발탄 유령페이즈는 특정한 규칙에 따라 패턴을 진행하고, 이때문에 반격타이밍을 완벽하게 특정해낼 수 있어.


먼저 발탄의 공격패턴은 3가지 종류로 나뉘어져 있어.

A(일반패턴) : B와 C를 제외한 패턴 전부

B(특수패턴) : 반격패턴, 도끼를 두번 휘두른 후 내려찍고 바깥쪽이 폭발하는 패턴(휘적휘적)

C(시간패턴) : 힐윈드 패턴


자 일단 공식이야. 

유령 발탄의 공격패턴은 항상 A->A->B1->A->A->B2->... 가 반복되는 형태로 되어있어

A(일반패턴)을 두개 한 후에 B(휘적휘적)패턴이 나왔다면 그 다음 A패턴이 2개 나온 후에 그 다음 패턴은 무조건 반격이 나온다는 뜻이야. 반대로 A패턴 두개 후에 반격패턴이 나왔다면, 그 다음 A패턴 두개 후에는 무조건 휘적휘적패턴이 나오겠지?


근데 이 규칙에서 예외가 되는 패턴이 딱 2가지가 있어

하나는 C패턴이야. C패턴(힐윈드)는 규칙을 무시하고 일정 시간마다 고정적으로 나와. 그래서 만약에 A->A->C패턴이 나왔다면 그 다음 패턴은 높은 확률로 B가 나오긴 하지만 가끔 A패턴이 한번 더 나온 후에 B패턴이 나올 수 있어. 

하나는 잡기(A에 속함)패턴이야. 잡기 패턴은 모든 규칙을 무시하고 40줄 중반, 26줄, 13줄에 고정적으로 나와. 그래서 만약에 무시무시한 에스더 파티로 시작하자마자 13줄까지 까버리는데 성공했다면, 보스가 잡기패턴만 3번 연속으로 반복하게 되어있어. 하지만 일반적인 공팟에서는 A패턴을 하나 한 후에 40줄 중반으로 넘어가서 그 다음 A(잡기)패턴이 나온 후에 B패턴이 나와.


이런것까지 생각하기 어렵다! 하면 대충 이렇게 생각해. 휘적휘적패턴은 그렇게 위협적이지 않으니, 반격패턴은 짤패턴 2개정도의 쿨타임을 가지고 있고, 매 3번째 패턴마다 잠깐 딜을 중지하고 무슨 패턴을 하는지를 지켜보는거야. 어차피 유령발탄은 딜이 모자라는 곳이 아니니 잠깐 딜을 멈춘다고 크게 문제가 생기지는 않아.


대부분의 직업은 반격을 눈으로 보고 스킬을 안쓰기만 하면 반격패턴이 파훼되지만, 특정 직업은 스킬을 캔슬할 수 없는경우가 종종 있어서 반격을 터트리기도 해. 그러니까 니가 반격을 터트릴만한 직업이 아니더라도, 이 공격패턴은 어느정도 숙지해놓는게 좋아

내가 그 특정 직업인지 모르겠다. 하면 내가 대충 알려줄게. 반격을 터트리려면, 무력화 수치가 높은 스킬을 캔슬할 수 없어야해. 이런 류의 직업은 몇개가 있어.

버서커, 디스트로이어, 워로드, 블래스터 정도가 제일 반격을 자주 터트리는 직업이야. 버서커와 디스트로이어는 무력화 수치가 높은 스킬을 공중에서 사용하거나, 블러디러쉬같이 캔슬 불가능한 스킬을 가지고 있어서 반격을 터트리는경우가 종종 있어. 워로드는 무력화 수치가 높은 스킬을 차징해놓으면 캔슬할 수가 없는데, 이게 범위가 넓어서 허공에 터트리기도 어려워. 블래스터야 잘 알겠지? 미사일 폭격이라는 스킬이 설치를 해놓으면 무조건 3초후에 떨어지는데, 이 스킬 무력화수치가 매우 높아서 거의 한방에 반격을 터트리곤 해.


3줄요약.

유령발탄의 반격패턴은 약 3패턴마다 나올 수 있다. 이전에 휘적휘적패턴이 나왔다면 휘적휘적 이후 3번째 패턴에서는 무조건 반격이 나온다. 버서커, 디스트로이어, 워로드, 블래스터가 공대에 있다면 조심하도록 하자. 그 이외의 직업이 반격을 터트렸다면 평소에 죄를 지은일이 있는지 생각해보자