들어가기 앞서

필자는 극치와 치신반반은 제대로 세팅하고 굴려본 경험이 있으나 극신은 제대로 굴린적이 없음.
따라서 극신쪽은 경험이 아니라 필자가 조사한 정보들에 기반을 둠.

반박시 너말이 맞음



스킬

공용

전진의 일격 3 1/3 2

용의 강림 3 2 1

철포난격 3 3 1

죽음의 선고 1 2 1

난타연권 1 2 1


취향

순간 타격 1/2 3 1 = 딜을 조금이라도 더 끌어올리고 싶다 / 일망 타진 1 1 1 = 카운터 치기 편하고싶다

순타가 카운터 판정 거지같은것도 있고 백이 안달려서 필자는 일망씀.

지진쇄 2 2/3 1 / 밀고 나가기 1 2 1/2


피증(시너지)

심판 = 경면 필요 시, 극신일 경우 체술게이지 필요 시

맹호 = 7포 투자 할때. 전진거리 필요 시

파쇄의 강타 = 빠른속도 필요 시

파쇄의 강타는 콤보를 다 쓰는게 아니라 1타로 끊어씀



극치


사용각인 : 원예체기저아

사용스킬 : 공용 + 밀나 1 2 1/2

사용 세트 : 사멸


아군의 시너지를 생각 안하면 실전딜은 가장 좋음.

고정팟에 워로드와 블레이드가 있으면 적극추천 가능.

딜 모는 메타에도 어느정도 어울림.

다만 이 게임에서 치명타는 치명스탯 안주고 터지는게 가장 효율이 좋아서, 치명 시너지 생각하면 반반에 비해서 메리트가 없음.

아드를 쓰는 경우 밀나 3트포 난폭한 전진을 쓰면 아드가 꺼지므로 무조건 죽음의 문턱을 써야함



치신반반


사용각인 : 원예체기저아

사용 스킬 : 공용 + 밀나/지진쇄

사용 세트 : 사멸


무난하게 쓰기 좋다고 봄

다만 완전 반반(1100/1100)이면 치명 시너지가 없을 시 흰뎀이 종종 떠서 취향에 따라 치명비율을 높히는것도 괜찮음

취향에 따라 기습을 내리고 아드를 올리는 세팅도 존재함. 다만 치명 시너지가 들어오는 순간 효율이 급락하므로 추천은 안함.

밀나보다는 지진쇄를 추천하는데, 신속비율이 높을수록 밀나로 쿨 버는게 의미가 없음.

지진쇄는 취향에 따라 2트포 강격/기습강타 사용

밀나는 신속 1000정도면 난폭한 전진 써도 아드 꺼지기 직전에 갱신이 되므로 사용가능함



극신


사용각인 : 원돌체기저아 or 원예체아돌기

사용 스킬 : 공용 + 지진쇄(기습강타) +일망or심판(혹은 둘다)

사용 세트 : 사멸 or 환각


가장 재밋음.

스킬의 경우 지진쇄 강격을 쓰게되면 다른 스킬이 놀게되고, 기력이 부족해서 심판과 일망 둘 중 하나를 채용하던가 둘 다 채용함.

환각이나 사멸 + 아드로 어느정도 치명 확보가 가능하며, 파티에 치명시너지가 있으면 고점이 곧잘 올라감.

다만 자치적 및 자가 이동속도 버프가 없는 인파는 돌대 효율과 예둔 효율을 갈망 및 아군 시너지에 많이 의존하게 됨

따라서 예둔보다는 돌대를 채용하고, 취향에 따라 아드 or 기습을 1로 내리는게 일반적.

예둔 쓰려면 아드3이 거의 필수임.

죽선을 빼고 회심일격을 넣어서 스킬을 끝없이 굴리는 트리도 나오긴 했는데, 아무래도 피면 상면이 부족한 케릭이다보니 실전성은 떨어진다고 봄.

필자가 예전에 테스트 해본거로는 저받대신 질증넣고 구원 굴리는것도 좋아보엿는데 고점에서 연구 안되는거로 봐선 나가리인듯.