일단 시작하기 전에 앞서 즉환소서 딜사이클 보고 가



지난편 환류학개론에 이은 환류학 - 즉발 편이다. 

이는 캐스팅을 포기하고 즉발(卽發)스킬만을 골라 채용한 환류 소서리스를 칭한다. 흔히들 즉발 환류, 줄어서 즉환이라고 부른다.



장/단점


장점

1. 고신속 베이스의 빠른 이동과 그에 비롯한 생존력

안그래도 이동/생존기 끝판왕이라 평가받는 환류 소서리스인데

고신속+끝마 캐릭터라 기본적으로 풀이속을 유지하고 있고, 여기에 엘레기안의 손길까지 채용하면 일부러 트롤하거나 전멸기가 아닌 이상 죽는게 더 힘들다.


2. 3가지 소서(점화, 캐환, 즉환)중 가장 뛰어난 기믹수행능력

이론상 순간무력은 점화가 제일 좋지만, 그것은 점화가 마력방출을 키고 극딜기를 전부 무력에 꽃아넣었을 때 얘기다.

이런 비현실적인 일은 빼놓고 말하면, 점화나 캐환이나 둘 다 주력 무력화기인 천벌과 종말이 캐스팅 시간만 3~4초라 느릿느릿하다.

하지만 끝마가 터진 즉환은 저 천벌을 순간무력때 두번을 박을 수 있다. 1번과 같은 이유로, 빠른 이속과 점멸을 기반으로 급한 불 끄러 가기에도 좋다.

(환류만 할 수 있는 것.jpg)


3. 별로 신경 쓸 필요 없는, 간단한 딜사이클

기본적으로 끝마만 우선 진입해놓으면, 마나를 다시 채우지만 않으면 스킬을 어떤 순서로 눌러도 크게 차이가 없다.

물론 1~2%의 차이도 신경쓰는 고인물들이야 후딜까지 딱딱 계산해서 스킬쿨정렬을 하지만, 그정도로 하는 썩은물은 이 글을 읽을 필요가 없으니까 패스



단점

1. 난이도

환류의 장점은 기다란 사거리와 함께 압도적 생존기를 가진 점이다.

그러나 즉환은 이 중 기다란 사거리를 리버스 그래피티라는 스킬 때문에 버려야 한다.

이게 리버스 그래피티인데, 이래뵈도 즉환소서 DPS TOP3안에 드는 중요한 스킬이다.

안그래도 물몸인데, 리버스때문에 붙어야하고, 스킬쿨이 매우 짧아서 이것도 신경써서 계속 스킬을 눌러줘야 하고, 그 스킬을 맞춰야 한다. 그 와중에 보스 패턴까지 피해야 한다.


2. 지나치리만큼 심한 끝마 의존도

과장 조금 보태서 끝마와 마중의 DPS차이가 거의 두배가 난다. 손길과 혹한을 사용해서 열심히 마나를 태워야 하고, 패턴 중에서도 스킬을 계속 굴리면서 마나중독 상태에 들어가지 않도록 해야한다. 특히 문제가 서폿 도화가의 '마나 주입'트포인데, 30%의 마나를 한번에 채워버리는 이 트포는 즉환에게 있어서 독이나 다름없다.


3. 매우 높은 악몽 의존도

2와 같은 이유로, 악몽이 나오지 않은 1370~1443 구간은 진짜 지옥이나 다름없다.

스킬을 조금만 써도 마나통이 텅 비어버리지, 집중룬과 정신자극 트포를 몽땅 박아놔도 스킬쿨이 길어 평타나 치고있지

안그래도 짤딜80%라 뽕맛도 없는데 답답하기만 하다.

어쩌겠는가.. 빨리 1445찍고 악몽셋을 맞추는게 답이다.


4. 예열로 인한 극초반 딜로스

숙련이 될수록 짤패턴을 덜 보기 위해 소위 말하는 '조우3버블암수'를 한다. 시작하자마자 방어력 감소가 붙어있는 암흑 수류탄을 던지고, 서포터의 극딜버프와 더불어 한번에 모든 스킬을 몰아서 넣는건데, 즉환은 끝마를 터트려야 딜이 되기 때문에 처음 8스킬을 넣은 뒤로는 마중의 기나긴 쿨타임 때문에 평타만 툭툭 치고 있어야 한다.



아이템/특성 세팅


우선 특성의 기본적인 골자는 간단하다.

극신속을 베이스로 하되, 고렙 홍염 보석이 늘어날수록 천천히 치명 비율을 높여간다. 이다.

스킬을 빠르게 돌려서 끝없는 마나 상태에 진입하고, 그 상황에서 계속해서 마나를 사용해가며 다시 마나 중독 상태에 돌아가지 않도록 주의하며 스킬을 계속 쓰는 직업이다.

따라서 신속의 쿨타임 감소 효과를 포기하고 고점을 높이려면 다른 곳에서 쿨감을 챙길 수 밖에 없으며, 현재 로아에서 그 수단은 고렙 홍염 보석밖에 없다.

'그럼 9홍이 몇개일 때 부터 치명 올려요?' 하고 물을 수도 있는데, 9렙 보석을 살 정도의 썩은물들은 알아서 연구해서 조절해라


이 공략이 필요한 응애들은 그냥 몽땅 신속으로 하고 목걸이는 신속/치명으로 하면 된다.



장비는 무조건 악몽 고정이다. 타협은 없다, 대체도 없다. 2지4악? 2환4악? 다 필요없다. 무조건 6악몽이다.


우선 소서리스라는 직업 자체가 마나가 무지하게 부족한 캐릭터다. 마나소모를 줄여주는 집중 룬과 정신 강화 트포를 채용하지 않으면 마나가 말라서 스킬을 못 쓴다. 마나 소모량이 감소하는 악몽이 필요한 첫번째 이유다.

그리고 즉환은 스킬쿨을 끊임없이 돌려 지속딜로 승부를 보는 세팅이다. 극신으로는 부족하다. 쿨을 더 빠르게 돌려야 한다. 그런데 장비에서 쿨감이 있는 세팅은 지배와 악몽인데, 지배는 마나가 딸려서 못 쓴다. 그러면 결국 남는것은 악몽이다.

즉환은 무조건 악몽 고정이다.



각인 세팅

중요한 순으로 나열한다.


1. 원한


교복이다. 아니, 기본으로 입는 속옷이다. 이하 생략한다.


2. 환류


정체성이다. 역시 생략한다.


3. 아드레날린


즉환은 극신속에 각인이나 트포 어디에도 치명타 적중률이 하나도 없어서 아드레날린은 필수다.

스킬쿨이 빨라서 아드 유지는 신경 쓸 필요 하나도 없다.


4. 타격의 대가


카운터 스킬을 제외한 모든 스킬에 백헤드가 없는 소서에겐 노페널티의 16퍼 각인이다. 

환류는 특화를 안 올리므로 어차피 각성기 딜 구리다.


5. 돌격대장


극신속+끝없는 마나 이속으로 합하면 돌격대장 풀 효율이 가볍게 나온다.


6. 저주받은 인형


모든 딜러가 쓸만한 공격력 16퍼 각인이다.

근데 페널티가 좀 큰데다가, 즉환은 어차피 쓸 각인이 많아서 굳이 쓸 필요 없다.


7. 질량 증가


극신캐가 주로 쓰는 공격력 18퍼 각인이다.

가격도 싸서 쓸만은 하지만, 마나 중독 상태에서의 공속감소 체감이 은근 커서 굳이 추천하진 않는다. 그냥 쓸 수는 있다고



스킬 세팅

스킬포인트 414기준


 

블레이즈 12렙 (피해증폭 - 불꽃 확장 - 약점 포착), 출혈

시너지 겸 짤딜기


   

돌풍 / 서릿발 0렙, 광분

카운터기, 돌풍은 사거리가 길고 서릿발은 선딜이 짧다. 취향따라 고르면 된다.

룬이 광분인 이유는 첫 조우때 끝마가 없는데, 여기서 이 스킬들을 먼저 써서 광분을 터트림으로써 공/이속을 충당하고 사이클을 돌리기 위함이다

당장 맨 위의 영상만 봐도 돌풍 먼저 쓰는걸 볼 수 있음


숭고한 해일 11렙 (빠른 준비 - 진화된 해일 - 약점 포착), 정화/속행/풍요

짤딜기 


천벌 12렙 (넓은 공격 - 피할 수 없는 운명 - 마력 증폭) 질풍

주력기


 

엘리멘탈 리액트 12렙 (빠른 준비 - 강화된 일격 - 안정된 크리스탈 / 충격파) 속행/풍요/압도

주력기

안정된 크리스탈은 딜이 낮지만 맞추기가 쉽고 충격파는 그 반대다.


아이스 애로우 12렙 (빠른 준비 - 꿰뚫는 일격 - 얼음 송곳/서리 폭격) 질풍

주력 짤딜기. 

얼음 송곳은 사거리가 길고 딜이 세지만 선딜이 있고 범위지정이며, 

서리 폭격은 선딜이 없고 즉발이지만 사거리가 짧고 딜이 비교적 약하다.


  

리버스 그래피티 12렙 (빠른 준비 - 용암 지대/전격 지대 - 약점 포착) 질풍

/ 인페르노 12렙 (부위파괴 강화 - 약점 포착 - 화력 팽창/화력 보충) 질풍

주력기 / 짤딜기

리버스 그래피티의 근접전 강요가 싫은 사람은 인페르노를 찍으면 된다. 대신 딜은 확실히 많이 낮아질 것.

용암지대/전격지대는 취향. 화력팽창/화력보충은 선딜 긴 대신 강한 딜, 반대로 즉발인 대신 약딜

 

혹한의 부름 12렙 (깨달음 - 지배력 강화 - 강화된 일격)  속행/풍요/압도 

/ 엘레기안의 손길 10렙 (빠른 준비 - 재빠른 발놀림 - 보호막 강화) 광분

마나 태우는 딜링기 / 마나 태우는 보호기

엘레기안의 손길을 채용하고 다니다가, 슬슬 보스가 쉬워지고 짤딜이 맞는 일이 줄어든다 싶으면 혹한으로 바꾸면 된다.

엘레기안의 손길을 채용할 경우 스포 12가 남는데, 우선 해일 12렙을 찍은뒤 남은 스포로 돌풍/서릿발 4렙을 찍고 날렵한 시전을 찍으면 된다.



스킬 포인트가 부족한 경우 해일 - 블레이즈 - 혹한 - (인페르노) - 아이스 애로우 순으로 낮추면 된다.



홍염의 보석 중요도

리액트 > 리버스 > 천벌 > 혹한 > 아애


멸화의 보석 중요도

리액트 > 천벌 > 리버스 > 아애 > 혹한 > 해일 = 블레이즈





스킬사이클.. 이랄것도 없다. 

시작하자마자 모든 스킬을 날려서 끝없는 마나 상태로 진입 후, 

스킬쿨이 도는대로 카운터와 보호기를 제외한 모든 스킬을 몽땅 눌러주면 된다.






반박, 훈수 안 받음

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