로스트아크는 사실 되게 프리한 게임이라 생각함.


왜냐면 주간 컨텐츠 한 2~3개 돌리면 사실상 급하게 돌릴 이유도 없고 배럭을 돌리거나 생활을 캐거나 하는 하고 싶은거 해라.


하는 게임이라 생각을 함. 그 중에는 나처럼 유저 pvp가 좋아서 증명의 전장을 해보고 싶거나, 아니면 주간 보상을 먹고 싶어서 증명을 돌리려고 하는 사람이 있을거라 생각함.


하지만 pvp 특성상 모르면 맞아야지 부터 놀랍게도 대장전은 MMR 시스템이 있어서 너가 잘해질 수록 상위의 애들을 붙혀놓고 싸움을 시켜 그래서 뭣모르고 증명의 전장을 하거나 대장전을 하면 그냥 얻어맞는 경우가 많아.


그래서 증명의 전장을 처음 접하거나 캐릭의 스킬 같은 것을 알고 싶은 사람들이 있을까봐 공략글을 남겨보려해



유튜브 찾아보면 온갖 고인물들 플레이 볼 수 있으니 참고해서 보는 것도 좋아.




시작하기전에 먼저 할 말은 내가 틀릴수 있어 너가 그렇다면 다 맞아


그리고 대장전 공략이야. 


먼저 인증 부터 할깨




저번주에 7극을 찍고 문장 업글 다한 다음 굳이 더 해야하나 해서 6극으로 내려왔어 짜피 상관은 없지만 대충 총 판수는 전 시즌 것 까지 해서 1000판은 넘은것 같아.




너가 증명의 전장을 하면 좋은 이유







매주 계급에 따라 토큰을 주는데 그 토큰으로 파결이나 수결, 태양의 가호 등등 강화 보조재들을 꽁으로 먹을 수 있고 계급이 높다면 경험치 물약까지 매주 바꿔 먹을 수 있어.





그럼 먼저 스킬부터 보자.



특성 포인트는 치명 1 신속 1000 특화 249가 국룰이고 위 스텟은 그냥 내가 맘대로 찍은거니 신경 쓰지마.



들어가기 앞어서 먼저 알아야 할것 




경직 = 말그대로 경직이고 넉백 을 포함함 


피격이상 = 에어본, 넘어짐 유발 기술  


상태이상 = 기절, 공포, 감전 빙결 등 


누워서 기상할 때 피격이상 면역 상태임. ( 머리 위에 저울 뜨는거 ) 


스페이스 는 모든 직업 10초지만 워로드는 5초다.


너무 오래 누워있으면 머리위로 저울이 뜨면서 강제 기상하지만 아주 정확한 타이밍에 기절이나 띄우는 스킬을 쓰면 저울이 떠도 콤보가 되는 경우가 있다. 아주 드물게.


지금 대장전이나 결장에서 빙결판정이 개사기다.

예들 들면 ) 건슬이 콤보를 이을떄 보통 민첩한 사격으로 붙거나 피스키퍼 퀵스텝으로 시동기를 걸면 


퀵스텝 > 민사 > 샷건 연사 > 류탄 빙결트포 > 차지샷 이 된다. 


좀하는 건슬을 만난다면 속수무책으로 그냥 대가리 깨진다. 


비슷한 예로 스트라이커 광폭진 빙결 트포를 가면 


화조강림 > 운룡각 3타 > 광폭진 (빙결트포)  > 방천격(남다른격 시전시간 증가하나 뎀지 높음) 으로 바로 체방약한 직업이면 40퍼는 까이고 시작한다.


이처럼 빙결이 있는 직업이면 많이 유리함 



이 게임은 사실 높낮이 판정이 있음 캐릭이 너무 높게 띄워져 있으면 공격이 안맞음.



무빙은 어지간 하면 아래로 가는게 좋음.



아래뷰 일떄 중앙 마크 절반까지 보인다.



중간 뷰 일때 아래쪽이 안보인다.


아래에 있을 경우에 맵 끄트머리에 있는 경우여서 그런지 몰라도 위쪽이 더 멀리 보인다. 만약 데모닉의 대몬 비젼이나 서머너 마력의 질주 같은게 날라오면 반응속도가 엄청 높은거 아니면 못피한다. 



먼저 워로드가 주로 가는 스킬을 보면 



가디언 낙뢰

 


가디언 낙뢰는 2트포 강인함 피격이상 면역으로 상당히 효자 스킬이라고 볼수 있음.


3트포 번개 줄기를 통해서 떨여져 있는 적에게 뎀지 + 감전을 주고 방패돌진 2 트포 이속 증가에 3트포 끝나지 않는 공격으로 붙거나


만약 근처에 있다면 데어파로 콤보를 이거 갈 수도 있지만 감전을 안낀 가디언 낙뢰는 1.5초 만 감전 시키기 때문에 


너무 먼거리 일 경우 콤보 연결이 힘들어져.


감전 트포를 낄경우에는 1.5초가 늘어서 감전을 총 3초간 먹일 수 있어.



갈고리 사슬 


대장전 워로드의 희망 워로드 콤보의 마약과 같은 뽕맛을 주는 갈고리 사슬이야.


간혹 안끼는 사람도 있는데 안낄 이유가 1도 없어. 


매커니즘은 1타에 경직 2타에 끌어옴이야.


만약 상대가 1타를 경면 스킬이나 스페로 못씹었다면 무조건 맞아.


갈고리 + 배쉬 + 궁극기 


갈고리 + 배쉬 + 버캐 등등 


딜뽕을 주는 스킬이야. 콤보는 밑에서 자세히 다루고 먼저 


트포를 보면 1트포 쿨감은 확정이야 


갈고리 쿨은 24초야, 아무렇게나 휙휙 던질 수도 없고 막상 겜에 들가면 많이 쓰지도 못해.


그래서 조금이라도 쿨을 줄이는 게 중요하고 


2트포는 좀 많이 갈려. 내가 주로 가는 트포는 출혈뎀을 주는 룬인데 이유는 


좀 하는 애들은 절대 갈고리 1타를 안맞아줘.


그랩에 당해주지 않으니 워로드 입장에서는 붙는 수 밖에 없는데 



2트포 공격준비를 달아봤자 결국 효과도 보지 못하고 그냥 뺑뻉이 당할 확률이 높아.


그래서 출혈뎀과 + 아이덴티티 게이지를 조금이라도 채우려고 출혈 트포를 찍어.


3트포는 대장전은 도발 안되 그리고 심리전으로 



꼭 정면이 아닌 일부러 조금 각도를 다르게 써서 심리를 걸 수도 있어.



리프어택


리프어택은 2트포 충격파를 보고 쓰는 경우야 리프어택은 기본적으로 경직면역이 붙어 있어서.


데헌, 같이 강경직 약경직 오지게 많은 것들 한태 불을때 사용하면 좋으나 


인파 순타나 워로드 데어파 같이 뛰는 도중에 끊기는 경우도 많아서 난 잘 안써.


만약 쓴다면 3- 3- 3트포 도약을 써서 


리프어택 > 적타격 > 갈고리 > 배쉬 > 버캐 or 궁 을 박을 수 있어.


덤으로 아이덴티티 게이지도 챙길 수 있고.



방패 돌진


워로드가 적에게 붙을 때 + 콤보에 꼭 필요한 스킬 방패 돌진이야.


홀딩 스킬이야.


대장전 워로드가 이거 빼는거 본적이 없어.


이 스킬도 경직 면역이라서 어지간한거 다 씹을 수 있고 끝나지 않는 공격은 홀딩 풀자마자 바로 올려쳐서 띄우기 때문에 


적에게 붙었다. 바로 홀딩 풀어서 띄워서 콤보 하기도 용의한 무조건 채용하는 스킬이야.



배쉬 


갈고리의 친한 친구 근접캐릭들의 카운터 워로드끼리의 미러전에서 실력의 지표


배쉬야. 아니 이게 왜 pvp에서 써? 하겠지만.


1 - 2 - 3  트포 시너지가 기가막혀


1트포 방깍 12퍼


2트포 5초간 공증 25퍼


3트포 기절 시간 증가 총 2.5초


갈고리 공증에 배쉬 방깍 공증 붙어서 심판의 창 ( 궁극기 ) 쓰면 3만 넘게 떠서 뚝배기를 깔 수 있다.


가끔 타종을 껴서 주의에 붙는 근거리들에게 혼줄을 내줄려는 사람도 있긴한데 


대부분 갈고리 채용하면 메아리 씀 



버스트캐넌 


pve 부터 pvp 까지 워로드의 든든한 딜링기 버스터 캐넌이야.


1트포 관통탄 고정 


2트포 원하는거 가는데 만약 배쉬 타종이나 가디언 낙뢰 감전 트포를 쓴다면 과충전을 채용해.


2초면 오버히트로 갈길 수 있어서 최고 뎀지를 뽑을 수 있어.


3트포는 당연 집중 포화야.



카운터 스피어



워로드의 희망 근딜러들이 욕이 입밖으로 튀어나오게 하는 주범


심판의 창 , 가디언 수호, 건슬링어 맥크리, 인파이터 진 극멸권, 등등 단일 타격 궁극기 따위는 그냥 막는다.


카스 효과는 워로드 최대 생명력 100%의 보호막을 가지고 경직면역 피격이상 면역을 가짐.


기준은 워로드 앞쪽으로 쉴드가 이펙트 나오면서 찡~ 소리가 나옴 그때 데미지를 받으면 


워로드가 보고 있는 앞쪽으로 창을 찌름


경직면역 피격이상 둘다 있는 경우는 스페랑 궁극기 쓸때 빼고는 없는데 이친구는 둘다 있다.


거기에 뇌격창 트포를 찍으면 맞추면 2초간 감전을 걸 수있어서 


카스 > 맞춤 > 버캐로 시원하게 갈길 수 있다.




스피어샷 


차지 스팅어



이건 2개 동시에 이야기 하려고 해.


스피어샷 쿨타임 18초 주딜이라기엔 좀 약한


차지 스팅어 30초 차지박으면 버캐랑 비슷하게 죽창딜


 둘다 쓰는 경우도 있지만  워로드는 방돌 갈고리 배쉬 버캐 데어파 가디언 낙뢰 카운터 스피어 는 거이 고정임.


물론 가디언 낙뢰를 안쓰는 사람도 있지만 나머지는 거진 80퍼의 워로드가 씀 트포는 다르겠지만.


자리가 좀 부족하다보니 스피어샷을 쓰나 차지 스팅어를 쓰나 1가지만 선택하는 경우가 많고 




스피어샷 쓰는 경우는 데어파 > 스피어샷 > 후속기


혹은 스피어샷 1트포 강인함을 달어서 상대 스킬을 씹고 3트포 폭멸창으로 경직면역 아닌 상대를 쓰러 트리겠다. 


그리고 강인함 - 약점포칙 > 폭멸창을 기상하고 있는 상대 ( 노란색 태두리됨 ) 에게 꽃으면 딜이 쏠쏠하다.


한마디로 상대 스킬이나 견재용으로 사용


하지만 스피어샷은 처음 딜레이가 있어서 보고 피하는 사람들이 좀 있음





차지스팅어를 쓰는경우는 


2트포와 3트포에서 갈린다.


2트포에서 강인함을 찍을 경우는 에니츠 짧은 맵일 경우 견재용으로 찌를 때 유용하다.


그 이외에는 상대 스킬중에도 끊기지 않기 때문에 서머너가 거리를 벌리고 마력의 질주나 피닉스 쓰려고 할때 지르거나 


아르카나 언리미티드 셔플 갈길때 맞추는 경우가 있다.


2트포 차지 강화를 찍는경우는 단 하나임


3트포 라스트 차지를 찍어서 한방에 피를 깍겠다는 마음가짐 단하나


운영법은 다른 트포보다 어려움 2 트포 강인함을 안찍어서 중간에 스킬이 띄우는스킬이나 피격이상 공격에 당해서 끊기는 경우가 많음. 하지만 한방 꽃으면 2만 넘게 떨궈지는 채력을 보면 꿀잼. 만약 상대의 기상기를 빼고 바로 눕혔다면 상대는 반피 이하로 바로 보낼 수 있음.


2트포 차지강화 3라스트 차지는 숙련이 되면 써보길 바람 쓰기 까다로움.




이렇게 스킬설명이 끝났고. 운영법을 알려주려고함.





워로드 운영법 : 존버 또 존버 하십쇼.




워로드의 아이덴티티 방어태세가 말로 워로드의 시작이자 끝임.


조금의 아이덴티티 게이지가 있다면 킬 수 있는 킹갓 스킬임 여기서 봐야할것 


슈퍼아머 피격이상 면역이다.


워로드 아이덴티티는 킨다고 바로 켜지지 않는다.


누르고 0.5초 정도 피격이상 상대가 되고 나서 쉴드가 나온다.


이게 무슨 말이고 하니 피격이상 상대가 먼저 되고 쉴드가 생긴다.


껏다 켯다 껏다 켯다 반복하면 슈퍼아머가 거이 상시 지속이 된다.


거기다 아이덴티티 게이지는 상대에게 데미지를 주면 차오르고




궁극기를 통해 아인덴티티 게이지를 50퍼로 즉시 채울 수 있다. pvp는 50%임.


궁극기 또한 넓은 시전시간 후에




이 원안에 있는 적에게 기절을 걸고 워로드 본인에게 피해감소40% 피격이상 경직면역 상대를 부여 받는다. 


이는 워로드가 원 끄트머리에서 갈고리를 던지거나 차지스팅어 차지를 해서 맞추는등 운영하는데 큰 도움이 되고 


정 안되것다 하면 시간초 끝날 때쯤에 중앙에 궁키고 쉴드만 켜놓아도 어지간한 애들은 쉴드도 다 못 깍는다.




내 워로드 운영법은


방패돌격 > 붙기 > 데어파 시도> 상대 띄워짐 > 심리전으로 일어나게하고 > 가디언 낙뢰나 카스로 기절후 버캐 > 넘어지면 차스


가디언 낙뢰가 쿨감이 터졌다? 한번 낚시 걸어봄 쿨이 상당히 긴 스킬이라 그리고 확정 쿨감이 아닌 50퍼 확률이라 헷갈림 일부러 스페이스나 카스 먼저 빼고 들어온다? 낙뢰 시전 


주의할건 낙뢰 시전 속도가 느려서 중간에 순타나 헤드헌트 맞으면 큰일남 스페 아꼇다 순차 휘둘 헤드헌트 각이다 하면 으아ㅏ 하는 소리 낼때 스페로 낚시 해줘


마지막에 마지막으로 지금 딜 누적해서 시간초로 보내야 겠다. 하면 상대가 스페이스나 경면으로 내쪽으로 붙는다?


1각 박아버려 기절걸리면 차스 2차지 때리고 데어파


만약 근처에 기절이다? 버캐 1차지 만하고 쏴버려


그리고 방어 태세로 존버


가 기본이다.


만약 진짜 강한 한방딜링을 원한다?


심판의 창 2각을 끼고 차지 스팅어는 쓰지마 욕심이 과하면 안되 무조건 1. 스피어샷으로 적을 눕혀서 궁박게 한다.

2. 갈고리 공증 배쉬 방깍 공증으로 궁박아버리기 이것만 3만딜 나옴.


그대신 1각보다 운영하기 빡세서 난 무조건 1각파여


그리고


상대가 생각하기에 워로드가 스킬 썐거는 버캐만으로 생각 많이 한고. 차지스팅어를 쓴다는 경우는 많이 생각하지 못하는거 같아


쓴다해도 별로 안아프겠지하다 강력한 차스 한대 맞추는게 기본 매커니즘임.








쓰다보니 길어 졌는데 개인적으로 힘들었던 직업이나 할만한 직업들을 써보려고 함.



1. 호크아이


이 개 시발 좆같은 직업은 근딜러 뚜벅이 슈샤들을 잡기 탁월하다.


그림자 화살 트포로 



아주 좆같게 할 수 있다. 거리도 길고 유도 기능도 높아서 3스택때 무조건 스페이스를 빼게 되있으면서 


붙으면 클레이 모아로 



심지어 이 씨발 스킬은 3트포에 감전도 있다.


감전이 걸리면?



으로 쏘고 바로 




진짜 지독한 새끼는 마지막 트포에 감전 다는 놈도 있다.


궁극기에 은신도 달려 있어서 잘못 걸렸다가는 한대도 못치는 경우가 있다.



그나마 답은 가디언 수호 쓰고 갈고리 끌려주길 빌어야한다. 


그리고 호크 특유의 심리전으로 이동베기로 붙는경우를 가디언 낙뢰나 카스로 캐치 하는 경우 밖에 없더.


제일 기피 직업 1위




2. 건슬 데헌 


호크아이에 비해 할만은 하지만 어려운 직업



강경직이 5개인가 있고 약경직에도 널려 있고


콤보도중 류탄 트포를 써버리면 콤보한번에 40~50퍼는 그냥 날아가 버림


그리고 만약에 아 시발 나 안붙어 해도 상대는 라이플 스킬로 차지샷 이나 포커싱 샷 타겟타운등으로 님 피를 그냥 절단 할 수 있다.


최대한 라이플 스킬 못보게 붙어는 주되 상대가 민사나 피스키퍼나 퀵스텝 이퀼리브리엄 레인오브블릿 등등 콤보 시동기도 많아서 


최대한 방패돌격에 붙은 경직면역과 방어 태세 짧은 스페 등으로 경직을 씹어주면서 갈고리를 던져야한다.


갈고리 던질 때 팁은 상대 스페이스가 빠졌고 스킬 끝날 때즘에 1타를 던져놓으면 2타 돌아올때 끌리는 경우가 있다.


많이 해보는 수 밖에 없음.




3. 리퍼


현재 결장에서 만나면 제일 노답인 직업 


공포 기절 출혈 은신 끌어옴 넘어트림 모든걸 가졌고 기동성또한 뛰어나서 처음 만나면 눈이 어지럽다.


또한 궁극기 또한 3번 나눠서 쓰는 도중에 스킬을 섞어서 사용 가능해 상당히 까다롭다.



이새끼는 12초동안 원거리에서 캬뷰! 하는 소리에 뭔가 해서 맞으면 바로 피 30~40퍼가 까인다.



시작 하자마자 분신을 깐다? 이거 쓰는거 100퍼임 


맞으면 거이 무조건 기상기 빠지지는 거니 조심



리퍼는 리퍼가 못하거나 아군 팀원이 잡아주길 바라는 수 뿐임.


개인적 생각으로 리퍼를 잡을 직업은 몇없는거 같음.




4. 창술사


손만 된다? 다 털어먹음


시작하자마자 붙어서 연환섬 > 일섬각 > 공의 연무 > 반월섬 회오리 트포 ( 강풍베기 )  > 맹룡열파 이지랄 나면 그냥 피 사라진다.


창술도 스탠스가 나눠져 있는데 만약 창술이 멀어졌다?


바로  적룡포 


만약에 붙는다? 절룡세 기절 > 사두룡격 하고 명룡열파 하면 피는 이 여름 아이스크림마냥 녹아내린다.


창술하고 매칭시 주의해야 할건 반월섬 은 창술앞쪽을 기준으로 생성되고 회오리를 날려 버릴 수 있다.


스페를 엄청 아껴야 하고 일섬각은 절대 절대 절대 절대 절대 맞으면 안된다.


건슬 데헌 처럼 생각하고 반응 해야할게 많은 직업..




5, 인파이터


손이 되면 누구든 턴다. 2 


인파의 장점 붙는 스킬 스페 2번 , 용의 강림, 순타, 전진의 일격, 진 용출권 등 


이새끼 한태 붙겠다고 마음먹으면 붙어 있다.


순타 맞으면 진 용출 > 맹호격 ( 3트포 광란한 폭격) > 죽음의 선고 바로 떄려 맞으면 그야 말로 혼수 상태가 된다.


그리고 순타 > 극멸권 콤보는 한번에 피를 뒤집히는 매직을 경험 할 수 있다.



절대 절대 절대 순타를 맞으면 안되지만 힘들다.


그리고 만약 인파가 스페이스 쿨이 돌고 애매하다 싶으면 연환파신권을 쓸때에는 되도록 빠져있다. 


어중간하게 스킬쓴다고 하다 연환 파신권에 말려들가서 바로 콤보 맞는 수가 있다.



6. 블레이드 


사람마다 극명하다.


마엘스톰 




3트포 경직 면역이 보이는가 버프 유지중이다.


즉 6초동안 경직이 면역이다.


저거 키고 무지성으로 서프라이즈 어택> 스핀커터 > 다크엑셀 




하이엑셀 찍고 돌진하면 못막는다.


그리고 이어지는 헤드헌트 



2트포 퀸헌트 헤드헌트 +  > 




맞고 



쉐이드 소닉 맞으면 피는 무조건 40퍼 ~ 50퍼는 까인다.


사람마다 블리츠 러쉬 쓰는 사람도 있고 데스센텐스 쓰는 사람도 있는데 


내가 할말은 1. 마엘스톰 쓰면 무조건 뻐겨라. 2. 서프라이즈 어텍 조심 3. 어퍼 슬래쉬 (회오리 생기는거) 조심 4.이 새끼 이상하게 붙을라 하네? > 헤드헌트 쓸 각 보는거 


최대한 붙는거 허용 안해주는게 좋다.


헤드헌트 빠지기 전까지 최대한 사리다 빠졌다면 한번 딜교 해볼만함.




7. 블래스터 


사람마다 다르다.


많이다르다.


누가 블래스터 스킬좀 알려달라고해서 최대한 내가 아는한 자세히 씀. 



궁극기는 무조건 헤비터렛


공중폭격 


빠른발사 전기폭격 핵폭탄으로 이어지는 큰 한방


네이팜



넓은 폭발 급소 포격 연쇄폭발 


미사일 폭격


유도기능 강화  급소 폭격 원자폭탄 


에너지 필드


1트포 정신집중 2트포 자유 3트포 단단한 보호막


휘두르기


빠른공격 전진타격 기절유지 


곡사포


재빠른 손놀림 비열한 공격 or 마무리 불꽃놀이




스킬은 이정도로 만약 원거리 견제를 할껀데 애들이 게틀링을 대처를 못한다? > 게틀링 


피격이상 스킬은 있어야지 > 빙결탄 


뭔가 생존기가 있으면 좋겠다 > 로켓 점프



운영법 시작하자마자 불안하면 에너지 필드 까고 


게틀링으로 간본다 > 상대가 맞네? 스페이스 휘둘르기 > 미사일 폭격> 곡사포 > 공중폭격> 네이팜  피 40퍼 삭제

(다 안맞을 수 있음)


상대 근접이나 데헌이 시동기 걸러 온다? 발밑에 곡사포 불꽃놀이 깔고 에너지 필드 올때 까지 버티기


안될거 같다 헤비터렛 > 여기서 만약 휘둘르기로 기절이 걸렸다? 미사일 공중폭격 네이팜 돌리면 적 사라져 있음



휘두르기가 블래스터 시작이자 끝임 진짜루 제일 중요하니 항상 신중하게 쓰기를 추천하고 


아이덴티티 포격 모드는 감전이나 빙결은 걸리니 조심해야함.




8. 바드 


의외로 좆같다.


수호의 연주로 상태이상 공격을 씹고


붙으면 음파진동 > 윈드오브 뮤직 > 런 > 행진곡 > 붙었다? > 리듬벅샷


누으면 사운드 홀릭 


만약 좀 거리있다 폭풍의 서곡으로 기절걸고 사운드 홀릭 이것도 피 한 20~30퍼 깍음



문제는 만약 풀버블 힐 장판을 깔면 피가 복사가 되는 매직을 볼 수 있고 


1각 쉴드 쓰고 자기밑에 힐장판 깔면 답이 없음 


최대한 한번에 잡아야함 힐장판 쓰기전에 최대한 빠르게 정신 못차리게 끝내야함.




9. 서머너


잘하는 서머너와 못하는 서머너의 간극이 넓다고 생각함.


잘하는 서머너 만나면 노답그자체 


대지붕괴 빙결, 마리린 기절, 감전구슬 감전, 리이네 가호로 상태이상 막기 등 


스킬을 뭐 올렸냐에 따라서 운영법이 많이 다름.


특히 좀 치는 서머너면 고창을 들어서 한방에 몸약한딜러들 녹여내는거 보면 감탄밖에 안나옴.





이상으로 좀 길게 쓴거 같은데 대장전 워로드 공략을 마치겠음.


궁금한거 있으면 댓으로 달아주시고


내용에 불만 있으신분들은


저 허접인거 아니까 선생님들이 하시는게 다 맞습니다.