이 글은 고대 팔찌를 기준으로 제작되었습니다. 

유물 팔찌에 비해 옵션 수치가 다를 수 있습니다.

자신의 팔찌가 사용 가능한 것인지 알고 싶으면 이 곳에서 비교를 해보시면 됩니다

질문탭에 여러 팔찌 가져오셔서 어느게 더 낫냐고 묻다가 목 잘리지 마시고 직접 비교해보시기 바랍니다.




 기본 효과



기본효과

옵션 수치
체력
1500~5000


2500~5000

민첩
2500~5000

지능
2500~5000




 전투 특성


최대 2개의 옵션이 부여되며 자신의 주특성, 부특성에 맞게 조합하여 사용한다


전투 특성

부여 수치

치명

61~120

신속


61~120

특화

61~120

제압

61~120

인내

61~120

숙련

61~120




 부여 - 메인 특수 옵션


'부여로만 얻을 수 있는 효과' 이며 대부분이 유효 옵션이다.

만약에 자신의 주 특성, 부특성과 함께 이러한 특수 옵션이 붙었다면 좋은 것이니 사용하자.



딜러 메인 특수 옵션

옵션 수치
망치
몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '망치' 효과를 획득한다.

'강철 쐐기' 효과를 보유 시 치명타 피해가 8% 추가 증가한다.

망치: 공격 적중 시 치명타 피해량이 [8/10/12]% 증가한다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)

습격

몬스터에게 공격 적중 시 치명타 피해량이 [6/8/10]% 증가한다. 

(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)


순환
몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 '순환' 효과를 획득한다. 해당 효과는 갱신되지 않는다.

순환: 10초 간격으로 스킬 피해 [3/3.5/4]% 증가, 치명타 적중률 [5/6/7]% 증가, 치명타 피해 [8/10/12]% 증가 효과가 순차적으로 적용된다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)

열정
자신의 생명력이 40% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '열정' 효과를 획득한다.

열정: 몬스터에게 주는 피해가 [3/3.5/4]% 증가한다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)

냉정
자신의 생명력이 80% 이하일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '냉정' 효과를 획득한다.

'냉정' 효과를 보유 중 일 때 '열정' 효과가 1% 추가 증가한다.

열정: 몬스터에게 주는 피해가 [3/3.5/4]% 증가한다.

깨달음
몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 [4/5/6]% 증가한다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)



서폿 메인 특수 옵션

옵션 수치

약점 노출


몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 [1.8/2.1/2.5]% 감소시킨다.

'약점 노출' 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)


비수


몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 [1.8/2.1/2.5]% 감소시킨다.
 
'비수' 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)


응원


파티 효과로 보호 효과 (보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소)가 적용된 대상에게 5초 동안 '응원' 효과가 적용된다.


응원: 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 [0.9/1.1/1.3]% 증가한다. 

(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)



깨달음


몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 [4/5/6]% 증가한다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)





 부여 - 메인급 특수 옵션


'부여로만 얻을 수 있는 효과' 이며 특정 직업에게는 메인 특수 옵션급의 효과를 이끌어낸다

만약에 자신의 주 특성, 부특성과 함께 이러한 특수 옵션이 붙었다면 좋은 것이니 사용하자.


메인급 특수 옵션
옵션 수치


우월


몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 [2/2.5/3]% 증가한다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)


쐐기
(망치 x, 단일부여 시)


몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '쐐기' 효과를 획득한다.


쐐기: 공격 적중 시 피해량이 [0.35/0.45/0.5]% 증가한다. (최대 4중첩, 발동 재사용 대기시간 2초)

(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)



정밀

몬스터에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 [3/4/5]% 증가한다.

기습
(백 어택 직업 전용)
 
백 어택으로 주는 피해가 [3/3.5/4]% 증가한다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)

결투
(헤드 어택 직업 전용)

헤드 어택으로 주는 피해가 [3/3.5/4]% 증가한다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)




 부여 - 하위 특수 옵션


'부여로만 얻을 수 있는 효과' 이다.

특수한 상황을 제외한 일반적인 레이드에서 대부분 사용하지 않는다.



특수 옵션
 
옵션 수치

적립


몬스터에게 기본 공격 적중 시 60초 동안 '적립' 효과를 획득한다.

해당 효과가 10중첩이 될 시 3초 동안 '만기도래' 효과로 변경된다.
(발동 재사용 대기시간 60초)

만개도래 : 각성기를 제외한 일반 스킬의 치명타 피해량이 [20/30/40]% 증가한다.
(60레벨 초과 문스터에게는 효과 감소)


분개


몬스터에게 기본 공격 적중 시 일정 확률로 10초동안 '분개' 효과를 획득한다.

해당 효과가 [23/20/17]중첩이 될 시 각성기를 제외한 다음 공격은 반드시 치명타로 발생되며 '분개' 버프는 제거된다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)


상처 악화


몬스터에게 치명타 적중 시 [2/3/5]%의 확률로 각성기를 제외한 치명타 피해가 100% 증가한다.
(60레벨 초과 문스터에게는 효과 감소)


무기 공격력

1300 / 1600 / 1900

보상


치명타가 발생할 경우 10초 동안 '보상' 효과를 획득한다.
(발동 재사용 대기시간 2초)

보상 효과가 [8/7/6]중첩이 되면 다음 공격 시 상대에게 강력한 피해를 입힌다.


수확


공격 적중 시 3%의 확률로 60초간 '정기' 효과를 획득한다.

정기 : 무기공격력이 [160/190/220] 증가한다.




 일반 - 서브 특수 옵션


부여가 아닌 기본 옵션으로 얻을 수도 있는 옵션이다.

일부 옵션은 메인 특수 옵션의 효과를 내기도 한다.



서브 특수 옵션

옵션 수치

최대 생명력
(딜러, 서폿 옵션)

7300 / 9100 / 11000

마나 회수
(서폿 옵션)

마나를 소모하는 스킬 사용 시 20% 확률로 마나를 [150/175/200] 회복한다.




 일반 - 특수 옵션


부여가 아닌 기본 옵션으로 얻을 수도 있는 옵션이다.

특수한 상황을 제외한 일반적인 레이드에서 대부분 사용하지 않는다.


특수 옵션
옵션 수치


최대 마나

200 / 250 / 300

물리 방어력

1200 / 2500 / 4000

마법 방어력

1200 / 2500 / 4000

오뚝이

기상기 사용 후 4초 동안 인내가 [130/160/200] 증가한다.

돌진

이동기 사용 후 4초 동안 신속이 [65/80/100], 인내가 [65/80/100] 증가한다.

강타

이동기 사용 후 4초 동안 제압이 [65/80/100], 숙련이 [65/80/100] 증가한다.

타격

기본 공격 적중 후 4초 동안 숙련이 [130/160/200] 증가한다.

속공
(워로드 사용 가능)


몬스터에게 피격 시 [10/12/15]% 확률로 8초 동안 '속공' 효과를 획득한다.


속공: 무기 공격력이 1000, 공격속도가 2%, 이동속도가 2% 상승한다. 

(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)



투자


배틀 아이템 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 [1600/2200/3000] 증가한다. (재사용 대기시간 30초)


반전


생명력이 [15/20/25]% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 10초 후 체력 반전이 일어난다 (재사용 대기시간 900초)
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)


멸시


60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 [3/4/5]% 증가한다. 

(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)



무시


60레벨 이하 시드 등급 몬스터에게 받는 피해량이 [5/7/10]% 감소한다.
(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)


전투 중 생명력 회복량

50 / 65 / 80

회생

기상기 사용 후 20초 동안 매 초마다 생명력을 [100/130/160] 회복한다.

긴급수혈

생명력이 50% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 30% 확률로 생명력을 [10000/13000/16000] 회복한다. (재사용 대기시간 120초)

응급처치

생명력이 30% 이하에서 피격 시 5초 동안 회복 배틀 아이템의 회복량을 [5000/6500/8000] 추가 시켜주는 효과를 획득한다. (재사용 대기시간 120초)

앵콜

배틀 아이템 중 회복계열 사용 시 [16/20/25]% 확률로 효과가 한번 더 발동된다.