직접해보고 느낀건데 직업갈라치기가 아니라 취향차이라고 생각함


홀나의 장점

-즉발 정화가 잇음 - 성부같이 다른 배탬하고 겹쳐서 못넣는 경우가 없어짐, 이 서폿이 나를 보고잇구나 싶은 가장 확실한 스킬

-본인 포지션 플레이 보단 남을 좀 더 신경 써줄 수 잇음 - 대부분의 쉴드나 버프가 거의 모니터 끝까지 닿아서 윈오뮤 주러 비비적 댈 필요없음

-서브 공버프 스킬들(바드 음진)의 범위크기 음진은 내가 잘깔아도 보스가 런하거나 딜러가 위치바꾸면 안들어감 근데 홀나는 서브공벞도 광역임

-신성검이 카운터쿨 길다고는 하지만 사실상 발탄같은 연속 카운터 케이스 아니면 쿨도 남고 카운터가 매우 쉬움

- 신성검 친후에 남아잇는 잔상도 카운터 판정이 잇고 사거리도 김 발탄에서 본인 - 보스 - 카운터유령  이렇게 꼽아도 들어감

-중착이 강제가 아니라 3을 본인취향에따라 갈수잇음


물론 바드도 바드만의 장점들은 뚜렷하긴해

- 파티의 구멍을 찾아서 1명의 아군세이브, 1버블마다 절구깔면 홀나보다 힐은 좋음, 강인함 스킬이 많음

- 무력 딜타임을 가지는 경우엔 극특 3버블 용맹이 홀나보다 좋음

- 카운터가 개인적으로 줜나 좋다고 생각함 

-수연이 별로같지만 나름 8초간 뎀감 30퍼 + 끝나고 쉴드

-비아에서 아군 매혹 풀어주기 쉬움

-무력패턴에서 홀나보다 무력이 좋음 마찬가지로 부파 패턴에서도 홀나보다 부파가 좋음