공략 시작에 앞서서 영상부터 보고 갑시다


영상 설명 : 가장 단단한 캐릭을 원콤냄(+극찬받음)





1. 개요

로스트아크엔 증명의 전장이라는 PVP 컨텐츠가 있습니다.

좀 마이너한 컨텐츠이지만 그래도 꾸준히 매니아가 생성되는 컨텐츠입니다.


'PVP는 벨런스 곱창난 씨발 컨텐츠이다.'라고 알고 계신 분들이 좀 많은데

정답입니다. PVP 한줄요약에 성공하셨네요.

하지만 잘 살펴보면 그 속에서 꽤나 복잡한 카운터 관계가 있고

꽤나 어려운 실력요소가 들어가 있기도 합니다.


이 실력요소를 극한으로 끌어냄과 동시에

딱 한번의 성공만 있으면 뇌 빼고 콤보 박아버리는

개고수스웩과 뻐킹벽콤이라는 정반대의 스타일이 동시에 존재하는

원콤 아르카나를 소개 해볼까 합니다.





2. 세팅

원콤아르카나는 가장 널리 쓰이는 아르카나랑은 좀 다른 세팅을 사용합니다.

알면서도 맞게 되는 셔플, 지역홀딩 스트림, 즉발 에어본 운부를 사용하지 않고

오로지 경직 딱 하나에만 올인합니다.

다른거 보지 않습니다. 무조건 경직 딱 하나만 보고 세팅합니다.


2-1. 전투 특성

원콤 아르카나는 경직으로 시동을 걸고 스킬을 쏟아부어서 원콤을 내버리는 세팅입니다.

피격이상 및 상태이상에 걸린 적에게 추가 피해를 입히는 제압과

쿨타임과 유틸을 챙겨주는 신속에 투자를 합니다.

민간신앙 치명 1은 국룰입니다.


신속과 제압에 투자를 하는데

얼만큼 투자하는지, 그리고 어떤 차이가 있는지는 여러분 스타일에 달렸습니다.

신속은 480 이상(480 미만은 콤보가 끊길 수 있습니다.) 투자하기만 하면 어떤 비율로 투자하는지는 별 상관 없습니다.

신속이 높을수록 성능, 제압이 높을수록 낭만입니다.


제가 사용하는 세팅입니다.

신속에 649, 제압에 350을 투자했습니다.

신속으로 적절히 스킬 쿨을 돌리며 제압에 많이 투자할 수 있도록 세팅했습니다.

제압을 350 이하로 투자하게 되면 뽕맛이 느껴지지 않아서 이렇게 세팅하게 되었습니다.


다크 리저렉션과 이보크가 필수 스킬인데 쿨이 굉장히 길어

콤보로 적을 죽여도 다음 라운드가 시작되고 10초가 지나서까지 쿨타임이 돌아오지 않습니다.

이 격차를 줄이기 위해 신속에 650 정도를 투자한 세팅입니다.



2-2. 스킬

제가 사용하는 스킬입니다.



신비한 쇄도 (1or3, 1, 1)

콤보 시동 스킬입니다.

적중 시 경직이라 이후 콤보 연계가 가능합니다.

적절한 거리에서 경직을 걸 수 있기 때문에 시동기로 자주 사용합니다.

1타에 적중해도 2타는 맞지 않는 경우가 있으니 주의해서 사용해야 합니다.


스크래치 딜러 (1)

이동기입니다.

1타 히트시 경직이며 콤보 연계는 불가능합니다.

하지만 를 이용하면 콤보 연계가 가능합니다.

2타 히트시 다운이며 기상기 없는 적에게 접근해 이후 소소한 딜을 넣을 수 있습니다.


셀레스티얼 레인 (2, 1, 1)

유일한 루인스킬입니다. 

콤보 마무리로 스택딜과 함께 높은 데미지를 줄 수 있습니다.

발동이 빠르고 깡딜도 꽤 강하기 때문에 짤딜로 사용할 수 있습니다.


다크 리저렉션 (1, 3, 1)

상태이상 콤보 연계기입니다.

단독으로 사용할 수 없기 때문에 경직스킬 이후에 사용해야 합니다.

첫타가 경직, 후속타가 공포이지만 그 사이 공백이 커서 공포 연계를 하긴 어렵습니다.

다른 스킬과 함께 사용하여 공포까지 확정적으로 맞출 수 있습니다.


스파이럴 엣지 (2or3, 1, 1)

피격면역 이동기이자 콤보 시동 스킬입니다.

3트포에 카드 폭풍을 찍었고, 이 트포 공격에 적중 시 경직이기에 콤보 시동기로 사용가능합니다.

1트포 빠른 준비는 자주 도망가고, 기회를 자주 노릴 수 있고

탁월한 기동성는 콤보를 매끄럽게 할 수 있습니다.


이보크 (1or2,1,2)

콤보에 사용되는 주딜기입니다.

깡딜이 어마어마해서 '원콤알카'를 완성시키는 스킬입니다.

1트포 정신 강화는 마나 사용량을 줄여 이후 아르카나에게 안정성을 줄 수 있고

빠른 준비는 딸피 적을 상대할 때 이보크를 지역 홀딩용으로도 사용할 수 있게 해줍니다.


댄싱 오브 스파인플라워 (2, 1or2, 1)

콤보에 사용되는 딜링기입니다.

3트포에 가시집약을 사용하기 때문에 깡딜이 꽤 괜찮고

마무리로 사용하는 셀레스티얼 레인을 위해 스택을 쌓을 수도 있습니다.


리턴 (1, 3, 2)

다크 리저렉션 스킬의 공포를 맞추기 위한 연계기이자

치적, 치피증을 올려주는 시너지 스킬입니다.

1타는 경직, 2타는 다운이기 때문에 1타를 맞추면 2타가 확정, 적에게 짤딜을 넣을 수 있는 스킬입니다.




3. 운영

원콤 아르카나는 좀 비열하게 게임해야합니다.

스킬이 준비되어 있으면 경직을 걸어보면서 기회를 노리고

스킬이 쿨타임 중이면 도망만 다니면서 싸움 자체를 하지 않습니다.


방금 전에 개고수스웩과 뻐킹벽콤이 공존한다고 말씀드렸는데

틈을 보고 경직을 걸거나 상대의 스킬을 흘려내며 도망갈 수 있는 실력이 있어야하고

그래도 여러번 날려대는 경직 중 단 한번만 맞추면 원콤을 내버리는 원플랜이기 때문에 그렇게 표현한겁니다.



기본적인 콤보는 다음과 같습니다.


 대신 를 사용해도 좋고

 대신 를 사용해도 좋습니다.

저 콤보 맨 앞에 를 넣어서 진입과 함께 시동을 걸 수 있습니다.


풀콤 영상입니다.


단, 처럼 시동으로 5타를 때려버리면 에서 상대방에게 다운보정이 생겨버려서 스킬콤보가 불가능합니다.



콤보 외에는 를 이용해 적의 경직과 피격이상 공격을 피해 도망만 다니면 됩니다.



끝입니다. 원콤알카 운영은 이게 답니다.

존나 간단해서 어리벙벙하실 수 있지만 정말 이게 답니다.

그래서 뻐킹벽콤이라는 한거에용



4. 장단점

4-1. 장점

장점은 짧고 굵습니다. 

경직만 맞추면 콤보가 가능하기 때문에 너무 강한 콤보를 쉽게 넣을 수 있습니다.


4-2. 단점

기본적으로 스킬은 경직 하나에 의존하기 때문에 경직면역 스킬에 굉장히 약합니다.

또한 도망을 가는 것 또한 중요한 세팅이지만 피격면역 스킬이  하나, 경직면역까지 봐도 만 더 있을 뿐입니다.

버서커, 데빌헌터 같은 친구들이 경직면역을 달고 진입하며 경직, 상태이상을 걸어대버리면 아무것도 못하고 죽습니다.


또한 사거리가 먼 도 사실 중거리 스킬이기 때문에 팔이 긴 적을 상대할 때 베니싱(스페이스바)와 로 접근해야 각이 생기는 것 또한 문제입니다.


콤보가 승리플랜의 전부이기 때문에 스킬을 아예 맞지 않으면 아무것도 못하기도 합니다.


때문에 이런 단점을 보완하고자 안정성을 챙기는 바리에이션이 있습니다.

대표적으로  대신 를 채용한 세팅입니다.

시너지 대신 셔플을 통해 견제를 강화를 했다 보시면 됩니다.

 사이에 틈을  또는 (3트포 치명적 가시)로 매꿔서 사용하면 됩니다.






5. 상성

몇가지만 이야기 해드리겠습니다.


5-1. 유리한 캐릭터

 - 창술사 : 경직면역이 부족한 근접 캐릭터입니다. 접근해서 콤보 넣는 스타일은 아르카나랑 동일하나, 경직면역 스킬이 부족하여 아르카나에게 선타를 뺏길 수 밖에 없습니다.

 - 블레이드 : 은근히 블레를 잘 잡습니다. 헤드 헌트만 조심하면 로 블레이드의 모든 스킬을 회피할 수 있고, 블레이드는 선타 잡는 스킬이 한정적이고 스킬마다 틈이 많아 콤보 시동을 걸기 편합니다.

 - 도화가 : 경직면역 없는 스킬이 선딜레이가 굉장히 깁니다. 적당한 거리를 유지하다 보고 반응해서 접근해도 충분히 때려잡을 수 있습니다.


5-2 불리한 캐릭터

 - 버서커 : 모든 진입기에 경직면역이 있고, 경직면역이 없는 스킬은 전부 즉발입니다. 을 사용해도 상태이상 지진이 있기 때문에 요격 당하며, 블러디러시에 대응할 방법이 없습니다.

 - 워로드 : 콤보가 워낙 강한 원콤 아르카나지만 워로드 상대로는 반절 밖에 못깎습니다. 온갖 피격면역, 경직면역을 두르고 있어 콤보 시동이 매우 어렵고, 콤보 성공이 유일한 승리 플랜이기 때문에 피를 80% 이상 깎지 못하면 이후 할게 없어 워로드에게 잡혀죽습니다.

 - 리퍼 : 이동기가 너무 많아서 스킬 적중 자체가 어렵습니다. 디스토션을 제외한 모든 이동기가 경직면역 or 상태이상을 수반하고 있기 때문에 시동 자체를 걸 수 없습니다.


여러가지 더 있는데 대표적인 친구만 먼저 썼습니다.

다른 캐릭터와 상성은 댓글로 질문 주시면 답변해드릴게요.



6. 마무리

갑자기 삘 받아서 쓰긴 했는데 대장전 자체가 좀 마이너한 컨텐츠라...

대장전도 재밌고 아르카나도 재밌으니 함 해보셔요~ 가끔 원콤당하고 ?? 하는 사람들 보면 뽕맛 지대로 느껴진답니다.

벽보고 콤보 넣는 벽콤세팅치고 난이도가 꽤 높아서 숙달하는 재미도 느낄 수 있으실거에요.


질문은 댓글로 

수고바이