반갑다.

1540+ 레벨대고, 발탄부터 아브렐까지 모조리 딜홀나로 올라온 사람이다.


먼저, 딜홀리를 할 때 주의 할 점이 있다.


1. 모든 딜러직업군을 통틀어 세팅 값이 좀 높은 수준으로 많이 들어가는 직업군이다.

어줍잖게 날로먹을라고 딜홀리 쪽으로 머리 돌렸다가는 공대장한테 귀싸대기 맞을 수 있다.


2. 투자한 만큼의 리턴은 솔직히 기대하기 힘든 직업이다. 감안하고 플레이해라.


3. 바드없으면 반쪽짜리 직업이다. 꼭 바드 껴서 해라.



[1] 딜홀리의 아이덴티티


왼쪽이 Z고 오른쪽이 X다. 우리가 홀리나이트 하면 뜨끈-한 모닥불 생각하는데 그건 오른쪽거고

우리는 파랗게 질려서 싸워야한다.


팁이라면 팁인데, Z를 켜는 순간은 피면이다. 발탄에서 위험한 패턴을 종종 이걸로 버틸 수 있다.

모션 자체도 X를 켜는 모션보다 검을 치켜들면서 딜레이가 좀 더 있기 때문에 피면판정은 널널하다.


이걸 쓰면 넌 붉파 버서커 뺨치는 파파 홀리나이트가 될 수 있다. 대미지 올라가는 폭은 상당히 큰 편인데,

검스킬 대미지를 무려 40% 올려주고, 공격범위를 30% 증가시켜준다.

홀리나이트의 깡통 성능이 굉장히 조악한 이유 중 하나다.


이 스킬의 꿀은 여기서 끝이 아니다.

Z 아이덴티티를 발동하면 최소 100% 이상 대미지 뻥튀기가 되는 스킬들이 몇 개 있는데,

섬광베기, 정의집행, 회전베기, 처단은 트라이포드 효과로 Z를 켜면 대미지가 어마어마하게 상승한다.


는 속았지? Z 안켜면 사람 구실 불가능한 스킬이라고 보면 된다.

저 스킬 중 몇 개를 쓰냐에 따라서 유물, 각인 세팅이 바뀐다.



[2] 특성

특성은 치신 고정이다.

특화 올려봐야 아무짝에도 쓸모없다.

홀리나이트의 나사빠진 성능의 빠진 나사를 담당하는 '치명 보정 없음'이라는 치명적인 단점을 없애기 위해서는

치명을 많이 올려야한다. 근데 그러면 미묘하게 굼떠서 킹받는 홀리의 공속을 감당해야한다.


즉, 뭘 올려도 나사가 하나 빠진 상태로 하게 된다는 것이다!


극치명을 쓰게되면 아드3렙 각인에서 비교적 자유로워지고, 예둔의 효과를 크게 받을 수 있다는 장점이 있지만

신속을 목걸이 하나만 줄 경우에 아드 유지가 빡세지고, 홀리의 미친 유틸기인 천상의 축복이나 신성한 보호의 유틸성이

크게 감소하기도 한다.


즉, 치명으로 갈 수록 딜 포텐은 높아지고, 파티 전체에 영향력은 떨어지게되고,

신속으로 갈 수록 딜 포텐은 낮아지고, 파티 전체에 영향력은 올라가게 된다.


보통 가장 추천하는건 극치~반반세팅 정도다.

치명을 신속보다 낮게 세팅하는 세팅은 추천하지 않는다.

이유는 3가지다.

1. 딜 모는 타이밍에 포텐셜이 떨어진다.

2. 딜홀리는 순간딜타임 형태를 가진 지속딜러라는 이상한 구조를 가지고 있다.

3. 어차피 신속 이빠이 올려봐야 마나가 감당이 안된다. 이게 제일 크다.



[3] 각인 + 유물셋

원한 심판자 아드레날린 저주받은인형 예리한둔기 돌격대장 등

여러 갈래가 있다.


때려죽여도 원한 심판자 저주받은 인형(or 질량증가)은 고정이라고 생각해라.


1. 극치명 

원한, 심판자, 저주받은인형(or질량증가), 예리한둔기, 아드레날린(or 안정된상태) + 악몽 셋을 가는게 좋다.

극치명에 지배는 조금 비추인게, 각성이 강제되게 된다.

극치명 자체가 딜모는 타이밍에 확실하게 Z켜고 딜을 꼽기 위해서 가는 세팅이다.


따라서, 극치명 세팅을 할 때는, 유틸은 포기에 가깝게 한다고 생각해라.


2. 극신속

하지마라..

섬광찌르기만 하다가 끝날 수도 있다.


3. 반반 치신

원한 심판자 저받인 아드 돌대(or 안상 or 각성)

반반부터는 악몽 대신 지배를 선택지에 넣어도 좋다.

지배의 가장 큰 장점인 '쿨타임을 감소시켜준다'는 메리트는 36초 천상의축복, 40초 신성한보호 같은

몰빵형태의 꿀버프를 자주 쓸 수 있게 해준다.


돌대의 경우에는 집행검에 붙은 이속증가, 돌진에 붙은 이속증가, 신성한 보호에 붙은 이속증가를 잘 써주면 좋다.

각성을 넣는 지배 셋 딜홀나는 최대한 유틸을 활용해서 파티 전체에 서포터 특유의 미친유틸을 뿌리면서

꾸준히 딜을 넣는다는 느낌으로 해주면 된다.


4. 치명이 좀 더 높은 치신 세팅

원한 심판자 저받인 아드 예둔(or 안상 or 각성) 

운영 방법은 반반세팅과 다를건 없다.

극치보다 치명이 떨어지므로 팔찌, 펫에 꼭 치명을 쎼게 붙여줘야한다.


다만 돌대는 쓰지말자.

필자가 쓰고있는 세팅이다. 필자는 지배를 사용한다.



[4] 스킬 리뷰


 병신 스킬이다. 이쪽 방향으로는 오줌도 누지마라


 못 맞췄으면 딜 포텐 ㅈ 됐다고 생각해라. Z 가동률을 책임져주는 스킬이다. 무조건 꼽아라.

지배 기준으로 단심 터뜨리면 보통 30~50초 정도 남는다. 각성약 빨면 비는구간 없이 Z 상태 유지 가능하다.

악몽이면 끝마나 때 지르면 된다.


 병신 스킬 2다. 이쪽 방향으로는 손톱도 깎지 마라.


홀나의 DPS를 책임져주는 만능 of 만능 스킬이다. 무조건 써라.

팁을 주자면, 이 스킬은 쿨타임이 돌고 있으면 DPS 적으로 손해를 본다. 무조건 계속 돌려줘라.


 과연 너가 아드유지와 출혈유지를 두고 이 녀석의 유혹을 버틸 수 있을까? 돌대면 7, 아니면 4 줘라.


킹갓베기다. 무조건 써라. 홀나의 DPS를 책임져주는 거의 유일한 치명보정 스킬이다. Z 켜면 더 쎄진다.

변화된 검술과 재빠른 검술 중 고민하는 사람이 있을텐데

지배에 극치가 아니면 재빠른 쓰는게 딜 사이클 굴리는데 더 원활하고, 극치면 변화된 검술이 딜포텐은 짱이다.

근데 변화된 검술은 아드 유지가 힘드니까, 적당히 잘 끊는 요령을 터득하자.


무력, 부파, 트라이포드 가성비 까지 두루 갖춘 만능 스킬처럼 보이지만 딜이 진짜 병신이다 이거

Z 켜면 존나 쎄질 것 같지? 써보면 탄식이 그냥 나와버릴거다

경면도 없는 개쓰레기 스킬이라 헤드에서 박을 생각말고 그냥 나머지 스킬 쿨 다 돌리면 틈틈히 박아라

Z 안켜진 상태에서는 굳이 이걸 쓰려고 하지마라. 진짜 쓸거없으면 써라.


 DPS, 순간딜 모든 부분에서 딸리는게 없는데다 부파까지 있어서 준 만능형 스킬인데

홀딩에다가 선후딜 있는 이동 후 타격 스킬이라 호불호가 많이 탄다.

극치면 무조건 머가리 박고 한방 찍는 트포 + 홀딩한만큼 쎄지는 트포로 해두고 이거 써라. 

신속에 좀 무게 둔 사람이면 쓸지말지 고민하면 된다. 난 안쓴다 이거.


구리다고 정평이 나있었지만 피면 + Z 보정으로 은근히 꿀이라는게 알려지고 있는 중이다.

특히 발탄, 쿠크 2관문, 아브렐 3~5관문 같이 통통 튀겨지는 맵에서는 매우 좋다.

번개 세번 펑펑펑 터지는 트포가 이론상 그 어떤 스킬보다 쎈데 그거 다 쳐맞는 보스 없다고 보면 된다.

난이도가 비기 버서커가 스웨 대지뒤집기를 질량증가 끼고 풀타 맞추는 것 보다 빡세다.


무조건 써라. 무력, 부파, 딜, 카운터, 판정 모두 준수한 홀나의 밥줄기다.

Z보정은 없지만 상관없다. 홀나 주제에 괜찮은 딜 수치를 가지고 있어서 깡으로 써도 무난쵸하다.

Z를 켜면 여의봉마냥 존나존나 길어진다. 막타 건슬 샷건 수준이라고 보면 된다.

Z 켜지면 사거리가 워낙 길어서 헤드 때리는데도 큰 어려움이 없다.

심지어 카던에서 넓게 베기 트포로 혼자 학살도 가능하다. 코파면서도 카던 쌉가능하다.


 뭔가 존나 쎈것같지만 이거 DPS수준은 회전베기만도 못하다는 것이 판명나고는 그냥 간지나는

주력기지만 뭔가 집행검 & 섬광베기 & 질주베기 포스에 밀려서 애매하고 마나도 많이 잡아먹지만 그래도 딜몰기에는 좋지만

그래도 이건 뭔가 써야 할 것 같은데 뭔가 판정이 구리지만 그래도 헤드에 꼽으면 딜은 좀 쏠쏠하지만 그래도 쿨이 27초나 되고

그래도 이런 스킬을 주력기랍시고 던져준 강선이 형 딜홀나 살려줘


 둘 중 하나만 쓰는걸 추천한다.

우리 파티 바드가 특화 바드다 -> 천상의 축복으로 공증 공백을 메워주자

우리 파티 바드가 신속 바드다 -> 신성한 보호로 짤힐 주면서 최대한 절구각을 덜보게 만들자


참고로 신보를 들고 너가 딜러로서 1인분을 했고, 나머지가 다 1인분씩 했다면 엠빕 머신이 된다.

개인적으로는 신보를 추천한다.


 홀나의 노말상태 순간딜 최강 스킬이다. 원거리 캐스팅이라는 장점과 준수한 무력, 부파를 가지고 있다.

쿨 30초에 캐스팅이라 이것 역시 호불호가 많이 갈린다. 신속 비중이 좀 있으면 쓰는거 비추다.

신속이 목걸이 외에 하나라도 박혀있으면 스킬 쿨 노는 시간이 별로 없을거다.


극치명이면 써봄직하다. 취향껏 다른 파란 스킬 버리고 쓰면 된다.


 너 이런거 써볼까 생각하는 그런 애였니?


 딜을 좀 포기하더라도 파티 전체의 딜을 원한다면 이걸 쓸 수도 있긴 개뿔 당장 빼

이걸 천축대신 넣진 마라. 개인 딜량이 너무 떨어진다. 홀나는 스킬포인트 하나하나가 소중하다.

어차피 같은 파티 서포터 공증에 잡아먹혀서 아무의미없게된다.



[5] 운영 방법


키포인트는 크게 3가지다.

1. 쿨 노는 스킬 없이 우겨넣어야한다.

2. 섬광찌르기 쿨이 놀면 안된다.

3. 각성기를 무조건 맞춰야한다.


먼저 1번.

딜홀나들이 결대를 잘 안가는 이유 중 하나가, 홀나는 주력기가 여러개다.

섬광베기, 질주베기, 정의집행 같은 백스킬

신성검, 처단, 집행자의검 같은 헤드 스킬이 있다.


신폭을 채용하면 타대판정인것도 생긴다.


따라서, 굳이 헤드에다가 꼽으려고 발악하지말고, 쿨되면 되는대로 박는다고 생각하자.

익숙해지면 스페이스바 + 돌진 같은 이동형 유틸기로 포지션을 잡고 헤드에 꼽게 된다.

특히 백스킬들은 굳이 백에 박을 생각하지말고, 바로바로 질러준다고 생각하자.


2번.

그냥 많이 써라. 보통 일반 주력기 2개면 섬찌 쿨이 돌아오고

홀딩 주력기 1개면 섬찌 쿨이 1초 내외로 남는다.

이걸 감안하고 섬찌를 최대한 우겨넣어주자.

그렇다고 섬찌에 홍염을 박을 생각은 하지말자.


3번.

각성기는 우선 보스가 공격하는 패턴에 맞춰서 찍는게 제일 안전하다.

이거 빨리 때리겠다고 대충 써서 보스가 피하기라도하면 DPS 나락가는거 시간문제다.

거기다 너가 악몽이 아니라 각성을 쓰는 지배 딜홀나면 더더욱 나락행이니 유의할것.




[6] 문제점


사멸 딜러의 백헤드 문제점을 그대로 가지고 있는 캐릭터다.

근데 보통은 백딜러면 백어택이 힘들고, 헤드딜러면 헤드어택이 힘든데

홀나는 주력기가 4개고, 백이 2개 헤드가 2개다.

살기 힘들다


Z 스킬은 토글형 스킬이 아니라 발동하고나면 낙장불입이다.  현 메타에서 굉장히 쓰기 어려운 이유 중 하나다.

강제 딜컷 타임 때 손실이 어마어마하다.


공격형 스킬인 1각 스킬이 개쓰레기 폐기물만도 못한 병신 스킬이다. 왜 있냐 이거? 생각이란걸 하고만드냐?


심판자, Z아덴의 딜상승량을 고려해도 깡통 대미지가 너무 낮은 신성검 & 처단 같은 문제점이 있다.

신성검은 27초 헤드어택에 그 만한 판정을 가지고 존나 쎄봐야 2~4천만 정도 박힌다.

성흔같은 이상한 트포는 더더욱 문제고.


치명 보정이 없다.


서포터랑 버프가 겹치는 경우가 있는데다, 징벌 스킬에 시너지가 없는건 좀 문제라고 생각한다.


미묘하게 모션들이 굼뜨다.

Z 켜면 판정이 좋아지니 그려려니 해야하나?


등등 이런 문제점을 알고도 딜홀나를 해야하는 당신은 일단 한번 해보길 바란다.