 붙어있으면 나오는 카드들 다 쳐맞고 황천을 건너게 된다.

쿠크가 뭐라 씨부림: 위에서 카드병이 떨어진다. 카드병은 넉백공격 판정을 가지고 있고 맞으면 아프니까 적당히 피해주자.

세이튼이 사라지고 노란 장판이 깔림: 세이튼이 떨어지면 세이튼 쪽으로 들어가면 된다. 못 들어가면 충격파 2연 맞고 밖으로 밀려난다.

세이튼 눈에서 일자 빔: 맞으면 공포걸리고 몆초간 못 움직임.


굵직한 패턴들


반격 무력화(신나십니까? 설레십니까? 지금 바로! 또는 화려하게 시작하지...): 무력화를 넣어주되, 보라거울이 있는 곳에서 넣는 짓거리는 하지말자. 반사뎀 들어와서 어 하다 훅 간다. 필자가 배마라서 서 있던 자리에 보라 거울 깔렸는데 내연 켜 있어서 내공연소 반사뎀 맞고 훅간적도 많다. 총 2번 해야 한다.


진짜를 찾아보라고: 1,3,7,11 시 방향에 각각 서서 쿠크세이튼이 날리는 표식을 확인후 입장 전 정한대로 핑을 찍는다. 핑이 세개면 없는 곳을 하나면 핑이 있는 곳을 바라보면 클리어. 이때 진짜 세이튼이 있는 쪽의 사람도 잊지말고 바라봐야 한다. 총 두 번 나오는데, 이 패턴이 두번째로 나올 때가 세이튼의 마지막 개짓거리다.


댄스 타임: 세이튼이 반피가 까이면, 모두가 광대로 변한다. 이 때 자기 문양에 맞는 자리에 서서 세이튼이 하는 동작을 따라하자. 못 따라하면 데미지 들어오고 총 4번 반복후 해제


주사위를 굴려보자고, 오늘의 주인공은?: 세이튼이 주사위를 굴리고 문양이 나오면 문양이 나온 사람은 뒤로 빠져서 거리를 확보하자. 이후 다른 사람들이 자신의 카드에 맞게 카드를 먹어주면 클리어. 대개 두번 나온다.


룰렛 타임: 막이 내려가고 정중앙에 룰렛이 생긴다. 이후 룰렛이 돌아갈 때 마다 자신의 문양에 맞는 자리에 서야 한다. 총 3번 돌아가며 마지막 돌리기에선 카드가 무작위로 바뀌니 주의. 패턴 파훼후 룰렛 바깥으로 나가자. 안 그럼 데미지 들어온다.


굵직한 패턴 파훼 순서: 반격 무력화1-> 주사위 굴리기1-> 진짜를 찾아보라고1-> 댄스 타임-> 반격 무력화2-> 주사위를 굴려보자고2-> 룰렛 타임-> 진짜를 찾아보라고2


2 페이즈


1페에선 세이튼을 상대했으니 2페에선 쿠크를 상대하게 된다.

2페에서 일정 체력을 깎으면 뽕망치를 든 세이튼이 등장하게 된다. 그리고 세이튼의 모든 공격에는 낙사가 유도되니 주의하자. 쿠크의 공격은 아무리 맞아도 낙사가 유도되지 않는다.


뽕망치 살인마가 등장합니다: 세이튼의 등장패턴, 대개 이 패턴과 동시에 공 패턴 두가지중 하나가 나온다. 각자 위치에 공이 떨어지는 패턴의 경우 파훼가 어느정도 쉽지만, 통통튀는 공 패턴은 멍 때리고 있다가 급사할 수 있으니 주의하자.


쿠크 카운터: 카운터 패턴이다. 다만 쿠크가 플레이어블 캐릭 수준으로 작고 날래서 카운터가 쉽지는 않다. 공격에 휘말릴 경우 암흑과 함께 기절에 걸려 행동 불가 상태가 되고 이후 세이튼이 망치로 내려찍으니 주의.


쿠크 나팔: 6방향으로 장판이 생기며 거기 서있으면 넉백과 함께 데미지가 들어온다.


쿠크 장판: 두가지가 있다. 밖에서 안으로 들어오는 패턴과 안에서 밖으로 퍼져나가는 패턴, 둘의 시작점이 다르니 장판의 시작점을 보고 판단하면 간단하다.


비둘기야, 가자: 1페에서 봤던 그 비둘기 패턴이 맞다. 세이튼이 쓴다. 다만, 맵이 좁고 책속으로 빨려 들어왔다는 설정인 만큼 비둘기가 무지막지하게 크다. 그리고 한번 지나갔다가 다시 돌아온다. 비둘기 지나간 곳에는 오래 있지말자. 곧 비둘기가 돌아올테니까.


뿅망치 내려찍기: 세이튼이 자신이 주시하고 있던 대상을 향해 2-3회 망치를 내려찍는다. 낙사 주의하자.


바람불기: 일자 장판이 생기고 잠시 후 세이튼이 그곳에 바람을 분다. 낙사 유도 패턴이지만, 최 상단에 있을경우 휘말려도 운 좋게 살기도 한다. 물론 데미지는 받는다.


불 뿜기: 바람불기와는 반대되는 패턴으로 세이튼이 넓은 범위에 불을 흩뿌리며, 위나 패턴 바깥이 안전지대이다.


굵직한 패턴


안개 좀 작작뿌려: 2번 진행한다. 쿠크가 세이튼의 어깨위에 올라타고 잠시 뒤 파란 장판 빨간 장판이 나타난다. 파란 장판은 한명, 빨간 장판은 두명이 들어가면 무적이 적용된다. 버프이름은 푸른 광기의 장막, 붉은 광기의 장막


조커 찾기: 2번 진행한다. 바닥에 총 7장의 카드가 깔리며, 플레이어중 한명에게 표식이 생긴다. 잠시 뒤 세이튼이 표식이 생긴 플레이어를 향해 기합과 함께 망치를 내려찍는다. 이를 이용해 바닥에 깔린 카드를 뒤집어 카드에 숨은 쿠크를 찾는 것이 목적인 패턴. 노말에선 3번, 리허설에선 4번의 기회가 주어진다.

참고로 이 패턴의 경우 노란 장판이 안 나와서 헷갈려 하는 경우가 있는데, 엄연히 세이튼의 공격인 만큼 낙사 유도가 딸려 있다. 카드 뒤집다 골로 가고 싶지 않으면 세이튼이 기합을 넣을 때 피하거나 피격 상태이상 무효 스킬을 쓰자.


트럼프 미로: 필자가 4주 클동안 빠짐없이 디코를 한 이유. 1명이 중앙의 망원경을 부숴, 전체를 관망하고 나머지 셋은 부여받은 트럼프 문양의 병사를 총 3명 부순뒤 각자의 골인 지점으로 들어가야하는 패턴, 중간중간 세토가 돌아다니며 세토에게 피격당했을 경우 조각을 잃는다.


굵직한 패턴 순서: 안개1-> 조커1-> 미로-> 안개2-> 조커2


3페이즈

1페에서 세이튼 2페에서 쿠크를 팼으니 이젠 둘을 동시에 상대할 시간이다. 인생 시발을 외쳐주자. 이유는 간단하다. 4마리오 전까지 한명이라도 죽으면 리트를 해야하기 때문. 즉 참가자 전원에게 어느정도의 생존력을 요구한다. 그리고 바깥에는 불 장판 지대가 있다. 주의하자.

또한 3페이즈의 짤패턴 대부분은 1페이즈에서 세이튼이 썼던 짤패턴의 강화판이다.


그리고 리허설의 경우 3페이즈에서 광기 게이지가 생긴다. 무턱대고 쳐맞다보면 넌 어느새 광대.


또한 광기게이지가 50프로 이상 차게 되면 자신에게 광기장판이나 주위를 도는 구슬이 생기는데, 본인에게는 영향이 없지만 다른 파티원이 장판에 비비거나 구슬에서 나오는 빔을 맞으면 광기 게이지가 찬다.


패턴 강화 설명

무지개 장판: 2번 시전하고 말았던 1페와 달리 연속으로 4번까지 시전하기도 한다. 또한 광기게이지가 존나게 많이 차는 패턴이라, 맞아도 넉백수준에서 끝나 웃을 수 있었던 1페와 달리 맞다보면 넌 광대가 되어있을 것이다.

비둘기: 딱히 강화된건 없는데, 외곽에 생긴 불꽃 지대로 세이튼이 이동 할 경우 후방으로 갈 수 없어서 더 빡쳐졌다.

불쇼: 더 좆같아지고, 더 화려해졌으며 더 아파졌다.

노란 장판: 가끔 떨어지는 위치 페이크를 친다.

눈에서 빔: 이제 180도 회전까지 곁들여졌다.


3페 고유 패턴

공: 후술할 마리오 패턴에 진입하기 위해선 반필수적인 패턴. 일정시간 후 위에서 공이 두개 떨어지며, 이 공이 까는 장판 위에 서있으면 광기게이지가 빠르게 찬다. 근딜이 부수려다 광대가 되는 경우가 허다하며, 부수지 않고 일정 시간 경과시 스스로 터지며 범위내 데미지와 광기게이지를 준다.


짜릿해!: 나오면 개 빡치는 패턴. 세이튼이 나타났다 사라졌다를 반복하고, 작은 장판들이 계속 생긴다. 어느 정도 피하다 보면 중간에 틈이 있는 거대한 노란 장판이 깔리며 세이튼이 내려온다. 이 패턴이 빡치는 이유는 세이튼이 나타났다 사라졌다를 계속 반복하는 만큼 딜로스가 상당히 심하기 때문이다.


세이튼이 자기 밑에 무지개 장판 깔고 박수: 갈고리가 나온다. 이게 빡친다. 갈고리에 걸릴 경우 틱뎀과 함께, 맵 끝에 있는 화염지대까지 운송되게 되며 화염지대에 떨귀지며 구속이 풀리는 찰나에 회복약을 먹거나 서포터가 대비를 해주지 않았다면 그대로 회색화면을 마주하게 된다, 그리고 3페에서 4마전에 한명이 죽는다는 것은 리트를 뜻한다.


3페 굵직한 패턴

놀랍게도 단 두 가지.


1번 제물, 마리오, 아이언 메이든 패턴: 따로 설명해야할 것 같지만 결국 파생되는 패턴이기에 동시에 설명하도록 하겠다.

150, 125, 80, 50줄에 시전한다. 맵에 육망성 마법진이 생기며, 제물이 될 사람이 광대 인형으로 변신한 후 마법진의 중앙에 서 있어야 한다. 실패하면 그대로 전멸. 첫 패턴의 경우 방해하는 갈고리가 나오지 않아 비교적 쉽게 진행 가능하나 2번째부턴 갈고리가 나와 중앙을 향해 가므로 제물이 될 사람이 걸리지 않도록 주의해야한다.


제물이 되는데 성공했다면, 바깥에 있는 한 사람에게 노랑,파랑,빨강중 하나의 표식이 생기며 제물이 된 사람은 해당 표식색의 공을 부수는 미니게임을 진행하게 된다. 총 3개의 공을 부수면 저주가 해제된다. 해제를 실패하면 그 사람은 타이머가 다 된 후 죽는다.


제물이 마리오를 진행하는 동안, 바깥에 있는 사람들은 아이언 메이든 패턴을 진행한다. 간단하게 말하면 한명이 3시방향에 있는 아이언메이든에 갇히고. 그 사람을 향해 톱니가 다가오며 나머지 두 캐릭터가 9시방향에 있는 쿠크세이튼에게 다가와 무력화를 넣어야하는 패턴. 무력화에 실패하면 메이든 안에 있는 사람은 죽는다.

마리오를 진행한 제물이 빨리 나올경우 아이언 메이든 패턴을 셋이 진행하는 것도 가능하다. 맵이 복잡하지 않은 2마리오까지의 이야기지만.


군단장 각성기: 무차별 난사: 쿠크세이튼이 90줄에 쇼타임이라고 외치는 줌인 후 사용한다. 세이튼이 총을 쏘는 방향, 깔리는 장판에 유의하며 피하면 된다. 다만 중간에 자기 머리 위에 표식이 생기면 곧 본인 위치에 스나이핑 표시가 생기며 맞으면 데미지가 씨게 들어온다. 또한 중간에 폭탄이 깔리며, 세이튼이 폭탄을 부수도록 유도해야한다. 유도하지 못하면 큰 데미지(노말에선 즉사)가 들어온다.


세이튼이 무차별 난사를 멈추면 파티원들끼리 뭉쳐있지말고 산개해 둥글게 둥글게를 해서 자신을 따라오는 스나이핑 표적을 맞지 않으면 마무리. 참고로 리허설이라 맞는다고 해도 풀피면 견딜 수 있는 큰 데미지가 들어오고 끝이지만, 노말에선 즉사니 왠만해선 맞지 않는 연습을 하자.