*글을 잘쓰지 못해서 이해못하는 부분이있어도 양해 부탁드리며

물어보시면 최대한 아는한도내에서 바로답변드리겠습니다!!*


잼드로 다시돌아왔습니다

https://arca.live/b/lostark/35729283

과거의 글이며 스펙 및 세팅이 바뀌고 여러연구로 인해


새로업데이트하게되었읍니다

과거의 스펙상태

현재의 스펙입니다 많은게 달라졌네요


하지만 아직응애입니다 응애

당부드리고싶은 말은 이 공략글이 핸드거너 유저 


전부를 대표할 수도 없을뿐더러 제 생각이 모든유저와 같지않습니다.


그렇기에 이 공략글은 이러한 방향성도 있구나 정도로


무겁지 않게 봐주시면 감사하겠습니다


목차

1.핸드거너 각인

2.각인

3.전투특성

4.유물장비

5.스킬

6.장단점

7.마침


 1.핸드거너 각인은 어떤각인인가?


데빌헌터의 직업각인 핸드거너입니다 3레벨기준으로


핸드건 스탠스'만' 사용가능하며 '핸드건 스킬'의 피해량이 60%증가 및


무력화 피해40%증가, 각성기 피해량 30%증가 입니다.


60%증가?미친거아니냐?싶을 수 있지만 기본적으로 핸드건 스탠스는


공격용 스탠스가아닌 유틸성이 중시되어있어 피해량이 낮습니다.


60%로 일반적인 스킬의 피해량으로 올려준다 보시면되겠습니다.


그렇기에 핸드거너 각인은 3레벨이 필수입니다!!


 2.각인은 어떤것을 가야하는가?



세팅을할때 특성과 같이 먼저고려하게되는 각인입니다.

필자의 각인 상태이며 5개의 각인중


원한3(받는피해20%증가, 주는피해20%증가)

핸드거너3

아드레날린3(스킬사용시스택증가최대6스택, 스택마다공격력1%증가

6스택달성시 치명타확률15%증가)

정밀단도3(치명피해량12%감소,치명타확률20%증가)


이렇게 3가지는 필수각인입니다.


그 후 한자리에는 3가지의 선택지가있습니다.


1) 저주받은 인형

디버프가 심플하며 무난하게 추천하는 각인입니다


디버프가 플레이스타일을 해치지않기때문에 저도 이용중이며


저주받은 인형을 좋아하지 않으시는분이 아니라면 추천드립니다.


2) 돌격대장

이동속도 증가량 %의 45%만큼 피해량증가


최대 이동속도인 140%를 달성한다면 40%중의 45%


즉 18%의 피해량증가를 제공합니다.


돌격대장 채용이 가능한이유는

나선의 추적자 스킬의 가벼운 발걸음 트라이포드 5레벨을 달성하면


사용시 받는 이동속도증가+서포터분들의 갈망버프를 받으면


풀효율과 가깝게 받을 수 있습니다.


갈망이 없더라도 16%에 가까운 효율을 보여줍니다.


저주받은 인형의 공격력증가가 아드레날린의 공격력 증가와 겹쳐


효율이 떨어진다는 단점이 있지만 돌격대장을 채용하면


스킬사용전 나선의 추적자를 던지는 사전작업을 필요로 하기에


불편함을 느낄 수 있습니다.


3) 질량증가

공격속도가 10%감소하고 공격력 18%가 증가합니다.


저주받은 인형보다 2%가 높은 수치이지만 디버프가 꽤나 강렬합니다.


그렇기에 추천은 드리지않으며 감당이 되신다면


질량증가 채용을 하셔도 문제는 없습니다.


 3.전투특성



핸드거너는 특화 메인으로 가며 특화를 올렸을때


특화 1776기준 치명타 피해량이 190%가 증가합니다.


그렇기에 치명타 피해량을 낮추는 정밀단도도 유효각인이며


치명타확률이 높을수록 dps측면으로 이득을 많이봅니다.


제가 연구하여본 결과 3가지정도의 특성트리가 있습니다.(팔찌포함)

1)특화, 치명 목걸이 극특화(환각)

2)특화, 치명 목걸이 치명반지or치명귀걸이 나머지 극특화(구원)

3)치명, 신속목걸이 극특화(환각)

(제가 해당악세서리가없어 트리시온 설정특성으로 대신합니다)


이렇게 3가지 세팅이 있으며 각세팅마다의 장단점을 알려드리면


1)핸드거너로 최대의 고점을 찾아가는 세팅입니다. 딜적인 측면이 제일높습니다.

대신 신속이0에 수렴하기에 느립니다. 치명타확률은 90%입니다.

+(수정추가사항)이것은 파티원 상태를 감안하지 않은 고점 세팅이며

감안하여 파티에 치적시너지가 더 있다면 신특목걸이 극특(환각)도 괜찮습니다.

팔찌에서는 치명특성을 가져온다면74%의 치적이 나오며

아군의 추가 치적으로 인해 84%이상이 나옵니다. 아군치적이 많을때

오버되는것과 하누마탄에서는 버프 풀유지시 치적130%가 나오는걸 생각하면

특신목도 하나쯤 구비해놓는것도 나쁘진 않을것 같습니다.


2)구원장비를 가며 버프유지가 간단합니다. 단점은 치명타확률이 80%에 가깝습니다.

그렇기에 고점이 높지 않습니다. 공속10%가 의외로 편하게만들어줍니다.


3)올라운더라 생각하시면 간단합니다. 쿨감을 챙겨 기믹 수행능력이 좋고

속도감도 적당히있으며 치명타확률은 85%정도입니다.


Q: 과거글엔 특화, 신속목걸이에 치명반지주지않았냐?

A: 네 그렇습니다. 하지만 비교하여본 결과 치명타확률이 더높아짐으로

딜적인 측면으로 치명, 신속목걸이가 더 괜찮았습니다.

하지만 큰차이는 아니기에 이전에 추천드린세팅도 문제는 없습니다!


 4.유물장비는 어떤것을 가는가


핸드거너유저의 유물장비는 3가지로 나뉩니다.


환각, 구원, 악몽 이렇게 3가지를 가며 이 글에서는 환각과 구원으로 알려드리겠습니다.


그렇게된 이유로는 제가 악몽세트로는 하여본적이 없어서입니다.

마나관리귀차낭 아니더라도 각성기뽕맛좋은데 쓰기 아까워


환각은 치명타확률을 증가시켜주기에 특화로 치명피해량이 늘어나는


핸드거너로써는 좋을 수 밖에 없는 장비입니다.


하지만 유지가 쉽지않고 쉽게 꺼진다는 단점이있습니다.


전투 특성은 1), 3)으로 갔을때 추천드립니다.


구원은 스택형식이며 추가 피해 증가가 있고


공속증가도 있으며 일정체력하락시 스택을 잃는대신


기상기 및 이동기의 재사용시간이 초기화됩니다.


유지가 매우 간편하다는 장점이 있지만 '추가피해증가'이기때문에


갈망, 무기품질의 영향을 받아 효율이 하락한다는 단점이있습니다.


전투 특성은 2)로 갔을때 추천드립니다.


 5.스킬은 어떤것을 쓰는가


스킬창의 순서대로 알려드리겠습니다.


1)나선의 추적자or 플라즈마불릿(단죄or속행추천, 홍염추천)


돌격대장 채용시


나선의 추적자는 돌격대장 각인을 채용하시면 필수입니다.


트라이포드는 돌격대장 채용시 자유, 1, 2로 추천드립니다.


(수정사항)추가적으로 1트라이포드는 시너지유지를 확실히 하고싶다=급소 노출


선딜, 후딜이 거슬린다=재빠른 손놀림 을 이용하면 되겠습니다.


그리고 돌격대장 채용시에는 기본적으로 쿨이 짧으나 


더 자주 돌격대장 유지를 위해 홍염을 주는걸 추천드립니다.


돌격대장 미채용시

나선의 추적자의 트라이포드는 자유, 3, 2로 추천드립니다.


(수정추가사항)돌격대장 채용시와 마찬가지로 시너지유지를 바란다면 급소노출


선후딜이 신경쓰이신다면 재빠른 손놀림을 사용하시면됩니다.


그리고 딜적인 측면으로 플라즈마 불릿보다 나선의 추적자가 더 좋았습니다.


나선의 추적자 사거리때문에 조금이라도 근접하는게 신경쓰인다면


일차적으로 나선의 추적자에 통찰력 트라이 포드를 이용하시고


그럼에도 짧다 생각하시면 플라즈마 불릿 사용하시는걸 추천드립니다.


원래 전투거리가 짧아서 사실 사거리가 길어봤자긴하지만말입죠...

플라즈마불릿 제가 주력으로 사용하고있습니다.


트라이포드는 2, 1, 1로 추천드립니다.


1트라이포드의 사거리증가는 3트라이포드의 초전하지대 채용시


이미 사거리가 화면내의 전방향사용되기때문에 필요가 없습니다.


그리고 초전하 지대와 플라즈마 분열이 고민되시리라 생각됩니다.


초전하지대:어떤레이드건 무난하게 사용하기좋음


플라즈마불릿:몸집이 큰보스일시 딜차이가 꽤나 나기에


트라이포드작이 되신다면 보스마다 바꿔가시는게 제일 좋지만


포지션의 자유, 사용하기에 편리함, 보스빨을 받지않음, 


어차피 딜바라고 쓰는 스킬은 아님


의 4가지 이유로 제 추천은 초전하 지대입니다.


씨발너무많잖아 벌써 3000자야 살려줘


2)AT05류탄(출혈룬 추천, 멸화추천)

주력딜스킬 및 시너지 스킬입니다.


트라이포드는 3, 1, 2 고정입니다. 


짧은 쿨타임, 출혈룬 채용으로 인한 높은 누적딜, 시너지


3가지이유로 채용되며 누적딜이 상당합니다. 쿨마다 돌리시는것을 추천드립니다.


홍염룬을 주지않은 이유는 기본쿨이 짧으며 홍염을 주지않아도


출혈의 무한유지가 가능하고 쿨이 더짧으면 너무바빠집니다.


내부 발화 및 강화 수류탄 트포4렙 이상 붙이는것을 추천드립니다.

(+3이상 트라이포드장비)


3)사형집행(룬 자유이지만 수호룬추천, 홍염추천)

카운터 스킬이며 7레벨을 줄시 트라이포드는 1, 2 고정입니다.


7레벨을 주지않아도 괜찮지만 피격면역이 의외로 사용처가 많습니다.


이동시에만 피격면역이 아닌 권총을 쏘는 모션까지 통짜피면입니다.


그렇기에 해당스킬로 장판, 패턴무시를 하는 경우가 잦다보니


수호룬이용을 추천드립니다.


가벼운 발놀림 트라이포드작은 하면 좋다 정도입니다.


4)메테오 스트림(질풍룬 추천, 멸홍 추천)

무력화가 매우좋은 주력기입니다.


트라이포드는 3, 3, 2 추천드립니다. 


3트라이포드의 폭격지원이 딜적으로는 더 좋으나 시전시간이 매우길어지기에


간결한 모션의 혜성낙하를 추천드립니다.


무력화가 중요한 레이드에서는 질풍룬대신 압도룬을 주셔도 무방합니다.


트라이포드 3개다 4레벨이상은 붙이는걸 추천드립니다.

(+3이상 트라이포드장비)


5)이퀄리브리엄(심판추천, 멸홍추천)

주력스킬이지만 3트라이 포드에 버그가 있기에 기대딜량이 높지않은 스킬입니다.


트라이포드는 1, 1, 1 고정입니다.


타수가 매우많기에 단심용으로 적절합니다.


해당스킬에 단죄를 주고 후술할 잔혹한추적자에 심판채용후


플라즈마불릿or나선의 추적자에 속행룬을 주는 세팅도 있습니다.


트라이포드는 섬멸사격은 필수 트포작 추천드리며 그외에는


하면 좋다의 영역입니다. 그래도 주력기니 해주면 좋아용


살려줘시발


6)민첩한 사격(룬은 자유이지만 속행룬추천, 홍염추천)

이동기로써 사용되는 민첩한사격입니다.


트라이포드는2, 3 추천드립니다. 사실 이거외에 줄게없습니다.


쿨이 짧아 아드레날린 유지용으로 쿨마다 사용하시면 좋습니다.


홍염룬을 주시거나 신속이 있다면 해당스킬 하나만으로


아드레날린 풀유지가 가능합니다. 


저는 그냥안줬어영 7렙홍염주기엔 기본쿨이 짧아서 아까움


이스킬의 트포작은 하면 플레이가 편해지니 하면 좋습니다.


7)퀵 샷(질풍룬추천, 멸홍 추천)

주력기중 최상의 뽕맛을 주는 퀵샷입니다.


트라이포드는1, 2, 1 고정입니다 고정!!마지막 빛은 꼭 도시락하시는것도 추천드립니다.


백어택이 있기에 백어택을 하여주면 좋고 못해도 상관은 없습니다.


대신 극특치 환각세팅의 경우 백어택시 치명타확률 100%이기에


막타 흰줄이야ㅅㅂ을 절대 볼일이 없습니다.

사격개시 및 마지막 빛의 트포작은 꼭 하셔야됩니다. 딜증가량이 상당합니다.


8)잔혹한 추적자(질풍룬 추천, 멸홍추천)

마지막 주력기입니다.


트라이포드는 1, 2, 취향 으로 추천드립니다. 


마지막 트라이포드를 취향으로 추천드린사유는

4레벨 빠른 총 뽑기 vs 5레벨 폭발성 탄환을 비교하여본결과


딜적인 우위=빠른 총 뽑기


사용의 편의성=폭발성 탄환 


이기때문에 취향으로 결정하시면 되겠습니다.


트라이포드는 2, 3트포는 필수이며 1트포는 하면 좋습니다.


*각성기는 클레이 폭격(무력화 중상)과 버스팅 플레어(무력화 최상)


이 있는데 딜은 똑같습니다 치명100퍼기준 똑같습니다 그냥


버프받고 그러면 정확히는 모르겠지만 똑같으니 무력화 따질거아니면


그냥 취향으로 선택하시면 될거같아요


 6.장단점


핸드거너 데빌헌터 즉 잼드거너의 장점으로는


1)자유로운딜각


2)좋은편에 속하는 지속무력화 및 준수함보다는 높은 순간무력화


3)높은 치명타적중률로 노란줄 보는맛이 좋음


4)전체적인 쿨타임이 짧기에 극특화여도 빠른느낌을 받을 수 있음


단점으로는


1)백포지션 필요


딜각이 자유롭다곤하나 주력기 5가지중 3가지가 백어택이 있기에


백어택을 하는게 좋아 백포지션을 하긴해야됨


2)높지않은고점

딜량은 체감상 준수한딜량의 지속딜러입니다.


고점세팅이있긴 하여도 딜량이 매우 높지는 않기에 


잔혈딜러를 바라신다면 힘들 수 있습니다.


3)인식

인식 많이개선되지않았냐 뭔 인식이냐 할 수 있지만


딜러로써의 인식이 좋지않은 편입니다.


딜의 고점이 낮기에 나오는 평가이지만 잼드 딜ㅄ이다 라는 인식도


미미하게 깔려있어 큰단점은 아니지만 추가하였습니다.


4)낮은 인구수

데빌헌터자체의 인구수도 적은편이지만 그중 핸드거너는 더 비율이 적습니다.


로아와 기준 강화무기 3 : 핸드거너1의 비율을 가지고있습니다.


그리고 강화무기와 공유하는 스킬인 퀵 샷 및 잔혹한 추적자의


트라이포드장비가 가격대가 낮지 않은편입니다.


현재 경매장기준 퀵샷4레벨트라이포드 장비의 가격은 725골드입니다.


?그닥안비싸네?


5)강화무기의 존재

흔히 유산과 기술의 상태와 비슷하다고 보시면 될 것 같습니다.


다른직각의 딜기대량이 더 높아 같은 직업의 직업각인 끼리 비교가되어


딜량이 처참하다는 인식에 한몫을 한것으로 보입니다.



7.마침!!

더 강해진 스펙으로 업데이트하게된 핸드거너공략입니다.


제가 이중세팅으로 강화무기와 핸드거너 둘다하면서 느낀점은


각자의 리스크와 그에따른 리턴이라는 느낌이 강합니다.


리스크가 많은 강화무기데빌헌터의 경우 고점이 높고


그에반해 리스크가 적은 핸드거너 데빌헌터의 경우는 고점이 높지않습니다.


고점이 높다는것은 트라이 및 보스의 패턴, 유저의 피지컬에 따른


고점의 변화가 크다 즉 저점이 한없이 낮다는 것이고


고점이 낮다는것은 트라이 및 보스의 패턴, 유저의 피지컬에 따른


고점의 변화가 적다 즉 저점이 높다라고 생각합니다.


그렇기에 핸드거너도 절대 딜이 나쁘지 않고 딜관련하여 비교대상이


강화무기인것은 잘못되었다고 이해해주시면 감사하겠습니다.


개발자피셜 최고점직각이랑 비교하면 우째해...

그리고 찐막으로 제가 특성비3개를 알려드렸는데


최고점이라한 특성비가 아니면 쌀먹이다 딜고자다 이런것은 아닙니다.


저 세팅들중 제일 높은 고점이 특치목걸이 극특 환각세트 였던 것 입니다.


고점세팅은 고점세팅만의 장점이 있는만큼 단점이있고


저점세팅은 저점세팅만의 단점이 있지만 그외의 장점이 있습니다.


그렇기에 안그래도 유저없는 핸드거너인데 차별하지말아요!

찐찐막으로!!!6000자 가까이썼어