1. 갈망, 깨달음의 아덴 수급량 버프는 특화와 합연산이다. 즉 특화가 일정 수치 높은 것처럼 작동한다. (*갈망은 18%이므로 특화가 450 높은 것처럼, 깨달음은 5%이므로 특화가 125 높은 것처럼 적용됨)


2. 룬은 특화와 곱연산이다


ex>특화 400이 아덴 18%, 800이 36%, 830이 38%, 갈망이 아덴 수급랑 18%, 희귀 풍요룬이 아덴 수급량 20%라고 할 때 


 특화 400 갈망이랑 특화 800 노갈망은 18+18%랑 36%라서 아덴 수급량이 같음

 

하지만 특화 400 희귀 풍요룬이랑 특화 800 룬 x는 1.18*1.2=1.416이랑 1.36이라 전자가 아덴 수급량이 더 많아짐


3.  (아덴 관련 트포작이 완료되어 있을때)

폭풍의 서곡의 아덴 수급량이 100이라고 하면 윈드 오브 뮤직의 아덴 수급량은 70, 스티그마의 아덴 수급량은 97이다. 단 스티그마는 폭풍의 서곡/윈드 오브 뮤직 대비 쿨타임이 30% 길어서 시간당 수급량은 윈드 오브 뮤직과 비슷한 수준이다.

단 폭풍의 서곡은 강력한 서곡의 후속 틱을 맞추지 못하면 아덴 수급량이 57로 떨어지고, 스티그마는 느릿한 틱을 전부 맞춰야 하므로, 실전에서 아덴 수급량은 윈드 오브 뮤직이 좀 더 비중이 높아질 수 있다


4. (허수아비 기준) 

스티그마, 행진곡, 사운드 홀릭 등을 채용하지 않을 경우, 바드 아이덴티티 수급의 60%는 폭서-윈뮤다. 사운드 홀릭(집중 포화)를 쿨타임마다 돌리는 경우에도 50% 이상이 폭서-윈뮤고, 나머지 30~40%가 쿨마다 돌리는 사쇽, 천상, 수호의 바람, 음파 진동 등이다.

스티그마와 사운드 홀릭(선율 증가)는 쿨타임을 고려해서 계산할 경우 윈드 오브 뮤직과 비슷한 수준의 아덴 게이지를 수급할 수 있다.


사실 큰 의미가 있는 건 아닌데 궁금해서 이것저것 실험해본 김에 올려봄