바드 수호의 연주는 기본적으로 스킬 사용시 8초간 피감을 주고 그 후에 8초간 실드를 주는 스킬이다

3트포는 1회 상면을 주는 수바(수구바위 아님)와 재사용 시간과 효과 시간을 절반으로 감소시키는 날수가 있다.

오늘 알아볼 것은 날수이다

수연이 기본적으로 8초 피감 + 8초 실드라면 날수는 4초 피감 + 4초 실드다




엥 그럼 날수 2번쓰면 어차피 수바나 날수나 똑같은거 아님? 전체 8초 피감에 8초 실드 주는거잖아? 할 수 있는데 좀 다르다

먼저 피감과 실드의 가치는 다름. 전투 중엔 자연 생명력 회복이 안되는데 피감은 아무리 높아도 결국 직접 생명력이 까이게 됨

반면 실드는 그 실드를 넘는 대미지가 오지 않는 이상 생명력을 온존히 회복한다.

제일 좋은건 피감과 실드 2개가 동시 적용되는 거지만 어쨌든 딜러가 실드 없이 노출되는 시간이 길어질수록 그만큼 생명력은 더 까이게 된다.

그리고 피감은 트포로 일정 % 고정이지만 실드는 전문의, 트포, 바드의 최생에 따라 늘어난다. 수연으로 받는 실드는 트포 5렙 기준 바드 최대생명력의 20%인데 음식, 만찬, 품질작, 방어구렙 등으로 더 늘릴 수 있어서 대미지를 실드 자체로 온전히 막아낼 수 있다.



수연이 적용되는 사이 보스가 계속 딜을 넣고 딜러가 그걸 다 맞는 상황을 가정해보자

수바 트포를 찍은 경우 한 번의 실드에 연속으로 공격을 받아서 마지막 공격은 하브나 하양겔이면 실드가 찢길 수도 있음

반면 날수는 2번째 수연에 실드가 새로 리필 돼서 마지막 공격은 새 실드로 받아냄

원딜러의 경우 윈오뮤를 잘 못받는데 수연은 24미터로 실드를 계속 리필할 수 있음


그리고 상술했든 뎀감과 실드랑 같이 받는게 제일 이상적이라고 했는데, 날수에서 실드가 비는 구간이 4초인데 윈오뮤가 정확히 4초임



그래서 윈오뮤를 온전히 받는다면 이론상으로 거의 실드 가동율 100%에 가깝게 유지할 수 있음

물론 윈오뮤 범위가 매우 좁아서 레이드 내내 아군을 100% 맞추는건 실질적으로 불가능함. 하지만 윈오뮤 실드 적용이 많을수록, 그만큼 실드 공백 구간은 줄어들게 됨




이론상 무한 실드 유지가 가능


날수의 장점을 요약하면 다음과 같다


1. 윈오뮤와 조합하여 높아지는 실드 가동률, 그로 인한 파티 안정성 증가



이는 절구 대신 용맹을 쓰기 원활하게 하며, 딜러가 어느정도 쳐맞딜을 할 수 있게 함

또 팔찌 응원 옵션을 유지하기에 좋음

파괴셋도 좋을거 같은데 파괴셋은 안써봐서 모르겠음


2. 바드 본인 실드 유지가 늘어남

다른 딜러들은 윈오뮤 못 받을 수는 있어도 바드 본인은 받는 구조임. 그러면 실질 체방이 늘어나서 고대악 세팅때 중갑을 1로 낮추거나 아예 빼는 등 좀 더 공격적인 세팅을 할 수 있음. 똑같은 체방인 도화가가 중갑 낮추는 경우는 적지만 바드는 중갑 낮추는 세팅이 비교적 많은게 자가 실드 가동률이 높기 때문임. 

물론 체방 서폿인 바드에게 중갑을 얼마만큼 주냐는 사람마다 선호하는 정도가 다르지만, 적어도 날수 채용 바드는 중갑을 낮춰도 상대적으로 리스크가 적은 편임


3. 피면기

피면기 부자인 바드인데 더욱 더 피면기 가동률을 올려줌. 극신 기준 약 8초에 한번꼴로 피면기 수연을 쓰게 되면 어지간하면 어그로가 바드일때 헤드에서 그냥 안피하고 유사 허수아비마냥  버틸 수 있음


하지만 단점도 없는 건 아님


1. 그래도 상면이 필요한 곳

정화에 비해 상면이 갖는 이점이 낮다지만, 쿠크 1 3넴이나 하브6관에서는 상면이 여전히 유용함


2. 극신 + 최마증 + 2낙인 고정 세팅

날수를 굴리려면 윈오뮤, 날수 쿨이 8초 이하여야함. 내 부캐 바드가 신속 1750대에 홍염 7렙인데 8초보다 살짝 쿨이 긴 편임. 고신으로는 홍염렙이 높아야하는데, 수연 스킬모션 공속 때문에 극신이 더 좋음


수연 10렙이 마나 636 먹는데 이걸 8초마다 존나 눌러야함. 집중룬 껴도 마나 쳐먹는 괴물임. 최마3에 마회팔찌 껴도 회랑이나 아브1관같이 큰 기믹 거의 없는 구간은 마나 마름. 최마 없이 날수 운영은 사실상 불가능에 가까움. 수연 강인함 트포 대신 정신강화 트포 찍는 등 우회하는 방법은 있긴 한데 피면을 포기하는건 잃는 게 더 크다고 생각함


날수 운영하려면 1낙인은 거의 안된다고 보면 됨. 일단 사숔도 쿨마다 돌리면 마나 먹는 괴물인데 사숔 + 날수 쌍으로 마나 뽑아가는 건 감당이 안 됨. 그리고 8초 단위로 윈오뮤 날수 돌리는데 여기에 사숔까지 굴리다보면 자연스럽게 쿨이 밀림

하프 소환해서 하프한테 낙인 짬때리면서 중간에 보조용으로 사숔 박는 식으로 해야함.



2-1. 그로 인한 유틸 포기

보통 바드 스킬은 6개(사숔,윈오뮤,수연,천상,음진,서곡)에 나머지 2개를 벅샷/사홀/광시곡/하프/스티그마 가져가는 식인데 2낙인이 강제되다 보니 사실상 자리가 1개 남음. 여기에 무력 기믹이 있으면 사홀, 카운터 기믹이 있으면 벅샷이라 다른 스킬 넣을 곳이 없음

파티원 세이브나 유사시 개인 시정으로 쓸 수 있는 광시곡이나, 레이드 초기 트라이 때 공깎 바른 불협 넣을 자리가 없음

서곡에 카운터가 생기긴 했지만 카운터 용도로서 서곡은 제한적이라 사실상 없다시피함


하프가 2낙인으로 좋고 아덴도 채워주고 유용한 스킬이긴 한데 광시곡이나 불협 같은 유틸기를 거의 못쓴다는게 아쉬움


3. 보정에서 역효과

날수 윈오뮤는 8초쿨로 돌려야하는데 특성 반갈죽 나는 보정에서는 제대로 굴러가지 않고, 마나 소모만 심함. 보정이라 음식도 못먹음. 보정 삭제좀


4. 본격적으로 바빠짐

극신바드가 보통 피아노 친다고 하는데 날수가 그 정점임. 극신 7홍이면 일반스킬 쿨이 15초 이하인데 사홀/벅샷/광시곡 같이 아끼는 스킬이 있다 쳐도 보통 6~7개 스킬을 빠르게 돌려야함. 다른 스킬은 15초 이하에 8초쿨 2개까지 돌리면서 중간중간 파티원 체크 하고 보스 피통 보고 전조모션 보고 하면 상당히 바빠짐. 이게 재미있고 취향에 맞으면 재밌지만, 취향에 안맞으면 정신없고 바빠서 호불호 갈릴 수 있음



극신 최마 세팅한 바드라면 날수 한번 써볼래오


번외) 날수는 싫은데 기믹 때문에 상면 쓰면 트롤되는 레이드에선 어떻게 해요?

-> 수연 9렙 내렸다 다시 올려서 3트포는 아무것도 안찍으면 됨


번외2) 타대 원딜이라 윈오뮤 잘 못받는데 어떡함

-> 죄없는 자는 살아남아영