들어가기 전에

이 글은 다양한 루트로 유입하게 될 응애들을 위한 글임. 난 개좆밥이지만 뉴비들 도움 되라고 적어봄. 그리고 썩은물들은 이딴 거 안 봐도 잘할 테니까 반박 시 네 말이 다 맞습니다. 내가 실력이 없으므로 음슴체를 쓰겠음. PC로 보는걸 권장함.







0. 소개


뭐하는 캐임?



리퍼의 직업 각인 중 갈증을 사용하는 캐릭터로서 아이덴티티를 달의 소리와는 다른 방식으로 사용함. 리퍼의 아이덴티티는 두 줄로 구성되어 있으며 각각 달의 소리가 사용할 어둠 게이지와 갈증이 사용할 혼돈 게이지로 나뉨. 움짤로 보자면, 


 달의 소리는 이와 같이 어둠 게이지 한 줄만 채우고 Z를 눌러서 페르소나 상태에 진입함. 


 갈증은 어둠 게이지 한 줄이 채워진 상태에서 추가로 혼돈 게이지 한 줄을 더 채워 혼돈 상태에 진입한 뒤 이를 유지해야함.



혼돈 상태에 진입하게 되면 리퍼는 공격속도, 이동속도가 10% 증가하고 치명타 적중률이 15% 증가함. 여기에 갈증의 레벨에 따라 10/15/20%가 추가로 증가하게 됨. 그리고 이 혼돈 상태를 유지하기 위해서는 단검 스킬을 적에게 적중시키거나 그림자 스킬을 사용해야 혼돈이 유지됨. 갈증 리퍼들이 틱장애마냥 허공에 디토 싸지르는 건 이거 때문임.

갈증만의 특징으로는 일단 스킬을 몰아치는 맛이 있음. 흔히 말하는 지속딜 캐릭임. 또한 혼돈 상태 유지를 제외하면 아이덴티티에 구애받지 않기 때문에 스킬 사이클이 정형화되거나 특정 스킬을 못 쓰는 경우가 거의 없음. 그리고 자체적으로 공/이속이 오르기 때문에 빠릿빠릿한 맛도 있음.








1. 특성

얘는 특성 어케 줘야함?

세팅이 자유로운 만큼 특성비를 나누는 것 역시 상당히 자유롭고 정답이 없음. 물론 제인숙 같은 오답은 있으니까 개똥 같이 주지는 말고. 보통은 특화, 신속에서 적당한 비율을 나누어 주게 되는데 나는 특화 9 : 신속 12 비율로 줬음. 이외에도 특화에 몰아주는 극특화, 반대로 신속에 몰아주는 극신속 등 다양한 세팅이 있고 다들 저마다의 개성과 강점이 있음. 아래는 특성 100당 증가하는 수치니까 참고용으로 쓰셈.

치명 - 100당 치명타 적중률 3.7% 증가
특화 - 100당 급습 스킬 피해량 4.15%, 어둠 게이지 회복량 4.29%, 각성기 피해량 5.46% 증가
신속 - 100당 공, 이속 1.72% 증가, 쿨타임 2.15% 감소


치명의 경우 반지 한 개 정도만 주거나 아예 주지 않거나. 남바절이 있다면 안 줘도 되고, 남바절이 없다면 줘도 되고. 예외적으로 목걸이에 치명신속을 끼는 세팅이 있는데 이건 지배셋을 가는 경우임. 근데 난 사멸이라서 지배갈증에 대해서는 잘 몰?루.








2. 각인


각인 뭐 써야함?


내 각인임.

원한 3 - 보스에게 주는 피해 20% 증가, 자신이 받는 피해량 20% 증가
예리한 둔기 3 - 10%의 확률로 20% 감소된 피해를 주지만 치명타 피해 50% 증가
기습의 대가 3 - 백어택 시 주는 피해량 25% 증가
돌격대장 3 - 이동속도 증가율의 45%만큼 추가 피해
갈증 3 - 혼돈 게이지 획득량 30% 증가, 혼돈 상태 시 0.5초마다 공격력 2%씩 증가하여 최대 20%까지 증가
킹격속도 갓소 1 - 시발


아무튼 333331임 



원한은 매너 각인이기도 하고 20%라는 높은 수치의 딜 증가를 제공하기 때문에 3렙은 필수. 


예리한 둔기의 경우 리퍼는 치명타 적중률이 높은 편이라서 치피 효율을 잘 받음. 다만 리퍼의 시너지가 치명타 피해 증가이며 대부분 사멸의 대지 유물셋을 채용해서 딜 증가를 온전하게 받을 수는 없음. 그래도 페널티도 작으면서 딜 증가는 확실하니 추천함. 


기습의 대가는 백어택 시 25%라는 매우 높은 수치의 딜 증가를 제공하며 리퍼의 급습 스킬은 전부 백어택 판정임. 그만큼 리퍼가 백어택에 목을 메는 이유임.

돌격대장은 이속이 빠르면 그만큼 딜이 증가함. 극신속 갈증의 경우 디스토션의 순풍이나 갈망의 늪 셋옵 없이도 풀이속 상시 가능. 극신속이 아니라면 디스토션의 순풍 트라이포드를 찍어야 풀 이속이 가능함.

갈증은 직각이고 혼돈 상태에 돌입하면 0.5초마다 공격력이 2% 씩 증가해서 최대 20%까지 증가함. 갈증은 1렙 효율도 아주 좋아서 네가 나중에 로또 1등 대신 97돌을 깎게 되면 333331이라는 엔드 세팅을 짤 수 있음.


이외에 고려할 만한 딜각인으로는 저주받은 인형이 있음. 본인이 보고 돌격대장의 사전작업이 귀찮거나 예리한 둔기의 효율이 영 아닌 것 같다 싶으면 저주받은 인형을 대신 넣어도 괜찮음. 다만 저주받은 인형은 받는 회복효과가 25% 감소하는 페널티를 안고 있기 때문에 잘 선택해야함. 바리케이드의 경우 수호룬이 매우 많이 필요하게 됨. 급습 스킬만 다 껴준다고 해도 4개가 필요하며 다른 룬을 낄 수가 없다는 단점이 있음. 


안정된 상태, 약자무시, 정기흡수 모두 추천하지 않음. 안정된 상태와 약자무시는 조건이 너무 빡빡하고 정기흡수의 경우 갈증 리퍼에겐 전혀 어울리지 않는 각인이라 생각함. 그리고 중갑 착용에 대해서 말이 많은데 걍 그러려니 함. 어차피 중갑 껴도 죽을 리퍼들은 죽고 안 껴도 선클할 리퍼들은 잘만 선클함. 다만 이걸 3렙이나 끼고 3333 이렇게 되있으면 파티 구직이 매우 어려울 수 있음.

뉴비들은 천천히 올라갈 테니 아이템 레벨 1325 ~ 1370 구간에서는 원한3, 갈증1만 있어도 충분함. 이후 전설 악세를 끼게 될 1370 ~ 1415 구간에서는 원한3, 기습의 대가3, 갈증3 또는 원한3, 기습의 대가3, 예리한 둔기3, 갈증1을 추천함. 1415부터는 유물 악세를 끼게될 텐데 본인의 지갑 사정에 맞춰서 3333을 하든 33331을 하든 33333을 하든 마음대로 하셈.









3. 스킬

스킬 어케 찍음?

갈증은 보통 2(단검스킬)/2(그림자스킬)/4(급습스킬) 이렇게 감. 이외에도 3/3/2 , 2/4/2 등 다양한 세팅이 있긴 한데 내가 안 해봄 ㅈㅅ. 내가 쓰는 스킬과 트라이포드 및 룬은 이렇게 됨.

쉐도우닷 (단검) - 독 : 부식 (시너지), 빠른 준비 (쿨감), 급습 활성 (쉐도우닷 사용 시 급습 스킬 쿨타임 감소) / 광분, 속행
나이트메어 (단검) - 독 : 부식, 빠른 준비, 배후 공격(순간 이동 시 추가 데미지) / 풍요, 출혈
디스토션 (그림자) - 빠른 준비, 순풍 (디스토션 사용 시 이속 증가) / 속행, 광분
쉐도우 스톰 (그림자) - 그림자 충전 (어둠 및 혼돈 게이지 획득량 증가), 마침표 (막타 딜 증가), 그림자 지대 (일반 스킬로 바뀜, 즉 꾹 안 누르고 한번만 눌러도 됨) / 풍요
라스트 그래피티 (급습) - 급소 타격 (치명타 적중률 증가), 혼돈 강화 (혼돈 상태 시 딜 증가), 유언 (딜, 무력화 증가) / 질풍, 압도
레이지 스피어 (급습) - 치명적인 단검 (치명타 적중률 증가), 기습 (백어택 시 딜 존나 증가), 집중 공격 (몹 몰이 및 막타 사거리랑 딜 증가) / 질풍
댄싱 오브 퓨리 (급습) - 꿰뚫는 일격 (방어 무시), 혼돈 강화, 절제된 동작 (스킬모션 짧아지고 딜 증가) / 질풍, 수호
사일런트 스매셔 (급습) - 빠른 준비, 급하강(스킬 모션 매우 짧아짐) or 그림자 잔상 (스킬 모션 매우 길어지고 딜 증가), 지면 강타 (딜 증가) / 압도

나중에 트라이포드 작업을 할 경우 라스트 그래피티와 레이지 스피어를 최우선적으로 해주는 걸 추천함. 그리고 혼돈 상시 유지를 위해서 디스토션의 빠른 준비 역시 트포작을 해줘야 함. 본인의 신속 수치와 보석 상태를 고려해서 세팅하셈. 그렇지 않은 캐가 어디 있겠느냐마는 리퍼는 트포빨을 굉장히 잘 받는 캐릭이라서 틈틈히 해주는 게 좋음.


스킬 포인트가 부족할 경우 디스토션과 나이트메어를 4렙까지 내려도 됨. 나머지 스킬들은 무조건 10렙을 깔고 가야하는 스킬들임.









4. 갈증 장/단점


얘는 머가 좋고 구림?

장점
- 패턴 회피 및 포지션 잡기가 쉬움.
- 준수한 무력화 수치.
- 달의 소리에 비해 직업 각인서 및 악세사리 가격이 저렴함.

- 치명 특성 없이도 높게 가져가는 치명타 적중률.

- 전설 아바타 0티어. 하의 안 사면 땅치고 후회함 ㄹㅇ.

단점

- 백어택이 강제됨.
- 혼돈 유지 및 급습 쿨감을 위해 디스토션과 쉐도우닷을 꾸준히 사용해야해서 귀찮음.

- 체력, 방어 수치가 꼴등임.
- 트라이포드 및 보석작을 해야할 스킬이 많음. 즉 악세에서 싸게 맞춰도 여기서 평균회귀 당함.

- 보정 컨텐츠에서 처참함.

- 인구수가 매우 많고 인식이 좆박음. 근데 이건 달소 리퍼도 마찬가지임.



단점 마지막 항목에 대해 이야기해보자면, 리퍼가 인식이 구린 것은 사실이나 이로 인해 파티에서 걸러지진 않음. 대신 파티 신청을 넣는 리퍼가 매우 많아서 걸러짐. 동일한 직업이라면 당연히 레벨이 높은 사람을 데려갈 테니까. 이 부분에 대해서는 뭐 템 레벨을 높이든 고정팟을 꾸리든 해야함.


막상 떠오르는 걸 적다보니 단점 항목이 좀 많아 보이긴 하는데 실질적으로는 높은 숙련도가 요구된다는 점, 보정에서 구리다는 점 정도임. 백 잡는 것과 안 맞는 것은 숙련도와 직결되는 문제인데다가 리퍼는 개사기 이동기 2개를 갖고 있음. 헤딩 좀 하면서 보스 짤패턴 익히고 나면 너도 잔혈 쌉가능. 근데 난 못함 ㅅㄱ.









5. 끝


? 머임 왜 벌써 끝나노 시발련ㄴ아


처음 써보는 가이드글이라 빠진 것도 많고 부족한 것도 많음. 최대한 뉴비에게 맞춰서 적어보려 했는데 또 마냥 그렇지도 않네. 궁금한 게 있다면 댓글 다셈. 아마도 다른 누군가가 답변 해줄 거임 아님 내가 할 수도 있고. 일단 주기적으로 댓글 보면서 피드백도 받고 질문도 받을 거임. 필요하면 수정도 좀 하고. 사실 뉴비들에게 리퍼를 그닥 추천하고 싶은 캐는 아니지만, 나처럼 일단 무지성으로 키우는 뉴비도 있을 테니까 도움이 되라고 글 올림.

다음에는 이그렉시온 가이드를 써보겠음.