내가 해본 적 없는 황제 아르카나에 대해서는 쓸 수가 없으니 패스하고 황후만 따짐


1. 아르카나에 대해

대충 흔히 가지고 있는 인식으로 따지면


으로 딜이 결정되는 고점은 높은 애

체방따리

타대수저

바리쓰는 애


이 정도일거 같은데 이것들로 한 번 알아보는 시간을 가지자고

우선 체방따리는 뒤에서 2위임! 이거말곤 할 말이 없으니 넘기고



1-1) 스택과 루인

아르카나의 주력기는 루인데미지야!

라고 말해도 안하는 사람 입장에선 '그게 뭔데 ㅆㄷ아' 소리가 절로 나오겠지


우선적으로 딜사이클에 대해 말해주면

이런 파란 아이콘을 가진 스킬(공식 명칭 : 스택트 스킬)을 적에게 적중시켜서

적중된 몹에게 이런 식으로 스택을 쌓아. 최대 4스택까지 쌓이게 됨

그리고 그 스택이 쌓인 적에게

이런 빨간 아이콘 스킬(공식 명칭 : 루인 스킬)을 적중시키면 해당 적에게 쌓인 스택을 전부 소모하면서 스택에 따라 다른 데미지를 주게 돼. 그리고 이 스택 터트리기 데미지가 주딜이 되는거지


타겜 언급이 되는지 안되는지 미묘하긴 하지만 그나마 비슷한 경우가

롤하는 사람이라면 트타 폭탄 설치하고선 평타 4대쳐선 터트리기 있지? 그걸 스킬로 한다고 보면 돼. 근데 이제 3대짜리까진 뎀지가 없는...


정리하면

스택트 스킬을 통해 스택 쌓기(4스택)>리턴(자버프) 사용>루인 스킬 시전하여 데미지



이런 과정을 거치게 됨


참고로 저 뎀지가 진짜 비중이 높아서 그 이외의 딜은 아예 없다고 보면 돼


자세한 데미지를 적으면 규정 위반이니 대충 비중으로 말해주자면

내 캐릭터 기준

전체 딜사이클(셀레인+세렌+2시가)동안 스택 터트리기 데미지의 비율이 87.5%이고

나머지 다른 스킬 적중 및 루인 스킬 자체 데미지까지 다 합친게 12.5%


다른 스킬 vs 루인 스킬 자체뎀지+스택 으로 비교하면 4%랑 96%


그리고 스택 데미지의 경우 캐릭터 레벨 비례이고 스킬 레벨에는 하등 연관이 없다보니, 트포만 제외하면 루인 스킬의 레벨은 그냥 둬도 됨. 그래서 그냥 10렙만 주고 다녀도 무방할 정도임



추가로 적에게 쌓인 스택에 데미지가 의존하다보니 잡몹에게도 한 마리 한 마리 정성스럽게 스킬을 적중해서 스택을 쌓아줘야함>카던 ㅈㄴ 못돎. 전용세팅 하나 맞춰두자



1-2) 바리쓰는 애

바리케이드

실드 효과가 적용되는 동안 적에게 입히는 피해가 증가합니다


매우 심플한 효과지만 실드가 없으면 쓸 수가 없는 각인임

그런데 이걸 쓰는 아르카나에게는 실드 기술이 없어

하지만 늘 그렇듯 우리는 답을 찾아낼 것이다. 하면서 쓰는게 수호룬


스킬 사용하는 동안 실드를 주는 룬이지


우선 이 룬을 사용할 수 있는 이유는

아르카나의 주력기인 루인 스킬들은 별도의 질풍룬 및 풍요룬 같은게 필요하지 않아

모든 루인기가 즉발이고, 딜 들어갈 때까지 걸리는 시간이 매우매우 짧다보니 수호룬을 채용해서 스킬을 박아도 어지간해선 그 실드가 빠지는 일이 없어


이와 더불어서 가장 딜증가율이 높은 각인이라는 점도 한 몫하긴 하는데 이건 아래에서 설명하도록 하고



1-3) 타대수저

아르카나는 타대 딜러임. 주딜링기 3개 중에 2개에 백과 헤드가 달렸지만 암튼 타대 딜러


왜냐하면 스택 터트리기 데미지는 판정이 따로라서 백헤드 판정이 없거든

스킬 자체 데미지가 스택 터트리기 데미지의 시크릿 가든은 4퍼, 세렌디피티는 8퍼가 안되다보니 그냥 무시하고 타대 쓰는게 가장 좋다보니 결국 타대 딜러가 되었음

셀레스티얼 레인은 스킬 자체도 백헤드 없어서 다 적용받고



1-4) 으로 딜이 결정되는 애(아이덴티티)

아르카나의 아이덴티티 카드 뽑기 및 사용인데, 이게 어떤 카드가 뽑힐지가 랜덤임

카드 효과들은 직접 위키가서 읽어보는게 빠를텐데, 하나하나 읽어보면 상당히 사기같은 효과가 많아. 극단적으로 말하면


공속 15퍼, 이속 20퍼, 적에게 받는 피해 50퍼 감소

딜사이클에 걸리는 시간 절반으로 만들기

쿨감 10퍼 마나 회복 20퍼 증가

적에게 주는 피해 10퍼 증가

이런 벞을 상시 유지 가능하고


짧은 시간동안

주는 피해 40퍼 증가(원한의 패널티를 반전시켜보세요)

치적 100퍼 및 치피 50퍼(초럭키 예둔)

스택 상관 없이 풀뎀(예열 삭제)


마나 100퍼 회복 및 남은 쿨타임 15퍼 바로 회복


다음 시전하는 스킬 무조건 쿨초


이런 효과를 직업 각인을 채용하지 않은 상태에서도 아이덴티티 하나만으로 얻는게 가능함

그 어떤 직업을 데려와도 이 정도로 많은 종류의 버프저 정도의 성능으로 줄 수 있는 아덴은 없는 걸 생각하면 미친 사기캐인데 저걸 운으로 뽑아야하는게 문제지


어찌되든 저런 효과를 가진 카드를 극특캐릭이라 아덴이 잘차니 적을 타격해서 아이덴티티 게이지를 수급해서 뽑아내는 건 아니고


이 스킬에 달린 퀵 드로 라는 트포로 수급해


안뽑히면?

안뽑히면 뭐긴 뭐야 ㅈ된거지. 3타 치는데 각각 40퍼라 어지간하면 한 장은 뽑혀

뽑혀야하는데 왜케 안뽑히냐 ㅅㅂ 하는 경우가 생각보다 자주 있어서 그렇지


이게 이중가챠지 아 ㅋㅋ


그리고 카드 중에서는 스킬 사이클 자체를 무조건 비틀어버리는 카드(심판/균형/운명의 수레바퀴), 비틀어버릴 가능성이 있는 카드(도태/별)가 있다보니 드로우하고 카드가 뭔지 확인하고 해당 카드로 사이클을 어떻게 변화시킬지도 궁리하면서 써야함



1-5) 대략적으로 그냥 하면서 느낀 점

평범한 사이클형 딜러에 속한다고는 보는데, 카드의 존재로 인해 다른 사이클형 딜러와는 다르게 유동적으로 사이클을 변화시킬 필요성이 있음 - 단조롭다는 단점을 없애는 요소가 됨


타대 딜러에 카드 슉슉 하는 이미지가 있어서 원거리 캐릭이라는 느낌이 있지만, 해보면 스택 터트리는게 급접이라서 근접캐릭임 - 이게 체방과 함께 버무러져 생존성이 하락하는 요인이 됨


주력기에 피면은 커녕 경면도 없음 - 세렌에게는 경면이 있지만, 셀레인과 시가에는 없다보니 쓰는 순간 맞으면 캔슬됨. 거진 즉발이라 뭔가 반반이긴 한데, 한 번 캔슬되었을 때의 딜손실이 심하다보니 짜증나는 요인이긴 함

추가로 스택트에 경면은 있어도 현재 아르카나가 채용하는 모든 스킬에 피면은 존재하지 않아서 아르카나는 스페로 씹는게 아닌 이상 날리는 공격 맞으면 무조건 날아가게 되어있음


부파가 1렙 1렙으로 총 2개 - 그냥 평범한 축이긴 하지만 높다고는 하기 미묘한 그 수준?


그리고 포카드를 채용하면 딜을 대가로 부파 무력화 경면 피면을 전부 챙길 수 있음 그래서 아무도 채용 안함



2. 각인

우선 알아둘 점은

아르카나의 직업각인인 황후의 은총은 1렙 효율이 좋은 편임. 따라서 최종으로 갈 때 무조건 아드2+황후1을 넣는 편이고

이렇다보니 원한3+아드2+황후1 자리는 메워졌고


남은 3자리를 두고 각인들이 다투게 되는데 그럴 때 언급되는 각인은 다음과 같아


바리케이드

딜증가율이 가장 높다보니 가장 최우선 시 해서 채용하게 돼. 단점은 수호룬이 3개가 필요하다는 점인데, 2개의 경우 확정 및 매우 쉽게 얻을 수 있는데 나머지 하나 구하는게, 섬마 50개/오페별 7개/우갈섬 랜덤드랍 이라서 많이 꼽다는 점? 보통 이러면 세렌에서 수호룬을 빼거나 세렌 자체를 빼고(422) 쓰게 됨


타격의 대가

바리 다음으로 채용을 하는 각인임. 각성기에 적용되지 않고, 시가와 세렌 자체 데미지에 적용되지 않다보니 딜증가율이 바리보다 떨어지지만, 별도의 준비가 필요 없고 패널티가 없는 각인이라 매우 좋지


저주받은 인형

예둔과 투닥투닥거리보단 예둔을 멱살잡고 패고 있는 위치에 있음. 딜 증가율 자체는 아드 2를 채용한다고 쳐도 예둔보다 높지만 체방따리인 아르카나에게 있어서 회복량 감소는 많이 뼈아픈 패널티임


예리한 둔기

난 저받 패널티가 싫어서 진짜 강도가 집에 들어와서 내 목에 칼을 들이밀어도 안쓸거고 부모님 목 정도엔 들이밀어야 울며겨자먹기로 쓸 정도가 싶을 때 채용하는 각인임

아르카나는 자버프로 치피 77.5% 확보 되어있는 상태이고, 주력기 중 하나인 세렌은 트포로 치피 450퍼가 추가 증가하고, 도태 카드를 사용하면 치피가 추가로 50퍼가 증가하다보니 치피가 증가하는 예둔은 효율이 크게 안나오게 돼. 차라리 그 때 터지는 뎀감 20퍼가 더 뼈아프게 다가오지


뭐 이건 333321 세팅 기준이고

33333 이나 3333 이면 그냥 원바타아황 이나 원바아황 같은거 써도 돼. 황후가 1렙 효율이 좋은거지 3렙 올린다고 딜이 안오르는 건 아니니까


돌격대장을 채용하는 경우가 아주 간혹 있긴 해

극특+치명 캐릭이지만 스크래치 딜러의 안전장치 트포를 통해 이속을 30퍼 받을 수 있다보니 갈망 서폿과 함께가면 풀이라 그런데, 유지시간이 4초인데다 효과를 받기 위해 정해진 거리만큼 뒤로 물러나기 때문에 실전성 있게 쓰기가 힘드니까 그건 고려하자

또한 황제 각인을 1렙 챙기는 경우가 있는데, 이것도 굳이할 이유는 없음. 도리어 카드 풀에 황제가 추가되다보니 고점을 높일 수 있는 카드 뽑을 확률이 줄어드는 패널티를 안고 게임하게 되니까



글 쓰는 김에 좀 더 적으면

알카는 바리를 쓸게 없어서 억지로 쓴다! 혹은 가성비가 좋아서 쓴다!


이리 말하는 사람들이 줄었으면 해. 바리를 쓰는 이유는 현실성 있는 방안 중에 가장 딜 증가율이 높기 때문에 쓰는거야. 생각보다 이런 사소한 것으로 인식의 벡터가 변하다보니 꼭 적고 싶었음

쓸게 없어서 쓴다고 말할려면 타대랑 저받(예둔)부터 쓸게 없어서 쓰는 각인이라는 소리를 들어야하는데 이것들은 다른 애들도 다 쓰고 비싸서 그런지 그런 말을 하는 애들은 없더라고



3. 스킬트리

흔히 332와 422로 나뉘게 돼

여기서 숫자의 의미는 스택트스킬/루인스킬/일반스킬 의 숫자임

332 스킬트리


장점

딜이 높음 - 주력딜링기가 하나 더 늘어난 셈이니까 당연함. 거기에 흔히 말하는 최고점인 도태심판의 경우 고점격차가 넘사로 나게 돼. 세렌의 경우 2타로 구성된 스킬인데 이 각각의 타격에 스택 뎀지가 터지다보니 심판만 뽑혀도 사실 상 세렌 뎀지가 2배라서;;

카운터가 두 개임 - 리턴 1타와 세렌으로 카운터를 두 개 챙길 수 있다보니 비교적 카운터에 부담을 덜 수 있음


단점

적중률이 중요함 - 스택 수급을 함에 있어서 스킬이 한 번이라도 빗나가면 사이클이 무조건 한 턴 밀리기 때문에 스택트 스킬 적중이 매우매우 중요해짐. 그렇다보니 이동기를 이동기로 쓸 수 없는 상황이 돼

크리율이 빡침 - 빡센게 아니라 빡침. 셀레인과 시가는 치적 트포로 45/40퍼 수급하다보니 크리가 잘 뜨는데 미친놈의 치피 450퍼 트포가 달린 세렌에게는 치적 트포가 없어서 지 혼자 치적이 40~50퍼에서 놀고 있어 ㅅㅂ



422 스킬트리(스트림 채용)


장점

스택 관리가 편함 - 스택을 소비하는 스킬이 하나 사라지고 스택을 수급하는 스킬이 하나 생겼다보니 이동기를 이동기로 써도 돼 와!

치적이 챙겨짐 - 스트림 오브 엣지의 다크니스 엣지 트포를 채용하면 치적이 27.8% 증가하다보니 특치가 아니라 특신을 가도 셀레인과 시가는 만치적임

CC가 생김(내부 한정) - 아브 2관 내부에서 썬더 스트림을 채용하면 아르카나가 유일하게 편하게 쓸 수 있는 CC 기술이 됨


단점

그냥 딜이 낮아 - 주딜링기 자체가 빠졌고, 셀레인 쿨이 비교적 길어서 스택이 남아도는 현상을 볼 수 있음

카운터가 한 개임 - 리턴도 충분히 좋은 카운터이긴 하지만 자버프기 겸 시너지 스킬이다보니 쿨마다 돌려야 되는 스킬이라 카운터를 상시로 대비하기가 힘들지



최근 메타에서는 당연히 딜이 우선이고 카운터가 정식 기믹으로 올라온지 꽤 되었기 때문에 332가 주류가 되었음



4. 스탯 및 유물

이걸 2번이나 3번 챕터로 뒀어야하나 하고 후회하는 순간이지만 별 수 있나 지금 와서 뜯어고치기엔 ㅈ된걸


유물은 악몽가자

마나 소모 감소적당한 쿨감 수치 라서 아르카나로 이걸 안갈 이유는 크게 읎어


마나 중독이 좋은지 끝마 유지가 좋은지는 묻지 말자

그런 것도 비교 못하면 하지 마라 라는 의미가 아니라


이 카드 뜨는 순간 템포좌 조상님의 조상님이 와서 끝마 유지 하고 싶어도 강제로 마나 중독 상태로 만들어버림

그냥 뇌빼고 굴리자 그게 맞다


스탯은 무조건 극특, 목걸이는 특치

위의 세 줄에서

루인 스킬 피해량 증가만 보면 돼

카드 게이지 획득량 증가는 얼어죽을 체감 1도 안되니까 그냥 없는 셈치고, 각성기는 뭐 지배갈 것도 아닌데 뭘


루인(스택) 데미지 = 아르카나 데미지 이다보니 특화 수치 = 딜 이라고 보면 됨


신속을 안챙기는 이유

1. 쿨감을 챙겨서 얻는 이득이 미묘함 - 악몽에서 일단 기본 쿨감을 챙긴 상태에서 달 카드에서 쿨감 10퍼를 유동적으로 챙길 수 있고, 별 카드에서 갑자기 남은 쿨 15퍼가 확 줄어버리고, 운수 뜨면 사이클 자체가 바뀌어버리는 상황이 오다보니 신속으로 쿨감을 챙긴다? 조금 미묘하지?

2. 속도 버프의 이득이 미묘함 - 스크래치 딜러의 안전장치 트포를 통해 공이속이 수급이 되는데다가, 광기 카드나 유령 카드로  추가 수급이 되다보니 기믹 중 속도를 제외하면 크게 불편한 건 없음. 근데 또 기믹 중엔 스크래치 딜러나 스파이럴을 이동기로 쓸 수 있다보니 이동기가 딸리지도 않음

3. 치적을 포기하기 아까움 - 자버프부터가 치피 77.5%이고 세렌에 달린 치피 450% 트포 이걸 포기하면 결국 딜을 포기하겠다는 건데, 굳이?


5. 여기서 끝내면 없어보여서 더 있나 싶어서 적어두는 것들


딜사이클은

입장딜할 때

운부(카드뽑보고 판단)>스크+쿼드>리턴>2각+스페이스>2각 데미지 들어가기 직전에 셀레인 사용(쉴드 효과 받아서 셀레인과 2각 모두 바리 효과 받기)>스파이럴 2연속 후 루인기


그 이후 굴릴 때

운부 쿨마다 굴리고

스크쿼드로 첫 4스택 쌓고>리턴+루인기>스파이럴 연속>루인기 다른 하나


가장 중요한 건 리턴 한 번 썼을 때 루인기 2개를 넣는거임. 치피 77.5퍼가 죠스로 보이나 하면서 무조건 2개 씩 넣을 생각해야함

그래서 4스택 쌓기가 빠른 스파이럴을 나중에 써서 리턴 시간 내에 안정적으로 두 번 째 루인기를 박는거


치적까지 고려하면 딜은

셀레인>시가>세렌 이고

쿨은 셀레인과 세렌이 비슷하고 시가가 이 둘의 절반 수준이라

보통 셀레인+시가/세렌+시가 이렇게 나눠서 쓰고 있음



균형 카드 뽑혔을 땐

스크>리턴+셀레인>쿼드라>시가>스파이럴>세렌

이렇게 굴리면 정확하게 다 박히지만 여유 시간이 0.1~2초 정도라서 어지간하면 이렇게까지 굴리진 말자. 그냥 스크래치 혹은 스파이럴을 이동기로 쓸 수 있어서 포지셔닝이 안정적으로 변한다라고만 생각해도 충분하다고 봄


운명의 수레바퀴는 모든 쿨타임을 초기해버림. 고로 스페이스 이동기 혹은 기상기도 초기화하니까 실수로라도 운수스페 이렇게 쓰지 말자

운수심판인데 각성기 쿨이라면 운수심판셀레인>시가셀레인세렌 이렇게 쓰는 식으로 심판을 최대한 활용하는게 좋음


도태의 경우 치적을 100퍼로 만들어주는데 이러면 데미지가 셀레인>세렌>시가가 되기 때문에 도태가 있는 타이밍에는 어지간해선 셀레인+세렌 콤보를 넣을 수 있도록 하는게 좋음


세렌은 심판을 쓰면 4스택 뎀지가 1타 2타 전부 들어가서 2번이 터지지만 크리율 자체는 안늘어나고, 노크리와 크리 간의 데미지 차이가 거짓말 3% 섞어서 10배가 나는 세렌 특성 상 크게 체감은 안될거임. 이런 점 땜시 세렌 1트포에 꿰뚫는 일격과 눈속임이 큰 차이가 없음


다만 도태심판이 뜬다면 얘기가 달라지는데, 풀크리 4스택 루인 뎀지를 4번을 넣는 셈이 되기 때문에 그 순간의 고점은 그 어떤 캐릭터도 따라올 수 없음


2각도 스택 비례 뎀지이기 때문에 스택을 쌓고 써야하고, 심판 카드 효과 적용 받기 때문에 심판이 뽑혔다면 각성기도 넣을 수 있을지 고려하자

그렇다보니 입장 운부에서

심판이 떴다면 예열 싹 무시하고 그냥 바로 리턴 2각 스페 3루인기 박으면 됨


운부의 퀵 드로는 공격이 데미지가 안떠도 발동되기 때문에 무적 상태인 보스 상대로 던져도 카드뽑 기회를 볼 수 있음. 가디언 도망갈 때나 패턴 시전 중인 보스몹 애들 상대로도 쿨 돌아올 때마다 잊지말고 던져주자


도태 심판 운수 중 하나가 뽑혔다면 다음 운부쿨까진 기다려서 다른 하나가 뽑히길 기도해서 볼 수도 있음


프로켈 내부 들갈 때 유령 카드 떴다면 바로 써버려도 되지만 16초 간 3회 한정 뎀감 50퍼가 들어오기 때문에 적당할 때 쓰면 괜찮음. 뭐 빙결 못씹을거 같을 때나 억까로 무조건 뎀지 받을 상황이거나 그럴 때

디벞 중첩 수만 너무 높지 않으면 감금되어도 그 직전에 유령 써놨으면 살더라. 왜 살지? 싶었음


트포작 우선 순위는

셀레인>시가>세렌 최우선순으로 잡고, 그 다음엔 리턴 자벞+운부 퀵드로까지 4렙까진 챙겨주자

나머지 3렙은 운부 쿼드라 공속 증가, 스크 탁기 안장, 거기에 어지간하면 스파이럴 빠준 챙기면 됨

안장도 4렙 챙기면 당연히 좋지만 비싸


뒤틀린 운명은 0퍼라면 마나통 위에 디버프로 뜨고 딜증이라면 체력바 위에 버프로 뜨는데 40퍼만 뜨는게 아니라 수치도 랜덤이라 크게 기대하지 말자. 그래도 옛날처럼 딜이 떨궈지진 않는게 어디야


이 캐릭으로 가장 빠르게 무력 다 욱여넣는 방식은

운부 리턴2타까지 스크1타 시가 스파이럴 셀레인 스파이럴 세렌

이런 식으로 쓰는건데, 이렇게 쓰면 무려 무력을 하하하하중하 를 박을 수 있음 와! 대신 그 후 10초 간 데미지는 없어지니까 그건 감안해야함


그래서 무력화 후에 딜탐 나오는 보스 상대면 걍

운부 스트쿼드 리턴2타 세렌 스파이럴스파이럴 나머지 하나 이런식으로 씀. 이걸로 무력화 안되면 다른 사람이 무력화를 1.5인분 안한거니까 그 사람 잘?못인듯 잘 ㅁ?ㄹ겠지만


버그인지 모르것지만 광기 카드 공속 증가가 스킬 시전 시인데 평타 3타 째 치는 것도 스택 오르더라?

- 수정. 1타만 치고 움직여도 쌓이는걸 보니까 그냥 평 우클 평 우클하는게 더 빨리 쌓인다; 이거 뭐냐 ㄹㅇ



6. 마치며

그냥 아무 생각 없이 쓰기 시작해서 의식의 흐름대로 적은거라 뭘 적은지도 모르것으니

부족한 내용이나 이걸 왜 안썼지 싶은 내용 있으면 댓으로 알려줘