헬탄에서 가장 많이 듣고 하게될 말은 안되면 시정이다

대충 연환파신권 전에 손에 들고있는 시정 3개중 2개는 쓰고 간다고 생각해도 될만큼 위협적인 짤패턴이 많기 때문인데

사실 노말/하드에 비해서 추가된 패턴은 별로 없고 전부 기본 패턴의 변형이나 강화판이기때문에 하드에 익숙하다면 의외로 쉬울?수도


우선 짤패턴보다는 기믹 수행에 실패할시 준즉사 OR 즉사급의 데미지가 들어오는 큰 패턴부터 알아보도록 하겠읍니다

사실 이거 몰르면 택틱 알아도 못깨서 얘도 꼭 숙지하고 가야 할거야


첫번째 패턴 알까기(급속무력) 패턴입니다

발탄이 왼팔을 크게 휘적이고 힘을 모으면서 보호막을 뒤집어쓰는데

이 패턴이 나오면 전부 발탄의 등 뒤로 가서 자신이 가지고있는 모든 시너지+딜스킬, 암흑수류탄과 화염수류탄을 꼬라박아야 함니다

만약 등 뒤에 없으면 바닥에 생기는 장판을 밟을때 구슬로 빨려들어가서 보호막을 까기 힘들어지니 조심하세요


보호막을 까고 나면 무력화를 밀어줘야 하니 무력스킬은 조금 아꼈다가 나중에 쓰거나 워로드를 믿읍시다


노말 하드는 저거 실패해도 바닥 찍을때 시정쓰면 살지만 헬탄은 시정 뚫리고 즉사니 걸리면 제발 보호막 깨지길 기도합시다

여기서 은근 많이 터져요 그리고 급속무력 패턴이 나오면 이전에 밀어놨던 무력화가 초기화되니 무력을 새로 밀거나 스탠딩 상태에서 각성기를 올려줘야 해


두번째 원혼불 패턴

발탄이 땅을 두번 박차면서 맵 십자위치에 원혼불을 생성하고 돌진(카운터 가능)패턴을 시전합니다

원혼불은 일정 시간이 지나기 전에 전부 먹어줘야 하고 먹지않으면 맵에 남아있는 원혼불 갯수만큼 터지면서 중첩에 비례한 데미지를 줍니다


또 헬탄에서는 원혼불 패턴을 두번 사용하는데 반드시 첫번째 원혼불을 먹지 않은 사람이 두번째 원혼불을 먹어야 합니다

만약 이전에 원혼불을 먹었던 사람이 한번 더 원혼불을 먹게되면 그 즉시 맵에 남아있는 모든 원혼불이 터지면서 광역데미지를 주니 사실상 워로드를 제외하면 전부 죽는다고 생각해주세요

한두개를 못먹고 그냥 터뜨리는 경우는 있어도 한명이 두번 먹는 경우는 절대로 없습니다.


원혼불은 1지파 이후에도 사용하는데 이때는 지파된곳의 원혼불이 상당히 위험한 위치에 생성되기 때문에 일반적으로는 하나를 의도적으로 터뜨리고 워로드가 위험한곳의 원혼불을 먹습니다.


자신 넘치면 그냥 가서 드셔도 됩니다


가끔 버그로 이거 2지파에서도 씀


세번째로 능지패턴입니다.

발탄이 평타 한대, 짧은 휠윈드, 전방 크게 내려찍기 패턴을 진행한 후에 바닥에 피자모양 OR 도넛모양의 장판을 보여줍니다

이후에 돌진(카운터 가능)패턴을 시전하고 장판이 빛난 순서대로 바닥이 터집니다

파훼법은 두번째로 빛난 위치에 서서 카운터를 치고 첫번째 장판이 터지고 나면 전부 그 위치로 이동하는 식으로 가시면 됩니다

참고로 이것도 2지파에서 씀



네번째 5카운터 패턴입니다

발탄이 몸을 빛내면서 도끼를 위로 치켜듭니다

5카운터 패턴이 나오면 1,2카운터는 밖에서 대기하고 그 외 인원은 전부 발탄에게서 거리를 약간 둔 뒤에 뭉쳐있습니다

카운터를 치고나면 원혼구슬이 생성되는데 한곳에 뭉쳐서 원혼구슬을 빼고 다음 카운터를 치기 쉽게 하기 위함입니다

카운터를 친 사람은 대기자들이 뭉쳐있는 곳과 반대방향으로 빠져서 대기합니다


1~3카운터는 전부 같은 위치에 뭉쳐있고 4카운터는 새로운 자리로 이동해줍니다

이유는 4카운터때 생성되는 원혼불은 터지는 타이밍이 다르기 때문인데 1~3카가 대기하고 있는 위치로 이동하다가 구슬이 터지게 되면 나머지는 어떻게 되는지 알지? 전부 몰살이야!

1시방향을 자세히 보면 다른곳과 터지는 박자가 많이 다른걸 확인할 수 있어용


참고로 5카운터를 제외한 1~4카운터는 시정으로 무시가능한 공격이니 공석이 생겼다면 시정으로 넘겨도 괜찮습니다


감금패턴입니다

노말 하드와는 다르게 다섯명이 감금되며 한명이라도 풀지 못하면 준즉사급의 피해를 줍니다

딜러들은 반드시 화염수류탄을 빠르게 던져주고 멀리 떨어져있는 사람이 있다면 달려가서 케어를 해주자


3똥 패턴입니다

발탄이 점프한 뒤 캐릭터의 위치로 똥이 3번 떨어진 뒤 무작위 어그로에게 찍기 공격을 하고 이 후 찍기 범위의 외곽이 터집니다

헬탄에서는 내부 안전 범위에서도 세 곳에 똥이 생성됩니다


3똥패턴은 전부 외곽으로 이동한 뒤에 다같이 중앙에 뭉치면서 찍기 공격을 가운데로 유도합니다

바깥으로 돌거나 3똥으로 다른사람을 가둬버리면 얄짤없이 죽어용


적당히 센스만 있다면 충분히 피해서 들어갈수도 있습니다


씨발


안밖 패턴입니다

발탄이 소경직+침묵을 짧게 먹인 뒤 도끼를 크게 위로 젖힙니다

도끼가 아니라 몸이 빛나면 내부 안전 도끼가 빛나면 외부 안전입니다


외부안전은 바깥이 터지는 범위가 엄청 크니까 걍 존나뒤로 쭉 달려서 빼세요 그리고 바닥 찍은 후에 자기 위치에 똥 생기니까 피해주시면 됩니다


큰찍패턴입니다

발탄이 기를 모았다가 어글자를 향해서 크게 점프하면서 찍는 패턴인데, 이때 한명이라도 맞지 않으면 2번에서 3번까지 점프해서 찍는 패턴이기 때문에 첫 큰찍때 반드시 워로드, 바드, 창술, 홀리나이트 등이 가서 맞아줘야 다른 딜러들이 안전해져


아무도 맞아주지 않았을때 두번 쓰는 경우


아무도 맞아주지 않았을때 두번 쓰는 경우2

진짜 존나아프니까 딜러들 맞고 머리깨지는거 보고 울면서 리트하기전에 대신 맞아줍시다


아무도 맞아주지 않았을때 세번 쓰는 경우

이때는 큰찍의 딜레이가 약간 커지고 세번째 찍기때 장판이 보이니까 후딱 뒤로 가서 피해주자


점찍 패턴

발탄이 앞으로 점프하면서 찍고 십자모양으로 바닥이 튀어나온다

이때 파생되는 패턴이 두가지 있는데


점찍 -> 휠윈드로 돌아옴 -> 사이즈믹 패턴과

점찍 -> 사이즈믹-> 패턴이 있다

어쨌든 돌아오거나 안돌아오거나 사이즈믹이다


점찍 후에 돌아오는 모습

점찍 후에 돌아오는 모습2 

점찍으로 도는 휠윈드는 바닥에 똥이 생기지 않으니까 편하게 딜 넣을 위치를 잡자


4찍

어글자를 향해 4번 내리찍고 주변에 똥을 생성한다

어글자는 딜러들이 편하게 움직일 수 있게 앞으로 쭉 빠져 머리를 고정해줍시다


방탈출 전에는 외곽 똥이 생기지 않지만 방탈출 이후에는 외곽똥을 조심합시다


외곽 똥의 모습은 위 움짤에서 확인할 수 있습니다


휘적휘적

발탄이 앞으로 두번 휘적휘적 하고 크게 한바퀴 돌립니다

돌리는 공격에 맞으면 현기증 디버프에 걸리니 워로드와 홀리나이트가 적당히 정화로 풀어줍시다

전 공략글에 서술되어 있는 내용이니 이하 생략


사진에 없는 패턴으로 차원문 패턴(퉁퉁이)가 있는데

이거 맞으면 딜러는 어지간하면 교통사고 한방에 죽으니까 쫄리면 바로 시정 써주시면 됩니다

마포팟에서도 여기서 많이 터지기때문에 차원문 패턴 빡숙이면 나중에 많이 편해집니다



유령에서 달라지는 일부 짤패턴


유령발탄에서는 일부 짤패턴이 추가로 변형되는데, 위 짤은 4찍을 사용하는 모습인데 기존에 사용하던 패턴과 약간 다른걸 알 수 있습니다

바로 4찍이 3찍으로 바뀌고 어글자를 향해 찍는게 아니라 한 방향으로 고정되는건데,

오히려 이게 더 피하기 쉬워져서 아주 좋은 딜타임 1입니다


큰찍 패턴이야! 큰찍 패턴은 바라보는 방향을 향해 한번 찍고, 무조건 시계방향으로 돌아서 한번 더 찍으니 큰찍패턴이 나온다면 시계방향으로 돌아서 피해줄 수 있어. 이것도 아주 좋은 딜타임 2입니다


가장 좆같고 억까가 많이 나오는 유령 휠윈드입니다

똥이 나오는건 동일한테 외곽 차원문과 겹쳐서 나오는 경우가 있기때문에 그럴때는 시정 아니면 걍 죽었다고 보시면 됩니다


참고로 외곽 차원문은 광폭화 시간 끝자리가 7일때마다 10초간격으로 나옵니다.

EX) 04:07 -> 03:57 -> 03:47

노말 앞뒤앞 패턴과 유령 휘적휘적 패턴은 마땅히 변형되는게 없기때문에 추가 설명은 없습니다


여기까지만 알아도 어지간한 패턴은 전부 문제없이 넘길수 있으니 마군슬을 치즈케이크처럼 쉽게 먹는 단계만 남았습니다

여기까지 헬탄 2관문 공략이 끝났읍니다 지금 약간 정신줄 놓고 써서 말투가 오락가락 하고있는데 글은 무시하고 움짤만 봐주시면 감사하겠읍니다