준비물: 무력화, 많은 무력화, 더 많은 무력화

진짜 무력화가 똑바로 안되면 전멸기 패턴 4가지 중에 하나도 파훼를 못함

특히 순간무력화 매우매우매우매우매우매우매------------------우 중요함


보스 상태는 크게 4가지로 나뉘고 이 4가지 중 어느 상태이냐에 따라 짤패턴도 달라지고 전멸기도 달라짐.

일정 줄수마다 변하는지는 모르겠는데 어떤걸로 변하는지는 랜덤이고 그 횟수도 제한이 없는 것 같음.


큰 패턴 나오는 줄 수가 170줄/60줄임

물론 짤패턴 쓰는동안 피가 더 깎여서 저거에서 변동될 수 있지만 딜이 막 넘치지 않는 이상은 큰 변동 없을 것임

4관문에서 어떤 전멸기가 나올지는 해당 줄 수 상황에서 큐브가 어떤 형태이냐에 따라 다름.


패턴 설명 밑의 파훼법은 오늘 트라이한 파티가 어떻게 이 패턴을 파훼했는지에 대한 경험을 기반으로 한 설명.

이보다 좀 더 효율적인 방법이 있을 수도 있으니 찾아내면 우리도 좀 알려줘


폭발물전문가 각인이 없을 시 회수를 최대 3개까지 들고 갈 수 있는데

170/60의 전멸기에 각각 하나씩 쓰고 나머지 하나는 전멸기때 무력이 부족하면 쓰거나

20줄때 빨리 무력하고 끝나라고 던져주는 게 좋음.


1. 파란색 큐브


파란색 작은 큐브가 나타났다가 터지는 범위 폭발공격, 

비아 매혹장판처럼 대상지정해서 밑에 문양 생겼다가 폭발 후 장판이 생기는 공격 등이 특징적임.


전멸기 패턴은 검은색 큐브 부수기.

맵 경계 부분에 하얀색, 파란색, 보라색, 초록색 보석이 있는 위치에 큐브 4개가 생성됨.

그림1) 큐브가 뜨는 위치(고정) - 이미지 및 공략 출처(인벤)


파티원 8명이 2/2/2/2로 나뉘어서 해당 위치에 뜬 검은 큐브를 부숴야 하며

무력화딜로 부숴야 하기 때문에 순간 무력화가 매우 중요한 포인트(1).

큐브를 부술 시 큐브를 중심으로 작은 노란 장판이 생성되며 해당 장판에 2명이 들어갈 시 보호막을 얻고

이 보호막이 있을때만 뒤이어 생기는 전멸기를 살아남을 수 있음.

이때 주의할 점은 장판 크기가 그닥 크지 않기 때문에 무력화를 할때 좀 멀리에서 무력화를 하다가

큐브를 깼는데 장판 안에 들어가지 못해 보호막을 얻지 못할 수 있음.

전멸기를 맞으면 2명 다 감금에 걸리는데 그 중 한명이 아재패턴을 풀면 감금이 풀리고

아재패턴을 한 한명이 나머지 한명의 감금을 풀어줘야 됨.

감금을 풀지 못할 시에 보스가 감금되어있는 인원 방향으로 즉사 레이저를 쏘기 때문에 감금을 풀고 있던 인원도 죽을 수 있음.


파훼법: 2/2/2/2씩 나눠서 큐브를 부숴야 전원 생존할 수 있는 만큼 두 보석의 중간지점에 한 파티씩 서서 같이 버프/힐을 받고

큐브가 생기면 12/34 왼/오 같은 식으로 빠르게 움직여야 성공적으로 패턴 파훼를 할 수 있음.


2. 검정색에 금빛 줄이 그어져있는 큐브


대표적인 패턴은 사각뿔 모양의 장판 폭발.


전멸기는 우리끼리는 '피라미드 패턴'이라 불렀음

맵 어딘가에 노란색 원형 장판이 생성되고 처음 1명은 그냥 아무나 빨리 들어가면 됨.

그러면 '조금 있다가' 무력화 바가 생성되고 무력화를 하면 됨.(2)

1번째 무력화가 완료되면 맵 어딘가에 조그만 피라미드가 달린 구체가 생성되며

아무나 1명이 그걸 먹고 1번이 들어갔던 장판으로 들어가면 됨.

그러면 또다시 '조금 있다가' 무력화 바가 생성되고 무력화를 해야 됨.(3)

2번째 무력화가 완료되면 마찬가지로 구체가 생성되고 1명이 그걸 먹고 들어가야 됨.

그러면 또또다시 똑같이 무력화를 해야 됨.(4)

3번째 무력화가 완료되면 마지막으로 구체가 하나 더 생성되고 1명이 그걸 먹고 들어가야 됨.

마지막은 무력화가 필요없지만 큐브가 피라미드 장판을 향해 레이저를 쏘는데

장판에 들어가있는 사람 말고는 레이저에 맞으면 안됨(즉사).


3번이나 연속으로 무력화를 해야 되고 그러면서 인원수가 1명씩 줄어드는 만큼

회폭 사용과 무력화 스킬 사용을 적절히 배분해야 할 필요가 있음.

그나마 무력화 시간은 인원이 줄어드는 것을 배려했는지 지나치게 짧지는 않은만큼

침착하게 무력화 바가 생기고 나서 무력화를 하도록 하자.


파훼법: 어느정도 붙어있되 너무 붙지는 말고 적당히 떨어져있어야 되며(피라미드 찾아서 먹고 들어가야 되니까)

보스와 장판 사이에는 피라미드 대상자 말고는 절대로 들어가지 말 것.

레이저를 맞고 죽는 순간 바로 파훼 실패로 전멸기가 터짐.


3. 가운데에 벽이 생기는 형태.


보스방 한가운데를 가르는 에너지벽같은 게 생기며 해당 벽을 지나갈 시 '고통' 디버프와 약간의 데미지를 입음.


전멸기는 검은 구슬 부수기 + 무력화(5)

1번에서 언급한 저 4자리 중 서로 반대되는 양쪽에 검은 구슬이 하나씩 생성됨.

검은 구슬을 데미지로 부수면 막타를 날린 사람한테 노랑색 버프가 생성되며(수호)

해당 인원은 양쪽에서 날아오는 검은 오브를 맞아도 넉백/데미지를 받지 않음.

그리고 검은 구슬을 부순 자리에서 보스를 향해 노란색 오브가 날아오는데 이걸 누가 몸으로 막으면

그 자리에 노란색 장판이 생기며 장판을 밟으면 또 다른 노란색 버프가 생성되며(증폭)

이 버프를 받은 상태로 무력을 넣어야 무력이 제대로 이루어짐.

구슬을 빠르게 부수고 노란 장판은 최대한 보스와 가까이에서 생성되도록 해 근딜도 무력화를 넣을 수 있게 해주는 게 포인트.


파훼법: 벽을 기준으로 양쪽에 1/2파티가 나뉘어져서 버프와 힐을 받으면서 움직이고

검은 구슬이 생성되면 바로 4명이 모여서 검은 구슬을 깬 뒤(모여서 깨지 않으면 구슬이 늦게 깨지고 무력화 타임이 줄어들게 됨.)

수호 버프를 받은 인원은 검은 오브 지우기, 나머지 인원은 보스에 붙어서 장판을 생성한 뒤 증폭 버프를 받고 무력화.


4. 뾰족뾰족한 형태


95/20줄에 고정적으로 바뀌는 특수한 형태.

보스 주위로 아르고스 1페 같은데서 볼 수 있는 다이얼이 생기고 일반 보스처럼 무력화게이지 잠금이 풀림.

목표는 다이얼이 다 돌때까지 보라색 무력화게이지를 다 깎아 무력화시키는 것.(6)

그 와중에도 잡다한 패턴은 계속 사용하니 짤패턴을 피하면서 열심히 무력스킬을 넣자.

무력이 안되면 전멸이 뜨지만 8명 다 살아만 있으면 무력화가 부족할 일은 없음.


4개의 전멸 패턴 모두가 무력 요구량이 꽤 높고 2/2/2/2, 4/4같은 식으로 파티가 분단되어 움직여야 하는 패턴이 많은만큼

8명이 적어도 60줄 전멸기 시점까지는 전원 생존해있을 필요가 있음.


지금 내가 스샷을 거의 못찍어놔서 형태에 대한 묘사가 글로만 되어있어서 이게 뭔소리야? 할텐데

들어가서 실제로 보스를 보면 아 이게 이 형태구나 하고 바로 알아볼 수 있을꺼임.


이거만 쓰기에는 너무 짧은거 같아서 짤패턴 중에 직관성이 좀 떨어지는 거 2개 설명


1. 하늘색 전조 후 감금 패턴


3번의 벽있는 형태일때와 그렇지 않을때의 파훼법이 다름.


3번의 벽있는 형태일때의 파훼법은 매우 간단함. 전조가 뜨면 반대쪽 벽으로 넘어가면 됨.

도트딜 좀 받겠지만 알게 뭐야 바드가 있는데


그렇지 않을때는 좀 귀찮아짐.

1번과 2번일때의 형태가 좀 다른데 어떤게 1번이고 어떤게 2번인지는 까먹음ㅎ


한가지 형태는 2번 깜빡이는데 1번째는 전범위, 2번째는 빈칸을 남기고 깜빡임

맵의 8방향에 하늘색 구슬이 생성되는데 이걸 먹으면 1번째 전범위 감금을 넘길 수 있고

2번째는 그냥 하늘색 전조가 없는 빈공간으로 들어가면 됨.


또다른 형태는 3번 깜빡이는데 부채꼴모양의 빈 공간을 남기고 깜빡임.

파훼는 간단함. 빈 공간의 순서를 기억했다가 그 순서대로 움직이면 됨.

정 정 정이나 정 역 정 등의 순서가 있지만 속도가 막 빠르지는 않아서 신속0 워로드같은 극단적인 경우가 아니라면

충분히 감금당하지 않을 수 있을꺼임.


2. 부채꼴 + 밖에서 안으로 폭발


이것도 1번, 2번, 3번일때 형태가 다른데 정확히 기억이 안남 미안...


얘도 2가지 형태가 있는데 하나는 부채꼴 빈칸이 있는 형태, 하나는 전영역인 형태임.


부채꼴 빈칸이 있는 형태는 간단함. 빈칸으로 들어가서 바깥-중간-안쪽 순서로 터지는걸 피하면 됨.


전영역 형태는 파훼가 심히 까다로운데 파티원 개개인을 기준으로 15-20도 정도 레이저로 선을 그은 뒤

해당 구간이 터지는 걸 3번 반복함.

당연히 사람들이 서로 다 흩어져있으면 그만큼 터지는 범위가 넓어지니 피하는 게 어려워지겠지

그러면서 동시에 바깥-중간-안쪽도 터지기 때문에 옆으로 피하는거랑 앞뒤로 피하는걸 동시에 해야 되다보니 패턴 파악이 어렵고

부채꼴 폭발에 맞으면 중간이나 바깥폭발에 연속으로 맞아 맵 밖으로 날아가 디버프를 받을 수 있으니

내가 이 패턴 파훼가 좀 어렵다 하면 시간정지물약이나 피면기를 아낌없이 쓰자.