본 글은 군단장에 도전하는 챈럼들에게 도움이 되었으면 하여 작성하였습니다.




초급 : 큼지막한 패턴 위주로 조심해야할 상황과 대처방법을 우선 설명하고,

중급 : 짤패턴의 범위, 대처방법 및 딜 우겨넣기,

고급 : 후속 패턴예측 및 불합리한 상황(억까) 대처방법 순으로 적었습니다.




글로 설명하다보니 엄청 깁니다. 요약은...음.. 첫줄을 읽으시면 됩니다.












1415부터 진입가능한 개꿀잼(핵곶통) 컨텐츠 군단장 시리즈.




인터넷에 영상공략과 gif로 보는 패턴공략이 매우 많으나, 

어떤 상황에서 어떤게 나오는지 감이 잡히지 않아 산책딜(딜을 제대로 안하는 용어)하거나 죽는 상황에 내 멘탈과 파티와 억장이 무너지는 상황.




이것들만 알아도 레이드 클리어시 선클(살아서 클리어) & 가족사진 가능하다!






공통사항


1. 파티원 중에 나만 피가 반 이하면 물약을 먹자.

홀리나이트는 한방 힐이 없이 지속적으로 조금씩 차고, 바드는 3버블 용맹각 잡으려고 열심히 아덴 채우고 있어서 1명이 피가 모자라면 보통은 무시한다. (1버블 절구만 까는 바드들도 있는데, 숙련 갈수록 이런 사람은 잘 안보임.)

서폿 있다고 힐 바라다가 죽으면 죽는 본인만 손해다. 서폿은 딜뻥캐릭이라고 생각하자. (딜뻥 도구임. 글 작성자 본캐 바드)


2. 완전 트라이 팟에 본인도 초행이면, 배틀아이템은 아끼지 말고 최대한 살아남는걸 목표로 하자.

서서 패턴 다 보고 클리어 하는거와 누워서 클리어하는건 숙련도 차이가 많이 나게 된다.

죽어서 누워버리면 그 이후 패턴에 본인이 대처하는 플레이 노하우를 쌓기 힘들다.

챈 글에서도 클경=트라이 이런글이 자주 보이는 이유가, 누워서 클리어 한 사람들이 팀원들이 깨준걸로 클경팟 들어가서는 숙코짓을 해서 파티 터트리기 때문. (아 아무튼 난 클경이니 초보 아니라고. 이 시밸럼이)


3. 더보기는 최대한 하지말되, 마수 세트는 엄청나게 좋은놈이니 힘줄 입찰은 간보고 하자. (max 500골 정도까지만)

개인적인 생각으로 웬만한 2-4유물 보다 6마수가 훨신 세다.

특히 4마수 세트효과의 이동기(스페이스) 사용 후 이속,공속증가 10% 이거 정말 좋다.

내실하러 다니고, 마을 다니고, 섬 다니고 하는데 어디서건 이속10% 땡겨서 빠르게 다닐수 있다.

부위는 선택부위부터 빨리 바꿔주자 (선택 세트효과 = 0, 주1회 아르고스 레이드에서만 적용 가능하기 때문)


4. 발탄 레이드는 근딜보단 원딜이 전체적으로 쉽다.

발탄 보스들이 패턴은 정직한데 피격판정이 넓어 근딜들이 좀 괴롭다. 

하지만 패턴 보이기 시작하면 무호흡 딜링 가능하다. 












1네임드 - (내) 머리는 네 것이다.


특징

 - 피통은 작은데 뭔가 안뒤지는거 같음

 - 한마리가 더 튀어나와서 사람 헷갈리게(짜증나게) 함

 - 뭐 안맞은거 같은데 내피 어디갔누?

 - 잘 패고 있었는데 갑자기 회색화면 뜸



초급편


1. 고정 패턴은 변신 - 분신소환 - 구슬 순으로 진행된다.

내캐릭과 보스 패턴본다고 화면 위쪽 피통 볼 여유가 잘 생기지 않는다. 그러니 힘들게 화면 위쪽 피통 계속 보다가 패턴맞고 어어어 하지 말고 굵직한 패턴은 고정이니 순서만 알고있자.



2. 색깔은 보라(50-45) 빨강(45-30) 파랑(30-15) 보라(15-0) 순이며, 분신은 빨강때 파란놈, 파랑때 빨간놈 나온다.


빨간놈


맞을때 마다 출혈 스택이 쌓인다. 출혁 틱당 데미지도 아픈편인데, 3중첩이 되면 특정 패턴시 나오는 일자 형태의 줄긋기가 3스택 된 캐릭 기준 수직으로 그인다.

디버프는 본인 캐릭의 마나창(화면 하단 우측부분, F1키 및 5-9번 등록칸 상단) 부분에 시뻘겋게 뭔가 떠있으니 이걸보고 중첩확인하고, 체방 낮은 캐릭은 큰일없으면 물약을 먹어 없애자.

보통 맞을 경우 경직or에어본 등으로 후속타가+줄그이기 까지 연계로 쳐맞는 경우가 많다. 피는 반이상 유지해서 원트원뎃 하지 않도록 하자.


원형 투기장 만들더니 토네이도로 변신해서 쫓아온다. 스치면 갈려나가니 도망가야 하는데 범위가 좁다. 기본적으로 외곽으로 빙빙도는데 각이 안나오면 중앙 가로질러 반대편으로 튀자. 중앙 작은원 그거 훼이크다. (맞아도 피가 달던지 기억이 안남. 안아픔)

** 파티원중에 워로드 있으면 백어택 포기하고 옆구리 치자. 워가놈 지 안아프다고 막고라 뜨는데 애먼 백어택 딜러들이 그이는 줄에 비명횡사한다.



파란놈


출혈은 없어서 뭔가 마음은 편해지는데 자꾸 똥(장판)을 뿌린다.

패턴 3회 이후나 손에 뭔가 들고있다는데 이건 눈에 익어야 보이니 생각하지 말고, 이놈이 휘리릭 하고 돌면 땅바닥을 보자.

칼날 날리기를 하는데 6방향으로 퍼진다. 육면체의 모서리 방향으로 날아가니 육면체의 면 부분쯤에 대기해서 피하자.



보라놈


열심히 팼더니 뭔가 검고 넓은 장판 깐다. 틱틱거리면서 데미지 들어오면 빨리 나가자. 데미지 안들어오면 느려지는데 이건 뭐 크게 신경안써도 된다. (공략인데 이거 모르고 글쓴이 뭐임?)


8명중 임의 1명에게 공포를 걸고 무력게이지가 뜨는 패턴이 있다. 

내가 공포 걸리면 본인 앞자리에 핑을 마구 찍자.

파티원이 걸려서 내가 풀어주는 거라면 정면에선 패지말고 옆에서 패자. 무력자체는 수치가 낮은데 발동이 빠르고 정면으로 팔을 휘두르는데 7-8만 딜이 연타로 들어온다. (무력 혼자 풀다가 맞고 죽어봄)

회오리 장막을 펼치는데 빨간놈과 다르다. 가운데에서 칼날을 날린다. 총 4번 던지며, 같은자리는 2번 안날리니 칼이 날아간 자리로 이동하며 후속타를 피하자.




3. 분신 - 내가 뭘 패야 할지 모를때에는 한놈씩 다 패보자.

분신은 8명중 특정 몇명에게만 추가 버프가 들어가서 데미지를 줄수가 잇는데, 버프창은 디버프창과 다르게 뭔가 매우 많고 초기엔 구분도 힘들다.

이럴땐 분신을 평타등으로 살살 때렸을때 '무적'이라고 뜨면 본체를 패러 가고, 데미지가 뜨면 그놈 죽어라 패면 된다.

분신이 빨간놈인지, 파란놈인지 헷갈린다? 그럼 둘다 패보고 '무적'뜨면 반대놈 때리러 가고, 

둘다 데미지가 뜨면 잠시 3시나 9시로 빠져서 버프창 중 시간표시가 없는 노란 보름달 모양 칸에 마우스를 대서 글뜨는걸 확인하고 패러가자.


4. 구슬소환이 나오면 구슬뜨기전에 본체를 꼭 한대 쳐라.

본체를 패고 있으면 괜찮은데, 분신을 패고 있던중에 구슬 소환이 뜨면 화면 상단에 보스 상태바가 분신 기준이라 없어진다. 이러면 구슬 드리블에 내가 몇번인데 이걸 먹어야되는지 아닌지 매우 헷갈리고, 잘못먹으면 터지는 원흉이 되니 구슬 소환전에 살짝 가서 한두대만 치자.





중급편 


실질적으로 패턴은 단순한놈이라 피격범위만 알면 등짝스매쉬가 쉽다. 다만 이놈 판정이 길어서 화면 밖에서 쳐맞는 상황이 종종 있으니 진입시 주의.

패턴이 끝나면 1-2초 정도 시간이 있다. 패턴 판정이 좋으니 애매한 위치에 있다면 벗어나는걸 우선으로 하자.



패턴

1. 웅크리고 기모아서 랜덤위치 마구마구 폭★발

 - 바닥에 징표가 뜨고 2초정도 뒤 터진다. 범위가 생각보다 넓으니 발가락 걸쳐서 맞을수 있다. 약 5초 정도 시전한다.

*딜링 포인트*

[즉발 스킬류들 때려박아 치고 빠지기. 피격면역류 스킬로 맞고 패기]

장판이 바로 안터지는게 핵심이다. 빠르게 치고 빠지는게 좋으나 범위가 넓으니 빠질땐 이동기를 쓰는게 좋다. 

이때 각성기를 쓰면 풀히트가 쉽다.


2. 정면 원거리 삼단긁기

 - 보스 정면 약 10미터 뒤쪽으로 화면에 그을음 지듯 할퀴는 표시가 뜬다. 매 타수마다 경직 판정이 있다.

*딜링 포인트*

붙으면 안맞는다. 주로 원딜들이 맞는데, 옆으로 빠지지 말고 앞대쉬로 붙어서 패자.


3. 정면 마구할퀴기

 - 마구 할퀴면서 정면 부채꼴로 위험표시가 뜬다. 위험표시 딜이 핵심이며, 게이지가 차는중에도 데미지가 계속 뜨니 빨리 튀자

*딜링 포인트*

뒤통수 비어있다. 옆통수도 비어있다. 내가 타게팅일때만 대쉬기로 빠지고 패면된다.


4. 점프 후 긁고 360도 휘리릭 이후 본체 일정 거리 밖이 폭★발 

 - 범위가 생각보다 넓으니 대쉬기로 들어가서 피하거나 화면상 절반이상 벌어지자.

*딜링 포인트*

360도 돌았을때 대쉬기로 붙어서 패자. 


5. 순간이동 후 정면 긁고 360도 휘리릭

 - 한번 긁고 1초뒤 휘리릭 한다. 성급하게 딜하려다 맞아서 공중뜨고 스택쌓이니 조심하자.

*딜링 포인트*

돌고난 뒤 패야 한다. 어글자를 정면으로 보고 있기 때문에 백어택은 뒤에서 대기하고 있다가 패턴 끝나고 주력기들 때려넣자.


6. 뭔가 뒤를 보면서 살짝 겁준 후 정면 반달킥 후 뒤착지 180도 긁기

 - 반달킥이 생각보다 빠르다. 어글 타게팅이면 아예 뒤로 빼거나 타이밍 맞춰 옆으로 피하자.

 - 뒤 착지 후 휘두르기는 정면 180도다. 반달킥을 시전한 방향은 피격판정 없다.

*딜링 포인트*

반달킥 피하기가 빡세다. 신속캐릭은 걸어서 옆으로 피할수 있으나 느린애들은 스페이스나 피격면역기를 써서 맞더라도 날아가지 말아야 팰수 있다.

반달킥 후 뒤에 착지하고 휘두르기는 뒤쪽 180도가 범위다. 즉, 후방 딜을 하고 있었다면 반달킥을 한 방향으로 이동후 마저 패면된다. 본인이 정면이라면(혹은 어글자) 반달킥 후에 그냥 붙어서 패자.


7. 칼날 날리기

 - 범위가 넓고 첫 1개, 퍼질시 6개 각각 1개씩 타격판정 있다. 즉, 첫 칼 가운데 있으면 사지분해 경험한다.

*딜링 포인트*

실드있으면 그냥 뒤통수 패자. 없다면 피격면역기로 패자. 체방낮은 캐릭은 우선 피하고 다음패턴을 보자.


8. 땅바닥에 검정끄리무리한 줄이 그이면서 그 위치로 대쉬어택 2-3회

 - 바닥 보기 힘들다. 이놈 정면으로만 대쉬하니 옆구리 보러 이동하면 다 피한다.

*딜링 포인트*

대쉬끝꺼리까지 바닥에 표시된다. 대쉬 끝나는곳에 스킬 때려박으면 와서 맞아준다. 8명이 전부 피하면 3회까지도 시전한다.


9. 구슬이후 추가 패턴 : 돌진기 후 랜덤범위 폭발장판

*딜링 포인트*

대쉬 한번만 한다. 근데 거리가 너무 길다. (어글자가 매우 먼 곳에 있을때 쓰는것으로 추정)

빠르게 붙어서 다음패턴 파악하자.


10. 구슬먹기 2회차 이후 변신 시 외곽부터 내부로 범위장판이 3번 폭발한다.

추가로 뭔가 투사체가 날아오는데 피격판정 있으며, 피격 장소에 원형 장판이 생긴 뒤 폭발한다. 

구석에 모여있는데 이게 날아와 맞았다면 살짝 옆으로 피하자. 덤으로 안피하고 있다가 공중부양하는 파티원 보면 개꿀잼.






고급편


몹 피통에 따라 패턴이 진행되나, 필수로 시전하는 패턴의 최소 횟수(시간)가 있다. 

(ex 15층 딜찍 파티를 가보면 분신 안나왔는데 구슬패턴 넘어가는 경우)


2구슬 이후 무력화때에는 딜이 박힌다. 이때 에스더들은 조져버려서 죽일 수 있다.


마지막 보라 변신전 발악패턴은 외부부터 장판 터지니 안에서 패다가 나가도 된다. 그런데 보스가 데미지감소에 투사체 날아오고 장판도 긁고 난리치니 그냥 나가있는게 속편하다.


마지막 보스 공포는 스페이스로 공포 디버프를 무시 가능하다. 추천은 안한다.













2네임드 - 일어나라 발.     냄새가 난다  (흐하하핳 붕붕붕)


특징 

 - 군단장 입문자용, 정직이란 무엇인지를 보여주는 매너 보스 (인척 하는 뺑소니범)

 - 모든 패턴이 보스 정면 기준으로 발동이라 후방을 잡고 있으면 대처하기 편하다.

 - 전방위 및 한방에 죽을 수 있는 위험 기술들은 위험표시(빨간 장판)으로 친절하게 알려준다. 

   (내/외부 찍기는 반응 0.5초 내로 할것. 알려준댔지 여유롭다곤 안했다.)

 - 고정 패턴이 있어서 어디까지 진도가 나갔는지 확인할 수 있다.

 - 사운드 플레이로 파악 가능한게 별로 없다. (앞뒤앞, 내외부 찍기 외에는 죄다 기합소리)






초급편


1. 최초 조우시 127줄 전멸기 전에 2파괴를 하는게 좋다.

보스가 2버프상태인데, 1버프당 받는데미지 15% 감소이다.


파괴는 41포인트가 필요하며, 1명이 부식-7명이 파괴폭탄을 던질시 28포인트라 모자라기에 '파괴'가 붙은 스킬을 캐릭당 1개는 써줘야 한다. (13점 추가 필요, 7캐릭이 파괴1짜리 스킬 쓸시 파괴. 2짜리 쓰면 단축)


*폭탄 안던지는 쌀먹으로 오해 받기 싫으면 파괴폭탄을 던질 때 발탄기준 5-7시 방향에서 던지자. 던지는 모션이 매우 잘 보이니 공대장이나 다른사람에게 본인이 쌀먹 아님을 어필하기 좋다.




2. 조우시 패턴은 고정으로 가운데 힐윈드 -> 한명에게 발돋움2회 후 돌진 -> 벽꽝시 스턴 후 파괴

만약 한명이 얼타다가 벽에 안박으면 돌진 패턴이 짤패턴 4회 이후 나오기에 귀찮아지니 리트하는게 속편하다.



3. 바훈투르 버프를 못받았으면 근처 파란구슬 (로나운의 기운)을 빨리 먹자.

1회성에 한해 즉사기를 막아준다. 즉사패턴은 총 2회 도끼를 찍는데, 처음은 피할 수 있는 범위가 있으니 빠르게 들어가자. (첫타를 맞으면 버프가 사라진다)

*딜이 센 파티면 로나운을 빨리 먹는게 좋다. 에스더 기운 빨리 채워야 전멸기 전에 바훈투르를 쓸 수 있다. (공대장 못믿으니 먹어야 된다)


4. 보스가 화면 밖으로 점프하면 맵 정중앙에 착지하니 중앙에 있으면 도망가자. (지형파괴 제외)

맞으면 기분이 나쁘다.

*버러지 패턴때 맞았다면 기상기 안써도 장판 피할 수 있으니 겁먹지 말고 일어나서 외부쪽으로 스페이스 연타하자.


5. 카운터는 총 3가지 패턴에서 가능하다.

 - 첫 전멸기 후 (외부 벽 제거되는 컷씬 이후) 발구르기 2회 이후 돌진기

 - 버러지 컷씬 이후 한명 쳐다보고 있다가 2-3초뒤 돌진

 - 도끼 들고 내려찍는 3카운터 


6. 지형 파괴 안된곳은 낙사가 없다.

구석에서 날아가는 공격 맞아도 낙사를 안당하니, 지형파괴 1회 상태에선 최대한 넓은곳에서 때리는게 낙사 위험에서 줄어든다.


7. 게이트로 사라지고 시작되는 뺑소니는 팀원과 뭉쳐있지 말자.

어글자 한명에게 2-3회 , 이후 다른 어글자에게 2-3회로 뺑소니 짓을 시작하는데, 한대 맞으면 최소 2-3대는 맞기에 죽기 딱 좋다. 발탄이 지나가는 게이트는 연한 초록으로 공중에 선이 그이는데, 보고 반응하기 힘들테니 시간정지 물약을 쓰던지, 밖으로 빠르게 대쉬해서 물약키에 손 올리고 있자.


8. 바닥 위험표시 장판기들은 전부 바깥 범위로 날아간다. 하지만 피격면역으로 버틸 수 있다.

물약먹고 버티는게 날아가서 낙사하는거 보다 낫다. 피격면역기 빠르게 써서 죽지말자.


9. 4방향 원혼구슬은 최대한 먹자.

원혼 구슬 기준 도넛모양으로 장판이 3회 폭발 후 원혼구슬이 폭발한다.

구슬을 먹으면 먹은 대상만 디버프가 생기나, 먹지 않은 구슬은 폭발하며 전 인원에게 데미지 및 디버프를 부여한다.

(1버프당 받는 피해 증가 5%)

그리고 먹었으면 장판 다 터지기 전까진 그냥 가만히 있자. 안온다고 뭐라할 사람 없다.


10. 최초 임포스터 (어글자 빨간 부채꼴, 나머지 노란 표시)는 빨간표시에서 벗어나야 한다.

빨간 장판은 시간정지 물약이 통하지 않는다. 중갑캐릭은 살수있지만 일반적인 캐릭은 한방에 죽는다.

범위가 따라오다가 멈춘 후 2초뒤 피격 판정이므로, 각을 잘 재면 시간정지 물약 안쓰고 기둥뒤로 걸어서 피할 수 있다.

(팀원 있는곳 옆에 딱 안걸치게 하고 걸어 들어가면 당당한 워킹에 다들 반한다. 


11. 기둥 세우고 공기 잔뜩 먹고있을때에는 데미지 감소상태다.

팰수는 있는데 노오오력대비 효율은 안나온다.


12. 기둥 브레스 후 임포스터에 맞은 기둥이 먼저 터진다.

먼저 터지는 기둥으로 걸어가면 아까운 이동기 아낄 수 있다. 

(근데 난 끝까지 팰꺼야. 이동기 써서 빠질꺼야. 응 돌부리에 걸려서 죽음)


13. 돌진 잡기는 2초간 타겟 쳐다본 후 0.5초 위치 고정. 이후 돌진한다.

사이드 스텝 밟다가 발탄 머리가 고정되면 스페이스로 도망치자.



14. 유령때 잡기 패턴은 총 3번이다.

대충 처음, 피 중반, 마무리 전 이라고 생각하자. 잡혀서 얼굴에 침튀기는거 맞으면 기부니가 안좋다.



15. 유령때는 전진 및 지역형 스킬이 발탄 본체를 관통한다. 본인 캐릭중 해당 스킬들은 쓸때 조심하자.

지역형 스킬 : 시전시 범위 표시되고, 시전하면 내 캐릭이 점프해서 찍는 (ex. 리퍼 사일런트 스매셔) 계열류의 스킬

(잡기 후 브레스때 등짝 뚫을 기세로 팼는데 진짜 뚫어버리고 미국간다.)








중급편


우직하게 '나 이거 쓴다' 라고 말하는 녀석이라 큰 기술에 맞기보단 욕심내다 맞고 죽는 경우가 더 많다.

모든 피격이상or에어본 기술은 피격면역(대표적으로 스페이스바)기로 낙사를 피할수 있다.


발탄은 왼쪽 궁뎅이가 약점이다.

도끼 들고 찍어 십자 터지기, 2단 휘두르고 찍은뒤 원거리 폭발 이후 휘두르고 또 폭발 모두 왼쪽 엉덩이를 45도 각도로 패면 백어택 판정을 띄우면서 안맞는다.



패턴

1. 붕붕2회 후 찍기 - 원거리폭발 - 360도 휘두르기 - 원거리폭발 2번

 - 자주봐서 별 감흥 없겠지만 중앙 찍기에 에어본 판정 있다. 이거 맞으면 원거리 폭발이 정말 알찬 타이밍으로 터져서 다맞고 지구 반대편으로 하이패스 구경간다.

*딜링 포인트*

백어택은 욕심내지 말고 보스 왼쪽 옆구리를 치자. 원거리 폭발 이후에는 백어택 포지션으로 가면 된다.


2. 웃으면서 땅바닥 4번 다지기

 - 어글자 1명을 기준으로 땅을 4번 치며, 마지막은 범위가 꽤 크다.

 - 어글자가 리퍼나 건슬이면 난리난다. (파티원은 피한다고 뒤잡고, 보스는 옳다꾸나 하고 돌아서 찍고. 난리 부르스)

 - 옆구리 잡으면 피해지니 본인이 어글자인거 같으면 팀원들 있는곳으론 가지말자.

 - 4번 찍을때 원형으로 장판이 터진다. 근접캐릭은 안맞지만 원거리 캐릭은 맞을 수 있으니 바닥 확인 할 것.

*딜링 포인트*

본인이 어글자면 피하기만 하기. 아니면 뒤통수에 화끈하게 스킬 다 꼽아주기


3. 도끼잡고 영차영차 자세 후 점프찍기

 - 최대 3회 시전하며, 파티원중 누구라도 맞으면 2회에서 종료.

 - 아무도 안맞으면 마지막 3회는 장판 표시가 되는 찍기 시전.

*딜링 포인트*

2회 끝나고 바로 장판 표시가 뜬다. 장판이 뜨면 피하고 딜 타임. 안뜨면 2회 점프 후 딜 타임.


4. 도끼들고 멀리 뛰어 찍은 후 십자 폭발

 - 높은 확률로 제자리로 돌아가는 힐윈드 시전

 - 터진 후 십자폭발은 범위가 꽤나 넓다

*딜링 포인트* 

십자 찍은 후 힐윈드까지 2-3초 시간동안 스킬 우겨넣고 당당하게 걸어서 나오자.


5. 앞 뒤 앞 찍기

 - 우측 어깨를 뒤로 한껏 뺀뒤 앞을 찍는다.

 - 모션이 너무 티나서 한번보면 감이 온다.

 - 마지막 앞 찍기 범위가 거의 120도 급이다. 확실하게 옆구리 이상 뒤쪽으로 가자.

* 딜링 포인트*

패다가 옆구리 패다가 다시 패자.


6. 점프 후 3단 도끼 투척 . 이후 근거리 폭발 / 원거리 폭발

 - 착지 폭발 데미지가 어메이징하니 잘 피하자.

 - 원거리 폭발은 거의 맵 절반 수준이니 미니맵 핑 찍히는곳이 도저히 갈곳이 아니면 튀자.

*딜링 포인트*

도끼 3회째에 최대한 팀원과 붙어서 떨어지는 위치 확인후 들어가서 패자.


7. 고함지르면서 팀원 감금 후 폭발

 - 감금은 딜량이 아닌 타수로 풀어진다. 연타계열로 빠르게 풀어주자

 - 감금 못푼 인원 1명당 매우 아픈 데미지 및 원혼불 디버프가 들어온다. 두명 못풀면 거의 다죽었다 보면 된다.

*딜링 포인트*

감금 낀 유저를 포함해서 보스를 패자. 원거리 유저가 걸렸으면 어쩔수 없으니 먼저 풀어주고 패러가자.


8. 전체 침묵 후 도끼들고 안밖 범위찍기 후 똥 폭발

 - 침묵걸린 뒤 들어올리는 도끼는 안/밖 범위찍기다.

 - 도끼가 50%의 확률로 빛을 낸다. 

 - 도끼가 빛나면 외부 안전. 아니면 내부안전

 - 안전 후 캐릭위치에 똥 폭발한다. 특히 내부 안전일 시 뭉치다보니 똥이 여러개라 맞으면 홍콩가니 주의

 - 내부 찍기에 누가 맞으면 높은 확률로 잘 안쓰는 패턴 나온다. 9번에 설명

*딜링 포인트*

생존에 집중하자. 이 패턴은 총 3회 피격인데, 각 피격마다 최소 반피급 데미지라 물약 바로 먹어야 산다.

(1히트 : 찍는 도끼, 2히트 : 바닥 터짐, 3히트 : 똥 폭발)

카운터인줄 알고 앞에서 대기한다면 적어도 왼쪽 손 부근에서 대기하자. 오른손 찍는 도끼에 맞으면 물약이고 뭐고 그냥 죽은거다. (경험담이다)


9. 360도 회전 1바퀴 - 원투 찍기 - 휘두르고 다시 찍기 - 바닥이 울퉁불퉁 3연 폭발

 - 진짜 자주 못보는 패턴이다.

 - 경험상 8번의 도끼 안밖에서 안쪽 폭발을 누군가 맞으면 이게 나왔다.

 - 바닥 3연 폭발이 전체구역 폭발이라 뇌절오기 쉬운데 알비온 바닥 긁기랑 비슷한 패턴이다.

 - 3회 바닥이 반짝일때 특정 한 구역만 변하지 않는다. 해당 부위가 안전범위다.

 - 첫 터짐 이후 2초 뒤 2, 3회 폭발한다. 시간은 충분하니 위치 기억 후 차분히 이동하자. 보통 발탄 기준 시계 방향으로 안전범위다.

*딜링 포인트*

발탄도 개별 패턴 시행을 하기 때문에 생존에 집중하자.


10. 게이트 열고 흡수하기

 - 뭔가 위험한 짓을 하려는게 눈에 보인다.

 - 데미지로 실드 파괴 후 무력 누적시켜야 한다.

 - 발탄 손부분에 있으면 게이트쪽으로 경직되며 계속 끌려가니 벗어나자.

*딜링 포인트*

데미지류 기술 먼저 쓰고, 실드 사라진게 보이면 무력류 기술써서 패자.


11. 도끼 놓고 바닥 양손으로 쿵쾅

 - 내부 터진 뒤 외부 폭발

 - 내부 터지는 타이밍이 살짝 느리다. 성급하게 들어가지 말 것

 - 내부 이후 외부 폭발 반경이 살짝 여유 있다. (내부 폭발범위 바로 밖이 아니라 좀 더 바깥쪽이 범위라 피하기 쉽다)

*딜링 포인트*

내부 터진 뒤 들어가서 마음껏 패자. 


12. 포효 후 3카운터

 - 도끼들고 있다가 1초 카운터 가능

 - 총 3회 맞춰야 하며, 실패시 광역 고데미지. (2, 3회로 갈수록 세져서 3회째는 즉사급)

 - 카운터 맞추면 침묵 걸리니 장외로 나갈것

 - 절!대! 카운터 후 나오는 원혼불 먹지 말고 드리블 할 것. 먹으면 원혼불 패턴의 도넛장판이 먹은 자리 기준으로 4회 터짐. 후속 카운터 파티원들이 경직걸리고 개판남

*딜링 포인트*

카운터 후 도망 잘치자. 3카운터 실패나면 리트라이 나니 드리블 잘하고 카운터만 집중할 것.


13. 반격 패턴

 - 1붕괴 이후 패턴 나오기 시작

 - 대략 3개의 패턴 시전 후 발동

 - 일정 무력 이상 받을 시 전체 회전공격으로 변경

 - 안전부위는 도끼 손잡이~날 부근. 추천은 도끼 몸통부근. (날 부근은 위험)

 - 장판류로 이미 시전된 스킬에는 반응 안함. (칼엘리고스는 후...)

 - 경직 면역기로 밀쳐내기 무시 가능

*딜링 포인트*

치다가 다죽는다. 치지말자




고급편

발탄은 패턴 자체가 큼지막해서 패턴 설명에 있는 딜 외에 딱히 큰 불편함이 없다.

억까라고 생각하는 패턴은 대부분 생존이 가능하니 조금만 조심하면 나도 빡숙 선클유저!



1. 바닥 1회 붕괴 후 4방향 원혼불 패턴시 대처법

 - 4방향 원혼불은 돌진 카운터패턴이 꼭 나온다.

 - 낙사지역 먹었는데 화면 밖이거나 날 타게팅 하고 있으면 시간정지 물약, 피격면역기(각성기)를 쓰자.

 - 원혼불 경직으로 인한 낙사가 있다. 그러니 붕괴지역 원혼불은 먹었으면 가만히 있자. (본인 경험. 숙코ㅅㄱ)


2. 1붕괴 후 돌진 잡기 시

 - 잡기는 무조건 돌진 반대방향으로 날린다.

 - 회피 자체를 낙사지역으로 하면 잡혀도 반대편은 지형이 있으니 낙사 당하지 않는다.


3. 유령 뺑소니 트라이앵글 존

 - 항상 본체가 뱅글이 할때 튀어나오니 억까야 라고 하는데 회전 반경 바로 밖에 있으면 내 뒤로 뺑소니범들 지나가며 안맞는다.

 - 회전시 바로 게이트가 생성되어 뺑소니범들의 출몰여부를 알 수 있다.

 --> 스페이스가 빠졌다면 살짝 걸어 들어가거나 잠시 기다리고 확인 후 딜하자.


4. 유령 카운터 때 발탄 십자찍기

 - 왼쪽 궁뎅이가 약점이다.

 - 모든 찍기 장판판정 끝난 후 카운터 타이밍니 우선 장판부터 피하면 된다.







글 줄인다고 줄여봤는데 이래도 1만자 넘네 ㅎ...


글 작성자 숙코라 틀린부분 있을 수 있으니 참고 바람. (참고 봐라고)


조금이나마 도움이 되길 바라며 반응 좋으면 2편이 나올지?도?