서론

스커한테 공콤맞으면 아픈건 둘째치고 불합리하다고 느낄거다.

지금까지 수많은 스커를 만나 이기고 지고 하면서 내가 깨달은 상대법을 적으려 한다.


사전체크

전진 2트포가 파괴자인지 확인할 것

죽선에 강인함을 넣는 등은 선택이지만 전진2트포는 무조건 파괴자를 써라.

스커한테 경면 피면이 떡칠돼있는데 그걸로 끌리겠냐


1. 절대 시작부터 먼저 들어가지 않는다.

스커는 피격이상을 넣는 스킬이 개많아서 전진후딜 용강후딜 진용후딜 다 캐치해서 콤보를 넣을수 있다.

당하면 시발 좃망겜 소리 나오지만 사실 스커한테 이동기로 들어가는게 이상한거다. 내가 안가도 알아서 오는데 왜 소듕한 내 이동기를 씀

다만 상대가 애매하게 거리를 주면 전진으로 한번 캐치를 시도해봐도 됨. ㄹㅇ 끝자락이 아니면 전진은 보고 반응할만한 속도가 아님.

갈까말까 하면서 왔다갔다 할때 가까워지는 순간을 노리면 거의 캐치가 된다.


2. 제자리용강을 생활화하자.

스커는 반드시 인파의 리치까지 들어오게 된다. 내가 맨날 공중에 떠있으니까 못때리는거지 피면상태면 인파도 충분히 역공이 가능함.

스커 스킬들이 판정이 좋은게 독이 돼서 피면기도 아닌걸로 때리려고 막 들어옴.


3. 진용이나 일망을 기력없을때 써주자.

스커를 상대하는 이상적인 인파의 구도는 인파가 전진을 스커에게 멀어지는 방향으로 쓰고 그걸 따라가기 위해 스커가 이동기를 다 빼면서 오는 상황이다. 이때 기력이 없어서 도망못가면 좃같겠지?


4. 상대가 화조강림이 없으면 스커가 들어올거같을 때 연환을 눌러보자

화조강림이 없고 통짜피면이면 스커도 뭘 못한다. 화조강림이 있으면 막타 타이밍에 빙결을 당할 수 있으니 조심.


5. 궁 아끼지마라.

스커 상대로 너가 2다운을 성공시켰다. 거기서 스킬없다고 평타만 치고있다가 일어난 스커한테 처맞고 뒤지면 억울하겠지? 괜히 피 빠지기 싫으면 개딸피라 해도 스킬없으면 걍 궁써라

 

6. 용강, 연환이 둘다 빠졌으면 도망갈 궁리를 해라

스커를 이기는 열쇠는 용강 연환이다. 얘네 스킬 두개 없는데 이길궁리 ㄴㄴ


7. (사람마다 다 다름)심리를 이용해보자.

마구 들어오던 스커도 한번 카운터 제대로맞으면 사리기 시작한다. 이때 전진쓸것처럼 압박하다가 일망한번 질러봐라. 쫄아서 스킬 하나쯤은 쓴다.


마지막. 희망을 잃지마라

스커 콤보를 다맞으면 ㄹㅇ 도망못가긴 함. 다만 스커도 사람이다보니 막타가 빗나간다던가 기상 타이밍에 빙결이 들어온다던가 하는 운이 따라줄 수 있음. 맞고있다고 손놓지말고 기상기 한번 광클해보자.


밑의 동영상은 위에 적은 스커상대법이 거의 다 들어있다.

상대는 전판에 상대 올킬내고 온 무극스커니 실력은 어느정도 보증되어있다고 보면됨




해설

1. 충격게이지를 모으고 상대가 스킬을 빼지 않을까 싶어서 전진을 반대로 써봄.

이어서 스커가 스페를 쓰고 들어왔으나 피면스킬로 콤보를 이어가지 않아 피면이 사라지고 제자리용강에 다운됨


2. 전진으로 경면-연환으로 피면과 동시에 풀타를 노렸으나 스커가 범위 밖으로 나가면서 실패.

이후 본인이 진용으로 스커의 돌진을 카운터치려는 선넘는짓을 해서 피가 많이 나감. 치명타는 덤으로 터지는 좃망겜.


3. 기상피면을 믿고 전진을 사용. 의외로 경직이 걸려서 콤보를 이어가려고 했으나 스커가 먼저 일어나서 기절이 안들어감.

이후 스커가 들어올 것을 예측한 용강이였으나 스커가 들어오지 않음. 용강 연환이 없으므로 도주.


4. 거리를 애매하게 내주는 스커를 전진으로 다운. 처음에 당한게 있어서 약간 쫄은듯함.

용강이 없으므로 적당히 때려주고 다시 도주.


5. 용강이 돌아올때 타이밍좋게 스커가 진입함. 제자리용강으로 2다운 성공하고 연환 풀타 성공.

용강연환이 또 빠졌으니 도주.


6. 용강이 돌아오자마자 공세로 전환. 기절까지 성공했고 전진-순타-진용-맹호-죽선까지 콤보가 가능하나 스킬이 모두 빠졌기 때문에 적당히 때리고 빠짐.


7. 이후 패배할뻔한 실수를 함. 용강 이후 스페로 즉시 빠져야했는데 연결에 실패해서 콤보를 맞음.

다만 스커가 급했는지 1다운상황에 궁극기까지 사용함. 여기서 본인도 감정적인 궁극기 사용함으로 또 실수를 함.


8. 궁극기 피면이 끝나는것을 노릴 것을 예측하여 연환 광클. 성공적인 마무리.


결론 및 요약

1. 선빵필패

2. 제자리용강과 약간 지성이 있는 연환

3. 용강연환 없으면 빤스런