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2넴글 : https://arca.live/b/lostark/30966184?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&p=1

2넴에 이어 3넴입니다.

마지막 즉사기때 4명이 죽은채로 깨는 눕클을 했지만.. 패턴은 전부 봤으니 필요한 패턴만 적어보겠습니다.





[몽환의 사도]



처음 올라가서 딜하면 잘 안죽는 몹입니다.

위 사진처럼 시작지점에서 왼쪽, 오른쪽 길로 올라가 몹을 잡고 저 물체를 상호작용해야 정상딜이 됩니다. 

위로 쭉 올라간 상태라면 죽고 시작지점에서 가는 방법이 있습니다.





[아슈타로테]


전체적으로 근접을 못하게하는 귀찮은 패턴을 가지고 있지만, 데자뷰를 기준으론 데미지는 쎄지 않습니다.

사실상 세번째 즉사기 기믹이 핵심이라 공략만 안다면 1~4넴중 제일쉬운것같습니다.





<즉사기패턴>

(혹은 즉사기 급)



1. 142줄 아재 패턴 후 무력화






142줄에 아슈가 가운대로 이동후 위 사진처럼 마름모 위치에 운석이 떨어집니다.

각자 정한 자리 운석에 가까이가면 자동으로 아재패턴이 진행되고, 성공시 풀어납니다.

그 이후 가운데에 아슈를 무력화시키면됩니다.


운석을 먹지않거나,너무 많이 틀리면(미확인) 운석이 터지면서 주변에 폭발딜을 넣습니다.

생각보다 아재패턴은 2번정도 틀려도 괜찮을 정도로 널널합니다.



2. 103줄 눈+무력화 패턴


파티 무력화가 좋아, 약간 억지로 넘어간 패턴이라 설명이 틀릴수 있습니다.




 

정상적인 공략법으로는 왼쪽처럼 동그란 눈은 바라본 상태로 무력화를 해야하며,

오른쪽처럼 사우론 눈은 등을 돌려서 안바라본 상태에서 무력화 해야한다고합니다.

즉 정공법으로는 눈위치에 따라 모든 플레이어가 같이 움직이면서 무력화를 하는것입니다.

하지만 워황이 있다면 딜러가 날아가는 도중에 무력을 성공합니다



3. 42줄 별 네모 마름모 패턴


헤딩팟으로 진행시 제일 어려워했던 패턴입니다.

이 패턴을 진행하려면


별 2명 / 네모 3명 / 마름모 3명

이렇게 역활을 나눠야하며 별, 네모, 마름모 순으로 딜이 좋은 사람으로 배치합니다.

참고로 가운데 별모양은 별모양 다면체, 네모는 정육면체, 마름보는 정팔면체입니다. 영상을 보면 이해가 빠릅니다.


위치는 대략 이렇게 생겼기때문에, 네모랑 마름모는 11시부터 1시 / 3시부터 6시 / 7시부터 10시 이런식으로 3개씩 위치를 지정합니다.





영상을 보면 빨간 별모양의 윤곽이 보입니다. 또한 아슈가 처음 중앙에서 직접 그리기도합니다.


그럼 여기서 나타난 색인 빨간색은 "빨간색 별은 부수지 말아라" 라는 뜻입니다.

같은 의미로 하양이던 파랑이던 해당 색 별은 부수면 안됩니다. (하양패턴은 본적이 없음)


그러면 별을 부수는 사람인 한명은 파랑색별 3개만, 또 한명은 하양색별 3개만 부숩니다

나머지 네모랑 마름모는 색깔과 상관없이 자신의 문양을 3개 부숩니다.


       


그 후 별을 먹은 사람중 하나는 별+네모 모양이, 다른 한명은 별+마름모 모양이 머리위에 뜹니다.

나머지 네모랑 마름모를 부순사람은 해당 문양이 머리위에 뜹니다.


이제 머리위에 뜬 문양을 보고

네모문양과 별+네모문양은 다같이 모여있으면 되고

마름모문양은 별+마름모 문양과 붙은뒤 그 장판을 벗어나야합니다.



위 영상은 올바르게 문양을 먹었지만, 마름모 인원들이 장판에서 벗어나지 않아 전멸한 영상입니다.

이후에 나머지 네모쪽 4분이 3넴을 깨버려서 정상적인 공략이 찍히질 않았습니다






<알면 좋을 짤패턴>

(정가 절약용)



1. 연꽃패턴



레이저 문양대로 안쪽에서 바깥으로 범위로 펑펑펑 터집니다. 맞으면 띄우기때문에 한번 나갔다가 들어와서 딜합니다



2.빙글 돌고 한번 쉬고 다시 한바퀴



자주쓰면서 근접공격을 방해하는 제일 귀찮은 패턴입니다. 안전하게 다 빠지면 들어갑니다.


+댓글내용 첨가

처음 휠윈드에 한명이라도 맞으면 한번더 돈다고합니다.



3. 빨간구슬/파란구슬 패턴




창을 헬리콥터 돌릴때 파란색이면 안쪽->바깥쪽 순서로, 빨간색이면 바깥쪽->안쪽 순서로 구슬을 뿌립니다.



4. 안쪽안전 패턴



안쪽에 빈공간이 생기고 잠시뒤 외곽에 데미지가 들어갑니다.

반대로 외곽 안전도 있긴한데 자주 쓰지는 않는것같습니다.



5. 레이저 땅따먹기



연꽃과는 다르게 레이저가 사방을 돌아다닙니다. 정확히는 모르겠지만, 몇번 본 느낌으로는

땅따먹기처럼 레이저로 둘러쳐진곳 안쪽만 터지는것같습니다.

애매하면 외곽쪽으로 빠지는게 좋습니다.



6. 4방향 구슬 터트림 + 높은확률 근접공격



생각보다 구슬이 터지는 크기가 커서 측면으로 피하기 힘들고, 가운데에 들어가면 구슬에는 맞지않지만

아슈가 높은 확률로 창을 돌려 날려버립니다. 건슬이라 그냥 빠졌습니다.


7. 감금패턴



보라장판이 생기고 맞은 사람은 감금에 걸립니다. 느낌상 많은 사람이 걸리면 스킬을 좀 더 많이 시전하는것같습니다.


+댓글내용 추가

80줄에 아슈는 강화를 합니다. 버프줄에 보라색 강화 버프가 기본적으로 유지됩니다.

이때부터 감금패턴이 4회 발동한다고합니다.



8. 낫 톱니바퀴



범위도 표시되고 피할시간이 넉넉하지만 한번 맞으면 생각보다 아픈 스킬입니다.



<카운터 관련>

(아슈 5스택)


아슈는 스킬을 쓸때마다 빨간 검 스택이 올라가고 5스택시 큰 스킬을 시전하고

카운터 모션이 나옵니다.



카운터 실패시 높은 데미지 스킬을 쓰는건 아니지만, 생각보다 카운터를 자주 쓰다보니 카운터를 잘 맞추냐, 못 맞추냐에 따라

아슈의 난이도가 달라질것같습니다. 

이동이 많고, 근접공격을 방해하는 스킬이 많아서 카운터를 많이 맞출수록 딜타이밍이 많이 나옵니다.

클리어때도 4명이나 죽었지만, 깬건 파티원분들이 카운터를 너무 잘 넣어줘서인것같습니다.







마지막 즉사기때문에 눕클이였지만 즉사기 3번째 패턴만 아니면 별로 안아프게 깰만할것 같습니다.

파티원들이 4넴 오래걸린다고 3넴 쉽게 준거 아니냐던...

실제로 4넴만 몇시간 박고있었는지 ㅠㅠ

이후는 4넴 공략을 써보겠습니다. 근데 4넴은 너무 패턴이 복잡해서 쓸수 있으련지...