먹물세례가 좋긴 한데

콩콩이 하나로만 쉴드를 돌리기엔

케어에 부족함을 느껴서

멀물세례를 결국 유기하기로 했다


본인 사용하던 고정 스킬은

먹물세례, 난치기, 올려치기, 옹달샘,

콩콩이, 해그리기, 해우물


스왑해서 사용하던 스킬은

미리내, 환영의문 두 스킬임


하지만 쿠크서부터는 콩콩이 하나로는

케어력이 너무 딸린다 느낌

거근 딜러들이랑 가는게 아니면

콩콩이 하나로는 너무 부족함




넌 팔릴거란다



신속1680기준 6초 지속 5초쿨이여서

몹이 이동하든 말든 내 손만 바쁘면

풀낙인이 유지가 가능하다게 장점이지만

8개 제한이라는 스킬의 수로 인해

흩뿌리기를 빼고 채용했지만

캐어력이 너무 떨어짐


결국 먹물세례빼고 흩뿌리기 넣음



나같은 경우는 범위 트포를 빼고 방울을 찍음

내가 기억하기론 길이만 길어지는걸로 기억해서

자가쉴드를 위해 동글 방울 채택함



콩콩이에서 기운강화를 채택해서

흩뿌리기에서 방울을 줄 수밖에 없다



7홍에 신속 1680기준 5초 지속, 8초 쿨

방울의 지속시간은 8초이기에 간신히

실드유지가 가능함

도화가가 쉴드는 받는게

각성기와 콩콩이, 방울뿐이기에

최소 1개는 채택해야 피통관리가 편해짐


콩콩이의 경우 7홍 신속 1680기준

6.2초 쿨, 3초 지속이기 때문에

흩뿌와 콩콩이를 잘 분배한다면

잠깐씩은 비겠지만 그래도 준수한 가동률임


케어력은 엄청나게 늘어남

1실드와 2실드는 결이 완전 다름



바뀐후 차이점이 보스가 어디있든

풀 유지되던 낙인이 이젠 불가능해짐

레이드는 그럭저럭 괜찬은데

가토 같은데서 ㅈ같음을 느낌


난치기를 낙인기로 변경후

이동안한다면 풀유지가 가능하긴 함


그렇다고 먹물세례가 쓰레기 스킬은 아님

1. 무한 유지 가능한 낙인

2. 무한 유지 가능한 방울 쉴드

3. 몇미턴지 기억안나는대 중거리의 리치

    대충 체감이 샤숔의 딱 절반정도임

4. 스택 트포로 인한 쿨관리의 편의성

5. 무력화 중에 스택풀일시 2회가능

6. 속행 룬 돌리기에 최적화 된 스킬

정도 장점은 있음 하지만 내 스킬구성에선

케어력이 너무 떨어지게 됨


단점으로는

1. 짧은 쿨에 짧은 지속시간

    바드의 사숔과 비슷하다 생각하면됨

    대신 자가 쉴드도 가능하다는게 장점?

2. 어중간한 무력화

   무력화가 필요하면 범가 or 옹달샘

3. 단타 스킬이여서 단심 채용이 힘듬

    난치기를 낙인기로 변경후

   난치기와 옹달샘에 단심 넣어줌

   몇일 써보고 단심이 그닥인거 같으면

   풍요와 압도로 바꿔줄듯




결론

챈럼들이 스킬 추천하는 이유는 다있다