이 글은 고대 팔찌를 기준으로 제작되었습니다.
유물 팔찌에 비해 옵션 수치가 다를 수 있습니다.
자신의 팔찌가 사용 가능한 것인지 알고 싶으면 이 곳에서 비교를 해보시면 됩니다
질문탭에 여러 팔찌 가져오셔서 어느게 더 낫냐고 묻다가 목 잘리지 마시고 직접 비교해보시기 바랍니다.
기본 효과
기본효과 | 옵션 수치 |
체력 | 1500~5000 |
힘 | 2500~5000 |
민첩 | 2500~5000 |
지능 | 2500~5000 |
전투 특성
전투 특성 | 부여 수치 |
치명 | 61~120 |
신속 | 61~120 |
특화 | 61~120 |
제압 | 61~120 |
인내 | 61~120 |
숙련 | 61~120 |
부여 - 메인 특수 옵션
'부여로만 얻을 수 있는 효과' 이며 대부분이 유효 옵션이다.
만약에 자신의 주 특성, 부특성과 함께 이러한 특수 옵션이 붙었다면 좋은 것이니 사용하자.
딜러 메인 특수 옵션 | 옵션 수치 |
망치 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '망치' 효과를 획득한다. '강철 쐐기' 효과를 보유 시 치명타 피해가 8% 추가 증가한다. 망치: 공격 적중 시 치명타 피해량이 [8/10/12]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
습격 | 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 피해량이 [6/8/10]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
순환 | 몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 '순환' 효과를 획득한다. 해당 효과는 갱신되지 않는다. 순환: 10초 간격으로 스킬 피해 [3/3.5/4]% 증가, 치명타 적중률 [5/6/7]% 증가, 치명타 피해 [8/10/12]% 증가 효과가 순차적으로 적용된다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
열정 | 자신의 생명력이 40% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '열정' 효과를 획득한다. 열정: 몬스터에게 주는 피해가 [3/3.5/4]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
냉정 | 자신의 생명력이 80% 이하일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '냉정' 효과를 획득한다. '냉정' 효과를 보유 중 일 때 '열정' 효과가 1% 추가 증가한다. 열정: 몬스터에게 주는 피해가 [3/3.5/4]% 증가한다. |
깨달음 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 [4/5/6]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
서폿 메인 특수 옵션 | 옵션 수치 |
약점 노출 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 [1.8/2.1/2.5]% 감소시킨다. '약점 노출' 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
비수 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 [1.8/2.1/2.5]% 감소시킨다. '비수' 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
응원 | 파티 효과로 보호 효과 (보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소)가 적용된 대상에게 5초 동안 '응원' 효과가 적용된다. 응원: 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 [0.9/1.1/1.3]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
깨달음 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 [4/5/6]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
부여 - 메인급 특수 옵션
'부여로만 얻을 수 있는 효과' 이며 특정 직업에게는 메인 특수 옵션급의 효과를 이끌어낸다
만약에 자신의 주 특성, 부특성과 함께 이러한 특수 옵션이 붙었다면 좋은 것이니 사용하자.
메인급 특수 옵션 | 옵션 수치 |
우월 | 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 [2/2.5/3]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
쐐기 (망치 x, 단일부여 시) | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '쐐기' 효과를 획득한다. 쐐기: 공격 적중 시 피해량이 [0.35/0.45/0.5]% 증가한다. (최대 4중첩, 발동 재사용 대기시간 2초) (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
정밀 | 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 [3/4/5]% 증가한다. |
기습 (백 어택 직업 전용) | 백 어택으로 주는 피해가 [3/3.5/4]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
결투 (헤드 어택 직업 전용) | 헤드 어택으로 주는 피해가 [3/3.5/4]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
부여 - 하위 특수 옵션
'부여로만 얻을 수 있는 효과' 이다.
특수한 상황을 제외한 일반적인 레이드에서 대부분 사용하지 않는다.
특수 옵션 | 옵션 수치 |
적립 | 몬스터에게 기본 공격 적중 시 60초 동안 '적립' 효과를 획득한다. 해당 효과가 10중첩이 될 시 3초 동안 '만기도래' 효과로 변경된다. (발동 재사용 대기시간 60초) 만개도래 : 각성기를 제외한 일반 스킬의 치명타 피해량이 [20/30/40]% 증가한다. (60레벨 초과 문스터에게는 효과 감소) |
분개 | 몬스터에게 기본 공격 적중 시 일정 확률로 10초동안 '분개' 효과를 획득한다. 해당 효과가 [23/20/17]중첩이 될 시 각성기를 제외한 다음 공격은 반드시 치명타로 발생되며 '분개' 버프는 제거된다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
상처 악화 | 몬스터에게 치명타 적중 시 [2/3/5]%의 확률로 각성기를 제외한 치명타 피해가 100% 증가한다. (60레벨 초과 문스터에게는 효과 감소) |
무기 공격력 | 1300 / 1600 / 1900 |
보상 | 치명타가 발생할 경우 10초 동안 '보상' 효과를 획득한다. (발동 재사용 대기시간 2초) 보상 효과가 [8/7/6]중첩이 되면 다음 공격 시 상대에게 강력한 피해를 입힌다. |
수확 | 공격 적중 시 3%의 확률로 60초간 '정기' 효과를 획득한다. 정기 : 무기공격력이 [160/190/220] 증가한다. |
일반 - 서브 특수 옵션
부여가 아닌 기본 옵션으로 얻을 수도 있는 옵션이다.
일부 옵션은 메인 특수 옵션의 효과를 내기도 한다.
서브 특수 옵션 | 옵션 수치 |
최대 생명력 (딜러, 서폿 옵션) | 7300 / 9100 / 11000 |
마나 회수 (서폿 옵션) | 마나를 소모하는 스킬 사용 시 20% 확률로 마나를 [150/175/200] 회복한다. |
일반 - 특수 옵션
부여가 아닌 기본 옵션으로 얻을 수도 있는 옵션이다.
특수한 상황을 제외한 일반적인 레이드에서 대부분 사용하지 않는다.
특수 옵션 | 옵션 수치 |
최대 마나 | 200 / 250 / 300 |
물리 방어력 | 1200 / 2500 / 4000 |
마법 방어력 | 1200 / 2500 / 4000 |
오뚝이 | 기상기 사용 후 4초 동안 인내가 [130/160/200] 증가한다. |
돌진 | 이동기 사용 후 4초 동안 신속이 [65/80/100], 인내가 [65/80/100] 증가한다. |
강타 | 이동기 사용 후 4초 동안 제압이 [65/80/100], 숙련이 [65/80/100] 증가한다. |
타격 | 기본 공격 적중 후 4초 동안 숙련이 [130/160/200] 증가한다. |
속공 (워로드 사용 가능) | 몬스터에게 피격 시 [10/12/15]% 확률로 8초 동안 '속공' 효과를 획득한다. 속공: 무기 공격력이 1000, 공격속도가 2%, 이동속도가 2% 상승한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
투자 | 배틀 아이템 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 [1600/2200/3000] 증가한다. (재사용 대기시간 30초) |
반전 | 생명력이 [15/20/25]% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 10초 후 체력 반전이 일어난다 (재사용 대기시간 900초) (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
멸시 | 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 [3/4/5]% 증가한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
무시 | 60레벨 이하 시드 등급 몬스터에게 받는 피해량이 [5/7/10]% 감소한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) |
전투 중 생명력 회복량 | 50 / 65 / 80 |
회생 | 기상기 사용 후 20초 동안 매 초마다 생명력을 [100/130/160] 회복한다. |
긴급수혈 | 생명력이 50% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 30% 확률로 생명력을 [10000/13000/16000] 회복한다. (재사용 대기시간 120초) |
응급처치 | 생명력이 30% 이하에서 피격 시 5초 동안 회복 배틀 아이템의 회복량을 [5000/6500/8000] 추가 시켜주는 효과를 획득한다. (재사용 대기시간 120초) |
앵콜 | 배틀 아이템 중 회복계열 사용 시 [16/20/25]% 확률로 효과가 한번 더 발동된다. |