7월 6일 하익 및 기상술사로 유입될 뉴비들을 위해 작성한 아브렐슈드 데자뷰 난이도

여기서는 짤패턴이 아닌 주요 기믹만 설명

(짤패턴은 나중에 추가하거나 글 따로 쓸 예정)


데자뷰란?

아브렐슈드 노말 난이도 열화판으로 노말에 비해 패턴 난이도가 쉬우며 6관까지 있는 노말에 비해 데자뷰는 4관까지밖에 없음


공통

보라색 상호작용 지역이 생김 그 지역과 상호작용 시 추가로 A키를 입력해야함

시간내에 입력하지 못하거나 다른 키를 입력시 낙사함


0관문

영상에서 본거처럼 별거 없음 걍 줘패면 됨

0관문은 죽어도 부활이 되니까 굳이 물약 빨지 말고 합법 물약쌀먹하자


0관문 아브를 패다보면 아브가 위로 올라가면서 위에 있는 바위덩어리를 부숨

이땐 영상처럼 자기 머리 위로 운석이 떨어지는데 운석 자체에는 데미지가 없고 운석이 떨어진 후 그 주위 빨간 장판 지역에만 데미지 존재

저 영상 디트처럼 붙어있지 말고 가장자리에 서로 거리를 벌리면서 붙어있자


메테오가 떨어진 후 또 아브를 때리다 보면 아브가 올라간 후 몽환의 파편들이어 부서져라 란 대사 이후 큐브가 나옴

큐브는 작은 큐브 -> 큰 큐브 -> 작은 큐브 ->큰 큐브 -> 작은 큐브 순으로 나옴

작은 큐브는 회전 후 일정 시간이 지나면 보라색으로 보여주는 범위 내에 큰 피해를 입히며

큰 큐브는 점점 커지다가 회전하면서 빨갛게 변하다가 전 범위에 즉사급 데미지를 줌


*tip: 큰 큐브가 나올 때 큰 큐브를 못부수고 전원 전멸을 했을 경우 걍 부활하지 말고 큐브패턴이 끝난 뒤에 부활하자

어짜피 저땐 전멸해도 관문실패 안하고 그대로 진행하며, 아다리 안맞아서 작은큐브 터지는 범위에서 부활해 죽거나 큰큐브 부술 시간 모자라서 다시 죽음


알아두면 좋은 패턴

아브렐슈드가 파란장판을 두번 뱉는데 저거 맞으면 감금걸림


빨간색 나방장판은 왼쪽은 위에서 아래로 오른쪽은 아래에서 위로 순차적으로 터짐


1관문

준비물 : 1파티 - 파폭 회수 만능물약

           2파티 - 수폭 회수 만능물약



1관문 시작은 1파티와 2파티가 나뉨

1파티는 위 사진과 같이 슬픔과 절망 2명씩 입장하고

2파티는 분노와 침식에 2명씩 입장


입장하면 각 방마다 투견과 석상이 있으며 각 투견과 석상에 따라 공략법이 바뀜

투견은 어떠한 조건을 만족 시 뎀감버프가 사라지고

석상은 어떠한 조건을 만족하지 못하거나 만족할 시 방 전체에 큰 피해 혹은 전원에게 디버프 부여


슬픔 : 투견 - 부위파괴, 석상 - 코코볼 드리블

코코볼 드리블에 실패해 코코볼을 먹을 시 방 전체에 강력한 데미지 부여

코코볼은 석상에서 가장 가까운 사람에게 어그로가 끌리기 때문에 어그로가 끌린 사람은 드리블을 잘 해주자


절망 : 투견 - 몹잡기, 석상 - 순간 무력

시간이 지나면 석상 주위에 다이얼이 생기는데 다이얼이 다 지나기 전에 무력화에 실패하면 전체 인원에게 공포 상태이상


분노 : 투견 - 다단히트, 석상 - 누적무력

석상이 지속적으로 분노의 파편 디버프를 부여하는데 중첩 시 마다 받는 피해량 증가임

이 디버프는 만능물약으로 못풀며 오로지 석상 무력화에 성공했을 시에만 디버프가 사라짐 (단 1회)

4~5스택일 때 무력화를 통해 디버프를 풀어주자


침식 : 투견 - 무력화, 석상 - 상태이상

석상주위에 검은 안개가 생기며 석상이 떠는데 이때 상태이상을 걸어주지 못하면 전원에게 암흑 디버프 부여


각 방에서 투견을 다 잡으면 슬픔 절망, 분노 침식 방이 합쳐지면서 1파티는 게헤나 2파티는 헬카서스와 조우하게됨

각 파티가 게헤나 헬카서스와 조우했을 때 공대장은 실리안을 각 방의 보스몹에게 동시에 맞춰 부위파괴를 시켜준다

만약 못맞추면 부파 똥꼬쇼 해야함 ㅅㄱ


보스몹을 눕혔는데 시간안에 반대 방 보스도 못눕히면 보스가 부활하는데 이때

반대방에는 사기저하 디버프가 부여되는데 중첩가능함


동시에 잡으면 중앙을 막고 있던 벽이 사라지면서 게헤나와 헬카서스가 합체함


 85줄 안전구역 

게헤나 헬카서스가 85줄이 될 시 게헤나 헬카서스가 위로 올라가면서 3 6 9 12 시 지역에 안전구역이 생김

미니맵에 노란색 구역이 안전구역 

파티 x3인원이 눈치껏 알아서 들어가

눈치껏 알아서 빨리 들어가야 하는 이유 : 저 안전구역에 다 들어가야만 다음 안전구역이 생김


45줄 카운터

게헤나 헬카서스가 45줄이 되면 위로 올라간 후에 중앙으로 내려옴

카운터는 총 5번 쳐야하며 카운터를 2~3번 실패시 기믹 실패로 전멸

(실패해도 전멸 안한다함) 

카운터를 실패하면 게헤나 헬카서스가 망치로 지면을 내리쳐 큰 데미지를 부여

카운터 팁은 게헤나 헬카서스가 파란색일 때 카운터를 치려 하지말고 망치를 들 때 카운터 스킬을 사용

주변에 번개 떨어지니 조심하자


2관문


2관문은 데자뷰든 노말이든 하드든 내부 원툴임


즉 내부 체력에 따라 외부 주요 기믹이 나온다는 소리임

(이 글은 내부를 거의 배제한 공략임)


내부는 안가봐서 내부 몇줄 때 외부 기믹 나오는지 아시는 분은 댓글좀


2관문 클리어 조건은 내부의 프로켈을 잡은 후 외부의 프로켈의 사념을 잡아야 프로켈이 죽는다

(내부가 살아있으면 외부 사념을 아무리 때려잡아도 부활함)


외부는 프로켈의 사념을 많이 눕혀주자, 프로켈의 사념이 누울 때 마다 프로켈에게 피증 디버프가 중첩됨.



입장시 상호작용을 통해 프로켈 사념을 소환

소환 후 무력화를 통해 내부 인원 결정

노란 색 선이 연결된 사람은 머리 위 캐스팅이 끝나면 내부로 소환됨


다이아 지우기 (내부 135줄)


프로켈에게 3개의 주황 구슬이 나옴

주황 구슬을 먹은 사람은 12시와 6시에 나온 다이아에 비비면 다이아 주위가 터지면서 다이아가 사라짐

한 명당 한개씩 구슬을 먹어야하면 총 3명이 구슬을 먹고 3명이 같이 비벼줘야 다이아가 사라짐

주황 구슬을 먹으면 디버프 2스택이 쌓이고, 다이아가 발사한 투사체에 맞으면 1스택씩 지워짐

(2대 맞으면 주황 구슬 사라짐)

실패해도 전멸하지 않음


빨파 장판 (내부 110줄)

랜덤으로 2명에게 빨간장판 파란장판이 생기며 나머지 인원은 프로켈이 발사하는 구슬을 먹고 머리에 떠있는 구슬 색과 같은 장판을 들고 있는 사람에게 찾아감

저 구슬은 두개 먹으면 즉사

서로 다른 색 장판이 겹칠 경우 두 장판 다 사라져서 외부 전원 즉사


무력 후 구슬 부수기 (내부 80줄)

프로켈이 중앙에서 떨면서 무력화 게이지가 나옴

안 -> 밖 -> 피자 순으로 터짐

무력화가 성공할 경우 보라색 구슬 2개와 검정색 구슬 1개가 나옴

보라색 구슬 2개는 딜로 부수면 되고

검정색 구슬의 경우 머리 위 타겟이 검정 색 구슬을 조준 후 디버프 창에 있는 디버프가 0초가 될 때 스페이스 바를 통해 빠져나온다

구슬을 하나라도 부수지 못할 경우 외부인원 전원 즉사


안전지대 (내부 45줄)

프로켈 주변 3 6 9 12 시 지역에 빨간 구슬이 있음

빨간 구슬을 부수면 빨간 결계가 생기는데 그 때 결계 안으로 들어가면 됨

하늘색 구슬은 최대 수용인원임 

데자뷰는 다 3명이 최대 인원이니 다 들어가면 한자리 남음


이 패턴이 끝나면 외부에는 기사가 나오는데 기사가 나옴과 동시에 내부에는 암흑상태가 되며 지속적인 도트 데미지를 입는다

외부인원은 기사가 나오면 기사를 최우선으로 잡아주자 안그럼 내부 존나 힘들어짐

데자뷰는 기사 안나온다고 함


3관문

3관문은 아제나의 기사였던 아슈타로테 누나를 때려잡는 페이즈다


시작 전 가운데 길에 있는 보스몹을 잡아야 정비소가 열림

왼쪽 길을 쭉 따라 이동해 보석과 상호작용을 할 시 중앙 보스몹이 받는 피해 감소 버프 삭제

오른쪽 길을 쭉 따라 이동해 보석과 상호작용을 할 시 중앙 보스몹이 주는 피해량 증가 버프 삭제

대부분 왼쪽 4명 중앙 4명으로 감

그 후 정비소에서 45줄 도형패턴때 자신이 부술 도형과 위치를 정함

아슈타로테의 머리에 있는 버프가 5중첩이 될 때마다 아슈타로테는 카운터 패턴을 사용


아슈타로테의 피가 80줄쯤이 될 때 아슈타로테 광폭화 (패턴강화 및 데미지 증가)


아브 3관문에서는 눈동자가 두개 나오는데

동그란 눈은 바라봐야하고

고양이 눈은 바라보면 안되고 등져야 함


혹시라도 눈동자를 못보겠다 싶으면 파동을 확인

파동이 중앙쪽으로 들어가면서 작아지면 동그란 눈(바라봐야함)

파동이 커지면서 중앙쪽에서 바깥으로 퍼지면 고양이 눈(등져야함)


145줄 무력패턴

145줄이 되면 아슈타로테가 1 3 5 6 7 9 11 12 시 쪽으로 운석을 떨어트리는데

1파티는 x3 위치 2파티는 x3+1 위치에서 운석을 먹고 아재패턴을 성공 한 후 아슈타로테 무력화 진행

운석은 x3+1 위치부터 떨어지며 운석을 시간안에 못먹거나 시간안에 아재패턴 못할 시 운석 터지면서 전체 피격이상 데미지 부여


100줄 무력패턴

100줄이 되면 아슈타로테 주변에 눈동자가 영상처럼 생기는데

눈동자의 모양을 보고 눈동자를 바라보거나 눈동자를 등지면서 무력화를 한다

데자뷰라 어짜피 눈동자 하나밖에 안나옴


45줄 문양

45줄 문양패턴이다

시작 전에 정해진 문양의 위치로 가서 각자 정한 문양을 3개를 부수고

사각형은 사각형 문양의 별딜러에게 모이고 마름모는 마름모 문양의 별딜러에게서 연결선이 끊어질 때 까지 떨어져 있는다

만약 너무 문양 부수는 텀이 너무 길거나 다른 문양을 부술 시 기믹 실패로 인해 사망

별딜의 경우 처음 시작 시 화면 중앙에 별 색깔이 나오는데 나오는 색을 제외하고 자신이 정한 별 색깔을 부순다

인벤 뉴스 펌 문양 위치 사진


4관문

개 좆또 개연성 없는 큐브대가리 잡는 곳


시작 전 자신의 위치를 정하고 출발하는데

이 위치 잘 기억해두셈

1파티 12번 빨강, 1파티 34번 파랑, 2파티 12번 초록 2파티 34번 흰색

1파티 파랑 2파티 초록

이 위치는 대부분 공팟에서 국룰로 자리잡고 있으며 파티 이름에 공대장이 자리를 적어줄거임

그리고 각 파티에서 검은 구슬을 부술 사람과 노란 구슬을 먹을 사람도 결정할거임


주의사항(매우 중요)

빨간 원 안에 들어가 있는 버프가 10중첩이 되면 무조건 즉사임

(데자뷰 전멸패턴 안나온다함)

버프 중첩 조건 - 노란 줄무늬 큐브일 때 큐브를 기준으로 반으로 갈라지면서 투명벽이 생기는데 저 벽을 그냥 통과할 시 큐브에게 버프가 중첩되니 스페나 상면기로 넘어가자

또 파티원 전원에게 바닥으로 사각형 모양을 보여주는데 시간이 지나면 그 모양대로 레이저가 발사되고 발사 된 후에 그 자리에 화염장판이 생김

그 장판을 밟을 시 버프가 중첩됨


또 미니맵을 보면 빨간색 구역(외각 검정 늪 부분)이 있는데

그쪽에 어떠한 방법으로 들어가게 되면 잠식 스택이 쌓인다

잠식 스택이 쌓일수록 받는 피해량이 증가하게 되고 잠식 스태기 7~8스택이 되어서 검정 늪부분으로 밀리면

즉사급 데미지가 들어옴


저거 둘 다 이난나로 지울 수 있는데 1스택식 사라짐


큐브 색상에 따른 무력 전멸기


노란 줄무늬 큐브

노란색 전멸기에서는 초록자리와 파란 자리에서 검정색 구슬이 나온다

처음 시작할 때 정해진 위치 (1파티 파랑 2파티 초록)로 가서 정해진 역할을 수행

구슬 부수는 사람은 구슬을 부수고 왼쪽이나 오른쪽에서 날아오는 보라색 구체 먹어주기

노란 구슬을 먹는 사람은 검은 구슬을 부수고 날아오는 노란색 구슬을 큐브랑 최대한 가까운 위치에서 먹고 비어있는 곳에서 나오는 보라색 구슬 먹어주기

노란색 구슬을 가까운 위치에서 먹는 이유

아브 노란색 전멸기는 무력화 수치가 매우 높아서 평범한 무력으로는 절대로 무력화가 불가능함

대신 노란색 장판 위에 있는 사람은 무력화 데미지가 5배 증가하기 때문에 장판을 밟고 무력화를 진행해야함

(구슬을 부순 사람과 노란 구슬을 먹은 사람은 아무리 무력을 해도 무력화 데미지가 들어가지 않음)


파랑 큐브

일명 전우조 큐브

처음 시작할 때 주어진 자리로 가서 두명씩 짝을 지어서 작은 큐브 무력화

무력이 끝난 후 전환 버프를 획득한 뒤에 같은 파티끼리 모임

보스가 터진 후 두명은 아재패턴 두명은 감금

감금을 빨리 풀어줘야 그 뒤에 발사되는 레이저를 피할 수 있다.


빨강 큐브

(영상이나 사진 없어서 ㅈㅅ 저거 찍을 때 빨강큐브 한번도 안나왔음)


빨강큐브를 하는 법은 간단하다

패턴이 나올 때 빨강큐브 머리쪽에 노란색 안전지대가 있는데

거기에 한명만 들어감 그리고 나머지는 큐브 밖에서 무력

무력이 끝나면 노란색 문양이 한개 생기는데 그거 먹은 사람이 들어간 뒤에 또 무력

그 뒤에 문양이 한개 생기는데 한명이 먹고 들어가고 나머지 5명이 무력

또 문양이 1개 생기는데 1명이 먹고 들어가면 끝

단 레이저를 발사할 때 문양을 먹고 들어간 사람 이외의 사람이 레이저를 맞을 시 기믹 실패로 전멸.


다이얼 무력

큐브 모양이 바뀌면서 큐브 주변에 다이얼이 생기는데 다이얼이 없어지기 전에 무력화하면 패턴 파훼


큐브 색 무력화는 170줄 60줄에 나오고

다이얼 무력화는 95줄 15줄에 나옴


나머지 짤패턴은 다음 글에 작성하기로 함