내용이 길다 생각되면 9번만 볼것


1,

이론상 아주 정밀하게 플레이 할수 있다면 서폿도 특화를 올리는 것이 좋다.

로아의 레이드 보스들은 거칠게 말하자면

어그로탐색 - 어그로 확정 - 공격 이 패턴을 반복하며 가끔마다 기믹 패턴을 실행한다.

이론상 딜타임인 어그로 탐색-어그로확정때 공격버프를, 공격 때 보호를 칼같이 한다면 쿨타임과 관련없이 최대효율을 발휘할 수 있다



2.

그러나 이는 다음과 같은 이유로 현실적으로 불가능하다.

- 사람은 정밀한 기계가 아니고 실수를 할수 있다. 대부분의 버프,보호 스킬은 적과 아군을 동시에 맞춰야한다.

- 공격 패턴때도 위치를 잘 정하면 보스에게 딜을 넣을수 있다.


이 때문에 들이 효율적으로 버프와 보호를 하기 위해,  걸기 쉽고 상시로 걸수 있는 스킬을 필요로 한다.


바드의 경우 천상의 연주, 수호의 연주

홀나의 경우 신성한 보호, 신의 분노, 천상의 축복

도화가의 경우 해그리기


가 있다. 이 스킬들은 굳이 맞추지 않더라도 파티원들에게 공격력 또는 보호효과를 주는 스킬들임.

컨트롤 여부와 상관 없이 일단 시전만 성공하며 파티원들의 공격력 또는 보호효과를 해주는 스킬이라는 것이고

이걸 최대한 많이 굴리는 것이 서폿이 파티에 더 기여한다는 거임.



3.

문제는 이 스킬들의 쿨타임이 많이 길다는 거고, 그에 비해 효과는 오래지속되지 않다는 것임

공버프의 경우 전부 8초 지속인데

쿨타임이 쿨감트포 5레벨 찍힌 기준

천상의 연주 : 24초, 신의분노 : 27초,  천상의 축복 : 36초, 해그리기 27초

보호의 경우 트포기준

수호의 연주 : 30초(8초 지속, 끝나지 않는 수호 트포 기준 16초), 신성한 보호 : 30초(6초 지속, 효과 유지 트포 기준 10초), 천상의 축복 : 36초(8초지속), 해그리기 : 27초(8초 지속)


즉 쿨타임에 비해서 지속시간이 매우 짧은 편임. 2에 의하면 컨트롤 여부 관계없이 버프주는 스킬들을 굴리는 것이 효율적인 플레이 인데 쿨타임이 매우 길어.

이렇기 때문에 이 쿨타임을 줄이기 위해 신속을 올려 쿨타임을 줄이는 거임.



4.

그런데 왜 극신(모든 악세에서 신속을 우선으로 가져감)을 하느냐. 이는 다음과 관계있음

https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/82190

이 글에 따르면 각자의 공증스킬을 최적의 사이클로 돌린다면, 아군이 다 밟을 기준 레이드 시간 내내 아군에게 풀 공증을 줄수 있다고 함.

중요한 점은 스킬 쿨타임을 최대한 줄일수록, 컨트롤 요소없이 아군에게 줄수 있는 버프가 극대화 되서 결국에는 이론상 레이드 내내 줄수 있다는 점임


그런데 이를 이루기 위해서는 엄청난 쿨타임 감소를 필요로 함,

이 쿨타임 감소를 주는 인게임 요소는 신속, 단심효과, 보석, 마흐, 지배세트 쿨감, 악몽세트 끝마 쿨감 뿐임

적당한 신속으로는 이것이 달성 불가능함.

모든 캐릭의 신속당 쿨감은 동일하므로 이를 계산해 보자

각 신속 기준 쿨감

500(목걸이) : 10.73

600(목걸이&팔찌) : 12.88

700(목걸이&반지) : 15.03

800(목걸이&귀걸이) : 17.07

1200(반반&팔찌&펫) : 23.62

1550(반지만 특화&팔찌&펫) : 33.28

1750(극신&팔찌&펫) : 37.57

가장 긴 홀나의 천상의 축복을 기준으로 쿨타임 계산을 해보면 각각

즉 아무리 높은 고신속이여도 이론상 무한 공버프 유지를 할수없고, 홍염 보석을 넣고 다른스킬(신분)까지 합해야만 가능하다는 거임

다른스킬들도 마찬가지임.  이러한 이유때문에 극신을 해야함.


홀나의 경우

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/33160

에 따르면 주류 극신 갈망 세팅의 경우, 칼같이 관리할경우 10홍기준

극신갈망(신속1800+10홍)은 공버프 가동률이 약 90%라고 한다.

극특갈망(신속600+10홍)은 공버프가동률이 65%라고 한다.

공버프 가동률이 상당히 차이남. 이는 방버프로 가면 더욱 차이나게 됨.


이러한 가동률 차이때문에 극신을 하는것이 실전상에서 더욱 유리해 지는 거임.




5.

홀나가 공버프 측면에서 더 좋다는게 이 때문임.

홀나의 경우 신의분노, 천상의 축복 둘 다 어느상황에서든 자유롭게 공버프를 줄수있음

하지만 바드, 도화가의 경우엔 음진, 해우물을 딜러가 밟고 딜해야만 이것이 가능함.


이론상 음진, 해우물을 딜러들이 전부 다 밟는다면, 도화가 극신 10홍기준 공버프 가동률은 100%임. 바드는 더 낮은 홍염으로 가능함.

문제는 여러상황상 딜러들이 이를 전부 밟는게 불가능 하기 때문에,

딜러의 포지션과 관계없이 쿨타일을 잘 계산해서 공버프를 자유롭게 줄수있는 홀나가, 공버프 부여 측면에선 더 유리하다는 거임. 




6. 소결

여러 상황상 특별한 컨트롤 없이 버프를 주는것이 레이드에서 좋은 효율을 보인다.

그런 스킬들의 스킬들 쿨타임은 길고 버프유지시간은 짧다.

이를 최대한 이용하기 위해 킬 쿨타임을 줄여야한다. 그러므로 가장 쉽게 줄일수있는 극신을 선택해야한다.





7.

극신을 가야하는 이유는 알았다. 그런데 서폿마다 필수보석의 정도가 다른 이유는 무엇인가.


첫번째로 홀나,도화가랑 바드의 피감버프의 구조가 다름

홀나와 도화가는 피감과 공증이 한스킬에 모여있어서 동시에 들어감

홀나는 천축(공증,피감20%), 도화가는 해그리기 (공증, 피감15%-트포작시 35%)

그런데 바드는 천상과 수연이 분리되어있음. 즉 공증스킬과 피감스킬이 분리되어 있음


두번째 홀나 도화가의 스킬쿨이 바드에 비하면 엄청나나나나나게 김

기본 쿨감 계산식 : (기본쿨-빠준트포시간) × {1-[(신속쿨감 * 단죄심판쿨감) + 마나의흐름쿨감]} × {1-(홍염쿨감)} x {1-(지배세트)} 

신속 1750기준

홀나 7홍

천축 :  19.328,  신분: 14.159

홀나 10홍

천축 : 17.979, 신분: 12.484

홀나는 7홍 10홍이 대략 1.5초 차이가 남


도화가 7홍

해그리기 :   14.159초,  해우물: 12.885

도화가 10홍

해그리기  :  12.484 , 해우물: 11.986

도화가는 7홍 10홍이 대략 1.5초 차이가 남


바드

천상/음진 7홍 :   12.885

천상/음진 10홍 : 11.986

바드는 0.9초 차이임


즉 바드가 보석 영향을 덜받음.(쿨이 짧아서)



세번째 바드의 방어스킬인 수연의 트포가 아주 특이해서 홀나,도화가보다 좋을수밖에 없는 구조임.

홀나 천축, 도화가 해그리기는 지속시간 동안만 피감이 적용되고, 이외는 적용안되기 때문에 쉴드스킬로 따로 보조해 줘야함

그런데 바드는 끝나지 않는 수호란 트포때문에 방어스킬이 끝나고 나서도 일정한 방어능력이 보장됨


바드의 끝나지 않는 수호 : 8초간 30%뎀감 + 8초간 바드체력의 20%쉴드 = 16초의 보호능력

중요점은 바드 수연의 쿨타임인데

수연 7홍: 16.106

수연 10홍 : 14.983

즉 7홍이든 10홍이든 칼같이 눌러주기만 한다면 상시 뎀감과 실드가 제공된다는 뜻임.


알다시피 상시버프 스킬 외의 쉴드스킬은 아군을 맞춰야함.

그러니 못 맞추는걸 생각했을때, 기본적인 보호능력이 얼마나 되는지 중요한데

홀나와 도화가는 한계가 있고(쿨타임 때문에) 바드는 상시가 됨.



1,2,3의 이유로 도화가나 홀나는 고레벨 보석이 중요함

최소한 홀나는 천축+신분, 도화가는 해그리기는 7홍보다 더 좋은 보석일수록 효율이 올라감

높은 보석 : 빠른 공증 쿨타임 + 상시뎀감률 증가


그런데 바드는 그럴필요가 없음. 천상 높여도 되긴 하지만 7홍과 10홍은 겨우 0.9초차이임. 즉 8홍과 9홍도 충분히 유효하다는 거임

7홍만 되도 수연의 상시세이브 능력은 충분하고

천상은 7~10홍차이가 크지 않아서 극신일 경우 9홍이여도 큰 차이는 없음.


이런면에서 보면 바드는 도화가 홀나보다 구조적으로 돈을 덜 쓰게 됨.

바드는 애초에 쿨타임이 빠르니 10홍 같은 고렙보석이 필수요소가 아님. 8~9홍으로도 타협 가능함.

고렙보석이 홀나는 두개, 도화가는 한개가 필수인데 심지어 얘들은 10홍일수록 체감차이가 벌어짐.



8.

그럼 바드는 왜 특화를 가는 세팅이 있냐.

먼저 말하자면 바드의 공버프의 쿨타임이 3서폿중 가장 짧기 때문에 가능한 일임

https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/82190

이 글에 따르면 천상+음진 공버프 지속시간은 13.77임(14.13은 오기), 즉 천상/음진 쿨타임이 13.77초 아래면 딜러가 다 밟는다는 가정하에 공버프 풀 유지가 가능함.


https://www.inven.co.kr/board/lostark/5350/132797 (오버쿨감 관련 연구, 글삭되서 아래에 새로 스샷 올림)


여기서 성향이 갈림

- 딜러가 음진을 못 밟는 다는 가정하에 천상 쿨타임을 최대한 줄여야한다 : 극신

- 딜러가 음진을 최대한 밟는다고 가정함 : 적당한 특화를 부여

- 딜러가 음진을 최대한 밟는다고 가정 + 패턴 피하기 등등으로 인해 누수되는 공증이 있으므로 정확한 타이밍에 천상+음진을 부여해 공증을 주면 충분 : 반반 (반반 보통 신속 펫+팔찌 초함이 1200~1250사이임)


표 연구에 따른다면 10홍 천상음진 기준, 신속 1350이면 이론상 풀공증(딜러가 음진을 완벽히 밟을 경우) 가능함.

이수치는 특화 귀걸이 하나 제외 전부 신속악세(팔찌 포함)를 맞출경우 가능함 


바드가 특화 가는 이유는 저 논리에 따른거임

다만 이 경우 특화를 넣을수록 천상, 음진, 수연에 고레벨 보석을 넣어야함.





9. 결론

- 모든 서폿은 컨트롤 영향을 덜주는 스킬을 자주 사용해 버프 가동률을 높이는게 좋고, 이를 위해 극신속을 가야함.

- 홀나의 경우, 천상의 축복, 신의 분노, 신성한 보호 이 세스킬에 고레벨 보석을 써야함. 또한 보석 수치가 높을수록 효율이 많이 좋아짐

- 5홍 세트일시 저 세스킬 가장 먼저 7홍으로 올려주어야 함

- 7홍 세트일시 엔드를 바라본다면 천상의 축복, 신성한 보호는 스킬을 적어도 9~10홍으로 올려주는게 좋음

- 7홍 세트일시 엔드를 바라볼때 신의 분노는 높을수록 무한 공증에 가까워지지만, 그 효과가 미미하므로 8~10홍 자유롭게 주어도 될듯함. 다만 높을수록 무한 공증에 더 가까워짐


- 도화가의 경우, 해그리기에 고레벨 보석을 써야함 . 또한 보석 수치가 높을수록 효율이 많이 좋아짐

- 5홍 세트일시 해그리기, 해우물 스킬 홍염을 가장 먼저 7홍으로 올려주어야함

- 7홍 세트일시 엔드를 바라본다면 해우물은 적어도 9홍, 해그리기는 9~10홍으로 올려주는게 좋음


- 바드의 경우 공버프가동률 해석에 따라 반반~극신까지 취향이 갈릴수 있음. 효율상으론 극신이 가장 좋음

- 바드는 천상의 연주, 음파 진동, 수호의 연주 이 세스킬을 고레벨 보석을 써야함. 단 신속수치에 따라 보석 효율의 차이가 달라짐

- 바드 수호의 연주는 끝나지 않는 수호의 특이성 때문에 보호시간이 특별히 길어(16초) 다른 캐릭보다 고레벨 보석을 줄 필요가 없음

  수호의 연주 보석은 쿨타임 16초가 되도록 계산해서 홍염보석을 맞추면 이론상으론 충분함.


- 5홍 세트일시 앞의 세 스킬은 가장 먼저 7홍으로 올려주어야함


- 극신일 경우

- 7홍 세트일 경우, 음진 밟아 공버프 유지 해석에 따라 보석효율이 달라짐

  음진이 공버프 유지에 비효율적이라 생각된다면, 엔드세팅 시 천상은 9~10홍을 달아야함, 음진도 9홍을 추천함

  음진이 충분히 효율적이라 생각한다면, 엔드세팅시에도 천상과 음진 보석을 굳이 올릴필요 없음. 8~10은 취향의 영역


- 특화 악세를 줄 경우

- 7홍 세트일 경우 천상의 연주, 음파 진동, 수호의 연주 세 스킬 모두  적어도 9~10홍으로 올려주는게 좋음