들어가기 앞서

필자는 75판정도 했고 이제 초극을 딴 허접이라 틀린 정보가 많을 수 있음.

다른 캐릭에 대한 지식이 미천하여 자세한 대처방법 못씀

섬멸전만 하고 대장전 한번도 안해본 슈퍼 겁쟁이라 섬멸전 원툴용 글임



결장을 왜 해야하는가?

매주 강화재료들을 준다.

급에 따라 주간 보상으로 주화를 주는데 이걸로

  • 명예의 파편 주머니(대) 5개
  • 파괴석 결정 150개
  • 위명돌 10개
  • 숨 30/10/5개

중 한종류정도는 바꿔먹을 수 있다. 급 더 올라가면 더 바꿔먹는거고.

거기다 주간 에포나 퀘스트 보상이 혜자다.

가장 중요한건 나만 죽을 수 없다는거다.


기본적인 운용

우직하게 딜을 넣는것보다는 스페이스가 두번인걸 이용해서 빠르게 콤보 한번 넣고 빠져나와서 쿨돌리는게 좋다.

콤보로 사용하는 스킬 전체적으로 피면, 경면이 거의 없어서 광역기에 약하고 방해받으면 캔슬당하기 굉장히 쉽다.

근데 스턴기도 구려가지고 섣부르게 추노하면 역관광 당하기도 쉽다.

전진의 일격 쿨이 짧은걸 이용해서 최대한 거리재고 기동전해야한다.

스탯은 신속1000 특화250으로 사용중이다.

팁으로는 시작하고 문 열리기 전에 전진 맹호 전진 써서 충격게이지 채워두자.



사용 스킬

전진의 일격(222)

인파의 알파이자 오메가.

콤보의 시작을 이걸로 하고 빤스런 칠때도 잘쓴다.

용강이 느려터져서 사실상 유일한 접근기다.

탁월한 기동성으로 전진거리 증가, 돌격대로 공속증가하는데 2번트포는 어지간해서는 바꾸면 안된다.

무자비한 전진하면 두번 치니라 시간 길어지고 파괴자는 넘어져서 기상기쓰고 도망간다.

굳이 바꾸고싶다면 무자비한 전진정도.


맹호격(21)

콤보 중간에 넣는 스킬.

사실 띄우기용으로 사용하는거라 4렙으로 쓰고 용강 10주는것도 좋다.

필자는 근거리에서 달라붙기 힘들어서 용강 줄이고 파고들기까지 사용한다.


용의 강림(13 or 131)

이거 진입기 아니다.

강인함 있어서 날아가는 도중에 격추 안당할거같지만 느려터져서 중간에 스턴이나 얼어가지고 추락한다.

특정 몇몇경우 빼고는 진입기로 잘 안쓴다.

주 사용처는 격전지에 용강 난입 ->연환으로 광역딜 넣거나 / 추노 / 빤스런에 사용


순간 타격(121)

인파 콤보의 핵심기술이자 유일한 스턴기

나중에 콤보에서도 설명 할 전진 일망 순타 각성기가 부드럽게 들어간다.

그 외에도 행진곡으로 도망가는 바드 후려치는데도 좋다.

다만 피면 경면 상면 아무것도 없는데다가 판정이 구려서 막 내밀면 캔슬먹는다.

콤보 중간에 넣는게 안전


일망 타진(221)

인파 콤보의 핵심기술2

쿨이 짧아 자주쓰기 좋고 체술게이지 관리에도 좋으며 딜링도 나쁘지 않고, 2트포로 전진거리가 좀 있어 파고들기 안찍은 맹호격 넣기에도 편하다.

생각보다 딜링도 쏠쏠하고 상대가 면역 없는스킬로 온다면 깔아두기에도 좋다.


죽음의 선고(311 or 321 or 331)

상대 기상기 다 빠진거 확인하고 쓰거나 진입 카운터로 쓰는 스킬

사실 판정범위가 구려서 카운터로 쓰긴 좀 힘들다.

쓰기 편하려면 2트포에 강인함 찍고 극딜 마무리로 쓰려면 단일타격이나 마무리 공격 쓰면 된다. 

주의할 점은 이거 쓰면 충격게이지 다써가지고 급할때 연환파신권이나 진 용출권 못쓰는 경우가 종종 있다.


연환파신권(322)

인파가 난전에서 밥값하게 해주는 스킬

막타 빼고는 다운이 아니라서 콤보 중간에 넣기도 좋고 강인함을 이용해 반격 깔아두기도 좋다.

서로 근딜이 많아서 부빌때 써주면 3인홀딩도 심심찮게 보인다.

다만 사용중에 무방비라서 스턴 빙결 같은거에 잘 끊기는게 단점.

강인함 빨로 용강 -> 연환으로 깽판도 가능하지만 용강을 맞추면 기상기로 다 도망가니 난입하려면 용강 빚맞추고 스페이스 연환순으로 쓰는게 좋다.


진 용출권(231)

쓸때마다 그지같은데 참 안쓰기도 뭐한 콤보 마지막에 쓰는 주력딜링기

시전시간이 긴편인데 남들 다 있는 피면이 없고 경면만 있어서 툭하면 추락한다.

그런주제에 딜링이 좋고 찍기 공격범위가 넓어서 쏠쏠하게 쓰기는 한다.

대장전이면 이거 대신 심판 넣는것도 좋아보인다.


각성기

뭘 쓸지는 취향이지만 콤보에서 극멸권을 박을 수 있는 기회가 있어서 극멸권 사용중. 범용성은 용왕불패가 더 좋아보인다.

다만 아군이 스턴걸린 적을 건드리면 높은 확률로 삑난다.


콤보

기본 : 전진 -> 일망 -> 순타 -> 맹호 -> 용출권

각성기 : 전진 -> 일망 -> 순타 -> 진 : 극멸권

풀히트 : 전진-> 일망 -> 순타 -> 맹호 -> 용출권 -> 용강 -> 죽선




여기부터 여담


주의 할 캐릭들

디트

보면 도망가야한다.

사실상 막을게 순타 하나뿐인데 진짜 쉽게 캔슬된다.

최대한 피면 없을때를 노려야하지만 그냥 포기하고 다른거 잡으러 가자.


블레스터

보면 도망가야함2

원거리 디트라서 실드키면 잡을 방도가 없다.

원거리에 광역기도 많아서 디트보다 더 짜증난다.

연환파신권 쓰고있는데 뚜벅뚜벅 걸어와서 스턴박으면 정말 짜증난다.


리퍼

인파의 장점이 기동전인데 리퍼는 인파보다 기동성이 좋다.

원거리 스턴이랑 광역 스턴스킬이 있어서 추노도 도망가기도 힘들다.

거기에 은신까지 있다.

전진으로 선타치면 할만 하지만 잘하는 리퍼들은 바로 역관광 시킨다.

뒤로 빠지는 스킬 판정이 좋은지 전진 맞으면서 쓰는경우도 보인다.

순간이동하면서 난리치는게 죄다 피면인지 연환파신권 안을 지 집처럼 드나든다.


서머너

잡으려면 붙어야하는데 붙으니까 소환수가 스턴박는 희대의 개캐다.

근거리 대응 상태이상 스킬도 있고 피면스킬도 있어서 접근하기도 힘든데 소환수가 길을 막아서 두배로 힘들다.

접근하고 후드려 패는데 딱밤 한대로 스턴거는 덩치는 덤.

이기려면 붙어야하는데 붙으려면 화가나는 케릭.


창술사

전진하면서 후드려 패는 스킬이 광역기에다가 피면까지 달린게 많아서 맞다이론 거의 못이긴다.

회오리 보내는거 스치면 에어본이고 광역기가 많아서 싸우는거 도와주러 가기도 힘들다.

로아 pvp가 기상 심리전 걸기가 힘든 게임이라 절룡세는 생각보다 신경 안써도 된다.

물론 용강 날아가면 바로 절룡세 맞는다.


블레이드

광역기가 많아서 까다롭다.

피면 경면보다는 광역기때문에 전진의 일격이 자주 막힌다.

선타치기 까다로운데다가 아군 구하러 갓다가 같이 맞는 경우가 많다.


데모닉

변신해서 경면달리는거는 사실 크게 신경 안쓰인다.

다만 원거리에서 장판깔고 톱날 보내는건 좀 짜증난다.

사실 데런 3종은 다 싫기는 함. 세이크리아 당신들이 옳았어..


호크아이

붙으려고 하면 뒤로 빠지면서 감전거는거 조심해야한다. 상태이상이라 용강도 끊김.

추노 자체는 할만한데 은신이랑 광역공격들이 좀 있어서 조심하긴 해야한다.


건슬

생각보다 인파로 할만하다.

타겟다운 켯을때 용강으로 들어가면 좋아죽는다.

기상했을때 이동기가 많아서 눈치 좀 보다가 전진일격 박아버리는게 좋다.

라이플 싸개 아닌이상 사거리가 전진일격 거리랑 비슷해서 선타치기 쉽다.


바드

냅두면 힐장판에 실드에 폭풍의 서곡 스턴에 난리를 치니 필히 괴롭히자.

피면이 많아서 까다롭긴 한데 붙엇을때 주로 쓰는건 리듬벅샷 하나뿐이다.

접근 성공하고 스페이스까지 빠지면 십중팔구 행진곡으로 빤스런치니 순타로 끊어버리거나 나도 같이 튀자. 

행진곡 맞으면 슬로우 지옥임.