본인도 놈탄까지밖에 못가본 응애지만 응애호크들한테 가이드라도 될 겸 써봄

마침 로아챈에 호크 공략이 하나도 없네 호크 공략 써줘 응애


1. 죽습호크란?


호크아이의 직업 각인은 두 개가 있는데 하나는 죽음의 습격이고 다른 하나는 두 번째 동료

둘 다 호크아이의 아이덴티티 스킬 실버 호크(Z)를 강화시켜 주는데 이것 때문에 호크아이는 매가 본체라고 불림

이 중에서 죽음의 습격을 채용한 호크아이를 죽습호크 라고 부름


ㄴ죽습의 효과


ㄴ호크의 아이덴티티 실버호크 스킬


죽습호크는 저 위에 최후의 습격을 적에게 맞추면 받피증 40퍼센트를 상대에게 걸기 때문에

호크게이지를 채우고 매를 부른 다음 적에게 터뜨리고 디버프 시간 8초 동안 딜을 쏟아붓는 딜사이클을 함


2. 죽습호크의 장단점


장점 1. 안정적인 딜 포지션

일단 기본적으로 원딜이기 때문에 딜 포지션이 안정적임

'엥? 아덴 채우려면 근접해서 칼질해야 된다면서요' 라는 말도 많았고 나도 그거 땜에 키우기 망설였는데 막상 해보면 근접 스킬은 2개 정도? 밖에 안 쓰고 나머지는 다 원거리 스킬들임 대표적인 근접 스킬인 블레이드 댄스도 트포 박아주면 버튼 한 번 누르면 알아서 칼질해주기 때문에 근접해서 칼질하다 보스한테 쳐맞는 상황은 별로 안나옴


결국 근접 스킬 때문에 근접해서 원거리 스킬을 써야 할 때도 있지만 딱 아르고스 이상만 돼도 근접에서 원거리 스킬 썼다간 뒷발차기 잡기 회전 회오리 맞고 바로 회색화면 띄우기 때문에 멀리서 포지션을 잡아야 할 때가 많이 옴


근접캐들은 이 때 딜로스가 오는데 호크는 이 때 딜을 우겨넣을 수 있으니 안정적이라 할 수 있지


장점 2. 상위권 수준의 무력화

비록 슈샤나 충모닉 수준까지는 되진 않지만 호크도 무력화가 상당히 좋은 편임

일단 주력기인 실버 호크/샤프 슈터/차징 샷/스나이프가 무력화가 중~중상 정도 되고 애로우 해일도 표기만 하일 뿐이지 이걸 트포를 박아주면 3발을 쏘기 때문에 앞에서 말한 네 스킬과 무력화 정도가 비슷함


무력화가 필요할 때(쿠크 리허설, 벨가 마법진)에서 회폭을 던지면 솔무력이 될 때도 많고 가끔 안 던져도 솔무력이 될 때도 있음


장점 3. 죽습을 터뜨렸을 때 어마무시한 딜뽕

받피증 수치가 자그마치 40퍼임 딜이 40%만큼 뻥튀기된다는 소리

죽습 터뜨리고 보스 피 줄줄 까이는 거 보면 쾌감 오짐

그래서 시너지 타이밍 때 딜을 몰기 좋음


장점 4. 주력기를 맞추기 쉬움

호크가 스킬 쓰는 건 답답하긴 해도 디붕이랑은 다르게 맞추기는 쉬운데

마우스 커서를 따라 스킬이 움직이는데 이 답답한 스킬들은 다 원거리 스킬이라서 일단 쓰기만 하면 맞추기는 쉬움

그리고 스킬 한두개 빗나가도 나머지 스킬로 어떻게든 딜링을 뽑아낼 순 있음


장점 5. 활이 머싯다

이번 아크패스로 받은 연회아바타 활이애오

입브죠?


단점 1. 후달리는 마나통

죽습호크는 죽습을 터뜨리고 8초 동안 딜을 몰아야 하기 때문에 스킬들을 팍팍 돌려줘야 함

그런데 8초 안에 스킬을 5~6개 정도 써줘야 한다는 말인데 그럼 8초 안에 마나통이 3000 정도는 우습게 날아감

나도 데칼 잡으면서 사이클 다 돌리고 마나 없어서 평타만 쳐야 하는 상황 자주 옴


단점 2. 물몸

리건데알 수준까지는 아니지만 호크도 체방따리임 얘네 바로 윗라인 정도?

한 대 맞으면 바로 정가 빨아야 할 정도로 몸이 안 좋기 때문에 보스 패턴 빠진 걸 보고 포지셔닝을 잡아야 함

그나마 괜찮은 점은 호크는 리데알이랑 다르게 원거리라서 포지셔닝 잡기는 쉽다는 정도?

근데 건슬은 원거린데 왤케 자주 죽지


단점 3. 어쩔 수 없는 근접 플레이

세간의 인식처럼 활 들고 근접 캐릭처럼 보스한테 허구한 날 칼질해야 하는 수준은 아니지만 결국 매를 부르기 위해선 아덴 게이지를 채워야 하고 아덴 게이지를 가장 많이 채워주는 게 근접 스킬이기 때문에 칼질을 해 주긴 해야 함

근데 호크도 위에서 말했다시피 체방따리이기 때문에 잘못 걸리면 훅 감


단점 4. 적은 인구수와 인식

인구수가 데헌 바로 위일 정도로 인구수가 후달리고 때문에 무기나 악세 같은 거 살 때 문제가 있음

이번 점핑 이벤트 때문에 호크 인구수가 많이 늘었다고 하는데 데헌 바로 위인 놈이 늘어봤자 뭐 얼마나 늘었겠어

그래서인지 '호크는 매가 본체다' '활캐인데 근접해서 칼질만 한다' '고인캐다' 같은 이상한 편견들이 있음 이런 인식 때문인지 군단장 레이드같이 원딜이 어느 정도 필요한 레이드 말고 다른 레이드 공팟에선 걸러지기도 하고


근데 절반은 맞는 얘기라 뭐 할 말은 없네


단점 5. 내실 필요

호크가 근접 칼질을 덜 하기 위해선 아덴 게이지를 빨리 채워야 하는데 그러려면 트포작을 해주고 풍요룬을 박아줘야 함

나는 풍요는 박아줫는데 트포작을 못해서 칼질 한두번 해도 될 거 두세번 하고 있음


단점 6. 남캐임

여호크 나오면 바로 갈아탈 예정


3. 특성

1415 이후에 유물장비 끼고 33333각인 낄 때쯤엔 갈아엎어야 하지만 3333까진 이렇게 맞추면 될듯

치명 1300~1400 특화 400 필요에 따라서 약간의 신속

나는 세팅 잘못 해서 치명이 좀 낮음


특화는 저렇게 맞춰주고 트포 풍요 박아주면 스킬 한 번에 게이지를 다 채울 수 있고

치명은 호크의 트포 중에 치명타시 데미지 증가가 붙어있어서 대부분의 스텟을 치명에 몰아줌

신속은 질풍룬을 껴도 좀 답답하기 때문에 껴주는 편 굳이 투자 안할 거라면 치명에 몰아주면 될듯? 나는 했다가 후회중 시발 내 페온


일단 위의 특성처럼 갔다면 나중이 유물셋으로 악몽셋을 고려할 수 있고

치명을 좀 덜고 신속을 올려주면 환각셋에 투자할 가능성이 생김

나는 악몽 노리는 중이야


4. 스킬


일단 트포작이 안 돼서 트포렙 낮은건 양해좀

대충 나도 상위권 유저들 따라한 거고 스킬 세팅은 이럼

트포는 스샷의 내용 참고


아토믹 애로우

도트딜 스킬

시너지 땜에 찍는 거라서 스포 부족하면 굳이 안 찍어도 됨


애로우 해일

주딜기 1

저렇게 트포를 찍어주면 화살을 3방 연달아서 쏘는데 뎀지가 쏠쏠함

선딜이 좀 있어서 질풍룬 박아주는 편


이동 베기

이동기 & 아덴 수급기

스포 부족하면 4렙에 기동성 트포 찍고 투자 안해도 되는데 나는 실버 게이지 채우려고 7렙 노리는중


블레이드 스톰

근접기 & 아덴 수급기

대부분의 호크 게이지는 이 스킬로 채우는 편임

이 스킬에 풍요랑 실버 게이지 채우는 트포 박고 매 게이지 수급하는 게 주용도임

쉐도우 댄스 트포를 박아주면 버튼 한 번만 누르고 바로 튀어도 됨 지가 알아서 돌면서 칼질해줌

나름 딜도 쏠쏠함


차징 샷

주력기 2

트포로 즉발을 안 박아주면 차징 디지게 느린데 차징하다 보스한테 쳐맞기 때문에 즉발 트포 박아줌

이 스킬이 무력 꽤나 괜찮아서 무력화 패턴 때 써주면 좋음


샤프 슈터

주력기 3

무력 수치도 높고 딜도 높기 때문에 쿨 돌 때마다 써주면 좋고 죽습 때 스킬 박아주면 딜뽕이 오짐


급소 베기

근접스킬 & 아덴 수급기 & 카운터

버튼 누르자마자 바로 나가는 수준으로 선딜이 없어서 카운터 패턴 때 카운터 치기 편함

근데 말 그대로 베기라서 사정거리 존내 짧음

여기에다가 풍요 박아줘야 하는데 저기에 속행 왜 박았지? 아마 로아와 상위권 유저 따라하다 저런듯

녀러분은 수준에 맞는 룬을 박아주도록 해요



스나이프

주력기 4 & 호크의 정체성

활캐릭이라면 거의 가지고 있는 원거리 저격 스킬임

이펙트도 멋지고 딜도 쎄고 무력화도 쎈데 단점은 차징 진짜 디지게 느림

디지게 느려서 저기에 전설 질풍 박아주는데 응애 나도 전설 질풍룬 '줘'


6. 각인


1. 1340~ 1370 구간 - 31

솔직히 이 때엔 각인이고 뭐고 없음 걍 원한에 잡옵 붙은 영웅돌 하나 깎고 직각9 하나 원한9 하나 반지에 박아


2. 1370~1415 구간 - 31 or 333

나는 쫄려서 333 맞추긴 했는데 솔직히 죽습 1렙 때도 뎀증 20퍼라서 악세 세팅 못하는 뉴비라면 알고 돌면서 천천히 맞춰도 될듯? 대신 알고 2페부턴 333 맞춰주는 게 좋음

333을 노린다면 원예죽(원한/예리한 둔기/죽음의 습격) or 원타죽 (원한/타격의 대가/죽음의 습격) 맞추는 게 좋을듯

나는 원타죽 쓰다 3333으로 넘어갔는데 괜찮은 것 같더라


3. 1415 - 3333

예전에는 원예저죽(원한/예리한 둔기/저주받은 인형/죽음의 습격)으로 많이 썼다는데 요새는 원예타죽(원한/예리한 둔기/타격의 대가/죽음의 습격)으로 많이들 가고 나도 원예타죽으로 감

저받은 깡공을 올려주고 타대는 호크 스킬의 8할 정도는 시너지를 받을 수 있어서 취향대로 쓰면 될듯


4. 1460 이후 - 33333

나도 안 찍어봐서 잘 모르는데

원예타저죽(원한/예리한 둔기/타격의 대가/저주받은 인형/죽음의 습격) 이랑 원예타아죽(원한/아드레날린/타격의 대가/아드레날린/죽음의 습격)으로 갈리는 듯함

저받 패널티가 싫으면 원예아타죽 쓰면 될듯? 나도 안 찍어봐서 몰?코코


7. 끝

호크 유저가 너무 없어서 공팟에서 호크 만나면 정겹기까지 하다

패치랑 각인 추가로 쎄지고 멋잇는 호크아이(매가 본체) 하지 않을레?

우리의 챈주 니나브쟝도 호크아이라구