기믹이 개지랄맞아서 '1클 하려면 숙련되고와라'식 게임이면 반숙<클경=<숙련임



4관이 고정공대중심의 레이드 겜이라면 

170줄=파랑큐브 전멸기

120줄=파랑큐브 전멸기 직후 노란큐브 전멸기

60줄= 파랑큐브 전멸기 노란큐브 전멸기 빨간큐브 전멸기 3연타

20줄=별 나오고 발악패턴



이렇게 구성되고 색깔별 무력화 기믹 난이도 자체도 각종 더러운 요소의 추가로 지금의 2배는 상승하고 인원분배도 빡빡하지만 패턴 자체는 고정임 랜덤성이 없음 

그리고 일반패턴은 지금 4관보다 3배이상 쉬움 맞는 그 순간 탱잘못이거나 맞은애가 맛탱이가 갔거나임


짧게 말해 기믹이 어려운대신 고정된 상태고 기본패턴이 쉬워 그래서


반숙=기믹이 어케 돌아가는지는 알지만 1~3페를 연속으로 성공하고 발악까지 이겨낼정도의 숙련도는 아닌 녀석들


클경=놀랍게도 이 모든걸 성공하고 클리어한 대단한녀석들

이게 성립이 됨


보스가 숙련이 아니면 1클을 허용해주지를 않아서 몇주동안 1클을 못해서 터지는 고정공대가 수두룩하며 1클을 한 공대원이면 자기 포지션 한정으로는 숙련이고 공대장은 공략집으로 시험쳐도 백점 나올정도로 싹 외우고 있음


그런데 로아는 기믹 자체는 쉬운데 랜덤성은 짙어 억까(비숙련기준)도 개많아 나 누워도 못깨는거 아니야 등등 오히려 1클 이후에 문제가 발생할 이유가 넘쳐남


1클에 도달하는 난이도는 쉬워도 특유의 랜덤성 때문에 숙련되기는 어려우니 클경<<반숙이 되는건데 이런걸 보면 로아가 확실히 좀 특이한 케이스임


캐쥬얼함과 난이도를 전부 잡으려 하다보니 특유의불쾌한 난이도조절 실패의 결과들이 종종 보이는데 이건 진짜 조절이 어려운거라 이해는 해줘야함


근데 난이도 조절 어려운거 이해하는거는 이해하는건데 아무튼 빡치니까 화날때마다 욕은 계속 할거야