하누마탄(한우맛탕 아님)은 하브와 함께 추가된, 지금 다수의 썩은물 챈럼들이 잡고있을 현 최상위 가디언이야


그럼에도 옛날이나 지금이나 하누마탄 못잡겠다는 응애들이 가끔 챈에 보여서 공략글을 쓰게됐어


우선 배템은 신호탄 + 페로몬 or 파괴폭탄 + 회오리 수류탄 들고가면 되고


파찾은 제목에 적혀있는 대로 들면 되고 (예: 방장 신페 나머지 회파) 


매칭은 보통 한 명이 페로몬 폭탄을 채팅창에 링크하면 나머지가 파폭+회수를 들어



약점 포착

• 하누마탄의 고유 버프 겸 디버프

• 하누마탄 공격시 중첩이 쌓이며, 피격시 중첩이 감소

• 중첩당 치명타 적중률 1% 버프 + 받피증 1.25% 디버프

• 10중첩시 전투 의지 버프 획득 (공격력 10% 증가, 쿨타임 5% 감소, 마나회복량 증가)
• 40중첩시 전투 각성 버프 획득 (공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소, 마나회복량 증가)


(10중첩 이하 / 10~39중첩 / 40중첩 아이콘)


정신나간 공버프를 주지만 받는피해도 늘어나는 고유 기믹이야


40중첩을 유지하려면 최대한 안맞으면서 하누를 패야하는데


패턴의 전방혐오와 합쳐져서 헤드 딜러가 하누를 욕하는 이유기도 해


짤패턴 피격시 1히트당 5중첩 정도 깎이고 (다단히트면 많이 깎임), 특정 패턴 피격시 중첩이 전부 사라져


그리고 4페이즈 진입시 기존 약점 포착이 사라지고 하얀 아이콘의 약점 포착이 생기는데 받피증이 중첩당 2% 인 것 말고는 차이가 없어



고대 갑주의 힘

• 페이즈별 기믹수행 후 부위파괴시 생성되는 버프

 중첩당 공이속 증가, 쿨타임 감소


페이즈별 부위파괴시 주는 버프야, 정상적인 경우라면 3중첩까지 쌓이게 돼


노각지배의 경우 이 버프와 약점 포착 40중첩 쿨감 덕분에 단심없이 지배가 상시 유지돼




레이드 기본 흐름


하누마탄은 총 4페이즈로 구분할 수 있고 1~3페이즈는 공통 패턴이 존재해


1~3페이즈에는 각 페이즈마다 한 번 부위 파괴를 할 수 있는데 


전부 성공하지 못하면 4페 진입시 전멸기급 데미지가 들어오니 주의하자


이제 페이즈별 패턴을 알아보자




1~3페이즈 공통 패턴

 (세부 사항이 조금 다를 수도 있어) 


1. 백스텝

말 그대로 뒤로 빠르게 거리를 벌리고 다음 패턴을 준비해

주로 1페이즈에선 발구르기, 2페이즈에선 에너지파로 연계돼


2. 휘두르기

오른손으로 전방을 휘두르는 견제기, 오른손이니 당연히 오른쪽 범위가 좀 더 크고 선후딜은 짧은 편이야

 적중하면 왼손으로 한번 더 휘둘러

거리를 벌리거나 뒤, 왼쪽으로 피해주면 돼


3. 주먹 연타

손을 앞으로 모으고 한 박자 전진한 이후에 잽잽잽 스트레이트를 날려

모션이 큰 편이라 보고 피하기 쉬워


변형으로 전진모션 없이 잽만 날리는 패턴도 있어

선후딜이 짧아서 정면에선 피하기 어렵지만 범위도 데미지도 작아


4. 두 번 찌르기

오른손에 힘을 모아서 두 번 찔러

1타를 맞으면 2타를 쓰지 않아

유도성이 높은 편이지만 이동기를 쓰거나 붙어서 걸으면 피하기 쉬워


5. 점프

왼발-오른발 순으로 발구르기를 하고 (공격판정 있음) 높이 올라간 다음 낙하 위치를 보여주고 떨어져

낙하 위치를 보고 피하면 되는 패턴이야

• 올라갈 때 하누마탄의 백/헤드 방향이 내려올 때도 유지돼

낙하공격 적중시 한번 더 바닥을 터트리니까 제발 반격기 쓰겠다고 일부러 맞지 말자


6. 백 견제

• 오른손을 차지해서 뒤로 한바퀴 휘둘러

• 주로 하누마탄 뒤에 있을 때 자주 쓰는 패턴이야

 범위가 이펙트보다 훨씬 넓어

• 하누마탄 정면이나 오른쪽으로 붙어야 쉽게 피할 수 있어

• 솔플의 경우 자주 맞는 패턴이니까 항상 생각하고 있어야 돼




1페이즈


1. 순간이동

  말그대로 어그로 대상자를 향해 순간이동해

  순간이동 시간이 짧으면 후술할 발구르기를, 길면 전방 후려치기를 사용해

 • 순간이동 전에 어그로인 사람을 바라보고 순간이동 해

  순간이동 전/후 하누마탄의 백/헤드 방향은 그대로야

  어그로가 누구인지와 하누마탄 방향을 기억해둔 다음 하누마탄 뒤쪽으로 움직이면 피하기 쉬워




2. 발구르기

• 직선으로 발을 두번 구르고, 부채꼴 범위로 크게 한번 굴러 

• 백스텝, 주먹연타, 순간이동 등등 여러 기술 후속타로 사용하기도 해

 앞에 있지 않으면 아주 긴 딜타임이야


3. 제자리 점프 (카운터 + 부위 파괴)

• 하누마탄이 앞을 내려찍고 밖에 돌들이 솟아오르며 카운터 - 부위 파괴로 이어지는 패턴이야

밖으로 빠졌다가 하누마탄 앞으로 가서 카운터를 쳐주고, 부위 파괴를 해주면 돼

부위파괴 이후로 발구르기는 사용하지 않아

카운터나 부위 파괴에 실패해도 일단은 리스크가 없고, 도주 패턴 나오는 체력 전까지는 지속적으로 나와



4. 1페이즈 도주 (무력화)

• 포효(경직 존재)이후 주변에 안개가 둘러쌓이며 제자리 점프 이후 전방 - 후방 순으로 범위 공격을 해

그럴 일은 없겠지만 안개에 닿으면 강한 슬로우가 걸려

포효 직후 하누마탄 뒤로가고, 무력화 해주면 돼

• 페로몬 폭탄 던지는 것도 잊지 말자


+ 3번 패턴에서 부위 파괴에 실패한 경우 범위 공격에 속성이 추가되는데, 

불 속성은 똑같이 등 뒤로 가면 되고 얼음 속성은 하누마탄 오른쪽에서 무력화를 하면 돼

그리고 무력화 성공시 3번 패턴에서 못했던 부위 파괴가 가능해




1페 2페 도주패턴 공통으로 하누마탄 복귀시 주변을 내려찍으니 얌전히 빠져있자



2페이즈


1. 한 손 에너지파

몸에서 빛이 나더니 전방에 힘찬 에너지파를 3초간 발사해

다단히트 공격이라서 회피하거나 경직면역으로 씹지못하면 약점 포착 스택이 다 날아가

누군가 단 한 틱이라도 맞았다면, 1초 뒤 더 큰 에너지파를 연달아 발사하니까 이동기로 옆으로 빠져주자

몸이 빛나는걸 보고 옆으로 피하면 돼

약점 포착 깎는 효자 기술이라 그런지 뜬금없이 사용하거나, 2연속으로 사용할 때도 있으니 주의해야 돼


2. 양손 에너지파

양손을 들고 앞에서부터 뒤로 총 4번 에너지파를 발사해

4타로 갈수록 범위가 커져서 마지막 공격은 후방 180도를 커버

옆에있다가 앞으로 가는게 피하기 편해


3. 분신 협공

몸이 빛난 이후 정면으로 장풍을 쏘는 동안 하누마탄 기준 X자 방향에 분신 4마리가 소환되어 본체를 향해 장풍을 쏴

옆이나 뒤로가서 공격하되 가까이 붙으면 장풍에 맞으니 주의



4. 순간이동 - 분신 에너지파 - 한 손 에너지파

본체가 순간이동 한 후(주변 피격 판정 존재), 본체 위치 기준 자 방향에 분신 4마리를 소환하고 분신들이 네모(□) 혹은 십자(┼) 모양으로 에너지파를 쏘고 사라져, 마지막으로 본체가 나타나서 한 손 에너지파를 쏴

보스가 쓰는 한 손 에너지파에 1틱이라도 맞으면 더 큰 에너지파를 이어서 쏴

분신은 네모로 쏠지 십자로 쏠지 모르니까 멀리 빠지는게 베스트, 본체는 순간이동 확인후 옆으로 피하면 돼


5. 원기옥 (카운터 + 부위 파괴)

하누마탄이 기공사 원기옥을 모으는데 이거 반격기야

모으는동안 때려서 반격 발동시 하누마탄에게서 파동이 뿜어지고 전멸, 반격 미발동시 주변에 구슬들이 떨어져

이후 카운터 쳐주고 부위 파괴 하면 돼

카운터나 부위 파괴에 실패해도 일단은 리스크가 없고, 도주 패턴 나오는 체력 전까지는 지속적으로 나와

 딜이 쎄면 안 보고 다음 패턴으로 넘어가는 경우가 많아




6. 2페이즈 도주 (무력화 + 카운터)

이건 원기옥 패턴을 봤느냐 안 봤느냐에 따라 공격 범위가 달라져


6-1. 원기옥 패턴을 보고 부위 파괴 성공 (위 움짤)

하누마탄이 본체 기준 십자가 모양으로 공격한 뒤 무력화를 진행

하누마탄 앞뒤로 분신 소환, 직선 공격 이후 시계 / 반시계 방향으로 돌아가며 소환

장판을 피하면서 무력화 이후 카운터 해주면 끝



6-2. 원기옥 스킵한 경우 (혹은 원기옥에서 부위 파괴 실패)

하누마탄이 불or얼음 속성 도넛 모양 장판 공격을 시전 뒤 무력화를 진행,

불 속성) 하누마탄 앞 뒤 양옆에서 분신 소환, 십자가 형태로 공격(대각선 안전) 이후 시계 / 반시계 방향으로 돌아가며 소환

• 얼음 속성) 하누마탄 앞뒤로 분신 소환, 범위가 더 넓은 부채꼴 공격(옆구리 안전) 이후 시계 / 반시계 방향으로 돌아가며 소환 

장판을 피하면서 무력화 이후 카운터, 그리고 부위 파괴까지 해주면 끝



3페이즈


1. 바닥 쿵쿵

하누가 바닥을 여러번 찍는데 어디가 터질지 범위를 보여주고 다음 박자에 그 범위가 터져

하누 앞에 있으면 주먹에 맞으니까 주의하면서 바닥 범위 보고 잘 피하면 돼



2. 어퍼컷 - 내려찍기

말 그대로 어퍼컷을 쓰고 내려찍어

공통 패턴의 주먹 연타에 이어서 나오는 경우도 있어


3. 돌진 펀치 

한 번 혹은 두 번 쓰는데, 내 경험상 두 번 쓸 때만 카운터가 나와 (1타 헛쳐도 2타에 카운터 대기 가능)

오른손 차지 후 돌진할 때 카운터가 가능해

2페 마지막 패턴이 카운터라서 3페 시작하고 얼마 안되어 나오면 내부쿨일 가능성이 높아


4. 잡기 (카운터 + 부위 파괴)

포효후 가슴을 두들기고 앞에 있는 유저를 잡아채고, 잡혔을 경우 바닥에 3번 내리친 뒤 카운터 판정이 떠

솔플은 잡으면 즉사라 피하면 되고, 파티의 경우 한 명이 잡히면 나머지가 카운터를 쳐주면 돼

안 잡혀도 문제는 없어

카운터 이후에 부위 파괴도 가능


5. 연속 휘두르기 (카운터 + 부위 파괴)

3페 마지막 패턴으로 하누마탄이 전방으로 전진하며 주먹질을 5번 하고 카운터 판정이 떠

주먹질을 할 때마다 모든 파티원 발밑에 장판이 생기고 얼마 후 터져 (많이 아픔)

동선이 겹치지 않게 돌다가 카운터를 쳐주고 부위 파괴까지 하면 돼

만약 잡기 패턴이 나와서 이미 3페이즈 부위 파괴에 성공했다면 장판이 생기지 않고 주먹도 3번만 휘둘러

카운터에 실패하면 하누마탄 앞뒤로 충격파가 나가는데 엄청 아파



1~3페이즈 통틀어서 부위 파괴를 한 번이라도 실패했으면 4페이즈 진입시 불/얼음 속성으로 합장을 하는데

범위가 엄청 넓고 딱렙에게는 즉사급 데미지여서 부위 파괴를 전부 성공하는게 중요해



4페이즈


1. 진입 패턴

4페이즈 시작시 하누마탄 몸이 하얘지면서 포효하고, 침묵에 걸린 뒤 스페이스바 연타 미니게임을 시전해

스페이스바를 아무리 빨리 눌러도 데미지가 들어오니까 서폿의 경우 침묵 직전에 보호막을 걸어주면 좋아

포효할 때 하누마탄 몸에 붙어있지 않으면 큰 데미지를 입고 날라가니 주의


2. 유리 깨기

오른손으로 허공에 주먹질을 하고 바깥에 장판들이 터져

엉덩이에 붙어있으면 안전


3. 백스텝 후 앞점프 / 앞점프

말 그대로 크게 점프해서 앞을 내려찍어

백스텝 후 점프는 어그로 대상과 거리만큼 점프하고, 그냥 앞점프는 잠깐 피격 판정이 사라지는 특징이 있어


4. 제자리 내려찍기

제자리에서 앞을 내려찍고 바깥에 장판들이 터져

느릿해서 보고 피하면 돼


5. 두 번 찍기

앞을 왼손으로 한 번, 오른손으로 한 번 찍어

엉덩이에 딱 붙어있으면 2타를 맞으니 주의


6. 전진하며 찍기

 • 앞으로 전진하면서 5번 내려찍어

막타는 범위가 조금 크니 주의


7. 회전하며 찍기

시계방향으로 360도 회전하면서 내려찍은 뒤, 바깥쪽이 터져

회전하는 동안 백헤드 방향은 바뀌지 않아

정확히 180도 뒤에 있거나 빙글빙글 돌면서 피하면 돼


8. 4연속 점프

어그로 대상자를 쳐다보고 힘을 모은 뒤, 어그로 대상자를 계속 바라보며 제자리에서 4번 점프함과 동시에 바깥에 장판들이 터져

자기가 어그로 같으면 머리 돌리지 말고 뒤로만 빠져서 장판을 피해주자



9. 팔괘진

랜덤하게 두번 움직이는 팔괘진을 소환하고 폭발파동을 뿜어내

팔괘진 안에 있으면 데미지를 안받으니 따라다니면서 딜하면 돼



10. 잡기

눈에서 붉은 빛이 번쩍 하고 앞에 있는 유저를 잡아

3페이즈 잡기보다 속도가 훨씬 빠르니 주의

누군가 잡혔다면 무력화를 넣어서 풀어줄 수 있어








무려 30개가 넘는 패턴을 보유한 하누마탄, 유저들이 반년 째 잡고 있지만 별로 욕하지 않는 이유 아닐까?


빠지거나 틀린 정보 있으면 댓글로 알려줘


마지막으로 이 글의 진짜 목적인 념글 못가서 추하게 재업하는 하누마탄 솔플 노히트 영상이야