계산 자체는 그냥 대충 간단히 할거니까 어떤 느낌인지만 알아보자.


아래 예시는 소서리스의 천벌의 딜트포들이다. 1트포는 유틸 트포라서 제외.


먼저 기본 천벌 데미지를 100이라고 가정하자. 이 경우 치명타가 터졌을 때는 데미지 200이며, 5레벨 보석을 끼우면 각각 115, 230.


아래의 예시는 일단 5렙 보석 + 치명타 데미지인 230(115*2)을 기준으로 설명.


1. 즉발 트리에서



1) 2트포

- 노작 데미지: 115*1.1*2 = 253

- 5렙작 데미지: 115*1.35*2 = 310.5


-> 트포작 여부에 따른 데미지 증가량 : 22.73%



2) 3트포

- 2트포 3트포 노작 데미지: 115*1.1*3.6 = 455.4

- 풀 5렙작 데미지: 115*1.35*4.4 = 683.1


-> 동시 트포작 시 총 데미지 증가량 : 50%

* 치확이 100%가 아니니 실효율은 50%보다는 떨어진다는 점은 고려해야 함


2. 점화 트리에서



1) 2트포, 추가 피해 제외하고 계산

- 노작 데미지: 115*1,2*2 = 276

- 5렙작 데미지: 115*1,464*2 = 336.72


-> 데미지 증가량: 22% + @(추가 데미지도 증가하므로)


공중 적중이 아니라 공격 적중이다


2) 3트포, 마력해방 X인 경우

- 쌍 노작: 276*1.55 = 427.8

- 쌍 5렙작: 336.72*1.9 = 639.768


-> 데미지 증가량: 49.55% + @


두 경우 모두 50% 내외의 딜량 상승을 기대할 수 있다.



3. 그래서 그 50%가 어느 정도인데? & 결론


- 우리 돈을 그렇게 빨아먹는 무기 강화의 경우, 1415~1550 구간에서 강화당 데미지를 약 1.5% 올려준다. 방어구는 5개 모두 동시에 1강씩 해야 0.94%

++) 무기 강화당 4%라는 얘기가 많네요 정확히는 모르겟다.. 아무튼 트포보단 낮음ㅋㅋ

- 10렙 보석의 경우 스킬의 데미지를 40% 올려준다. 5렙 -> 10렙 보석을 생각하면 실제 증가량은 21.74%

- 대부분의 딜각인들의 평균 데미지 상승량은 16~18%


그런데 위의 경우들은 되팔기가 아예 불가능하거나(강화/각인), 아예 스펙 다운을 각오하고 처분해야 하는 경우(보석)들이다.


그러나 트포작의 경우, 교환 횟수가 남은 갈라진 아이템 경매장 구매 - 트라이포드 보관함에 저장(도시락) - 되팔기로 골드 일부분 회수 - 빈 자리는 대충 카던에서 줍는 4렙 3렙 템들을 갈아넣어가며 트포작 완성


이라는, 가장 가성비도 압도적이면서도 수치상으로도 말도 안되는 스펙업이 가능하다. 당장 스펙업이 급하다면 구매 시 교환 불가인 템을 더 싸게 구해서 할 수도 있는 것이고


즉, 1415 달성 직후 괴물 같은 스펙업 수단으로는 트포작만한 게 없다는 사실! 1415 찍고 유물 악세 3333작만 할게 아니라, 트포작도 꾸준히 해주는 것을 추천한다.


+) 변신 캐릭터들의 고점이 낮다고 하는 이유가 여기에 있다. 가장 우수한 스펙업 방법 중 하나가 사실상 불가능하기 때문. 반대로 이 쪽은 보석 쪽에서 압도적인 가성비를 가지지만...