전사 (슈샤이어)

워로드


장점
체방이 높아 안정적, 도발을 사용한 까다로운 패턴 넘기기 가능, 높은 취직률
단점
이동기가 백스텝, 느림


전투 태세

장점
비교적 쉬운 난이도
단점
부위 파괴 스킬이 없어서 고기로드의 스킬을 채용, 맞으면 안 되는 패턴을 사용하는 보스 상대시 무기력


고독한 기사

장점
높은 순간 대미지, 뛰어난 부위 파괴 및 무력화
단점
전투 태세의 단단함이 없음, 헤드 어택 실패시 저조한 딜량




버서커


광전사의 비기

장점
아이덴티티 사용시 변신하는 듯한 느낌을 받으며 딜뽕이 좋음, 안정적인 딜링
단점
변신을 못하면 1인분을 못함


광기

장점
준수한 딜 각인과 좋은 딜링기들 채용 가능, 딜뽕만 생각하는 사람들을 위한 직업 각인
단점
항상 체력이 부족해 보이는 착시의 체력바, 원한 채용시 받는 대미지가 치명적




홀리나이트


장점
얼마 없는 서포터, 한손검 성기사의 멋짐, 스킬 트리의 유동성이 큼, 일부 세팅은 스킬 포인트 내실을 크게 요구하지 않음, 높은 자체 체방, 스킬 하나하나에 많은 효과가 달려 있고 대미지 감소와 힐이 광역 지속이라 켜두기만 해도 됨
단점
무력화와 유행중인 세팅에서의 부위 파괴가 애매함, 딜하는 기사 캐릭터를 원하면 워로드가 나음, 구린 성장 체감, 순간 댐감·지속 힐로 서포팅하는 근접 캐릭터라 바드에 비해 운용 난이도가 높은 면이 있음




디스트로이어


장점
꿀잼, 많은 보호막 스킬, 피격 이상 면역·경직 면역이 많음, 체방이 높음, 무력화가 높아 운영을 잘하면 무력 패턴에 대처를 잘하는 국밥 딜러
단점
모코코 아바타가 없으면 매우 꼬움, 전체적으로 느려서 운영을 잘 못하면 모든 장점이 무효화됨




헌터 (아르데타인)

데빌헌터


장점
재밌음
단점
체방이 낮은데 초근접에서 백어택을 잡아야함, 유물 세팅 전 약함, 인구 수가 최하위


강화 무기

장점
딜 포텐셜이 높음, 멋짐
단점
몸이 약한데 백에 근접으로 붙어야함




호크아이


죽음의 습격

장점
매폭(최후의 습격)의 순간 딜이 높음, 재밌음, 딜 포지션을 잡기 편해 군단장 레이드 취업이 잘됨
단점
아이덴티티 수급기가 많아 트라이포드작·룬이 필수, 죽음의 습격을 터뜨리고 나서 딜을 몰아야해서 마나가 부족함




블래스터


장점
스킬이 직관적이고 사용하기 편함, 원딜인데 높은 체방, 자체 생존기 보유, 공격 뽕맛이 좋음, 한방기가 강함
단점
스킬 한번 돌리면 뻘쭘하게 서 있어야함, 미사일 폭격 때 반격 패턴이 나오면 눈물남, 이동기 없음, 각성기가 노잼


치신

장점
트라이하는 시점에서 체방이 튼튼·실드의 존재·딜각이 자유로워 쾌적한 플레이, 곧 개편 가능성이 있음, 저점이 낮아 저렙 구간·반숙련에서는 썩 괜찮은 선호도와 성능
단점
스펙업을 해도 성장세가 크게 눈에 띄지 않음, 하이엔드로 갈수록 보석의 영향이 지대함


특신

장점
숙련자를 위한 세팅, 딜 고점이 높음, 레이저의 로망과 딜뽕은 블래스터 중 최고
단점
움직이지 못하고 8초가 넘는 시즈모드 딜링타임, 여러모로 구시대적인 포격모드의 구조로 많은 불편함




스카우터


진화의 유산

장점
아이언맨으로 변신하는 아이덴티티, 간지, 변신하면 보호막 덕분에 튼튼, 보석과 트라이포드작에서 높은 가성비
단점
변신 못하면 1인분을 못해서 풍요 룬과 특화 수치가 중요, 변신시 커스터마이징이 없어 아바타가 의미 없어짐




건슬링어


장점
스릴 넘침, 화려한 스킬, 원거리 딜러라 딜 넣기가 편함
단점
스릴 넘침, 체방이 낮아 한방 한방이 아픔


피스메이커

장점
Z키만 눌러도 작동되는 버프 덕분에 편리
단점
오히려 너무 편리해서 신경 안 쓰면 사실상 없느니만 못한 버프, 샷건·라이플 모드 헷갈려서 잘못쓰면 죽을 수도 있음


사냥의 시간

장점
샷건 없이 핸드건과 라이플만 사용해서 스킬 관리가 편리, 손이 느린 사람이라면 오히려 좋음
단점
샷건이 없음, 딜링 면에서 피스메이커에 비해 낮음




마법사 (실린)

서머너


장점
무력화와 부위 파괴가 쉬운 국밥형 딜러, 백·헤드에 구애받지 않는 원거리 딜러, 저점이 높아 배럭으로 용이, 비교적 쉬운 컨트롤 난이도, 극신속+환각셋으로 꾸준하고 강력한 누적 딜링 가능, 신속이 높아 포지션 잡기 원활, 실린이라 아바타가 이쁨
단점
소환수에 대한 버그가 자주 발생, 이동기가 스페이스바 단 하나, 주 딜링기가 기도메타인 고대의 창이어서 높은 레이드 패턴 이해도와 미래 예지 필요, 직업 각인을 두가지 모두 채용하기 때문에 장신구 세팅 비용이 높음, 소환수를 소환하여 딜하는 컨셉이라 호불호가 갈림, 손이 매우 바쁨




아르카나


장점
재밌음, 카드 가챠하는 맛, 고점이 높아 장비를 맞출수록 급상승하는 딜량
단점
낮은 체방, 딜량이 운에 좌우됨, 생존력이 부실, 딜 구조가 귀찮음, 스택이 안 보이는 등의 불합리한 이슈, 저점이 낮아 초반에 답답함




바드


장점
얼마 없는 서포터 중 하나, 딜러에 비해 낮은 강화 난이도, 중갑 착용 3을 채용한다는 가정 하에 대부분의 패턴을 버텨낼 수 있어 패턴 숙련도 올리기 쉬움, 아이덴티티로 공격력 증가 버프·힐 장판 중 하나를 선택하여 발동, 딜러에 비해 저렴한 장신구 가격
단점
서포터 체질이 아닌 사람에게는 재미가 없어서 중간 이탈 확률이 매우 높음, 룬 의존도가 매우 높음, 낮은 성장 체감, 솔로 플레이 컨텐츠를 즐기기 어려움




소서리스


국민

장점
자유로운 아이덴티티 운용, 상대적으로 유연한 각인 및 트라이포드와 특성
단점
점화가 없어 마력 해방의 경우 딜 포텐이 낮음


환류

장점
최상급 이동기, 직업 각인으로 쿨타임이 챙겨지고 단죄·심판 룬이 잘 터진다면 스킬을 쉼없이 사용할 수 있음
단점
꾸준한 누적 딜은 좋지만 마력 해방을 포기했기 때문에 순간 딜이 비교적 약함, 아이덴티티 게이지가 남아서 딜 포텐셜이 낮음


점화

장점
아이덴티티 사용시 점화 딜뽕이 엄청남, 고점이 높음
단점
회피기인 점멸을 봉인해야함, 트라이포드작과 풍요룬이 없다면 아이덴티티 게이지가 매우 느리게 참, 쿨타임이 길어 보석의 영향을 크게 받음, 단죄·심판 룬이 없으면 마나 관리가 어려움, 저점이 낮음




무도가 (애니츠)

인파이터


단점
전진일격 맹호격의 공증이 3초 밖에 안됨


극의: 체술

장점
타격감이 좋음, 스킬 사이클이 계속 돌아감, 이동기가 좋음, 체방이 높음
단점
생각보다 약한 딜, 백어택을 해야함, 초근접 딜러라 딜을 못하는 상황이 많이 발생, 애매한 전진 판정으로 인해 불합리하게 맞는 경우가 종종 발생, 쫄몹 잡기가 불리


충격 단련

장점
간단한 딜 사이클, 체술에 비해 저렴한 세팅비, 필수 룬이 없음, 체방이 높음, 스페이스바 이동기를 두 번 사용 가능, 카운터 스킬이 주력기+쿨 초기화+긴 사거리+2타+즉발
단점
백 잡는 게 강제됨, 체술에 비해 포지셔닝이 빡빡해짐, 치명타가 안 뜨면 딜이 낮아지는데 그렇다고 치명 스탯을 높이면 깡딜이 낮아짐




기공사


단점
깡통 성능이 최하위급이라 최소 6유물은 나와야 사람 구실


세맥타통

장점
무호흡 딜링 가능, 이동기가 다른 캐릭터에 비해 넘사벽으로 좋음, 높은 누적 무력화 수치, 빠른 이동속도, 순보 등 이동기를 통해 기믹 수행하기 좋음, 파티 정화 및 뎀감으로 파티에게 은근히 도움이 많이 됨
단점
아이덴티티를 켰을 때 보스 패턴이 나오면 딜이 현저히 줄어듦, 딜 타임에는 2~3단을 유지하고 기믹 타임에는 현타가 되게끔 조절해야 딜 포텐이 나오므로 레이드의 흐름과 패턴에 숙련이 되어야 제대로 된 딜을 할 수 있어 운영 난이도가 최상위급


역천지체

장점
각성기인 원기옥의 한방 뽕이 큼, 아이덴티티를 켰을 때 최상위권 대미지 포텐셜, 무도가 딜러 중 가장 한방이 강한 딜러, 20초간 DPS 중 전직업 압도적 1위의 폭딜러, 미쳐버린 특화 효율
단점
일정 이상의 특화 스탯을 맞추기 전에는 현자타임이 너무 긺, 현자타임 때의 딜이 서폿급으로 약함, 원기옥이 빗나가면 딜이 상당 부분 깎이고 그에 대한 스트레스, 특화와 템렙이 낮은 구간에서 폐사 유저가 많이 발생할 정도의 현자타임·딜 매커니즘




창술사


절정

장점
꽉 찬 육각형 딜러, 보정 컨텐츠 0티어, 체방이 좋은 편, 반격기(절룡세)를 사용하여 패턴 하나를 씹을 수 있음, 이동기가 두개, 근딜이지만 주력기 2개(적룡포, 굉열파)가 원거리라 생각보다 사거리가 긴 편, 특화 신속 기준 확정 치명 트포를 쓰기 때문에 굳이 백 잡을 필요가 없음
단점
직각이 중요해서 장신구가 비싼 편, 마나 관리를 위한 단죄+심판 룬이 필수라 내실이 강요됨, 사용 스킬이 14개 주력으로 쓰이는 스킬이 6+a개라서 트라이포드작과 보석작에 돈이 많이 들어감, 딜 사이클이 원패턴이라 꼬이면 다시 짜야함


절제

장점
무력화와 부위 파괴에 뛰어나고 상시 치적이 18 증가함, 절정에 비해 쉬운 난이도, 언월도의 타격감과 짧은 쿨타임으로 몰아치는 재미
단점
고점을 찍을 수록 완성되는 느낌이라 육성 구간에서 부족함이 느껴짐




배틀마스터


국민

장점
황금 밸런스, 나름대로 직관적이고 알기 쉬운 딜 구조, 유물셋을 맞춘 후 재미는 없어도 1티어급 딜러가 될 수 있음, 배신셋을 제외한 모든 유물셋을 갈 수 있어서 세팅 자유도가 높은 편, 고점이 높음
단점
황금 밸런스, 딜 구조가 재미 없음, 유물셋 맞추기 전까진 나사 빠진 캐릭터 같음, 트포작·보석작·유물셋이 안 되면 1인분 하기가 어려움


초심

장점
딜 사이클이 간편, 악몽셋과 궁합이 잘 맞아 효율이 극상
단점
무력화와 부위 파괴가 낮은 편, 내공연소가 주딜인데 빗나가면 딜이 급감




스트라이커


일격필살

장점
아이덴티티 4버블일 때 사용하는 한방이 짜릿, 타격감이 좋음
단점
스킬 1~2 사이클 돌리면 평타를 때려야 함, 풍요 룬이 최소 2개 필수, 뇌호격이 관통 당하면 끔살날 수 있음


오의난무

장점
일격필살과 다르게 특화를 조금만 주고 다른 스탯에 투자할 수 있음, 신속으로 속도감 있게·치명으로 안정적인 운영 선택 가능, 풍신초래까지 쓰면서 다양한 오의 사용, 버블은 무조건 한개만 사용하기 때문에 버블 관리를 생각하지 않아도 됨
단점
스킬을 다 쓰면 현자 타임이 생김, 주력 오의 스킬(뇌호격, 호왕출현)이 백어택이나 크리가 안 터지면 딜량이 급격히 떨어짐, 레벨이 오를수록 일격필살의 고점이 더 높음




암살자 (데런)

블레이드


잔재된 기운

장점
마엘스톰이라는 아주 좋은 파티 적용 버프, 손맛이 있음, 쌍검 컨셉이라 예쁜 아바타가 많음, 육각형 딜러
단점
육각형 딜러지만 그 육각형이 작음, 주력기 3개가 컨셉에 맞지 않게 차징 스킬임, 백어택을 해야하는데 주력기가 차징 스킬들이라 맞추기가 힘듦, 트라이포드와 풍요룬 필수, 유물셋을 만들어야 평균적인 딜량이 나옴, 마엘스톰을 사용하고 모든 딜 스킬을 백어택으로 해야해서 난이도가 매우 높음


버스트

장점
딜뽕 딜뽕 딜뽕
단점
잔재에 비해 실전 딜·허수 딜이 둘 다 밀림, 백을 잡아야하는 스트레스




데모닉


단점
워로드 보다 짧은데 쿨은 두배 긴 스페이스


멈출 수 없는 충동

장점
배럭용 캐릭터로 유용, 포션 값이 거의 들지 않음
단점
고점이 낮음, 풍요 룬이 강요됨


완벽한 억제

장점
낫으로 갈라버리는 쾌감, 중거리가 탄탄
단점
아이덴티티를 사용하지 않는 직업 각인이지만 트라이포드 때문에 아이덴티티 게이지를 채워야하는 모순, 데모닉으로 변신 안 하면 왜 함?




리퍼


달의 소리

장점
암살 컨셉 스킬을 좋아하면 잘 맞음, 급습 스킬 2~3개에 딜이 몰려있는 구조라 딜뽕이 좋음, 이동기가 좋아 백잡기와 생존이 좋음
단점
아이덴티티 게이지를 채우는 게 중요해서 극특화에 풍요룬을 있는 대로 모으는 등 제 구실을 위한 높은 내실을 요구, 일부 스킬에 딜이 몰려있어 빗나가면 딜량이 현저하게 감소, 아이덴티티 게이지를 채우는 스킬이 빗나가면 딜 사이클이 꼬여 평타를 쳐야함, 이동기가 좋다고 맞을 때 안 아프다는 뜻이 아님, 인식이 좋지 않음


갈증

장점
아이덴티티 효과로 치명타 확률이 높아 유연한 세팅 가능, 이동 속도와 공격 속도가 빨라 시원시원한 플레이, 달의 소리에 비해 높은 지속 무력화 수치, 필수 룬이 질풍룬 밖에 없어서 내실 부담이 적음
단점
경이롭게 낮은 체방, 트라이포드 영향을 많이 받는 혼돈 유지 스트레스, 지속 딜러라 시너지 받고 딜 몰아야할 때 딜이 딸림