제목 자꾸 바꿔서 ㅈㅅ


1455 개쪼렙 디트의 공략입니다.


부족한 점 많을 수 있으니 양해 바랍니다.



Ⅰ. 직업 소개

 디트는 슈샤이어 출신으로 개느려터진 대신에 한방딜이 강력한 캐릭이다. 기본적으로 집속 스킬로 코어 3개를 모은 뒤에 해방 스킬을 사용한다. 집속해방은 뒤에 후술. 시너지로는 흔히 말하는 방깎을 가지고 있다. 또 다른 시너지가 있는데 그건... 디트의 삶 참조.

 체방은 워로드에 이어 2번째에 당당히 위치해서 원한을 꼈는데도 단단해서 유리몸을 가진 딜러들이 물약 3~4개씩 먹을 때 1개 먹을 정도다. 물론 그렇다고 다 맞으면 얘도 눕기는 한다. 중갑 낀 디트는 살면서 볼일이 없다. pvp섬 빼고.

 주로 쓰는 특성은 치신 치신특 치특이다.


Ⅱ. 스킬

 앞에 말했듯이 디트의 스킬은 크게 2개로 나뉜다. 집속 스킬해방 스킬이다. 보통 디트는 집속 스킬로 코어 3개를 모은 뒤에 해방 스킬을 쓴다. 아래 쓰는 스킬과 트포는 레이드 기준이다. 그리고 직업 각인 분노의 망치. 카던이나 큐브 같은건 따로 쓰겠음. 디트의 스킬트리는 4집 4해와 5집 3해로 나뉘는데 전자는 4개의 집속 스킬과 4개의 해방 스킬을 쓰는 것이고 후자는 5개의 집속 스킬과 3개의 해방 스킬을 쓰는 것이다. 자기에게 맞는 스킬트리를 쓰도록 하자.



1. 집속 스킬

 집속 스킬은 글씨 색깔로 보면 알겠지만 스킬 아이콘 색이 파란색이다. 이 스킬들을 몹한테 맞히면 디트의 코어가 찬다. 트포 중에 행운의 코어라는 트포가 있는데 이걸 찍으면 원래 스킬 한번에 코어 하나 주던 걸 확률로 하나를 더 준다. 이거 개짜증남. 아무튼 집속 스킬을 알아보자. 2개는 쓰는 사람을 본 적이 없어서 안 썼음. 추천 스킬은 굵은 표시함.


 1-1 헤비 크러쉬(필수)

 디트의 평타. 쿨도 매우 짧고 1트포의 순간 타격이라는 것을 찍으면 시전 시간도 빨라지는 필수 스킬. 이걸 안 찍는 디트는 본 적이 없다. 흔히 찍는 트포로는 1순간타격(빠른 시전), 2행운의 코어, 2여진이다. 룬은 출혈이나 단심이 있다면 심판을 껴도 된다. 여진 찍으면 땅에 조그만 장판이 생기는데 이거에 심판 ㅈㄴ 잘 터짐.


 1-2 그라비티 임팩트 

 코어 수급 1티어 스킬. 10까지 안찍으면 망치를 계속 땅에 찍고 있어서 병신 스킬이지만 10렙 트포에 2의지 강화를 찍으면 땅을 한번 탕 찍고 자유롭게 된다. 트포는 3행운의 코어, 1단단한정신(피해 감소), 2의지 강화(설치기로 바꿔줌)이다. 룬은 속행이나 단심이 있다면 단죄를 껴도 된다. 다단히트 스킬이라 단죄 ㅈㄴ 잘터짐.


 1-3 드레드노트

 카운터 스킬. 근데 선딜레이가 좀 있어서 카운터 모션이 빠른 몹은 맞추기 힘들다. 이 스킬은 행운의 코어가 없는 대신 강인함 트포가 있어서 발탄에서 낙사할거 같거나 짤패턴에 넘어지기 싫을때 써주면 날라가지 않는 디트를 보게 된다. 트포는 1강인함(피격이상 면역), 1단단한 신체(피해 감소), 2몰아치는 해머(한번 더 때림). 룬은 수호를 박으면 된다.


 1-4 파워 스트라이크

 카운터 스킬. 위의 드레드노트와 이것 중에 맘에 드는거 쓰면 되는데 나는 드레드노트 쓴다. 얘는 강인함이 없어서 불편함. 대신 행운의 코어가 있어서 코어 빨리 채우기에는 좋다. 이건 안써서 트포를 모르겠다. 룬도 마찬가지.


 1-5 점핑 스매쉬

 디트의 딜은 해방 스킬에 몰려있어서 집속 스킬의 대미지가 병신이지만 얘는 괜찮은 편이다. 물론 10렙을 찍어야 함. 무력화도 준수하다. 트포는 3탁월한 변화(이동 거리 증가), 2행운의 코어, 2분쇄(여러번 때림)이다. 행운의 코어 대신 시간의 뒤틀림을 찍어서 무력화에 더 힘을 실을 수도 있다. 룬은 수호 끼면 된다.


 1-6 어스 스매셔

 방깍 시너지 스킬. 근데 선후딜 병신이고 쿨까지 길어서 거의 모든 디트는 이거 안씀. 나도 마찬가지.


 1-7 러닝 크래쉬

 무력 시너지 스킬. 7렙 트포에 무력 시너지 트포가 있어서 보통 7렙까지만 찍는다. 무력화 패턴이 떴을 때 이걸 묻히고 안 묻히고 차이는 진짜 거짓말 안하고 눈에 보일 정도다. 행운의 코어 트포도 있어서 코어 수급이 좋은 것도 한몫. 트포는 1행운의 코어, 3집중 표적(무력 시너지)이다. 룬은 자유.


 1-8 인듀어 페인(필수)

 방깎 시너지 스킬인 것과 동시에 생존 스킬. 이 스킬을 쓰면 피격 이상에 면역이 돼서 날라가지 않는다. 이거 켜고 발탄이나 쿠크 2페 낙사패턴 씹기 쌉가능. 근데 보통 이 스킬은 후술할 퍼펙트 스윙이랑 연계해서 쓴다. 원래는 지속시간 동안 피해감소 40퍼가 붙어있지만 대체로 10레벨 트포에서 피해감소 90로 바꿔주는 트포를 쓴다. 디트의 생존력을 아주 크게 올려주는 스킬. 트포는 1넓은 타격(타격 범위 증가), 3고통의 흔적, 2숨겨진 고통이다. 룬은 집중 쓰면 된다. 집중 룬이 없다면 4렙 트포를 2중력 강화(마나 소모량 감소)로 찍으면 된다. 대신 더 붙어서 써야됨.



2. 해방 스킬

 해방 스킬은 디트의 주력 스킬로 거의 모든 대미지는 여기서 나온다. 그래서 이거 못 맞추면 눈물남. 앞서 말했듯 해방 스킬집속 스킬로 코어를 3개 모아서 쓴다. 그 이유는 코어가 1개 있을 때 쓰면 피해량이 10퍼 증가고 2개일 때는 25퍼지만 3개일 때는 45퍼가 쎄지기 때문이다. 그것뿐만 아니라 해방 스킬을 쓰면 코어 갯수에 따라 개당 10퍼씩 최대 30퍼의 실드가 생긴다. 디트가 바리케이드를 쓸 수 있는 가장 큰 이유. 코어는 최대 3개까지 저장되니까 무지성 집속 스킬을 쓰지는 말자. 그러면 자주 쓰는 해방 스킬을 알아보자. 밑에 없는 스킬은 안 쓰는 거임 ㄹㅇ


 2-1 어스 이터

 인벤에서 슈샤이어 무력화 수치를 봤다면 알겠지만 이 스킬은 모든 직업 통틀어 무력화 1등 스킬이다. 물론 10렙을 찍고 트포까지 찍어야함. 그래서 무력화가 중요한 발탄 1넴에선 꼭 채용한다. 위 집속 스킬에서 러닝 크래쉬의 무력 시너지와 함께 쓴다면 발탄 1넴 무력화가 훅 까이는 것을 볼 수 있다. 대신 대미지가 다른 해방 스킬에 비하면 조금 약하다. 강인함 트포를 채용하기에 안정성이 늘어난다. 트포는 1강화된 일격(대미지 증가), 1강인함(피격이상 면역), 1대지의 분노(단타기로 바꿔줌)이다. 룬은 압도를 쓰면 된다.


 2-2 풀 스윙

 어스 이터에 이어서 디트가 무력 딜러로 굳건히 서있을 수 있게 해주는 스킬이다. 어스 이터에 비하면 무력화 수치는 낮지만 대신 대미지가 높다. 차징 스킬이라 슈퍼 차지의 효과를 받는건 덤. 트포는 3빠른 준비(쿨타임 감소), 3무서운 해머(빙글빙글 돌 때마다 대미지 증가), 1야수의 눈(오버 차지 시 더 많이 돎)이다. 룬은 역시 압도를 쓰면 된다.


 2-3 퍼펙트 스윙(필수)

 디트의 A to Z. 사실상 이 스킬 때문에 디트를 하는 거라 보면 된다. 디트의 가장 강력한 스킬이자 존재 의의. 디트의 딜 지분은 과장 안해도 이 스킬이 60퍼 이상이다. 차징 스킬이라 슈퍼 차지의 효과를 받는다. 슈퍼 차지를 쓰는 이유가 이 스킬 때문이니 더 말 안하겠다. 이렇게 강력한 대신에 맞히기가 굉장히 힘들다. 내가 게임하면서 욕은 많이 안하는데 이거 삑나면 절로 욕이 나온다.

 

 트포는 1약점 포착(피격이상 대상에게 피해 증가), 2날카로운 해머(망치 끝에 맞히면 피해 증가), 2무절제(오버 차지 시 피해 증가)이다. 룬은 무조건 질풍 고정.


 2-4 사이즈믹 해머(필수)

 디트의 주딜기 2번째. 대미지는 퍼펙트 스윙에 이어 두번째인데 맞히기는 상대적으로 매우 쉽다. 이 스킬 때문에 퍼펙트 스윙의 딜 지분을 7~80퍼로 하려다가 조금 깎았다. 차징 스킬은 아니다. 점프해서 땅을 찍으면 벽이 땅에서 튀어나오는 스킬인데 원래는 앞에서만 생기지만 10렙 트포를 찍으면 자기 중심의 원형으로 생긴다. 트포는 3절대적인 힘(코어 1개 당 피해 증가), 3날카로운 벽(벽에 정확히 맞으면 피해증가), 1굶주린 힘(벽이 자기를 중심으로 원으로 생기고 피해 증가)이다. 룬은 질풍.



3. 각성기

 테라 브레이크(1각)

 전방에 망치를 내리치고 넓은 범위를 3번 때린다. 사용하면 아이덴티티가 100퍼가 되지만 대미지도 구지고 느려터져서 안씀.


 빅뱅(2각)

 기를 모아서 팡 하고 터뜨림. 차징 같지만 움직일 수 있어서 홀딩 스킬이다. 이거 차징이었으면 딜량 폭발해서 안해준듯. 대미지가 준수하고 이동할 수 있으며 피해 감소 50퍼가 붙어 있어서 주로 이걸 쓴다. 처음에는 피해 감소 90퍼에 이동속도도 빠른데다가 홀딩속도까지 빨랐는데 pvp섬에서 디트가 개박살내고 다녀서 너프시킴 시발.



Ⅲ. 각인

 각인은 크게 분노의 망치중력 수련으로 갈린다. 분노의 망치는 해방 스킬의 치명타 적중률과 치명타 피해를 올려주는 각인이고 중력 수련은 아이덴티티, 흔히 돈까스라 말하는 스킬의 치명타 적중률을 올려준다. 두 가지 각인은 대체로 구별해서 쓰지만 혹시 자기가 97돌을 깎았다면 333331을 만들 때 마지막 1이 중력 수련이 될 것이다. 대중적인 세팅은 분노의 망치이기에 분노의 망치를 낀다고 가정하고 설명한다.

 가장 많이 쓰이는 각인은 직업 각인을 제외하면 원한, 슈퍼 차지, 바리케이드, 결투의 대가, 정기 흡수, 저주 받은 인형이다. 대충 설명하자면


 1. 원한

  딜러 필수 각인. 안 끼고 오는 딜러는 없다. 있다면 추방 ㄱㄱ 다만 1340 배럭이면 슈차 분망 33하는게 더 좋다고 함. 그래도 어지간하면 끼자.


 2. 슈퍼 차지

  스킬 중에 풀 스윙과 퍼펙트 스윙의 차징을 빠르게 하고 또 쎄지게 하려고 낀다. 사실상 퍼펙트 스윙 하나만을 위한 각인.


 3. 바리케이드

  해방 스킬  부분에서 설명했듯이 코어를 모으고 해방 스킬을 사용하면 실드가 생긴다. 디트 딜의 90퍼센트 이상의 딜이 해방 스킬이기에 채용하는 각인.


 33333을 한다면 위의 3개 각인은 고정이고 3 하나는 분노의 망치이고 마지막 하나는 보통 밑의 3개 중에서 고른다.


 4. 결투의 대가

 헤드 어택 성공 시의 대미지를 올려준다. 위에 서술한 스킬에서 그라비티 임팩트를 빼고는 모두 헤드 어택이 적용되기에 채용하는 각인.


 5. 정기 흡수

 공속과 이속을 올려주는 각인. 디트는 아주아주아주아주 느려터져서 정기 흡수의 유틸이 있으면 좋다. 공속이 오르면 차징 속도가 빨라지는 건 덤. 특성을 치특으로 맞췄다면 자주 쓰던 각인. 갈망서폿이 등장하고 나서 중요도가 내려갔다.

 쓰던 안 쓰던 퍼펙트 스윙은 맞히기가 굉장히 어렵고 나는 딜딸충이기에 결대를 쓴다. 


 6. 저주 받은 인형

 거의 모든 딜러가 채용하는 각인. 결투의 대가가 헤드 어택 한정이라면 이 각인은 그런거 구별 없이 전체적으로 강해진다. 하지만 물약의 효율이 떨어지는 페널티가 있다.


 마지막 3에 들어갈 각인은 위의 3개 중에서 자기 마음에 드는걸 고르면 된다.



 분노의 망치 각인을  채용했을 때의 스킬과 트포, 각인은 이렇습니다. 카던 스킬트리는 따로 쓰겠습니다.

 위에 쓰진 않았지만 헤드어택이 있기에 유물장비는 사멸셋을 많이들 씁니다.

 많이 알지 못하고 전문가 수준도 아니지만 질문해주시면 아는 선에서 열심해 답해드리겠읍니다.

 중력 수련은 제가 악세를 사서 해보고 올리겠읍니다. 중수5 붙은 악세가 비싸서 언젠가는...