1페마저도 가기 무서운 응애들을 위해 공략을 작성했따

일단 공략이니까 전멸기도 쓰긴했는데 다 알거니까 대충 설명할꺼다


개요

1. 전멸기

2. 일반공격(무속성)

3. 일반공격(속성)


이 글을 읽기 전 알아야 할 것

1. 아르고스는 1페이즈 동안 각 파티별로 태양, 달 속성을 부여한다.

2. 아르고스의 공격 중 노란색의 공격은 달 속성만, 보라색의 공격은 태양 속성만 피해를 입는다.

3. 전멸기(자리찾기+전이 다이얼) 1사이클이 끝나면 파티에게 부여된 속성이 반대가 된다.


이 점을 숙지하고 있다면 괜히 피해를 입지 않는 공격을 피하느라 아까운 이동기를 낭비하지 않을 수 있다.



1. 전멸기

전멸기는 노루의 체력이 일정 비율 이하가 되면 시전한다.

전멸기는 반드시  자리찾기-다이얼이 한 세트가 되어 최대 2번까지 나온다.


1. 전멸기-자리찾기


노루가 공중으로 올라가 화면 밖으로 사라진 후 중앙으로 낙하하여 시전한다.

이때 낙하지점에 있으면 지진 상태이상이 걸리므로 중앙에 서 있지 않도록 하자.


중앙에서 노루가 울부짖고 있을 때 위 그림과 같이 장판이 생긴다.

일반적으로 자신의 파티 번호X3의 방향에 가서 자기 속성에 맞는 색깔의 장판에 서는 것이 일반적이다.

예시) 내 파티번호가 2번이고 달 속성이 부여되었으니까 6시 방향의 보라색 장판에 서면 된다.




2. 전멸기-전이 다이얼

자리찾기가 끝나면 연속으로 나오는 패턴이다.

30초 동안 돌아가는 다이얼이 노루 주변에 생성되며 양 파티가 비슷하게 때리거나 아예 때리지 않았다면 무속성이 유지되어 전원 생존한다.

만약 어느 파티가 더 많이 때렸다면 반대 파티가 전멸한다.

1페만 하는 경우라면 백이면 백 딜컷하라고 할 테니 그동안 도망다니면서 패턴 외우면 된다. 






2. 일반공격(무속성)

아르고스에서 사망하는 원인 중에 의외로 일반공격이 큰 비중을 차지한다.

대부분 연계기나 연속 시전으로 가불기를 거는 경우가 많기 때문이다.

그러니 어느 패턴이 연계될지만 알아도 의문사하고 채팅창에 [뭐라구요]를 치지 않을 수 있다.


패턴 이름은 본인이 임의로 지은 것이니 알아서 편한대로 불러도됨


1. 앞발 휘두르기

\


앞발을 휘둘러 전방을 공격한다.

백어택 딜러라면 맞을 일은 거의 없지만 꽤나 딜이 아픈 편이니 앞에서 얼쩡거리지 말자.


2. 짧은 돌진

몸을 뒤로 쭉 뺐다가 반동으로 빠르게 돌진한다.

이 공격은 반드시 다른 패턴과 연계되니 앞에 서 있다가 맞지 말자.


2-1.연계 패턴- 올려치기


돌진 후 위로 올려쳐 작은 구역에 피해를 준다. 앞에 있지 않는다면 맞을 일이 거의 없다.


2-2.연계 패턴- 제자리점프


잘 나오지 않는 패턴이다. 뒷발차기와 모션이 비슷해 많이 속는 패턴이다.

돌진 후 올려치기가 나오지 않는다면 잠시 기다렸다가 붙자. 최대 2번까지 시전한다.


3. 길게 천천히 돌진

땅에 대가리를 박고 천천히 돌진한다. 맞으면 즉시 눕는다.

최대 3번까지 사용하니 따라붙겠다고 이동기를 다 쓰지 말고 걸어서 따라가도 된다.


3-1. 연계 패턴-뒤돌아 올려쳐기+충격파


위의 2-1과 모션이 같지만 노루 전방으로 충격파가 나간다.

돌진 이후 뒤돌아서 사용하므로 뚜벅뚜벅 따라오던 플레이어에게 엿을 먹이기 딱 좋은 패턴이다.

적당히 따라가다가 노루가 뒤를 돌면 이동기로 노루 옆이나 뒤로 가서 피하자.


3-2. 연계 패턴-전방으로 점프


노루가 전방으로 살짝 점프하여 착지 지점에 피해를 입힌다.

적당히 걸어서도 피해진다.


4. 전방으로 점프

노루가 전방에 살짝 점프해 착지 지점에 피해를 입힌다.

3번의 연계기로 자주 나온다.



추가 패턴으로 한 바퀴 회전한 후 주변을 터트리는 공격을 한다.

한바퀴 도는게 보이자마자 노루한테 붙으면 된다.


5. 베이컨


노루가 앞다리를 벌리고 서있으면 노루 주변에 선 2개가 그어지고 이후 선 바깥쪽이 차례로 터진다.

선 2개 사이에 들어가면 맞지 않고 프리딜을 할 수 있다.


6. 뒷점프 후 구슬폭격


노루가 뒷점프를 한 후 몸 주변에 구슬을 띄웠다가 어글자를 향해 날린다. 

다 맞으면 아프지만 탄속이 느리니 가만히 멈춰있지 말고 한 방향으로 쭉 달리면 된다.

원딜이 의문사한다면 이 구슬패턴을 다 맞아서일 가능성이 높다.


7. 뒷발차기


제자리에서 점프한 후 어글자를 향해 뒷발차기를 날려 멀리 날려버린다.

시전에 아무런 전조가 없고 점프한 상태에서도 어글자를 향해 방향을 바꾸기 때문에 90도 회전 뒷발차기같은 기묘한 공격도 나온다.

피격면역으로 날아가지 않게 버티거나 스페로 거리를 벌려서 맞지 않도록 하자.


8. 빠르게 돌진해 사라진 후 돌진공격


노루가 빠르게 돌진하고 사라진 후 일자형 예고장판과 함께 나타나 돌진한다.

돌진 방향은 항상 중앙에서 맵 바깥쪽을 향하므로 맵 바깥쪽에 있으면 여유롭게 보고 이동기로 피할 수 있다.

돌진이 끝나면 항상 등짝이 벽 쪽을 향해서 백어택 딜러는 답답할 수도 있다.


9. 공중으로 사라진 후 낙하 공격


노루가 공중으로 날아가 사라진 후 원형 예고장판이 생성되며 낙하 지점에 피해를 입히며 나타난다.

자리찾기 전멸기와 작은 피자는 사라진 즉시 중앙으로 낙하하지만 이 패턴은 약간의 지연시간이 있다.


10. 앞발 내려찍기 충격파


앞발을 크게 들었다 땅을 찍어 전방에 충격파를 발생시킨다. 최대 2번까지 사용하니 기상기가 없다면 2번 다 맞는다.









속성 공격이랑 작피 얘기는 2편에서 계속됨

잘못된 정보나 추가할거 잇스면 적어주셈