대충 중복된 거도 있는거 같은데 몰라
바드 고인물들은 다 아는 내용이니까 저리가

1. 힐

바드 아덴은 저렇게 3칸으로 되어있고 최소 1버블을 채워야 힐이든 용맹이든 쓸 수 있다

바드 힐은 힐장판으로 깔려있는데, 절구를 끼면 힐 끝날 때 마지막에 막대한 양의 절구힐이 들어옴
힐틱은 1버블 기준 4명이 나눠 먹을 수 있다. 4명이 다 올라가면 1번 받고 끝나지만 1명 혼자 올리가면 4번 받음. 반면 절구힐은 몇명이 근처에 있어도 다같이 들어옴. 그리고 힐장판보다 좀 더 넓은 범위까지 절구힐 들어옴

체방 딜러들은 자체 피통도 낮고, 이동기로 바쁘게 움직여서 힐틱을 최대한 빨리 날리고 절구힐 먹이려고 바드가 일부러 힐장판 밟는 경우도 있음

요약: 바드힐은 힐틱 + 절구힐로 되고, 절구힐은 가급적 딜러들이 꼭 먹도록 하는게 좋음

2. 부파
의외로 부파 국밥 직업이 바드임. 최대 부파 4를 챙길 수 있다


음진은 필수 스킬이고 카운터 채용율은 높아져 가는 추세임. 광시곡은 상황에 따라 뺄 때도 있지만 세 스킬 모두 채용하면 잘 쓸 수 있음
억지로 부파 때문에 가져가는게 아니라 자연스럽게 챙기게 된다

음진은 부파 늘리는 트포 있지만 보통 공증 줘야해서 사실상 2 고정이고, 광시곡은 띠링 삐링 띠링 막틱 때 부파가 들어감

극신에 쿨감보석 6~7렙이라면 발탄 첫 돌진 때 파폭+부파 3종 넣고 두번째 돌진 때 부파 3종, 세번째 돌진 때 파폭+부파 3종 박을 수 있다
이래도 갑옷 안벗겨지면 파폭 안던지는 쌀먹 있는거

3. 각종 피면기
발탄 낙사나 아브렐/데자뷰 4넴 피자 등 밀려나고 굴러가기 좋을 때 바드는 아무일도 없었다 하고 버틸 수 있음

국밥 광시곡
2번째 트포 안정된 상태를 찍으면 광시곡 시전 시간 동안 피격 면역이 됨
채널링 시간이 긴데다, 원하는 시간 대에 끊을 수 있음

음진 첫번째 트포 강인함
광시곡보다는 피면 유지시간이 짧고, 천상과 함께 꾸준히 딜러한테 공벞 넣는 스킬이라 마음대로 쓰기엔 제약이 있음
하지만 역으로 생각하면 시전하다 맞으면 캔슬되는 천상과 다르게 안정적으로 깔 수 있음

이 외에도 수호의 연주, 벅샷에도 강인함 트포가 있지만 시간이 짧은 편이라 버티기용으로 쓰기에는 난이도가 있음

4. 무력화
무기가 하프지만 순간 무력화는 압도적임
여기에 급타 + 압도룬 까지 박으면 국밥 수준의 무력화가 가능
물론 그렇다고 디트 워로드까지는 아니다 저 둘은 무력 넘사벽임
하지만 바드가 무력세팅을 하면 무력 약한 팟이거나 무력 기믹 전에 누구 죽어도 전멸 안보고 안전하게 무력 기믹을 할 수 있음
https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=256226&iskin=lostark

인벤기자 공략 참고하면

회수 = 81

사숔(폭파유지, 연사)= 56
사숔 깡통 무력화는 상중하 표기도 없을만큼 미약하나 1트포 폭파유지와 3트포 연사로 타수를 미친듯이 늘리면 약 0.6 회수의 무력화가 나온다.
사숔은 쿨 짧아서 빠르게 난사가 가능해서 많은 무력을 넣을 수 있지만 대신 10레벨을 찍어야한다
보통 어빌이 부족하면 제일 먼저 타협보는 스킬이 사숔이라 10레벨 찍지 않으면 무력수치는 반토막 난다

음진 = 41.7
트포에 따라서는 100까지 늘릴 수 있지만 서폿용 트포로는 늘어나는게 없고, 쿨도 꽤 길다
그래도 다른 스킬들보다 무력이 2배 가까이 시전 후 다른 행동이 가능해서 한번 미리 써주면 좋음


사홀(지속력 강화,집중포화) = 115.6
트포만으로 약 1.5 회수의 무력화가 나온다. 여기에 전설 압도 박으면 무력뽕 더해짐. 바드의 순간 무력의 대부분을 책임짐


군단장 레이드건 가디언 레이드건 무카부 3종 세트를 요구하는 기믹이 점점 많아지는데 바드가 유틸이 꽤 좋아서 처리하기 좋다
바드는 보통 스킬칸 5개는 사숔/음진/천상/수연/윈오뮤로 고정이고 나머지 3칸을 그때 그때 바꿔쓰는데 무카부 적절하게 넣어서 딜러의 부담을 덜어줄 수 있다

바드의 성장체감이 워낙 적어서 재미가 없다면 무카부 담당일찐이 되어보는건 어떨까

그렇다고 바드 믿고 회수 파폭 안던지는 쌀먹은 죽어