하누마탄(한우맛탕 아님)은 하브와 함께 추가된, 지금 다수의 썩은물 챈럼들이 잡고있을 현 최상위 가디언이야
그럼에도 옛날이나 지금이나 하누마탄 못잡겠다는 응애들이 가끔 챈에 보여서 공략글을 쓰게됐어
우선 배템은 신호탄 + 페로몬 or 파괴폭탄 + 회오리 수류탄 들고가면 되고
파찾은 제목에 적혀있는 대로 들면 되고 (예: 방장 신페 나머지 회파)
매칭은 보통 한 명이 페로몬 폭탄을 채팅창에 링크하면 나머지가 파폭+회수를 들어
약점 포착
• 하누마탄의 고유 버프 겸 디버프
• 하누마탄 공격시 중첩이 쌓이며, 피격시 중첩이 감소함
• 중첩당 치명타 적중률 1% 버프 + 받피증 1.25% 디버프
• 10중첩시 전투 의지 버프 획득 (공격력 10% 증가, 쿨타임 5% 감소, 마나회복량 증가)
• 40중첩시 전투 각성 버프 획득 (공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소, 마나회복량 증가)
(10중첩 이하 / 10~39중첩 / 40중첩 아이콘)
정신나간 공버프를 주지만 받는피해도 늘어나는 고유 기믹이야
40중첩을 유지하려면 최대한 안맞으면서 하누를 패야하는데
패턴의 전방혐오와 합쳐져서 헤드 딜러가 하누를 욕하는 이유기도 해
짤패턴 피격시 1히트당 5중첩 정도 깎이고 (다단히트면 많이 깎임), 특정 패턴 피격시 중첩이 전부 사라져
그리고 4페이즈 진입시 기존 약점 포착이 사라지고 하얀 아이콘의 약점 포착이 생기는데 받피증이 중첩당 2% 인 것 말고는 차이가 없어
고대 갑주의 힘
• 페이즈별 기믹수행 후 부위파괴시 생성되는 버프
• 중첩당 공이속 증가, 쿨타임 감소
페이즈별 부위파괴시 주는 버프야, 정상적인 경우라면 3중첩까지 쌓이게 돼
노각지배의 경우 이 버프와 약점 포착 40중첩 쿨감 덕분에 단심없이 지배가 상시 유지돼
레이드 기본 흐름
하누마탄은 총 4페이즈로 구분할 수 있고 1~3페이즈는 공통 패턴이 존재해
1~3페이즈에는 각 페이즈마다 한 번 부위 파괴를 할 수 있는데
전부 성공하지 못하면 4페 진입시 전멸기급 데미지가 들어오니 주의하자
이제 페이즈별 패턴을 알아보자
1~3페이즈 공통 패턴
(세부 사항이 조금 다를 수도 있어)
1. 백스텝
• 말 그대로 뒤로 빠르게 거리를 벌리고 다음 패턴을 준비해
• 주로 1페이즈에선 발구르기, 2페이즈에선 에너지파로 연계돼
2. 휘두르기
• 오른손으로 전방을 휘두르는 견제기, 오른손이니 당연히 오른쪽 범위가 좀 더 크고 선후딜은 짧은 편이야
• 적중하면 왼손으로 한번 더 휘둘러
• 거리를 벌리거나 뒤, 왼쪽으로 피해주면 돼
3. 주먹 연타
• 손을 앞으로 모으고 한 박자 전진한 이후에 잽잽잽 스트레이트를 날려
• 모션이 큰 편이라 보고 피하기 쉬워
변형으로 전진모션 없이 잽만 날리는 패턴도 있어
선후딜이 짧아서 정면에선 피하기 어렵지만 범위도 데미지도 작아
4. 두 번 찌르기
• 오른손에 힘을 모아서 두 번 찔러
• 1타를 맞으면 2타를 쓰지 않아
• 유도성이 높은 편이지만 이동기를 쓰거나 붙어서 걸으면 피하기 쉬워
5. 점프
• 왼발-오른발 순으로 발구르기를 하고 (공격판정 있음) 높이 올라간 다음 낙하 위치를 보여주고 떨어져
• 낙하 위치를 보고 피하면 되는 패턴이야
• 올라갈 때 하누마탄의 백/헤드 방향이 내려올 때도 유지돼
• 낙하공격 적중시 한번 더 바닥을 터트리니까 제발 반격기 쓰겠다고 일부러 맞지 말자
6. 백 견제
• 오른손을 차지해서 뒤로 한바퀴 휘둘러
• 주로 하누마탄 뒤에 있을 때 자주 쓰는 패턴이야
• 범위가 이펙트보다 훨씬 넓어
• 하누마탄 정면이나 오른쪽으로 붙어야 쉽게 피할 수 있어
• 솔플의 경우 자주 맞는 패턴이니까 항상 생각하고 있어야 돼
1페이즈
1. 순간이동
• 말그대로 어그로 대상자를 향해 순간이동해
• 순간이동 시간이 짧으면 후술할 발구르기를, 길면 전방 후려치기를 사용해
• 순간이동 전에 어그로인 사람을 바라보고 순간이동 해
• 순간이동 전/후 하누마탄의 백/헤드 방향은 그대로야
• 어그로가 누구인지와 하누마탄 방향을 기억해둔 다음 하누마탄 뒤쪽으로 움직이면 피하기 쉬워
2. 발구르기
• 직선으로 발을 두번 구르고, 부채꼴 범위로 크게 한번 굴러
• 백스텝, 주먹연타, 순간이동 등등 여러 기술 후속타로 사용하기도 해
• 앞에 있지 않으면 아주 긴 딜타임이야
3. 제자리 점프 (카운터 + 부위 파괴)
• 하누마탄이 앞을 내려찍고 밖에 돌들이 솟아오르며 카운터 - 부위 파괴로 이어지는 패턴이야
• 밖으로 빠졌다가 하누마탄 앞으로 가서 카운터를 쳐주고, 부위 파괴를 해주면 돼
• 부위파괴 이후로 발구르기는 사용하지 않아
• 카운터나 부위 파괴에 실패해도 일단은 리스크가 없고, 도주 패턴 나오는 체력 전까지는 지속적으로 나와
4. 1페이즈 도주 (무력화)
• 포효(경직 존재)이후 주변에 안개가 둘러쌓이며 제자리 점프 이후 전방 - 후방 순으로 범위 공격을 해
• 그럴 일은 없겠지만 안개에 닿으면 강한 슬로우가 걸려
• 포효 직후 하누마탄 뒤로가고, 무력화 해주면 돼
• 페로몬 폭탄 던지는 것도 잊지 말자
+ 3번 패턴에서 부위 파괴에 실패한 경우 범위 공격에 속성이 추가되는데,
불 속성은 똑같이 등 뒤로 가면 되고 얼음 속성은 하누마탄 오른쪽에서 무력화를 하면 돼
그리고 무력화 성공시 3번 패턴에서 못했던 부위 파괴가 가능해
1페 2페 도주패턴 공통으로 하누마탄 복귀시 주변을 내려찍으니 얌전히 빠져있자
2페이즈
1. 한 손 에너지파
• 몸에서 빛이 나더니 전방에 힘찬 에너지파를 3초간 발사해
• 다단히트 공격이라서 회피하거나 경직면역으로 씹지못하면 약점 포착 스택이 다 날아가
• 누군가 단 한 틱이라도 맞았다면, 1초 뒤 더 큰 에너지파를 연달아 발사하니까 이동기로 옆으로 빠져주자
• 몸이 빛나는걸 보고 옆으로 피하면 돼
• 약점 포착 깎는 효자 기술이라 그런지 뜬금없이 사용하거나, 2연속으로 사용할 때도 있으니 주의해야 돼
2. 양손 에너지파
• 양손을 들고 앞에서부터 뒤로 총 4번 에너지파를 발사해
• 4타로 갈수록 범위가 커져서 마지막 공격은 후방 180도를 커버해
• 옆에있다가 앞으로 가는게 피하기 편해
3. 분신 협공
• 몸이 빛난 이후 정면으로 장풍을 쏘는 동안 하누마탄 기준 X자 방향에 분신 4마리가 소환되어 본체를 향해 장풍을 쏴
• 옆이나 뒤로가서 공격하되 가까이 붙으면 장풍에 맞으니 주의
4. 순간이동 - 분신 에너지파 - 한 손 에너지파
• 본체가 순간이동 한 후(주변 피격 판정 존재), 본체 위치 기준 십자 방향에 분신 4마리를 소환하고 분신들이 네모(□) 혹은 십자(┼) 모양으로 에너지파를 쏘고 사라져, 마지막으로 본체가 나타나서 한 손 에너지파를 쏴
• 보스가 쓰는 한 손 에너지파에 1틱이라도 맞으면 더 큰 에너지파를 이어서 쏴
• 분신은 네모로 쏠지 십자로 쏠지 모르니까 멀리 빠지는게 베스트, 본체는 순간이동 확인후 옆으로 피하면 돼
5. 원기옥 (카운터 + 부위 파괴)
• 하누마탄이 기공사 원기옥을 모으는데 이거 반격기야
• 모으는동안 때려서 반격 발동시 하누마탄에게서 파동이 뿜어지고 전멸, 반격 미발동시 주변에 구슬들이 떨어져
• 이후 카운터 쳐주고 부위 파괴 하면 돼
• 카운터나 부위 파괴에 실패해도 일단은 리스크가 없고, 도주 패턴 나오는 체력 전까지는 지속적으로 나와
• 딜이 쎄면 안 보고 다음 패턴으로 넘어가는 경우가 많아
6. 2페이즈 도주 (무력화 + 카운터)
이건 원기옥 패턴을 봤느냐 안 봤느냐에 따라 공격 범위가 달라져
6-1. 원기옥 패턴을 보고 부위 파괴 성공 (위 움짤)
• 하누마탄이 본체 기준 십자가 모양으로 공격한 뒤 무력화를 진행
• 하누마탄 앞뒤로 분신 소환, 직선 공격 이후 시계 / 반시계 방향으로 돌아가며 소환
• 장판을 피하면서 무력화 이후 카운터 해주면 끝
6-2. 원기옥 스킵한 경우 (혹은 원기옥에서 부위 파괴 실패)
• 하누마탄이 불or얼음 속성 도넛 모양 장판 공격을 시전 뒤 무력화를 진행,
• 불 속성) 하누마탄 앞 뒤 양옆에서 분신 소환, 십자가 형태로 공격(대각선 안전) 이후 시계 / 반시계 방향으로 돌아가며 소환
• 얼음 속성) 하누마탄 앞뒤로 분신 소환, 범위가 더 넓은 부채꼴 공격(옆구리 안전) 이후 시계 / 반시계 방향으로 돌아가며 소환
• 장판을 피하면서 무력화 이후 카운터, 그리고 부위 파괴까지 해주면 끝
3페이즈
1. 바닥 쿵쿵
• 하누가 바닥을 여러번 찍는데 어디가 터질지 범위를 보여주고 다음 박자에 그 범위가 터져
• 하누 앞에 있으면 주먹에 맞으니까 주의하면서 바닥 범위 보고 잘 피하면 돼
2. 어퍼컷 - 내려찍기
• 말 그대로 어퍼컷을 쓰고 내려찍어
• 공통 패턴의 주먹 연타에 이어서 나오는 경우도 있어
3. 돌진 펀치
• 한 번 혹은 두 번 쓰는데, 내 경험상 두 번 쓸 때만 카운터가 나와 (1타 헛쳐도 2타에 카운터 대기 가능)
• 오른손 차지 후 돌진할 때 카운터가 가능해
• 2페 마지막 패턴이 카운터라서 3페 시작하고 얼마 안되어 나오면 내부쿨일 가능성이 높아
4. 잡기 (카운터 + 부위 파괴)
• 포효후 가슴을 두들기고 앞에 있는 유저를 잡아채고, 잡혔을 경우 바닥에 3번 내리친 뒤 카운터 판정이 떠
• 솔플은 잡으면 즉사라 피하면 되고, 파티의 경우 한 명이 잡히면 나머지가 카운터를 쳐주면 돼
• 안 잡혀도 문제는 없어
• 카운터 이후에 부위 파괴도 가능해
5. 연속 휘두르기 (카운터 + 부위 파괴)
• 3페 마지막 패턴으로 하누마탄이 전방으로 전진하며 주먹질을 5번 하고 카운터 판정이 떠
• 주먹질을 할 때마다 모든 파티원 발밑에 장판이 생기고 얼마 후 터져 (많이 아픔)
• 동선이 겹치지 않게 돌다가 카운터를 쳐주고 부위 파괴까지 하면 돼
• 만약 잡기 패턴이 나와서 이미 3페이즈 부위 파괴에 성공했다면 장판이 생기지 않고 주먹도 3번만 휘둘러
• 카운터에 실패하면 하누마탄 앞뒤로 충격파가 나가는데 엄청 아파
1~3페이즈 통틀어서 부위 파괴를 한 번이라도 실패했으면 4페이즈 진입시 불/얼음 속성으로 합장을 하는데
범위가 엄청 넓고 딱렙에게는 즉사급 데미지여서 부위 파괴를 전부 성공하는게 중요해
4페이즈
1. 진입 패턴
• 4페이즈 시작시 하누마탄 몸이 하얘지면서 포효하고, 침묵에 걸린 뒤 스페이스바 연타 미니게임을 시전해
• 스페이스바를 아무리 빨리 눌러도 데미지가 들어오니까 서폿의 경우 침묵 직전에 보호막을 걸어주면 좋아
• 포효할 때 하누마탄 몸에 붙어있지 않으면 큰 데미지를 입고 날라가니 주의
2. 유리 깨기
• 오른손으로 허공에 주먹질을 하고 바깥에 장판들이 터져
• 엉덩이에 붙어있으면 안전해
3. 백스텝 후 앞점프 / 앞점프
• 말 그대로 크게 점프해서 앞을 내려찍어
• 백스텝 후 점프는 어그로 대상과 거리만큼 점프하고, 그냥 앞점프는 잠깐 피격 판정이 사라지는 특징이 있어
4. 제자리 내려찍기
• 제자리에서 앞을 내려찍고 바깥에 장판들이 터져
• 느릿해서 보고 피하면 돼
5. 두 번 찍기
• 앞을 왼손으로 한 번, 오른손으로 한 번 찍어
• 엉덩이에 딱 붙어있으면 2타를 맞으니 주의
6. 전진하며 찍기
• 앞으로 전진하면서 5번 내려찍어
• 막타는 범위가 조금 크니 주의
7. 회전하며 찍기
• 시계방향으로 360도 회전하면서 내려찍은 뒤, 바깥쪽이 터져
• 회전하는 동안 백헤드 방향은 바뀌지 않아
• 정확히 180도 뒤에 있거나 빙글빙글 돌면서 피하면 돼
8. 4연속 점프
• 어그로 대상자를 쳐다보고 힘을 모은 뒤, 어그로 대상자를 계속 바라보며 제자리에서 4번 점프함과 동시에 바깥에 장판들이 터져
• 자기가 어그로 같으면 머리 돌리지 말고 뒤로만 빠져서 장판을 피해주자
9. 팔괘진
• 랜덤하게 두번 움직이는 팔괘진을 소환하고 폭발파동을 뿜어내
• 팔괘진 안에 있으면 데미지를 안받으니 따라다니면서 딜하면 돼
10. 잡기
• 눈에서 붉은 빛이 번쩍 하고 앞에 있는 유저를 잡아
• 3페이즈 잡기보다 속도가 훨씬 빠르니 주의
• 누군가 잡혔다면 무력화를 넣어서 풀어줄 수 있어
무려 30개가 넘는 패턴을 보유한 하누마탄, 유저들이 반년 째 잡고 있지만 별로 욕하지 않는 이유 아닐까?
빠지거나 틀린 정보 있으면 댓글로 알려줘
마지막으로 이 글의 진짜 목적인 념글 못가서 추하게 재업하는 하누마탄 솔플 노히트 영상이야